login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
FoundoutBlood | Sagitt Open user info
Friend page
06.11.07 09:49   |  Лорд Разрушитель Open user info |   ХП/Мана в подземелье - 2  ru
 На выходных поперебирал разные варианты, и остановился на том, что есть сейчас.
Из минусов - занимает больше вертикального места.
Из плюсов - все максимально привычно. Все размеры "такие как везде".

Добавил и предполагаемое восстановление HP/Маны, если персонаж не в бою.
Прогноз восстановления
Очень нужен ( 82 / 18.8% )
Пригодится, хоть и не показывает питье морковок. ( 277 / 63.5% )
Только мешается ( 26 / 6% )
Мне все равно, я не хожу в подземелья, а голосовать хочется! ( 51 / 11.7% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=317]
Comments: 23 | Post comment
updated 24.03.08 23:28
06.11.07 04:32   |  magic Open info : Sparking wisp Open user info Open user photogallery |   Больше магов... красивых и разных
 ru
Comments: 9 | Post comment
05.11.07 01:23   |  Лорд Разрушитель Open user info |   ХП/Мана в подземелье  ru
 Вот и появилось графическое отображение хитов и маны в подземельях.
Кому-то полоски покажутся непривычно-широкими, но нет смысла делать их уже - значок клана и склонности дают высоту в 15 пикселей. Вариант, когда тонкая полоска болтается как ...ээ... цветок в проруби рядом с ником - выглядит не очень красиво. В целом, через 5 минут я привык к этим "полотнам".
Думаю, что и вы привыкните, тем более, что деваться вам некуда... бу-га-га... :-)

Если серьезно, то если у кого-то есть хорошее предложение, как сохранить стандартную ширину полоски, и при этом не угробить значки кланов/склонностей, то пишите. Вариант "пережать значки кланов" не рассматривается - это почти пиксель-арт, их нельзя уменьшать без фатальной потери качества.
Традиционный опрос...

HP/Mana в подземелье
Стало нагляднее ( 131 / 12.8% )
Привыкнем, а так вроде лучше... ( 615 / 60% )
Сильно отвлекает ( 142 / 13.9% )
Мне все равно, я не хожу в подземелья ( 137 / 13.4% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=313]
Comments: 67 | Post comment
updated 07.12.08 00:03
04.11.07 12:34   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   ...
 ru
 Увидел на днях в магазине кальянный табак, с довольно интересным сочетанием вкусов: "Шоколад и мята".
Купил, опробывал, действительно шоколад и мята))
Жесть, чего только не придумают))

Mood: улыбчивое 
Music: Наслаждаюсь тишиной
Comments: 11 | Post comment
04.11.07 11:47   |  dungeon Open info : Маз Open user info Open user photogallery |   Вокзалы  ru
 Вокзал в Mooncity выглядит следующим образом:


Смотритель дает задание:
Текущее задание: Принести бутерброд "Бутерброд -Завтрак Рыцаря-" смотрителю вокзала.

CUT: Продолжение
Comments: 77 | Post comment
03.11.07 05:54   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Платные Обеды  ru
 Бутерброды в тавернах изменены так, чтобы лучше соответствовать нынешним реалиям.
Всем приятного аппетита. А я пойду есть. :-)
Comments: 78 | Post comment
01.11.07 12:53   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Почтовые уведомления  ru
 Появилась возможность получать уведомления на e-mail
Зайдите на страницу http://scrolls.ru/mail (Вы должны быть авторизованы)
В строке "Уведомления на e-mail" добавьте свой адрес. После этого на указанный адрес прийдет письмо. Пройдите по указанной ссылке в письме для подтверждения отсылки.
Comments: 18 | Post comment
01.11.07 10:15   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Подземелья.  ru
 Епископ. Количество хитов увеличено, предпочтения в приемах изменены.
Чернокнижник. Стал темным магом, с маной и Разрушением. Немного изменен дизайн и предпочтения в приемах.
Трупожор. Прием "Пришпилить" вешается на пять ходов, и да, он теперь накапливается. Но Трупожор не может использовать его чаще, чем раз в три хода. "Гнилое Дыхание" действует на одну цель, а не на группу, как ранее.
Проклятый Пленник. Плохая новость в том, что мощь его "Медленного Взрыва" возрасла. Хорошая - это теперь магический эффект и у жертвы есть целых три хода, чтобы его снять. Время проведенное в подземельях, позволило ему научиться лучше Выявлять Грехи.
Шут Повелителя научился красть души более качественно и больше не интересуется душами животных.

Шанс выпадения Сапог Небесного Ветра, Кулона Древних Королей и т.д. увеличен в десятки раз.
Пора бы уже хоть кому-то найти их.

Приемы "Предвидение", "Второе Дыхание", "Танец Ветра", "Танец Лезвий" и "Обреченность" получили задержку в три хода.
"Отменить", задержка в 10 ходов, вместо "1 раз за бой".

Набор "Сердец" с целей 8+ уровня был немного изменен. Как известно, ранее за 100% хитов противника давали 10 "сердец".
Сейчас, если у противника 8го уровня менее 1000 хитов, то все как раньше. А если более, то 10 сердец будет начисляться за каждую выбитую из него 1000 хитов.
Для 9го уровня, это соотв. 1200, для 10го - 1440, и т.д. с 20%й прогрессией.
Да, это значит, что за бой с Повелителем из Катакомб, можно получить 69 "сердец".

Update: 01-11-07 13:00
Мудрость 25/50/75/100 увеличивает скорость восстановления маны.
Comments: 349 | Post comment
31.10.07 15:27   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   ...  ru
 Два дерева росли во дворе столько, сколько я себя помню...
А "садово-парковая" бригада распилила их за 15 минут...

Mood: грустное 
Comments: 9 | Post comment
30.10.07 04:35   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Приемы, приемы.  ru
 Глаз за Глаз: Правильно обрабатывает и магический урон.
Последний Удар: Теперь срабатывает на нанесение любых физических повреждений.
Статика: Больше не мешает использованию мгновенных заклинаний в тот же ход, добавлена задержка в три хода, убрано ограничение на 1 статику на одного мага.
Цепь Молний: Добавлена задержка в три хода на использование.
Цепь Исцеления: Количество целей сокращено до 1-3, сила заклинания увеличена примерно вдвое.
Энергия Воздуха: Мф. мощности магии Воздуха больше не влияет на это заклинание.
Хватка Льда: Для начала работы заклинания необходимо наличие Оледенения на цели.
Вспышка: Урон увеличен на 5% за каждую Цель Огня присутствующую на жертве, задержка сокращена до 5 ходов.
Обреченность: Теперь висит максимум два хода.

Парирование. Добавлен небольшой абсолютный шанс парировать удар. Антипарированием является лишь половина парирования противника, а не все, как ранее. Возможно парировать удар при чтении заклинания.
Уворот. Добавлен небольшой абсолютный шанс уворота. Возможно увернуться при чтении заклинания.
Блок щитом. Добавлен небольшой абсолютный шанс блока щитом.
Защита от магии. Добавлен небольшой абсолютный шанс избежать чужого повреждающего или целебного заклинания или приема. Этот шанс увеличен на 1% за каждые 250 защиты от магии, если прием или заклинание учитывает защиту от магии.

Update: 30-10-07 19:25
Контузия. Урон зависит от уровня. Действие сокращено до двух ходов.
Уменьшены задержки на некоторые защитные заклинания.
Добавлены новые приемы магии духа, защищающие от физического урона.
"Сила" теперь дает лишь прямой урон (ранее было около 15% мф. мощности за 100 силы).
"Сила" теперь вычисляется исходя из типа урона, а не типа оружия. Для дробящего урона берется параметр Сила.
Для колющего - 60% силы, 40% ловкости и т.д. Стихийный урон: 50% силы, 50% ловкости.
Бонусы за характеристику "Сила" 25/50/... - остались преждними.
Comments: 538 | Post comment

Total posts: 1140 Pages: 114
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90.. 100.. 110.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback