If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
сюда можно писать любые предложения по гейм-дизайну, по улучшению удобства игры -- желательно не просто в виде идеи, а хотя бы с некоторой детализацией. не надо сюда писать о багах и проблемах. только предложения.
если идея передана гейм-дизайнерам, пишу +. если подобное предложение уже появлялось -- пишу "было".
правила: я понимаю, что все мы в душе гейм-дизайнеры. однако на самом деле процесс этот куда сложнее, чем кажется. и в бк достаточно профессиональных гейм-дизайнеров. это не значит, что предлагать не надо. просто 10 раз подумайте, так ли уж хороша ваша идея. и не ждите, что она непременно будет принята. на самом деле, не зная процесса планирования в бк, шансы предложить что-то действительно подходящее минимальны. но всё же есть. вообще, самые большие шансы имеют не глобальные идеи о новой системе склонностей или там всеобщей квестизации бк, а небольшие, действительно нужные и важные элементы, которые могли бы улучшить удобство и качество игры.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Ув. Ангела, статусные битвы в бк всегда занимали ведущую роль в геймплее. Качающийся баланс (свет\тьма) не дает возможности рядовому игроку участвовать в битвах. Не секрет что главным фактором входа в битву есть опыт, получаемый за победу в ней. У игрока нету перспективы входа в бой, зная о поражении. Зачем тратить деньги на обскаст если исход уже решен? Так вот, хочу предложить 2 варианта, привлечения рядовых игроков в статусные битвы: 1. Независимо от победы опыт получают обе стороны, победители – 150% базового, проигравшие 50%. 2. Ввести в игру дополнительный дроп как - «черепа врага». Боец по окончанию боя получает черепа врагов убивших в бою (независимо от исхода боя). Малый череп врага – за убийство врага ниже на 1 уровень. Средний череп врага – за убийство врага своего уровня. Большой череп врага - за убийство врага выше себя уровня. Скелет врага – за убийство артника. Создать алтарь черепов, где персонаж может обменять черепа на плюшки: мал. череп – эликсиры, (Статовые, восстановительные и т.д с долговечностью 0/2) сред. череп – заклинания (Сокрушение, Жажда жизни, и т.д) бол. череп – фантазии не хватило)) скелет врага – Чарка [2](т.к самая трудно получаемый дроп убийство артовика) Количество черепов для обмена на плюшки, рассчитайте сами, главное что бы персонаж видел перспективу входа в бой. Победители статусной битвы получают эффект «дух победы» +100 хп членам победившей стороны (время плюшки зависит от количества убитых в бою, мин 30 мин, макс 3 часа) Итог: Победители получают опыт, черепа, и символические хп – дух победы Проигравшие только черепа. С ув. Black magius