login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Riko Tiki Tak | Rikoshet Open user info user RSSRikoshet
updated 19.12.10 21:31
01.08.10 19:16   |    Combats Review     pinned
 ru

Десятка самых интересных новостей месяца


Склонности в Бойцовском клубе


Юмористические картинки


"Одиннадцатый левл - это еще интересно?"


Интервью с первым Верховным Паладином Panov


"Полет Фантазии" & "Miss БК"


Music: Три Енота - Четкий гимн
Comments: 5 | Post comment
updated 03.01.12 20:29
02.08.10 16:58   |    Юмор
 ru

Comments: 4 | Post comment
updated 04.01.12 20:21
02.08.10 16:57   |    Чтиво
 ru


Склонности в Бойцовском клубе всегда были и будут основным игровым стимулом для пользователей. С их помощью происходит разделение жителей клуба на сословия, каждому из которых присуще свое поведение, свои принципы, свои взгляды на жизнь в клубе. Противоречия или союзы, обусловленные склонностной принадлежностью игроков и кланов вносят интерес в игровой процесс. Противостояния становятся более насыщенными, союзы более обоснованными. Даже состояние нейтралитета, обозначенное склонностью, имеет свои плюсы для обладателей. Говоря чуть проще, склонности в Бойцовском клубе – это один из наиболее важных стимулов для развития клановой индустрии и межклассовых отношений.

Разделение по склонностному принципу существовало в БК с давних пор. Это давало возможность игрокам принять наиболее близкую им по духу "веру" и вести соответствующий сделанному выбору образ жизни.

Изначально БК был разделен на следующие склонностные группы:

- Путь Тьмы - воплощения Тьмы. У этой склонности есть уникальная возможность – «вампиризм» работает только ночью.
Основное правило – РАЗРЕШЕНО ВСЕ, ЧТО НЕ ЗАПРЕЩЕНО. Запрещено ВСЕ, что угрожает существованию Темных Сил.
«Не можешь выиграть честно, выиграй хоть как-нибудь».

- Путь Света – кто искренне верен основным принципам сил Света – Закону и Порядку. У этой склонности есть уникальная возможность – «лечение» работает только днем.
Становясь на путь служения Свету, важно помнить:
Всё, что противоречит закону – подлежит наказанию.
Всё, что нарушает порядок – подлежит исправлению.
Все, кто не согласен с этими истинами – противостоят силам Света.
Всё, что противостоит силам Света – следует устранять.

Только тот, кого не пугает закон - достоин пути Света.
Только тот, кто соблюдает порядок - достоин пути Света.
Только тот, кто может поддержать порядок не только словом, но и делом - достоин пути Света.

- Истинный Свет - судьи, вершители закона, паладины.

- Истинная Тьма – судьи, вершители закона в темных землях, тарманы.

- Путь Нейтральности. Нейтралы - хранители баланса и равновесия. У этой склонности есть уникальная особенность – у них понижена вероятность получить травму во время сражения.

Помимо этого, особняком выделялась склонность Хаоса:

- Хаос - нарушители этого самого закона. У этой склонности есть уникальная особенность – они получают половину опыта.
Хаос... Что может быть проще и одновременно непонятнее, чем Хаос. Хаос - это отрицание всего и вся: морали, устоев, нормальных правил общения и других общечеловеческих ценностей. Заработать эту склонность проще простого, надо просто следовать Пути Хаоса. При этом ваше появление будет многих раздражать, вам никто не будет доверять. Они замедленны в своём развитии. За ними ведётся пристальное наблюдение Паладинов и Тарманов, и в случае крайней опасности могут быть применены самые жестокие меры, вплоть до физического удаления.
В эту категорию легко могут попасть игроки, имеющие более одного персонажа, и уж тем более попадут те, кто использует их для прокачки самих же себя.
Наиболее вероятно попадание в эту категорию лиц имеющих несдержанный, вспыльчивый характер, потому что в этом порыве они могут не замечать ничего и никого вокруг себя.


Исходя из вышеперечисленного, в открытом противостоянии всегда находились Силы Света и Армада Тьмы. Это были два противоборствующих мира, которые склоняли игроков под свои редуты. Нейтралы же выступали в роли противовеса несправедливости и беззаконию. Силы Ордена Света и Армады осуществляли общий контроль над игровым процессом, однако не редко выступали и в роле противоборствующей стороны.

При выборе склонности игрок получал и бонусы, которым соответствовало каждое из игровых мировоззрений:

Нейтралы лучше остальных защищены от травм, и имеют дополнительный бонус к удару без оружия (кулаком).
Темные могут кусаться (вампиризм) и помогать темному собрату в физических поединках.
Светлые могут вылечить, и напасть на темного.


Противостояние Света и Тьмы стало эпохальным в БК, на нем строилась политика всех кланов, за исключением нейтралов. Хотя не все нейтральные кланы выдерживали заложенный изначально смысл склонности и зачастую выступали на стороне Света или Тьмы. Стоит отметить, что приверженцев темной стороны, так называемых Вампиров, в БК было гораздо больше чем служителей Света. Основной причиной этому послужило долгое отсутствие возможности зарегистрировать Светлый клан. Однако темная сторона модерирующей структуры в отличие от Ордена Света появилась много позже своей предшественницы. Так что в этих событиях можно при желании выделить некую сбалансированность, хотя и очевидно, что затягивание с введением светлых кланов было продуманным ходом со стороны Администрации.

Помимо интереса, который был присущ противостоянию между Светом и Тьмой изначально, можно выделить два момента, которые стали наиболее актуальны после преедания этой извечной войны:

1. Противостояние в битвах за Девил.
Это были поистине исторические сражения. Появление Армады, которая была голодна до побед. Сборы бойцов по всему Клубу. Современники тех событий до сих пор с теплотой вспоминают эти дни в проекте.

2. Появление Светлых кланов.
Сам факт создания светлых кланов – это был последний шаг со стороны администрации для поддержания интереса в проекте. Это прекрасно осознавали все. Да это дало новый виток противостояниям Свет-Тьма, внесло определенный интерес. Не даром же многие кланы годами ждали этого нововведения. Но, как и следовало ожидать, даже появление сильных светлых кланов не удержало драйва игроков. Становилось очевидным, что что-то надо менять. Вносить коррективы в существующую систему склонностей.


Поразмыслив, Администрация сделала рискованный выбор, решив в корне изменить сложившуюся склонностную систему. Шаг, безусловно, опасный, ведь высока вероятность того, что игроки не воспримут изменения и начнут терять интерес к проекту, но так или иначе он сделан и назад пути нет.
В произведенных изменениях выделим несколько моментов:

- произведя вывод склонностей, администрация оставила Гвардейцев, Модераторов и чуть позже ввела Мастеров. Многие БКшники с негативом восприняли сохранение отголосков БК2, аргументируя это тем что изменения должны касаться либо всех, либо никого. Но тут все оказалось гораздо проще. Вышеозвученных личностей тяжело назвать игровыми персонажами, скорее им подходит должность технического персонала проекта, а этот факт оставляет им возможность обладания любой склонностью. Хоть с розовым сердечком у ника, суть их существования от этого не изменится. Что же касается появившихся Мастеров, то это часть произведенных изменений, которые коснутся склонностной ситуации в будущем, но на данный момент их уникальность ничем не лучше уникальности серого Васи Пупкина, со скрежетом в зубах роющего Кналку в Муне.

- с введением новой системы очевидно на данном этапе остаются определенные проблемы, которые не дают игрокам полностью насладиться произведенными изменениями. В связи с этим стоит отметить, что поспешность в выведении «значков» не была столь важна, и возможно осуществление замены стоило сделать при хотя бы 80% готовности заменителя. Существование старой же системы можно было бы продлить, внеся определенные коррективы грядущих перемен.


Но так или иначе Бойцовский клуб на данном этапе находится в ожидании грядущих перемен. И никто не сможет сказать точно, насколько стоящей была затея с перетрубацией склонностей, пока в полную силу не заработает система.

Однако, количество недовольных растет. Причем стоит отметить, что высказывания против сути производимых изменений весьма редки. Основной причиной для недовольства является ход самого процесса изменений. Излишне затянутый процесс введения, наряду с сомнительными иконами и молитвенником вносят определенный резонанс в общество. Что способствует нагнетанию обстановки вокруг этой ситуации.

Что для Вас значит склонность?


Selinger [10] Для меня - немало. Склонность - путь, следование принципам, живущим в душе каждого.

Изумрудная [10] В настоящий момент ничего - не вижу гифок, значит их и нет)) хоть и работают и их не трогают) отдельные приближенные к Администрации персонажи не в счёт...

PapaDoG [10] Склонность, хм. Это отличительная черта моего БК-ного мировоззрения, стиля жизни в игре, а так же поведения, в рамках того или иного Ангела.

nikitos [11] Да я просто за темных, а как будет дальше не знаю.

Модификатор [10] В БК2 - это просто выбранная сторона, не более. Клан, может, какая-то идеология. Но ничего общего персонажи с одной склонности, кроме этой склонности, не имели. Сейчас, как я понимаю, предполагается, что на одну сторону встают люди с общей идеологией и общими врагами. Нет "нейтральных тёмных", нет "просветлых нейтралов". Есть ангел, есть его идеология и его враги. Для меня изначально склонность являлась тем, чем она только стаёт быть.

Итальяшечка [9] Совсем ничего! Склонность в БК на данный момент - иллюзия. Одни слова, никакого действия.

Downtempo [8] Научно?) Склонность - знак, объединяющий группу людей, ведомых одной общей идеей). А конкретно для меня склонность - это выбранный мною путь.

Ассасинка [10] В общем смысле - значок возле ника. конкретно мой значок - техвозможности по моей работе.

Asteria [10] Раньше игроки делились на 4 группы.. свет, нейтралы, тьма..и серые, которые были сами по себе.. каждый выбирает себе путь...для меня склонность охарактеризовывает человека, каждый выбирает то, что ему по душе.. это путь пусть в игре, я так думаю)

Малышог [10] Единомышленники )

Брэнд [10] Склонность нынче - формальный параметр, даже при отсутствии значков. Что касается меня, трактовки разных склонностей всегда имеют ошибки и посему очень схожи) Сама склонка - просто опознавательный знак с намеком на методы

Острая грань [11] Склонка ну я думаю для меня прежде всего будет значит новые возможности в игре новый драйв повышение так сказать интереса и гемплея.

Lulya stalker [9] На данный момент, думаю уже ничего не значит.

Клиф [10] До реформы - принадлежность к какому-либо лагерю. После - еще и некая общая линия поведения, приоритеты и т.д.


Насколько значимым является расширение склоностной линейки? И каковы будут последствия этого изменения?


Selinger [10] Мейби, это позволит тем кланам/игрокам, которым не по пути со Светом или Тьмой пойти по своему пути....

Изумрудная [10] Если всё реализуется в том ракурсе, как представляется подавляющему большинству БКшников, то. думаю, будет интереснее былого противостояния... А на что повлияет... Тут важнее, когда всё появится, а не во что выльется))

PapaDoG [10] Создание такого большого количества фракций может привести к неразберихе и хаосу, между кланами/персами. Вспомните ТЬМА-СВЕТ. Вроде бы все просто. Но битвы среди своих были частыми. А с введением такого количества склонностей, та неразбериха будет еще больше.

nikitos [11] да этого никто не знает, кроме админов к чему это приведет, мне кажется и они сами не представляют точно

Модификатор [10] По большому счёту, остались всё те же Свет-Тьма-Нейтралы. Увеличилось лишь количество возможных вариантов отыгрыша каждой. Думаю, это верный шаг - каждый должен найти в своей склонности что-то своё. В первую очередь это даёт гибкость отношений - как показывает таблица отношений ангелов, последователи ангелов даже одной склонности могут иметь не самые лучшие отношения.

Итальяшечка [9] Без понятия, но мне кажется, что это будет интересное зрелище, много войн и всё такое ;)

Downtempo [8] Больше склонностей - более точен выбор стези, значит, каждый сможет выбрать свой индивидуальный вариант геймплея. Разнообразие всегда хорошо) А последствия, я думаю, будут скорее хорошими, нежели плохими. С одной стороны, да, по сравнению с предыдущей системой сейчас будет немного сложнее подобрать и вступить в нужный клан - склонность главы может не позволять. Но всё же, чем больше ответвлений в самой игре - тем лучше)

Ассасинка [10] Двухполярная схема (с возможной в стороне третьей полярностью, которая балансировала те две) как в старом БК - приводила к несбалансированности игрового мира, в случае его усложнения. Мультиполярная схема нового БК приведет, в теории, к балансировке ситуации. При условии что плюшки за каждую склонность будут примерно равны. Вот так примерно

Asteria [10] Так будет интереснее) главное чтоб не было численного перевеса и сил.. как было одно время свет-тьма.

Малышог [10] Появится больше оленей ))По факту же - все сильные кланы давно "молятся" союзным ангелам.

Брэнд [10] При хорошем дизайне и грамотно расписанных отличиях - великолепно восприму, развитие всегда прекрасно (не консерватор я). Время покажет плюсы, а бубнильщики будут всегда. Получим то, что нужно было раньше - смешивание старых склонностей, их оттенки.

Острая грань [11] Может, будут бонусы какие то ну например атака света или противостояние тьме)))мне кажется чем больше выбор тем интереснее - и не будет однозначного руля.

Spawn of Dark [10] Вообще я сомневаюсь что получится что-то хорошее) в свое время с тремя склонностями не смогли справится и пустили на самотек, скорее всего так и сейчас получится)т.е. нормы поведения опять будут изобретать игроки, а не ангелы.

Lulya stalker [9] Увеличение количества склонностей приведет к хаосу, так как слишком много враждующих сторон будет. Не вижу никакой значимости в этом расширении. Раньше была Тьма против Света или наоборот, а нейтралы или за тех или за этих. А то, что будет далее - бардак.

Клиф [10] Крайне значимым, ничего подобного я еще не встречал нигде. Последствия - упорядочивание вражды внутри больших лагерей, большая свобода выбора.


Новая склонностная система ведет к совершенно иному восприятию столь знакомых противостояний. В ней выбор не ограничен лишь 3 сторонами, все гораздо более обширно, что в определенной степени будет способствовать разнообразию в геймплее.
В проекте появится целая "банда" всевозможных Ангелов, Мастеров и Повелителей:

Вопреки многочисленным опасениям сохраниться возможность противостояния Света и Тьмы:








(с) Пересмешник

Судя по всему, модерация и общий контроль над происходящим в проекте больше не будет присуще этим склонностям и их обладатели и приспешники, коих в БК превеликое множество, смогут сконцентрироваться на противостоянии друг с другом.




(с) Пересмешник

Суть существования этих склонностей не столь прозрачна, как у предыдущих. Во многом их объединяет нелюбовь друг к другу и силам Хаоса. Хотя нельзя сказать, что силы света в почете у этих существ. Скорее всего, это будет отдельный класс среди склонностей БК, который наряду с другими будет обладать своими преимуществами.

"Элементал - существо принадлежащее к одной из стихий. Могут быть добрыми лукавыми и злыми.
Ундина (русалка) - дух-элементал Воды.
Саламандра- дух-элементал Огня."

( с ) Пересмешник



Возможно, эта склонность заменит нынешнюю склонность хаоса, и будет присваиваться нарушителям законов БК, в зависимости от тяжести их правонарушения. Хотя враждебное отношение к Повелителям Стихий наводит на мысли о не столь простом предназначении этой склонности.



Нейтральные Ангелы, скорее всего, как и прежде будут нести выверенную и независимую позицию к игровому миру. Наиболее неприязненное отношение складываются со Светлыми Ангелами, однако это едва ли можно считать определяющим фактором в выборе стороны.



Отдельно хочется выделить этих двух ангелов, которые абсолютно безразлично относятся ко всем вышеперечисленным, что наталкивает на мысли об их принадлежности к будущим, видоизмененным модерирующим структурам. Косвенно это подтверждают Ранд и Алес, состоящие в гвардии Ангела Справедливость. Возможно, модерация отойдет лишь ангелу Справедливость, а Желтая Школа станет независимой структурой.

В целом разнообразие в выборе наиболее импонирующего ангела прожат. Однако безызвестность в дальнейшем развитии на каждом из путей вносит определенные опасения и желание дождаться введения всей системы, а не только красивых картинок и бессмысленных молитвенников.



Иконы и Молитвы – это единственное что доступно игрокам из новой склонностной системы. Возможность купить икону, установить ее и общаться с ангелом это то немногое, что пока реализовано администрацией. Скромно и на данном этапе бесперспективно. Из-за отсутствия всякого рода изменений (за исключением системок), игроки опасаются тратить деньги на «кота в мешке», что и вызывает волну недовольных и критикующих сложившуюся ситуацию.
К тому же общение с ангелом, удовольствие не из дешевых. Одна икона стоит 30кр., и дает возможность поднять уровень энергии Ангела на 25 пунктов, т.е. за один сеанс связи нужно заплатить 1.2 кр. При этом гарантий результата – никаких. А даже если результат и есть, то его невозможно ощутить. Все это, безусловно, временно, но пока эти обстоятельства несут больше негативных эмоций, чем положительных. Возможно, поспособствовать появлению азарта могло бы введение первого круга склонностей (первых значков), это бы стимулировало игроков на оправданность капиталовложений в новую систему и увело бы от пессимистических настроений.

Что же наиболее ожидаемо в новой системе склонностей? Какие новинки бкшники ждут больше всего? В первую очередь введение склонок позволит, наконец, миру БК вновь разделится на группы приверженцев той или иной "веры". Даст возможность внести больше осмысленности в существования кланов, убрав на задний план выдуманные игроками противостояния. По сути, новая система кланов, так же зависит от появления новых склонностей и является недоработанной из-за их нынешнего отсутствия.
Во-вторых, предусмотренная система развития на пути каждого ангела, даст игрокам стимул в развитии Пути своего персонажа и если в этом развитии будут заложены не только возможности для материального обогащения администрации, то долгие ожидания смогут оправдать себя.
Ну и не стоит забывать пристрастие администрации к введению квестов в игру, скорее всего каждый из ангелов будет обладать набором своих уникальный заданий для своих последователей, что, безусловно, разнообразит монотонное копание пещер.

Что наиболее ожидаемо для Вас в грядущем введении новых склонностей?


Selinger [10] Наиболее ожидаемо - появление баланса. Противостояние Свет vs Тьма сидит уже в печёнках... В данный момент - интересует больше всех Ангел диггеров.

Изумрудная [10] Ну, наверное, интереса к игре, драйва (с введением БК-3 уж очень скучно стало)... Ну и, конечно, как и все, ждём каких-нибудь "плюшек" :)

nikitos [11] Наверное квесты какие то интересные)

Модификатор [10] Развитие геймплея. В первую очередь это развитие великих битв, но не менее важна и роль игрока. Одни игроки, более мирные - копают пещеры и выполняют квесты; иные - качаются на ЦП, третьи - регистрируют свадьбы (последователи Повелителя Воды, наверное?), каждый всецело будет поглощён исполнением своей роли в игре и иметь от этого соответствующие преимущества.

Итальяшечка [9] Тоже не могу ответить, потому что даже не верю, что подобное будет)))))Вот честно))))А вообще, какой-то поддержки со стороны ангелов, думаю игра станет интереснее. P.S. Мироздатель рулит)))))

Downtempo [8] Ну, я могу ответить банально - всем, в том числе и мне, интересно узнать, какие же у кого будут абилки) Но хочу пояснить, я НЕ молюсь, потому что жду чьих-либо результатов, то есть значка склонности у ника. А ещё очень хочется посмотреть, что изменится в отношениях кланов. Клановые битвы станут более частым явлением, да и вообще по идее всё должно ожить) По идее)

Asteria [10] Интересно, что будет представлять из себя каждая склонность..что будет давать) интересно было бы увидеть склонности-стихии) уже ничего не ожидаю...просто наблюдаю за происходящим )

Ассасинка [10] Не скажу. инфа ДСП. Поэтому не могу сказать ничего, чтобы то, что я знаю лишнее - не проболтать случайно.

Малышог [10] Я ничего не жду - это правда. Я приспосабливаюсь под нововведения, не обсуждая и не ноя на форумах )

Брэнд [10] Ничего особого не жду, буду просто плыть по течению. Ну, может, в гвардию поставят) а вообще - впереди Вечность...)))

Острая грань [11] От склонок жду нового рывка в развитии ... больше всего хочу не просто склонку а бонусы с ней.

Spawn of Dark [10] Очень хотелось бы элементов РПГ, какого-нить анализа поведения чаров, кармы чтоли, чтобы именно дейтсвия определяли направленность, а не молитвы ангелу… мечты-мечты)

Lulya stalker [9] Я не в восторге от того, что будут новые склонности, поэтому ничего и не жду :)

Клиф [10] Сами склонки, анонсированные плюшки, и разумеется, новые склонностные войны, надеюсь что будет что-то вроде постоянных меток для враждующих последователей.


Сама же перспектива введения новых склоннок, пока что является лишь планом. Все прекрасно осознают, что бегающие со всевозможными значками у ника пользователи не появятся в БК ни завтра, ни через месяц. Очевидно, что производимые изменения имеют масштабный характер и их разработка требует времени, но публикуемые время от времени очерки на эту тему со стороны Администрации, оставляют больше вопросов чем ответов:


Склонности:

Изменена система склонностей. Игрок сможет выбрать одного ангела и следовать его пути.
На данный момент это 18 ангелов.
Добавлен интерфейс склонностей.
Добавлена возможность сборки икон из частей.
Добавлены базовые задания для ангелов.

Система взаимоотношений: рост симпатии/антипатии каждого ангела к игроку.
При достижении определенного уровня симпатии ангела возможность игрока встать на его путь.


(с) Пересмешник


1. Личное отношение ангела к игроку. Испытание.

Каждый персонаж является объектом пристального внимания ангелов. Действия, им совершаемые, могут изменить отношение к нему разных ангелов как в положительную, так и в отрицательную сторону.
Когда игрок достигает определенного уровня взаимоотношений с ангелом – тот может предложить пройти испытание, чтобы проверить, насколько игроку понятны его убеждения.
Перед тем, как приступить к прохождению испытания, следует внимательно выслушать те советы, которые ангел в отношении этого задания будет давать.
В каждом задании могут и обязательно возникнут ситуации, в которых игроку предстоит сделать некий этический выбор – пожертвовать своими интересами или чужими, убить кого-то или оставить в живых, узнать правду или оставить все как есть, и так далее.
Если количество неправильных с точки зрения ангела поступков будет слишком велико – испытание будет считаться проваленным, ангел разочаруется в своем потенциальном последователе, а игрок на долгое время лишится возможности и пройти его повторно.

2. Кланы.

Склонность клана определяется склонностью его главы.
В клане могут состоять персонажи либо без склонности, либо со склонностью клана.
Если клан выбрал свою склонность, невозможно получение никакой иной склонности, кроме той, что уже есть у клана.
На начальных этапах сменить склонность клана будет невозможно.

(с) Волынщик

Подобными публикациями администрация старается подогревать интерес игроков, давая им пищу для обсуждений и фантазий. В целом ничего нового уже давно не звучало из уст властьимущих, а значит либо грядущие изменения не за горами, либо им просто нечего сказать.

Орден Света и Армада – последние отголоски склонностной системы старого БК, но по словам Пересмешника скоро веха перемен доберется и до них, оставив позади эру Паладинов и Тарманов. Кто же займет их место? Пока это тайна покрытая марком, но мы с вами можем высказать несколько предположений на эту тему:

1. Создание широкого сектора склонностей определенно уведет проект от противостояния Свет-Тьма, т.ч. создание по былому принципу двух мод-структур едва ли возможно. Куда более ожидаем централизованный аппарат по регулированию порядка в клубе. Скорее всего, он будет состоять из сотрудников двух уходящих структур, и не будет обладать боевыми подразделениями. Т.е. фактически будет выделен как уникальная структура и лишен стимула участия в сражениях в угоду своему предназначению.
2. Руководитель новой структуры… Оглянувшись на историю можно предположить, что руководить модераторами будет не представитель администрации, а близкий ей человек. Можно даже предположить, что это будет вернувшийся Vritra, однако возможно за его возвращением стоят куда более прозаичные мотивы.
3. Схема работы модераторов, скорее всего не будет сильно отличаться от нынешней. Сложившаяся система работает уже много лет и, несмотря на то, что она не раз подвергалась критике, масштабное и существенное реформирование не проходило моментально. Преобразование этой структуры всегда шло медленным путем.

В завершении стоит отметить, что интерес к грядущим переменам нужно подогревать не только словами, но и делами. В противном случае велик шанс того, что склонности в БК так и останутся только у ангелов.
Post comment
02.08.10 16:55   |    Мнения  ru



[Одиннадцатый уровень] – Эверест игровой иерархии Бойцовского клуба. На протяжении всего этапа развития своего персонажа мы стремимся достигнуть вершины, стать обладателем последнего доступного левла. Эйфория и азарт, присущие покорению высот уровень за уровнем становиться все более и более желанными, а возвышение в иерархии БК заставляет гордиться достигнутыми результатами и с оптимизмом смотреть на будущие цели и высоты. Но что ощущают игроки, когда все высоты покорены, и нет больше тех заветных вершин? Предел в развитии достигнут и некуда больше стремиться. Сродни покорителям Эвереста столямники испытывают мимолетную радость от достигнутой цели и спустя мгновенье ее место занимает грусть и осознание того, что выше уже некуда. Все горы покорены…

Потеряв возможность развития, игроки сталкиваются с тем, что назевается «сопутствующими ветвями гемплея»: пещеры, квесты и т.д. Для кого-то это приемлемый заменитель, для кого-то нет. Каждый по-своему старается разнообразить существование в проекте, но не у всех это получается. Многие, достигнув одиннадцатого уровня, теряют интерес и постепенно выходят из проекта. Пресечь эту тенденцию Администрация может лишь путем развития, насыщая игровой мир новыми веяньями. Какими? Мы решили узнать у самих игроков:

Как поддержать интерес игроков на 11 уровне, чем их заинтересовать и увлечь?



 FrostOff [12] Увлечь?? Каждый в состоянии найти свои интерес сам, для этого не нужно ничего кроме продолжения квестового развития БК, но это справедливо не для всего контингента 11-х ну и развитие склонностно-кланового сектора, наверное.

  ciliedgia_int [12] 11м на нулевом еще есть чем заняться. нужна сильная пещера с командной игрой, и не нупским уж совсем дропом, нужны нападалки доступные, склонности, более активные обещанные изменения. Сегодняшний день делать в бк нечего абсолютно. Даже +200 уже не держат, так как 12 не будет, я не спешу брать сотку.

 cloudlady [12] Вопрос конечно интересный…. Ну для начала сделать 12 уровень и т.д.(хотя мне рано об этом говорить). Сделать локацию только для 11 (что-то вроде низин, но только для 11, где можно было бы, и заработать, и интерес был бы) и вот еще кнопку Напасть вернуть обратно =) (только нападать можно на свой уровень и выше. Было бы интересно: ввести на 11 кнопку перевоплощения (нажал на кнопку и перевоплотился, В бою , из мага в крита, арба ну и т.д, но при этом надо будет иметь второй фулл)- тактически интереснее было бы

 alexond [12] Ввести пещеры или места где 11е смогут зарабатывать или находить вещи которые не смогут добыть др левл и разнообразить систему боев ( как сам не знаю , но что то нужно поменять ))

[pers]Magysik[/pers](character not found) Сделать лучшие пещеры, с возможностью выбивать легендарные вещи.... куча новых квестов..... или типа прошлой горы, только для персонажей 11+.

 karasevich [12] Ой - ну я даж не знаю:-) Особ никогда не спешил к 100, играю в свое удовольствие - есть "время и вдохновение" играю, нету - не играю:-) Да потребности просты, чтоб когда есть желание поиграть - его можно было реализовать, а не ловить глюки и баги:-) А вообще драйва хочется...

Next Shadow [] В бк3 это навряд ли получится, все сделали так чтоб только тратить, причем в евро валюте, за креды уже ниче нет, и простому смертно играть смысла вообще нет, да и 11 ур это как бы достижения, дальше стремиться некуда так как ща лето, надо пользоваться возможностью и отдыхать, а не играть в онлайн игры-) Интерес давно упал - я 100 лямов за 8 дней взял, 2 недели поиграл и все, в реале намного интересней.

Звездочет [6] Ну 100 у меня нет.. и кач на 11м не интересует... раньше нравилось бить напами светлых и нападать и мариновать (когда 2й опыт) сейчас.. ну может склонки что то изменят... в данный момент участвовать в боях дорого, входной билет в виде пачки нап-100евро.

  МРАЧНЫЙ ОЖОГ [12] 12й ур оформить...и напы ввести)

  Олегович [12] А толку? Админы сами себе на уме ) Ну конечно поучаствую ) Кнопки не хватает, экшена, заработка, не вливающим нужно дать малёк , развития персонажа. Самое главное ,чего не хватает - уверенности в завтрашнем дне... Ничего толком не прогнозируется.

  фефа [12] Открытые великие, раньше достижения статуса, приемы великих пересмотреть и включить что бы работали.... дальше по пещерам - сделать трудно проходимые пещеры...усилить ботов...дать хороший и прибыльный дроп. Сделать турниры.... развить торговлю…отвязать некоторый пещерный шмот как из сумки лита в ангеле. Ну это так на вскидку...

DurDOOM [11] Дать фармить в пещерах за екры, как раньше копали эм, копали низины. тогда все будет. И попкорн, и войны, и кач. Или ввести 12й лев. Нужен стимул кучатся.

  BAS-MACH [12] 12 уровень наверно) Или более тяжелые пещеры.

  Awful man [12] Я считаю, что необходимо ввести кнопку на ЦП. Ведь в БК2 почти весь драйв был именно там. В том же Санде, когда город был мало посещаемым, то там рулили то свет, то тьма и было интересно выйти и повоевать.. Ну и фарм в пещере сделать)

 Ditrih [12] Дать норм квесты пещеры... что то новое… после 100 млн сделать 12ур)

  туыр [12] Разнообразить бои (ввести что то помимо хаотов) и улучшать социальную сторону игры.

Shuther [12] Ключевое слово ИГРА.... в этом плане уже видны изменения, квесты все таки делают разнообразнее весь процесс заработка или получения определенных вещей. Для 100 лямников , хотелось бы сделать бонусы по получению кланопыта и ввести турниры наподобие Царь горы,то есть дать шанс мерится силами в своем фуле с равными себе без доп бонусов. По заработку думаю пока ничего не определено - пока полностью не заработает бк - говорить сложно - конечно кр стали зарабатываться намного сложнее - но тем самым и их цена как денежной единицы возрастает, ну и многие наверно питают надежду к задумке с ангелами - думаю что тоже не плохо бы было ввести увлекательные квесты которые будут касаться уже не пещер а игроков бк - что бы наблюдалась взаимосвязь между ангелами. Сейчас меня например в бк держит дружба в основном - а если придется контактировать с большим количеством игроков - например у одного дроповые возможности а у меня боевые и я буду брать дропового человека с собой. Каждый класс чем-то силен, а чем-то зависит от другого класса - (не только в боевом смысле).

  just a legend [12] Развить структуру заработка и торговли . И прописать 12 левел))

  pitiless [12] Великих не стало а это грустно ) Ангелов не запустят никак ... ну и клан войны как то по-другому сделать ) Кланы слегонца убили ) Щас зарегят пару тысяч, а толку?
Сделать очень сложную пещеру с достойной наградой как для прокачки клан опыта так и уникальные находки (ответил пещерный житель ибо бои не интересны).

  Twistedbyte [12] Не знаю как другим, а мне интересны новые пещеры, задания квесты. Тока не такие тупорылые как в Бездне - когда навершие по 100+походов выбиваешь. а последовательные. Соб-но великие админы походы и так убили. Остаются только великие хаоты) На опыт пофик. 3апа взял. Прошлые выхи не качался. 100 лям не к спеху. А те кто спешил - пусть терь курят бабмук)))

 Casino Royale [12] Мне кажется склонности и все что с ними сваязано будет интересным.

  Puni [12] Ой, не знаю уже даже) Я вообще всегда за развитие персонажа, не знаю, почему не продлить линейку опыта ) Плюс нормальный фарм сделать, нынешняя система квестов в пещерах просто наискучнейшая )

  ЧИЗЗБУРГЕР [12] Интерес и не падал, копать можно, храм качать надо, да и до 100 милл ещё далеко.

 ЧУДЕСА [11] Если честно и не долго - систематизировать выпадение вещей, или ингредиентов (это уже касается как ангелса - с собиранием молотка так и ПТП - с справочниками Грита). Сделать наконец таки Арену с выставлением запретов на хиляние, то есть бой с ограничениями программными, а не только договоренность людей. На самом деле много проектов, много интересных и правильных идей... их только реализовывать некому и внедрять. Я не дошел еще до 100 000 000, но и торопиться туда уже нет смысла... спасибо что хоть вещи для 11 запустили.

 Возможно Всё [11] Весьма сложный вопрос. Для меня лично - это ИНТЕРЕСНЫЕ пещеры, как минимум, ибо ничего кроме диггерства мне тут уже не интересно:)

  DimonG [12] Самое главное дать цель, на 100 лямах цели, кроме усиления комплекта не существует, нужны другие цели: усиление или апгрейд клана ресами например, как в свое время магазины отстраивали, а тут можно доп постройки, хотя бы и пещерными, собрали 1000 плит, на тебе +10 места в хранилище например, иначе все это становиться бесполезным времяпровождением. Нужны общие и индивидуальные цели, к которым можно было бы смело, хоть и долго идти и было бы понятно, что если ты что то делаешь - это будет полезным либо тебе либо клану, в котором ты находишься. Сейчас, 100 лямники потеряли как драйв так и смысл. Как там у Архимеда - дайте мне точку опоры и я переверну землю, так и тут - дайте цель - я буду искать возможность ее достигнуть.

 Help Man [12] Нужно добавить разнообразия: квесты, войны... да и 12 левел я думаю можно открывать.

  UT [12] За других не скажу. У каждого свой интерес в игре. Лично мне из боевки нравятся только великие и кланвойны и цп. Там ситуация постоянно нестабильная и приходится на все 100 выкладываться, переживать. Хаоты слишком просто и уныло. В данный момент если и есть, то минимальный заработок для тех кто не вливает екр. Мне как диггеру будет интересно, когда будет такого рода заработок и будет на что эти кр потратить.

 Crus [12] Нормальный заработок многое решит, средние игроки без него не будут активно играть, а мажорам между собой драться быстро надоест...пушечное мясо создает игру, разнообразный дроп, торговвля, может бои. Так же кланы, щас система для мажоров...многие потеряв "семью" теряют и интерес и ни что в бк им это не заменит...А столямников кроме как дальнейший кач и новые квесты, заработок в пещерах не спасет.

Datakktoto [12] Ой, лучше бы не надо) Ну а вообще хотелось бы после 100 млн опыта, но только в форматных поединках: форматные хаоты, форматные группы, т.е. возможность создания поединков в определённом формате. Типа, "без магов", "без свитков", хаот не более 6-ти чел" - что-то такое.

[pers]Pashka-Rubashka[/pers](character not found) Интереса игроков на 11 лвл почти что нету, как видно с войн они уже из кожи вон лезут лишь бы драйв был. Надеюсь скоро введут левела больше 11 - тоесть 12 и 13 . кошмар же есть 13 лвл бот, значит и лвл соответствующий должен быть. Ну и скоро должны открыть гору, фарм Емералд - думаю можно убдет там фармить норм, а хотя с нашими админами ни черта не нафармишь.

  чук [12] Только новыми квестами и возможностью получения уникальных вещей в подземельях.

  zarworld [12] Интерес на 11-ом вещь относительная: кто-то в начале лвл, кто-то 100 лямов набрал...Один из путей: пещера которая под силу только 11-м…но опыт низин – отрицателен.

  wild wild west [12] Я так скажу: у меня около года уже 100 лямов. Раньше было не интересно. Но вот сейчас стало достаточно интересно. Новые квесты, пещеры. Еще бы для полного счастья ввели 12 уровень или хотя бы опыт начислялся после 100 лямов)

  Bier Kill [12] Нужна цель - к которой будут стремиться) Пока что все, что приходит в голову - это открытие 12 уровня. И конечно параллельно чтоб были сложные пещеры (типа как раньше низины). По мне так еще нужно обратно ввести свиток "выхода из боя" который раньше в березе продавался, тогда можно во все бои залезать. (я пока играю очень осторожно).

  Vetlik [12] Кнопка напасть или кнопка напротив персонажей другой склонности, не скучные пещеры, в каты чарки)

  Ryal [12] Ответ простой - добавить 12-й, иначе с таким прогрессом скоро просто будет перенаселение 11-х.

 Гвардия Света [12] Хм... у меня еще нет 100 лямов... У разных игроков разные интересы... я не стремлюсь к качу и максимуму экспы. Кто-то любит фармить, кто то быть первооткрывателем... я играю спокойно, ради времяпровождения. Еще скажу, важно две вещи на мой взгляд: 1. Ставить игрокам сложные задачи, ( типа пещер или квестов) 2. Возможность зарабатывать не нарушая законов и в пределах разумного. Еще, за особые достижения давать больше временных плюшек.

[pers]Касан[/pers](character not found) Дать возможность нормально зарабатывать или хотябы возможность чувствовать себя не ущербным.

Waterfall [11] Сделать 12 уровень и ввести новый екрошмот, а не только юву и оружие.

долгорукий [11] Главным стимулом "проснутся" станет введение 12 ур, Возврата хоть какого-то толкового дропа в пещеры, а не то, что видим сейчас. Считаю все без исключения новые квесты редчайшим задроцтвом - мало смысла ходить по пещерам видя убогость выпадающего дропа.

 Wild-Hearts [12] Новый город бы Эм открыть, чарки вернуть, зароботок, новые пешеры открыть, клановые зайавки бои.

[pers]Кз клоун[/pers](character not found) Хмм) Заинтересовать и увлечь можно - пещерой такой как была раньше Низины, стабильным заработком типа таким как в бк2 с чарками, кнопкой на цп, да еще много чего мона сделать.

  Абрёныш [12] Тут я не буду оригинальна) Надо развить геймплей. А вот как - широкий простор для полета фантазии. Например, те же склонности ждем, возможно придумать какие-то турниры, квесты, выполнение которых давало бы что-то, что могло бы усилить персонажа (вещи, статы, свитки). Главное, чтобы они были не такими зад… "замороченными" как например квест с лечилкой в Бездне) Т.е., чтобы подогреть интерес к игре, нужно "занять" игроков. Но чтобы эта занятость была целесообразной. Как-то так. Ну и неплохо все же было бы как-то развить соц сторону проекта. Развитие персонажа - это конечно и хорошо, и прибыльно. Но без социалки игра теряет изюминку и, соответственно, у многих теряется интерес.

  Октябръ [12] Ввести 12 уровень, открыть оставшиеся пещеры) В общем то ни чего нового не скажу)

Чебуражко [] Разнообразный фарм в первую очередь плюс введение 12 уровня, как это не банально =))

  vitmix [12] Сделать адекватные пещеры чтобы интересно было 11+ ввести 12.

[pers]dzkras[/pers](character not found) 1) сделать в БК заработок для 11ых 2) Ввести 12ый уровень.

  Cobactan [12] Самого мучает такой вопрос ) Но реально: какие-то турниры или очень сложная пещера с норм дропом или бонусами или чет такое.

  Bernhard [11] Мне бы по душе пришлось - 1. Побольше ролевой составляющей в игре (пример ангелы) 2. ПвП инстанты (развитие идеи башни смерти, и введение репутации башни смерти) 3. Клановые пещеры.

  vgy [12] Это сложный вопрос) Я вот вполне себе увлечён и заинтересован на 11ом уровне) Если говорить про остальных игроков...Многие давным-давно уже играют не в бои, а в подземелья. Поэтому нужно увеличивать кол-во подземок, нужно разнообразие в них. Если про бои, то 11ым нужно создать комфортные условия для боёв. Не 1000екр+ в перса, как сейчас.

  Veldrin [12] Ну я думаю, в первую очередь сделать цель - 12 ур например, сделать пещеру, ну или низины соответствующую уровню, а не детскую, с соответствующими плюшками, а не с ненужным шмотом маленького уровня. Увеличить получаемый опыт в хаотах, если не планируется делать чарки, вывести из игры и те чарки, что есть на руках, чтоб уравнять шансы всех, может сделать какие-то квесты, специально по уровням а не общие.

fizkes [11] Драйв мне нужен, новые пещерки и т.д… Так же драйв боев , а не так как сейчас - у кого xилок больше тот и крут.

сэз [11] Дать людям опыт после 100лямов, пусть даже пообещать мифический 12й. Устраивать централизованные турниры с призами, замена противостоянию свет/тьма.заголовок



Подводя некий итог опроса можно отметить основные моменты, которые наиболее желанны персонажам последнего (из доступных на данный момент) уровня.

Первым и основным желанием является скорейшее введение двенадцатого левла. Желание вполне обоснованное, в БК уже давно не открывался новый уровень. И игроки «засиделись» в ожидании покорения очередных высот. Но доподлинно известно, что на данном этапе открытие [12] не планируется и все силы кинуты на повышение интереса пользователей от игры на одиннадцатом уровне. В свете этого решения ангелитета важными становятся сопутствующие желания «барабанщиков», коих как оказалось превеликое множество.
Post comment
updated 02.08.10 16:56
02.08.10 16:52   |    Конкурс
 ru


"Полет Фантазии"


- Кто тебе говорил так делать?!
- …
- Кто?
- …
- Отвечай! Кто тебе говорил так делать?!!!
- Да все…все…весь БК – специалисты!!! Одни мы…два Ангела…ничего делать не умеем!!!


Критика в БК была с момента его создания, и в этом нет ничего ужасного. Критиковать – надо, обсуждать – надо, предлагать решения - надо. Все эти поступки востребованы в проекте – если их суть обоснована. К сожалению, с течением времени голос тех, кто пытается донести нужные и правильные вещи в своих суждениях затих за гулом недовольных сварливых брехунов, которым важно лишь отметиться и наложить свою отдельную большую кучку на полянке.



Во многом по этому темой конкурса стал солган:"Если б я был Пересмешник…!". Как можно догадаться из названия, Вам предлагается достаточно свободный простор для полета мысли. Все что требуется – подготовить очерк на указанную выше тему, размером с 1-2 страницы A4. Сразу оговорюсь – не надо присылать обширные разработки по улучшению жизни нашего проекта. Во-первых, количество – не значит качество, а во-вторых, отправьте свои многотомные труды лучше в support. Там их оценят по достоинству.

Основные аспекты, которые нужно озвучить:

- Организационная работа
- Инновационная работа
- Социальные преобразования


Специально не конкретизирую направленность этих областей, но в "работе" должны присутствовать все три.

Призовой фонд конкурса составляет – 500кр. Финансовое вознаграждение получит только победитель.

Срок приема работ – до 20 августа.
Минимальный уровень участников – любой, вознаграждение победитель получит при переходе на 8 уровень.

Итоги конкурса будут подведены в августовском номере “Combats Review”.
Все работы отправлять на – combats-review@mail.ru (с пометкой - "Конкурс")

Удачи!


"Miss БК"




Мисс Бойцовский Клуб это конкурс для самых красивых, умных и разносторонних девушек нашего клуба. На конкурсе участницам предстоит выполнить четыре различных задания. Ни одно из них не является графоманским, или связанным исключительно с использованием игровых возможностей. И призы в нем также будут реальными.

На Мисс БК 2009 девушки выполняли следующие задания:

1. Кулинарный конкурс
2. Фотоконкурс
3. Презентация увлечений
4. Проект "Я - Мисс БК"


Календарный план конкурса:

1) Подача заявок и регистрация участниц. Формирование жюри.
18 июля 2010 -- 1 августа 2010.

2) Вопросы, конкурсы. Голосование жюри. После регистрации начнётся общее голосование за приз зрительских симпатий по смс.
1 августа 2010 -- 31 августа 2010.

3) Подведение итогов.
1 сентября 2010 -- 7 сентября 2010.

4) Награждение победительниц.
8 сентября 2010.

Участие в конкурсе:
К участию допускаются все персонажи женского пола, не имеющие склонности «хаос». Уровень, клан и склонность значения не имеют. Заявку на участие подает только сама участница.
Форма заявки: «Я, <ник персонажа>, желаю принять участие в конкурсе «Мисс БК 2010» » Заявка подается в топик на форуме: http://forum.combats.com/?id=43891279581390
Принимая участие в конкурсе, Вы соглашаетесь давать интервью связанные с конкурсом только для размещения на своем клан-сайте (при его наличии), а также официальным игровым СМИ -- партнерам конкурса.

Жюри и голосование:
Жюри будет состоять из 5 человек на каждое конкурсное задание. Оценки выставляются от 1 до 10 баллов, где 10 - наибольший балл, лучшая работа. Для жюри разработаны подробные инструкции, которые не будут оглашаться.

Конкурсные задания:
Конкурсное задание (далее - КЗ) – это вопрос, или небольшое задание, которое предстоит выполнить участницам. Ответы на КЗ выкладываются в скролл участницы, ссылку на КЗ надо будет оставить в топе конкурса и скролле конкурса, который будет зарегистрирован позднее. К каждому заданию будут опубликованы подробные инструкции.

Miss БК на Форуме Клуба
Miss БК на Скроллах
Список участниц
Англоязычная версия

Дерзайте!
Post comment
updated 04.01.12 19:24
02.08.10 16:48   |    Новости Месяца
 ru




Как всегда очередной летний месяц не был богат на события. Так уж сложилось, что во времена жаркого сезона жизнь в БК протекает тихо и без особых эксцессов. Однако десять наиболее значимых событий месяца выделить все же стоит, а по сему предлагаю вашему вниманию июльский “Top Ten”:

Одной из самых животрепещущих тем в БК являются вещи, а говоря точнее их художественное отсутствие. Да, безусловно, положительным моментом является увеличение количества доступных для использования обмундирований, расширение "гардероба" 10 и 11 уровней. Но между тем не все оружие и доспехи прорисовано и может предстать перед своим обладателем во всей кроссе. Однако июль отметился определенными сдвигами в этом направлении, чему и посвящена 10 строчка нашего рейтинга новостей:
Когда перерисуют шмот "no image"?
Не знаю, хотелось бы побыстрее. Даже нас это раздражает.

(с)  Пересмешник [21]

Раздраженность Ангела – сигнал для его приспешников. Видимо это хорошо знают художники Бойцовского клуба, благодаря труду которых резко сократилось количество надписей "no image" на броне и ювелирных украшениях.


"Попкорн от Tanzwuta" уже давно и прочно закрепился на форуме Бойцовского клуба. Завсегдатые форумчане знают, где в случае необходимости, они могут посмотреть самые интересные сражения, а за одно и обсудить их в режиме реального времени. Внимание к регулярным трансляциям "спортивного канала" Танза [10] привлекло Всевышних, и это сегодня на 9 строчке:

Видимо проникнувшись истиной симпатией к популярному телеведущему спортивного канала по боям с правилами и без - Tanzwut`у, Пересмешник решил сделать ему весьма скромный, но, несомненно, уникальный подарок в виде попкорна:



По словам Танза этот подарок позволяет просматривать закрытые от посторонних бои, т.ч. в скором времени герой новости посетит несколько подпольных сражений и непременно поделится с читателями свежими эмоциями.


Разговоры на тему кланов и произведенной с ними реформы, до сих пор не утихают в Бойцовском клубе. При любом удобном случае активисты с удовольствием высказывают свои "за" и "против" новой системы кланов. Между тем вопреки всем жалобам и нытикам администрация продолжает гнуть свою линию. Итак, 8-е место:

Иметь свой личный клан в БК нынче дорогое удовольствие, но несоизмеримо более дорогое удовольствие – развивать его. Чтобы поднять уровень клану и получить возможность принять еще нескольких новых членов приходиться платить достаточно ощутимые суммы. Наряду с этим для создания союзов необходимо достигнуть определенного уровня, который обходиться, мягко говоря, не дешево.
Но ни что так не заставляет стремиться даже к самой безумной веще как реклама, пусть даже скрытая. Видимо случайно зашедший в БК сотрудник маркетинга по-забывчивости решил работнуть. Результатом его труда стало появление таблицы рейтинга кланов в соответствующей закладке:



Как мы видим, для создания альянсов необходимо развить свой клан в двое лучше сегодняшних лидеров. Судя по нынешним игровым возможностям, перспектива развития кланов, по времени своей реализации, даст фору полету космонавтов в другую галактику.


Получение и снятие значков в Бойцовском клубе одна из излюбленных тем. Казалось бы, в этих событиях нет ничего особенного. Но всегда находится толпа желающих позлорадствовать над неудачей одного и над мнимым успехом другого. На седьмой строчке нашего рейтинга именно эти события…

Для начала стоит отметить потерю значка Мастером Земли - big terаn [11] , который совсем не давно стал первым кто присвоил гвардейский значок клану, вступив в его ряды. Обстоятельства разжалования Терана остаются до сих пор не преданными огласки. Однако нет нужды обладать админиской панелью, что бы понять, что причиной произошедшего послужил конфликт между героем новости и Ангелитетом. Который, вполне ожидаемо, закончился в пользу Администрации.

Наряду с этой утратой, есть и те, кто обзавелись новыми (или хорошо забытыми старыми) значками. Одним из них стал   Vritra [10] в очередной раз, вернувшись в проект и возглавив Армаду. На долго ли – покажет время. Единственное что стоит отметить, прохлаждаться на своем посту Виталий явно не собирается, о чем свидетельствуют следующие новости нашего рейтинга.
Ну и еще одним обладателем значка стал   nikitos [12], который первым покорил третий круг Храма Знаний. Чуть позже к нему присоединился   БЕНДИКС [12].


Склонность – что это? Пожалуй, на этот вопрос сейчас нет определенного ответа. Пока в БК подрастает поколение игроков, которые ни разу небыли укусаны вампиром, ветераны, затаив дыхание, ждут, что явит им производимая реформа склонностей. На сколько оправдаются ожидания, и целесообразным ли станет этот шаг администрации, мы с вами узнаем, когда придет время, а пока оно не пришло  Волынщик [21] решил в очередной раз по-рассуждать на эту тему. Шестая строчка:

Видимо львиную долю мыслей в голове Ангелов занимает грядущее введение склонностей. Прекрасно понимая, что реализация этих планов уже изрядно затянулась, они всячески стараются подогреть интерес игроков:

1. Личное отношение ангела к игроку. Испытание.
Каждый персонаж является объектом пристального внимания ангелов. Действия, им совершаемые, могут изменить отношение к нему разных ангелов как в положительную, так и в отрицательную сторону.
Когда игрок достигает определенного уровня взаимоотношений с ангелом – тот может предложить пройти испытание, чтобы проверить, насколько игроку понятны его убеждения.
Перед тем, как приступить к прохождению испытания, следует внимательно выслушать те советы, которые ангел в отношении этого задания будет давать.
В каждом задании могут и обязательно возникнут ситуации, в которых игроку предстоит сделать некий этический выбор – пожертвовать своими интересами или чужими, убить кого-то или оставить в живых, узнать правду или оставить все как есть, и так далее.
Если количество неправильных с точки зрения ангела поступков будет слишком велико – испытание будет считаться проваленным, ангел разочаруется в своем потенциальном последователе, а игрок на долгое время лишится возможности и пройти его повторно.

2. Кланы.
Склонность клана определяется склонностью его главы.
В клане могут состоять персонажи либо без склонности, либо со склонностью клана.
Если клан выбрал свою склонность, невозможно получение никакой иной склонности, кроме той, что уже есть у клана.
На начальных этапах сменить склонность клана будет невозможно.


Ждем перемен…


После введения БК в состояние расцвета коммунизма, когда все равны, все хочется, и ничего нету. Игроки проекта стали очень голодны до нововведений. Ожидая новых улучшений как глотков свежего воздуха. Раз за разом пытаясь насладиться хоть тем, что уже было знакомо и лишь изменило вид. Очередной анонс вселил в игроков уверенность в скорое открытие еще одного знакомого заведения, которое расположилось сегодня на 5-ой строчке:

Аукцион одна из тех локаций клуба, открытие которого уже давно ждут. Все игроки привыкли пользоваться его возможностями для выгодной продажи своих вещей. Да и из соображений торговой эстетики этот «ресурс» очень удобен. Видимо по этому игроками с воодушевлением была воспринята публикация картинки будущего Аукциона:



Сопутствующие проекты – это те ресурсы, само существование которых основано на проекте Бойцовский клуб. В прямую, конечно, они не зависят от Комбатса, но цель их создания именно БК. Создаются такие сайты, как правило, для более облегченного и удобного существования игроков в проекте. Так, к примеру, один из таких проектов стал в этом месяце обладателем 4-го места в нашем рейтинге новостей:

БКТорг – один из наиболее популярных среди игроков Бойцовского клуба ресурсов. В первую очередь свою популярность он приобрел благодаря рейтингу "Проводников и Прицепов", который помогал диггерам набирать адекватные команды и с большим комфортом прогуливаться по пещерам, ограждая себя от общества невменяемых людей. И все бы ничего. Популярность проекта растет, количество постоянных посетителей тоже. Но видимо излишняя затратность и "возня" с модерацией оценок начала обременять создателя ресурса. В связи с чем, он решил внести определенного рода коррективы:

Теперь хорошие оценки на БКТорге платные. Плохие оценки как прежде без изменений.
Все оценки из БК 2.0 отключены - новые пещеры - новая репутация.

(с) DurDOOM [11]

Безусловно, подобный поступок бкшниками был воспринят крайне негативно. Большинство поспешило обвинить Дурдома в НКД, однако подойдя с другой стороны вопроса его можно понять: вложив много времени и сил в этот проект желание заработать на нем вполне обосновано. Вот только едва ли оно осуществимо таким методом.

Помимо споров и обсуждений, появился и первый бесплатный аналог некогда популярного ресурса. Его авторам стал   Бондя [12], присвоив новому сайту свое имя. Хотя вариант bkmorg.ru лично мне понравился больше. :)


Перенасыщенность модерирующих структур ненужными персонажами, давно обсуждается в клубе. Слишком уж много непонятных должностей и стажеров в Ордене и Армаде, которые выполняют сомнительные функции, едва ли относящиеся к организации общего порядка в проекте. К тому же, отдавая дань ветеранам, их нахождение в рядах модераторов, тоже никогда не находило понимания среди игроков. Возможно, именно осознание этих нюансов послужило толчком для событий, поднявшихся на третью строчку…

Мод-структуры проекта уже давно живут в ожидании будущей реформы регулирующих порядок органов. Видимо первой весточкой будущих преобразований стала Армада, которая произвела контрольную чистку своих рядов, после которой ее покинули следующие личности:



Видимо пример оказался заразительным и следом за Армадой чистку своих рядов произвел и Орден Света:



Из произведенных "увольнений" мы можем сделать вывод, что будущая мод-структура не стремиться к наличию боевых и ностальгических подразделений. Закон превыше всего!


Войны. Со времен выставления этого явления на коммерческие рельсы, сражения между кланами потеряли былой шарм, став чем-то обязывающим и бессмысленным. Конечно, желание помериться силами с конкурентами осталось, но это скорее спортивный интерес, чем противостояние. На фоне этих событий особняком выделяется новость занявшая второе место в нашем ежемесячном рейтинге:

Львиная доля бкшных войн была начата из-за одного единственного нападения. Кто-то оказался не в то время, не в том месте или на оборот осуществился давно задуманный план. Пути к началу войны разнятся по направленности их осуществления, но итог всегда один. Ущемленная гордость с одной стороны, провокации с другой и вот уже абсолютно невозможно разобраться кто прав, а кто виноват.

Нечто подобной произошло в этом месяце между союзом / / IBO и Орденом Паладинов, не поделив что-то между собой, каждый принялся наказывать противника за его дерзость, считая свое дело правым. И все бы ничего, если бы не несколько НО. Во-первых, само участие в войне Ордена говорит о том, что не все в его рядах ладно раз он находит время на подобные конфликты; во-вторых, последовавший вынос информации на всеобщее обсуждение еще больше скомпрометировал все участвующие стороны, т.к. ряд фактов не касающихся общества был оглашен…без смысла, без цели, желая лишь унизить соперника…

Связующим звеном в конфликте попытался выступить представитель клана Mercenaries – Don Rumata [12], однако его труды не увенчались успехом, скорее они лишь подлили масло в огонь.

В обоюдных перепалках соперники требовали друг от друга извинений и прекращения агрессии, но раз за разом, казалось бы, выровненное положение срывалось и вновь окуналось в череду междоусобиц. Окончательного перемирия удалось достигнуть, только лишь при непосредственном участии сразу трех сторонних кланов - TeutonicOrder, firefeniks и Freemen.

Нейтральный союз, в составе кланов TeutonicOrder,
firefeniks, Freemen, выступая посредником, в лице Главы Тевтонского Ордена
инициирует подписание мирного договора, между Орденом света включая все
подразделения, далее именуемом ОС, и союзом IBO, в составе кланов Immortals, borw, OldBaku, далее именуемом союз IBO.


Топор войны был закопан, а боевое подразделение Ордена вскоре перестало существовать.


Введение чего-то новенького в игру всегда с воодушевлением и надеждой воспринимается бкшниками. Так уж заведено, что оптимизма пользователям нашего проекта не занимать и благодаря нему мы до сих пор смотрим с поднятой головой в непонятного цвета будущее. Открытие пещеры вызывает неподдельный интерес у игроков, которые с огоньком в глазах бросаются в свежую станцию метро, чтоб утолить свое любопытство. Однако этот месяц подарил жителям клуба нечто большее, чем обновленные коридоры и потому новость об этом заняла первое место "Top Ten"

Открытие Города Демонов давно и весьма бурно обсуждалось в СМИ БК. Первой весточкой скорого открытия послужил краткий анонс от господина Ворлока [11] , который любезно предоставил на широкое обсуждение обновленный внешний вид оплота Тьмы:



Вскоре после этого Демонс открылся для всех желающих его посетить. Стоит отметить серьезную работу, проделанную художниками клуба, город полностью преобразился и превратился в истинное сосредоточение зла и тьмы. То, что ему всегда приписывали по статусу.
Не прошло и без преобразования Катакомб, открытие которых ждали едва ли не больше чем открытие самого города. Рассказывать обо всех произведенных в них изменениях думаю не стоит, можно отметить лишь, что, как и ожидалось, чарок больше нет.

Несмотря на открытие, технические работы не редкое явление для города. По всей видимости, не все работает так, как ожидалось и неполадки приходиться устранять. Как долго будет проходить налаживание работоспособности города, покажет время. Нам же с Вами остается лишь еще раз окинуть взглядом озвученные события и перейти к следующему разделу!

Post comment
updated 03.08.10 11:20
01.08.10 19:16   |    В гостях...
 ru


Верховный Паладин – понятие, настолько крепко вошедшее в нашу жизнь, что уже невозможно представить, как когда-то Бойцовский клуб обходился без этой должности. Понимание в его необходимости ни сразу пришло к ангелам. Поначалу казалось, что люди еще слишком слабы и не опытны в этом мире, что власть может развратить их души и погубить то, что так тяжело было создано... Но шанс был дан и Орден Света узнал имя своего первого Верховного Паладина. Им стал – Panov [6] . Персонаж, навсегда вписавший свое имя в анналы истории БК.



…история помнит своих героев, а герои помнят свою историю…


Rikoshet В одном из своих интервью ты сказал что попал в БК не случайно, аргументировав это тем, что работал еще над первым проектом Мерлина и Леля - "Мастера DELPHI". Расскажи, как же вас свела судьба?

Panov Примерно с 2000г. я был модератором сайта Мастера Delphi, автором и владельцем которого бы Мерлин, а соавтором - Лель. Весной 2002г. Лель предложил зайти на их новый проект и попробовать. Первый же бой, который мы провели так же с одним из участников Мастеров Delphi, был прорекламирован на Мастерах, а я потихоньку начал втягиваться в увлекательный мир БК -) По существу, меня пригласил Лель как знакомого по другому ресурсу. До этого я даже и не слышал про проект - Бойцовский Клуб.

Rikoshet Что можешь сказать о Мерлине и Леле, какие в те далекие времена это были люди? Одержимые идеей энтузиасты или уверенные в успехе своих начинаний люди?

Panov Мне сложно судить, какими они были на самом деле, но мне они виделись именно как энтузиасты. В БК основным генератором идей был Лель (я так думаю), Мерлин же, как программист больше занимался реализацией. Думаю, что они сразу в то время верили в успех, так как всегда были позитивно и оптимистично настроены -)

Rikoshet К слову об идеях. как развивался проект в период своего зарождения? Ведь одно его создание не обеспечивало приток игроков, что предпринималось для повышения интереса к игре?

Panov Не помню, чтобы была какая-то реклама или что-то подобное. Сначала проект мало кому был известен, и каждый игрок приводил с собой несколько новых человек. В результате количество игроков нарастало как снежный ком. Это потом проект стал известен. А поначалу сотня-две бойцов на весь БК одновременно были в клубе. Постепенно появлялись новые фишки, интерес подогревался всё больше. К тому же до этого такого уровня проекта не было в рунете. Те, кто просто заинтересовался, подключались, пробовали, - да и оставались надолго-)

Rikoshet Как ты уже сказал такого уровня проектов до БК в России не было, что больше всего привлекало в игре, чем она притягивала к себе игроков, помимо своей новизны?

Panov Да это ж по существу (как и следует из названия) - Клуб. И прежде всего БК привлекал динамикой, общением. Здесь многие нашли себе друзей, любимых. Появилась возможность организовать и реальные встречи. А динамичная игра и азарт только способствовали установлению новых и новых связей.

Rikoshet В целом можно сказать. что БК стал более продвинутой социальной сетью на просторах ru-нета. Удачно смешав общение и игровой момент. Как проходило развитие персонажей в те времена? С какими самыми серьезными проблемами сталкивались игроки?

Panov Ну на заре развития в БК был очень низкий ассортимент товаров. Опыта в развитии ни у кого ещё не было - что и как развивать, какие статы усиливать. К тому же коэффициенты воздействия довольно часто менялись - разработчики проводили свои эксперименты. Не было организованного Паладинского Ордена, да никто ещё и не знал - какой он должен быть. Число игроков, которые достигли 3-4-го уровня, было минимальным - буквально единицы. Им просто не хватало соперников для дальнейшего развития. Ну отслеживать обманы тоже было некому.

Rikoshet В какой момент наступил период популярности проекта и что с ним стало происходить, когда он превратился из увлечения нескольких сотен в увлечение десятков тысяч?

Panov Популярность БК набирал очень быстро. В течение 2-3х месяцев с того времени, как я мог это наблюдать, количество игроков возросло неимоверно. Тут же началось и повальное читерство. Спустя только месяц, после того как я пришёл, баны начали проводиться сотнями и тысячами сразу. В мае 2002г. в новичковой уже было несколько сот человек, которые быстро перемещались в злы воинов... Не знаю сколько было человек, но думаю, что за пару месяцев количество фанатов клуба возросло с нескольких сотен до десятков тысяч - в период с апреля по июнь.

Rikoshet Знакомство с создателями игры как-то помогало в игровом процессе?

Panov Думаю из-за того, что Мерлин с Лелем меня знали по другому сайту, и пригласили попробовать себя паладином. Преференций никаких не было дополнительно, за исключением того, что я мог с ними общаться напрямую-)

Rikoshet А как проходило общение администрации с простыми игроками? Стандартные отношения админ-пользователь или же все было иначе?

Panov В то время администрация была ближе к народу-) Мерлин и Лель заходили в БК под своими никами и вполне свободно можно было пообщаться с ними обоими. Это потом они скрылись под ничего не говорящими именами.

Rikoshet Подавляющее большинство игроков 2002-2003 года, говоря о БК акцентируют внимание на том, что этот проект принес им много новых знакомств и друзей. Тебе довелось обзавестись такими людьми в своем окружении, которых ты бы назвал - друзьями?

Panov Конечно. Мы не стали друзьями по жизни, но стали ими в БК. Я даже бывал в нескольких городах на встречах БКшников. Ну и с женой моей мы познакомились хорошо именно там.

Rikoshet Встречи БКшников раньше были очень частым и массовым явлением, не говоря уже о праздновании дней рождений Клуба "на широкую руку". Как ты думаешь, с чем это связано?

Panov В те времена это было всё ново... С БК не было связано ещё никаких отрицательных эмоций. Это была целая виртуальная жизнь. Люди "горели" БК, жили им. И на встречи приходили с чистой душой и открытым сердцем. Отношения были такими и в виртуале и в реале. По крайней мере, в моём окружении. Но мой период в БК не такой длительный, чтобы можно было делать какие-то выводы и я не знаю, какие сейчас отношения в БК. Знаю, что они поменялись очень сильно. Но вот насколько? - это для меня загадка.

Rikoshet Самый известный твой персонаж в БК – Panov, были ли еще какие-то персы у тебя и какова была их судьба?

Panov Да, были ещё персонажи... Circul - Первый персонаж после моего ухода из БК. Мне было интересно, как же изменился Орден паладинов, и я начал общаться, зачастую провоцирую паладинов. По моему мнению - картина была удручающей. Злоупотребление своими полномочиями, чувство безнаказанности, абсолютно формальное отношение к людям. В какой-то момент этого персонажа я забросил. Далее был персонаж Casios. Этот персонаж был брошен своим владельцем и передан мне. Не помню точно, но, по-моему, он был уже 5-6 уровня. Этот персонаж я довёл до 7-го уровня, уже будучи в клане Святой инквизиции. Далее неожиданно случилась такая история - Неожиданно в чате мне повстречался Джеткокос, который, как оказалось, принимал непосредственное участие в проекте на уровне администрации. После общения с ним он предложил мне восстановить персонажа panov по состоянию на тот момент, когда он был заблочен и уже исчез из базы. Я нашел скриншот с персонажа, и Джет восстановил его. Casios был заблочен, а я снова появился в БК. С этим новым персонажем тоже связана некая история, но это в другой раз. Через некоторое время я - увы- забыл напрочь пароль, и снова покинул БК. Больше в БК я не появлялся.

Rikoshet Чем Костя мотивировал желание восстановить персонажа Panov?

Panov Как я понял - в тот момент в БК наблюдался некоторый застой, популярность БК не росла. Моё появление могло дать ещё толчок к оживлению игры. Думаю, что надежды его были не слишком обоснованны.

Rikoshet На протяжении всего существования проекта из него то уходили, то приходили вновь известные персонажи, как ты считаешь их возвращение имело схожую историю с "Panov`ым" или же к бывшим хозяевам эти "автомобили" уже не имели ни какого отношения? Администрация лишь подогревала интерес игроков к проекту?

Panov Сложно сказать. Многие действительно возвращались. Многие персонажи уже принадлежат другим людям, которые зарегистрировали такой же ник, но не думаю, что администрация имеет к этому отношение. В частности, сейчас есть и ник panov, кажется

Rikoshet В определенный момент существования проект Бойцовский клуб стал терять набранную популярность, потихоньку сдавая позиции. Как ты считаешь, чем была обусловленная эта ситуация?

Panov Думаю, что это обусловлено несколькими предпосылками.
Первое - появились и другие подобные онлайн-проекты разного уровня качества, предлагающие различные варианты пошаговой стратегии, которые часть пользователей рунета оттянули на себя.
Второе, как мне кажется - это перегруженность проекта. Он стал достаточно сложен для понимания. Сложно стало понять стратегию развития, да и саму архитектуру БК в целом.
Третье - сложные правила модерирования, в частности - смена персонажа. Мне кажется, что если бы блокировка старого персонажа была уведомительной (с указанием нового персонажа), то и разочаровавшийся народ мог просто начать игру заново, вместо усложнённой процедуры блокировки.
И четвёртое - мне кажется, что и модераторы проекта (Орден Паладинов) превратился в некую военизированную формализованную структуру, где уже мало места осталось для простого человеческого понимания.

Rikoshet Большинству БКшников ты запомнился как паладин, как ты оказался в Ордене?

Panov Когда я ещё был на нулевом уровне, мне Лель предложил попробовать стать пладином. Я не сразу согласился, дошёл до первого уровня, потом всё же решился-) В тот момент паладинов было всего два или три-) Помню WhiteFoot и Колобок.

Rikoshet Ты появился в ОС во времена его зарождения как структуры. Что в то время представлял собой паладин и Орден?

Panov Было трудно. Сложно было определиться с наказаниями... Опыта не было. Поначалу не было Верховного паладина. Все вопросы решали через администрацию. Нельзя было заблокировать, разблокировать персонажи. Не было удобных паладинских инструментов. Помнится даже чтобы молчанку кинуть, нужно было вручную ввести (или скопировать) ник персонажа.
Несомненно, Орден был мягче, человечнее. Абсолютно все вопросы находили свои ответы. В то время как раз начинали понемногу разрабатываться правила для паладинов, попытка разработать систему наказаний. Конечно, всё это поначалу было несовершенно. Но мы были просто энтузиасты и фанаты игры. Не было холодного расчёта и гонки за экспой. Я, будучи Верховным, даже не дошёл до 7-го уровня, так как всё игровое время отнимали паладинские задачи, в том числе и как Верховного.

Rikoshet Как ты сказал, некоторое время в БК было буквально несколько паладинов. Как удавалось следить за порядком в проекте, не говоря уже о прочих обязанностях паладинов?

Panov Ну народа было не очень много. Обязанностей как таковых было всего ничего - смотреть за порядком. Комнат было немного. Вот когда админы дали инструмент для блокировок - тогда уже занялись анализом прокачек. Всё вручную - просмотром боёв, анализом IP-адресов входов.

Rikoshet Как администрация обозначила основные направления развития Ордена во время его создания? Что было наиболее приоритетным, чем должен был стать ОС?

Panov Тогда даже администрация не знала во что превратится Орден. По-существу, Лель отдал полностью всю организацию на откуп мне. Т.е. структура понемногу начала прорисовываться ещё при мне. Конечно, после этого уже было многое добавлено. Строго структуру не определяли, рамки были достаточно расплывчаты. Ещё при мне появился отдел расследований, например. Появлялись черты отдела рекрутинга. Была организована помощь пострадавшим в результате мошенничества. Сейчас не вспомнить и всех планов.

Rikoshet Какие ты ставил перед собой цели при переходе в Орден? Определял четкую концепцию того, что хотел бы в нем реализовать?

Panov Нет, какой-то чёткой концепции не было. Были принципы. Принципы, на которых должен существовать Орден. Эти принципы ничем не отличались от моих жизненных ценностей - максимальная справедливость, честность перед собой и другими, человечность - с одной стороны. И безжалостность к тем, кто цинично читерит или наживается на других обманом – с другой. Эти принципы были базовыми для Ордена. Конечно, принципы у разных людей могут отличаться, но думаю, что у всех паладинов того времени оценки различных нарушений и внутренние мотивы были близки.

Rikoshet В какой-то момент своего развития Орден помимо модерирующей основы, обзавелся боевым подразделением - Инквизицией. В то время это оправдывалось защитой рабочих паладинов от нападок противников Света. В дальнейшем это вывело ОС на арену боевых действий, в которых служители закона выступали полноправными участниками сражений. Как ты считаешь "военизированность" Ордена была оправданным шагом или модератор - это незримый служитель порядка в игре и не более?

Panov То, что происходило много позже моего ухода, я не очень точно знаю. Если Инквизиция - это постоянное подразделение Ордена, то я считаю, что это неправильно. Для урегулирования вопросов, связанных с попытками помешать Ордену работать, у паладинов должно быть достаточно полномочий и без организации специального отряда. Можно придумать несколько решений этой проблемы.
К примеру - разработать специальное вооружение и оснастку строго ограниченного применения - именно для этих случаев. Это был бы метод устрашения. Например, Верховный даёт санкцию на отстрел конкретных персонажей. Некто из паладинов надевает специальное вооружение, позволяющее травмировать (скажем, на недельку) без возможности лечения. Конечно, применение подобных вещей должно быть строго регламентировано... Ткже я бы предложил создать некий орган (можно назвать его кланом арбитров, например), выполняющий контрольные функции и неподчинённый ордену. Это Клан должен был бы иметь многие полномочия паладинов, а также возможность контролировать и отменять решения паладинов вплоть до решений Верховного.
Но в этом случае в нём должно быть:
1. Мало людей (3-5, например)
2. Эти люди должны быть соответствующих моральных качеств.
А то, что паладинов нужно контролировать - я думаю, что согласятся все.

Rikoshet В дальнейшем, спустя годы, администрацией было таки принято решение о упразднении Инквизиции. Однако, как это часто у нас бывает, убрав название, суть не изменилась. И в ОС по сей день существуют "персонажи узкого профиля". На фоне их "взаимодействия" с окружающим миром БК, Орден ввязывается в склоки, организуя порой целые альянсы против своих оппонентов. Как ты считаешь, понятие войны, насколько приемлемо для Ордена?

Panov Я считаю это абсолютно неприемлемым. Орден призван обеспечивать модерирование клуба, т.е. осуществлять надзорные функции и должен чётко разделять игровой процесс и надзор за соблюдением правил. Я бы даже разделил понятие "Свет" и "Паладины". Орден может выступать как боевой клан в отдельных боях, но никак не участвовать в склоках и разборках на уровне Ордена.

Rikoshet Как встал вопрос о твоем назначении на должность Верховного Паладина?

Panov По существу, на эту должность была возможность назначить четверых человек: WhiteFoot, DrunkenMech, Колобок, которые были первыми паладинами БК, и меня. Но WhiteFoot не так часто появлялся в БК, как хотелось бы, к тому же у него были проблемы со здоровьем, DrunkenMech - кроме того, что появлялся очень редко, ещё и участвовал в самом проекте. По поводу Колобока не могу сказать ничего - не помню.
Кроме того, у администрации ко мне было доверие, так как мы знали друг друга по другому ресурсу. Также думаю сыграли роль мои принципы, которыми я руководствовался в БК. Так и получилось, что Верховным был назначен я.

Rikoshet Что представлял из себя Верховный Паладин тех лет, каковы были его возможности, обязанности? Чем он руководствовался при принятии решений?

Panov Ну я не так долго пробыл Верховным паладином. Мои принципы я уже озвучил. А возможностей было неизмеримо меньше. Верховный не мог назначать палдинов, как и снимать крест. Не было возможности блокировать и разблокировать персонажей. Не было никаких инструментов анализа... А обязанности - конечно руководство Орденом. Приём также осуществлял исключительно Верховный (согласовывал с админами).

Rikoshet Т.е. фактически Верховный Паладин в то время выступал в роли координатора действий Ордена в целом и надзирателя за действиями паладинов в частности?

Panov Да. Так оно и было. А также разбирался с жалобами на паладинов, разбором споров и т.п. Этот период продолжался недолго - примерно полтора месяца-) После этого у Верховного появилась возможность блокировать (но не разблокировать) А ещё чуть позже появилась возможность принимать в Орден и исключать из него самостоятельно. В это же время велась разработка первых документов, регламентирующих работу Ордена.

Rikoshet Чем было обусловлено столь скудные начальные возможности представителей Ордена? Это было программной проблемой или же дело было в недоверии представителям ОС со стороны администрации?

Panov Проект ко времени моего прихода существовал всего пару месяцев, и ещё не существовало программных инструментов.

Rikoshet Каким для тебя представляется идеальная мод-структура Бойцовского клуба?

Panov Не может быть идеальной структуры. Главное - чтобы она была живая, динамично реагирующая на изменения в окружающей обстановке, а паладины (модераторы) стремились к решению проблем честных игроков, а не к поиску пунктов наказаний для них.

Rikoshet Ты несколько раз покидал Бойцовский клуб, с чем были связаны твои уходы из проекта?

Panov Времени прошло много, многое забылось... Видение моё и администрации на некоторые вещи различались. Это могло быть оттого, что администрация запускала в проект некоторые фичи (иногда тестовые), но не сообщала об этом мне. Так было с одним из первых торговцев, который снабжался непонятно откуда. На этой почве возникали локальные конфликты. Я не захотел с этим мириться и ушёл. Это было в первый раз. А после... После я потерял интерес и азарт.

Rikoshet В ноябре 2002 года в проекте произошел первый крупный Крестопад, который повлек за собой практически полное исчезновение Ордена как структуры. Чем были вызваны столь бурные события?

Panov Скорее всего, после моего ухода многие паладины не поняли или не захотели принять новые правила игры. В результате администрация решила полностью почистить орден и набрать новых паладинов.
Конечно, это только мои мысли, но первый крестопад случился раньше - в мае 2002г., он прошёл практически безболезненно, потому что большую часть пладинов я взял обратно в Орден. Потому этот момент и не был так заметен, как осенний крестопад. Мне кажется, что именно по этой причине и произошло такое событие в ноябре.

Rikoshet В то время руководство Орденом осуществляли несколько Верховных, как распределялись обязанности между ними? Каждый отвечал только за свой город?

Panov Да, был и такой эксперимент. Как мне кажется - он не был удачным. Всё же нужно в рамках БК проводить единую политику, а не придумывать в каждом городе свои правила. Из-за этого бывали и конфликты. Например, возник конфликт между паладинами Капитала и Демонса (кажется он), где управляла Крошка Зёма. Пришлось срочно туда отправляться и гасить конфликт.

Rikoshet После крестопада ты возглавил клан Святой Инквизиции, в котором обосновались бывшие паладины, как это произошло?

Panov Организатором клана был Filin_Elf, он меня и позвал. В результате туда переместились многие пладины. но видимо всё равно - это было уже не то. Да и времени стало катастрофически не хватать. Поэтому получилось так, что я не стал активно участвовать в жизни клана,

Rikoshet Вмешательство администрации в структуру Ордена происходит на протяжении всего существования проекта, какие положительные и отрицательные моменты можно выделить из этого тесного сотрудничества?

Panov Конечно было бы странно, если бы администрация не контролировала основную модерирующую структуру в БК. Орден строит в соответствии с требованиями администрации и свою политику. Зачастую она расходится с представлениями самих паладинов о политике Ордена. Это и есть отрицательный момент и почва для конфликтов, и некоторая нестабильность в руководстве орденом. А из положительных моментов обратной связи - всегда можно получить какую-то помощь, решить вопросы, связанные с недостатками игрового процесса (со стороны виднее, как говорится).

Rikoshet Орден Света - структура наиболее подверженная реформированию, ежегодно в ней происходит большое количество изменений. Как ты считаешь, какие основные направления для развития должны быть в приоритете у мод-структуры?

Panov Увы, внутреннюю кухню Ордена я не знаю, поэтому и сказать по этому поводу что-то сложно. Знаю только, что очень многое зависит от Верховного. К тому же развитие возможно только с помощью администрации (если технические усовершенствования), а изобретать что-то новое, не требующее вмешательства разработчиков, можно постоянно. Придумка с ходу для набора паладинов - "побудь 1 день паладином" -)

Rikoshet Кланы - целая социальная сеть проекта. Для кого-то это семья, для кого-то способ самореализоваться... История помнит, как ты с Мерлином вступил в ряды Падших Ангелов, с чем это было связано?

Panov Клан Падших Ангелов изначально планировался как противовес Ордену Паладинов, т.е. должен был стать весьма влиятельной в клубе структурой. Этого не произошло. Я до сих пор с теплотой вспоминаю этот клан. В клане я пробыл недолго. Получилось так, что пока я там находился, была возможность отслеживать всё, что происходило в Ордене, а в нужный момент вновь выйти из тени. Т.е. клан оказался тем местом, где я смог безболезненно переждать различные события и подготовить возврат в Орден.

Rikoshet Каковы были обстоятельства твоего окончательного ухода из проекта?

Panov Туман лет... Я считаю окончательным временем уход из Паладинов. Точных обстоятельств уже не вспомню, но связано это было с конфликтом с Лелем, с которым я не был согласен по поводу торговли и передачи кредитов... Об том, что некоторые вещи администрация не считала нужным сообщать, я уже говорил. Так что мой уход тогда был формой протеста.

Rikoshet Администрация проекта известна совей невозмутимостью в принятии решений, Лель как-то отреагировал на твой протест?

Panov Я с ним общался по этому поводу. Заблокировать меня не захотел. Не буду и всё. Со мной также покинула клуб Adder - одна из самых лучших паладинов.

Rikoshet В 2006 году в Бойцовском клубе появилась Аллея Памяти...посвященная самым выдающимся личностям проекта. На ее просторах красовался и твой памятник. Это выражение благодарности со стороны администрации лично для тебя что-то значит?

Panov Да, мне это приятно. Приятно и то, что меня многие не забыли. Я не держу ни на кого зла. Я фаталист в жизни... Что предначертано, то и происходит...

Rikoshet После ухода из БК чем ты увлекся, пробовал себя в каких-то онлайн проектах и насколько успешно?

Panov Приглашали в разные проекты старые знакомые, но я регистрировался, чтобы просто посмотреть - что это такое, и всё. Не играл нигде больше - не интересно.

Rikoshet Можно ли сказать что ты перерос онлайн игры и чем должен обладать проект, который бы смог тебя увлечь и вновь затянуть в виртуальный мир?

Panov Ну то, что перерос - сложно сказать. Ведь в клубе играют и далеко не молодые люди, которые и постарше меня будут. Подобные онлайн-игры - они же все по единому принципу построены. Где-то покрасивее, где-то сюжет другой. А принцип всё равно один. Поэтому какой смысл идти тем же путём? Всегда хочется чего-то нового. Поэтому заинтересовать могло бы что-то принципиально новое. К тому же реальная жизнь не стоит на месте. В ней много всего происходит, что намного интереснее игр бывает.

Rikoshet Как сейчас складывается жизнь одного из самых известных Паладинов БК? Чем увлекаешься, как проводишь свободное от работы время?

Panov Увы, работа отнимает практически всё время. Увлёкся велопоездками-) И конечно - программирование - это моё хобби. А работа у меня сейчас в какой-то мере близка - информационная безопасность. К тому же теперь у меня уже взрослые дети. Хоть и живём отдельно и далеко - связь держим постоянно.

Rikoshet Что бы ты пожелал БКшникам, ветеранам и администрации проекта?

Panov Бойцам - не отрываться от реальности. Паладинам - помнить, что за каждым ником живой человек. Ветеранам - не задирать нос-) Администрации - не забывать за проектами и планами, как всё начиналось, как было... И снизить цены... Объёмы от этого только увеличатся-) А всем фанатам - удачи в боях-)

Music: Три Енота - Четкий гимн
Comments: 20 | Post comment
updated 26.07.10 22:49
15.07.10 16:05   |    EXIT "Кэр Лаэда"
 ru
 Что важнее в игре люди или правила. И если правилами можно пренебречь, то по чему мы до сих пор считаем что людей (пользователей) не постигнет таже участь. Онлайн проект – самобытная структура. В большинстве случаев она ограничена собственными правилами и законами, которые создают те же, кто и должен их выполнять. Так по чему бы им не переступить черту, ведь что случиться если порой пойти против правил, чтоб сделать то, что считаешь правым. А даже если и не считаешь, то почему бы и нет? Вседозволенность – яркая черта правителей былой эпохи. Цари, Императоры - все они считали свою власть неоспоримой, а решения правильными. Пользователи лишь часть созданного виртуального мира, и их существованием в проекте можно также пренебречь. Не всеми конечно. Массы - несут пользу. Единицы - несут раздоры и смуту. Их и стоит искоренять. Это явление присуще русскому менталитету, история тому яркий пример. Проблема в том, что порой под волну чистки рядов попадают те, кто был частью структуры:


(Девятого июня в одностороннем порядке Алексей был лишен значка Алхимика, а заодно и персонажа)


Rikoshet [10] Дорога в Бойцовский клуб для каждого игрока складывалась по-своему. Кто-то узнавал о проекте через друзей, кто-то собственными усилиями натыкался на него... Ты пришел в игру уже очень давно, какими путями тебя в нее привела судьба?

Кэр Лаэда [7] Учитывая что это было более 8 лет назад, то я не могу точно сказать) вроде как друзья скинули ссылку) зарегистрировался - втянулся - остался)



Update: "Персонаж "Кэр Лаэда" не найден..."
Update II: С альтернативной точкой зрения произошедшего выступил на форуме Пересмешник:

Цитата:
 Пересмешник [21] (16.07.10 19:22): Персонаж удален за ссылку, где рекламируется ресурс нарушающий торговую марку проекта и авторские права проекта.


Update III: Мнение второго представителя желтой школы тоже не пришлось долго ждать:

Цитата:
...И вот тут как всегда наступает момент конкретных вопросов по данному человеку, особенно изучив переводы все стало понятно, ну и большинству тех кто их видел, благо теперь все в открытом доступе. Приняв решение тихо без скандалов снять с человека «алха» мы думали это будет правильно, ибо распространятся по этому поводу не выгодно не нам не ему. Нам потому что все таки алхимик, и не важно, что человек не продает екры вообще уже давно, ему потому что все таки его персонаж старенький, есть репутация.
(c) Ворлок [11]


Music: Jasper Forks - River flows in you
Comments: 55 | Post comment
updated 26.07.10 22:46
05.07.10 15:34   |    Грани дозволенного...
 ru
 Грань - важная часть мировоззрения человека. Именно благодаря ей мы делим мир на хорошее и плохое, черное и бело, грустное и веселое… Чувство меры, как и чувство востребованности помогает обозначить нам грань дозволенного. Того, что можно и того, что хочется. Но для каждого эти чувства индивидуальны. Человек волен сам решать какие эмоции в нем возобладают, и какие поступки под их воздействием он совершит. К сожалению, зачастую мы не заботимся о возможных последствиях своих деяний, ставя все на кон ради мимолетной выгоды. Что движет нами в этот момент? Чаще всего это желание самореализоваться, добиться большего, чем есть. В этот момент мы уже не думаем о том, как далеко зашли. Есть только цель быть лучше, чем был и лучше чем есть сейчас. Именно в этот момент мы переходим грань дозволенного…

"Мы не стая крыс, мы шакалов свора…"

Под таким девизом почти 7 лет просуществовал в БК клан Black Flame. У многих он вызывал противоречивые эмоции:
Одни относили его членов к абсолютно безрассудным качкам, которые одержимы лишь желанием заполучить как можно больше экспы. Любыми методами. Другие находили их поступки веселыми и считали, что БФ превосходно отыгрывают свою роль в проекте. «То, что не запрещено – разрешено!», - так можно интерпретировать политику, которой придерживался клан Black Flame. С давних пор за его членами закрепилась репутация «плохих ребят». Свою позицию «плохиши» никогда не оправдывали. Да и зачем? Они считали ее правильной по умолчанию, а значит не требующей объяснений. И в правду, зачем объяснять действия, которые и так понятны? Искать в них моральный смысл? Есть игра. Есть правила. Все остальное на усмотрение каждого.



Music: Nothing Gonna Change My Love
Comments: 45 | Post comment
updated 26.07.10 22:44
23.06.10 02:22   |    News
 ru
 Из истории одного журналиста…

…Как же написать? Уже столько всего о них было сказано. Даже и не знаешь с какой стороны подступиться, что б не было похоже на еще одно «оригинальное» творение жанра. Суть то конечно я уловил – все плохо. Надо писать об этом, в БК сейчас это все любят обсуждать. Пусть и не отражу собственного мнения, зато гости оценят – «Молодец!», «ПеШы есчо!». Начну так…

«Журналистика в Бойцовском клубе - явление сколь великое, столь и трагичное...», - эти слова максимально поэтично отражают путь информационных потоков клуба за последние 8 лет. Затем можно было бы по-рассуждать над упадком, ужасным упадком который настиг новостные ленты кланов в 2007 году. Повесить все на плечи Джова и Мусора и с чувством выполненного долга поставить галочку в разделе – «Написать о Журналистике клуба». Разумеется, не забыв размазать это все по палитре scroлла так, чтоб было как можно больше букв. Добавив мнения Пети, Васи и авторитетного сторожила по имени Федул. Которые живописно опишут, как все было раньше прекрасно, а сейчас они вынуждены утолять свою информационную жажду на страницах интим магазинов, обсуждая нововведения и споря со сторонниками той или иной модели имитатора…



Music: Crash! Boom! Bang!
Comments: 33 | Post comment

Total posts: 21 Pages: 3
«« « 1 2 3 » »»
 
 


« 2022 january »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2022 «combats.com»
  18+  
feedback