login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 05.08.08 01:43
28-05-08 @ 23:45

SJaguar Open user info Open user photogallery
Предложения
сюда можно писать любые предложения по гейм-дизайну, по улучшению удобства игры -- желательно не просто в виде идеи, а хотя бы с некоторой детализацией.
не надо сюда писать о багах и проблемах. только предложения.

если идея передана гейм-дизайнерам, пишу +. если подобное предложение уже появлялось -- пишу "было".

правила:
я понимаю, что все мы в душе гейм-дизайнеры. однако на самом деле процесс этот куда сложнее, чем кажется. и в бк достаточно профессиональных гейм-дизайнеров. это не значит, что предлагать не надо. просто 10 раз подумайте, так ли уж хороша ваша идея. и не ждите, что она непременно будет принята. на самом деле, не зная процесса планирования в бк, шансы предложить что-то действительно подходящее минимальны. но всё же есть.
вообще, самые большие шансы имеют не глобальные идеи о новой системе склонностей или там всеобщей квестизации бк, а небольшие, действительно нужные и важные элементы, которые могли бы улучшить удобство и качество игры.

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 201 Pages: 11
«« « 1.. 9 10 11 » »»

Disscuss opened for regisered users only.
Black magius Open user info Open user photogallery
29-11-08 @ 22:55
...
copy link to clipboard
Ув. Ангела, статусные битвы в бк всегда занимали ведущую роль в геймплее. Качающийся баланс (свет\тьма) не дает возможности рядовому игроку участвовать в битвах. Не секрет что главным фактором входа в битву есть опыт, получаемый за победу в ней. У игрока нету перспективы входа в бой, зная о поражении. Зачем тратить деньги на обскаст если исход уже решен?
Так вот, хочу предложить 2 варианта, привлечения рядовых игроков в статусные битвы:
1. Независимо от победы опыт получают обе стороны, победители – 150% базового, проигравшие 50%.
2. Ввести в игру дополнительный дроп как - «черепа врага». Боец по окончанию боя получает черепа врагов убивших в бою (независимо от исхода боя).
Малый череп врага – за убийство врага ниже на 1 уровень.
Средний череп врага – за убийство врага своего уровня.
Большой череп врага - за убийство врага выше себя уровня.
Скелет врага – за убийство артника.
Создать алтарь черепов, где персонаж может обменять черепа на плюшки:
мал. череп – эликсиры, (Статовые, восстановительные и т.д с долговечностью 0/2)
сред. череп – заклинания (Сокрушение, Жажда жизни, и т.д)
бол. череп – фантазии не хватило))
скелет врага – Чарка [2](т.к самая трудно получаемый дроп убийство артовика)
Количество черепов для обмена на плюшки, рассчитайте сами, главное что бы персонаж видел перспективу входа в бой.
Победители статусной битвы получают эффект «дух победы» +100 хп членам победившей стороны (время плюшки зависит от количества убитых в бою, мин 30 мин, макс 3 часа)
Итог:
Победители получают опыт, черепа, и символические хп – дух победы
Проигравшие только черепа.
С ув. Black magius

Disscuss opened for regisered users only.

Total disscussion threads: 201 Pages: 11
«« « 1.. 9 10 11 » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback