login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Сказание об Ушедших за Ответом | Sigurd Open user info Open user photogallery
Friend page
05.02.11 13:22   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Quest Pistols - Революция  ru

Comments: 1 | Post comment
updated 24.01.14 16:55
03.02.11 16:48   |  Karas_from_Hell Open user info Open user photogallery |   Сколько кр в сумме вы готовы потратить на зарунку?
 ru
Сколько кр в сумме Вы готовы потратить на зарунку?
1000+ ( 119 / 20.3% )
2000+ ( 132 / 22.5% )
5000+ ( 92 / 15.7% )
10000+ ( 62 / 10.6% )
20000+ ( 36 / 6.1% )
50000+ ( 85 / 14.5% )
1000- ( 61 / 10.4% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2166]

Лично мой ответ = 20 000(примерно).
Можно писать свою сумму в комментариях.

<-На главную->

Comments: 50 | Post comment
updated 25.02.11 02:35
02.02.11 20:47   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Комсомольская правда: "За кулисами модных показов"
 ru
 CUT: Продолжение

Mood: нейтральное 
Comments: 24 | Post comment
updated 19.07.14 01:07
29.01.11 14:06   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   К-во выкопанных статов, умелок и особенностей.
 ru

Пещерную награду можно обменять на увеличение способностей (стат.характеристик), умений, особенностей персонажа или на деньги.

Лимит выкопанных способностей (статов), умений (умелок) и особенностей равен:






Comments: 11 | Post comment
updated 23.11.14 20:55
27.01.11 18:54   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   Лимит максимально наносимого урона.
 ru
 
Лимит max.наносимого урона рассчитывается по формуле:
Limit = 200 * ( 2*уровень персонажа наносящего урон - уровень противника ). Но не менее 200.

уровень→
уровень
----1--------2--------3--------4---------5----------6--------7--------8--------9--------10--------11--------12----
1200200200200200200200200200200200200
2600400200200200200200200200200200200
31000800600400200200200200200200200200
4140012001000800600400200200200200200200
5180016012001000800600400200200200200200
62200200018001600140012001000800600400200200
7260024002200200018001600140012001000800600400
830002800260024002200200018001600140012001000800
9340032003000280026002400220020001800160014001200
10380036003400320030002800260024002200200018001600
11420040003800360034003200300028002600240022002000
12460044004200400038003600340032003000280026002400

 
источник
Данная схема являлась перспективной разработкой, но так и не появилась в Клубе.
 
Comments: 2 | Post comment
updated 27.01.11 16:01
27.01.11 15:10   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   Инструкция: "Как молиться Пересмешнику".
 ru
Перед тем как потратить энергию иконы, неоходимо про-
смотреть этот 2-х минутный ролик. После этого, любой от-
вет Ангела должен дать положительную системку

 

Comments: 9 | Post comment
23.01.11 21:32   |  Куруфин Open user info |   Дюк Нюкем жив, цветет и пахнет (?)  ru
 Пока БКшники добывают себе новые склонности, копают пещеры или качаются в хаотах, сидят в молчанках или флудят на форумах... Словом, пока БКшники занимаются ерундой, в мире происходит нечто эпичное: огласили время релиза игры Duke Nukem Forever! В голове не укладывается, что этот махровый долгострой не только подойдет к концу, да еще и в ближайшее время: 12 долгих лет разработки подойдут к концу 3-го мая 2011-го года (о всех перепетиях работ над этим проектом можно узнать на Википедии). Понимаю, что до мая еще куча времени, еще успеют нарисоваться и проблемы, и отсрочки - но пока не хочется об этом думать. :)

Словами самого Дюка из трейлера: "Спустя 12 долбанных лет эта игра должна быть хороша". :)

Comments: 9 | Post comment
updated 29.01.11 15:05
22.01.11 02:00   |  Куруфин Open user info |   Картинки-картиночки
 ru
 Чуть переписал свои скрипты-локаторы, научил их новым трюкам и максимально сократил обращение к серверу. И, кажется, писал обновления не зря: поймал двух-трех небольших рыбок, которых в иное время скорее всего упустил бы. Посему выражаю огромную благодарность человеку, подарившему идею и очень помогшему общему делу (знай, я твой должник). ;) А теперь - к находкам. Сегодня в меню: линейка EF-наручей, спрайты новой пещерной локации, обновленные сумки и, раз уж есть повод, хочу добавить кое-что обнаруженное относительно давно, но не получившее огласки...

Подборка интересностей - под катом. ;)

CUT: Продолжение

Update: 29-01-11 15:01 Прошла неделя, ясности ни по одному из пунктов списка не прибавилось. Хорошая иллюстрация принципиальной позиции администрации и плохой работы "официальной" новостной ленты: дать комментарий и разъяснить текущее положение вещей не заняло бы много времени, но админы сохраняют молчание, а НЛ при всем своем потенциале продолжает скармливать читателям отборную хрень. Так и живем.
Comments: 50 | Post comment
21.01.11 21:57   |  Куруфин Open user info |   Дабы разбавить негатив  ru


Совершенно случайно наткнулся на этот трек несколько месяцев назад, до сих пор готов слушать его на повторе. :) Музыкант (некто TAMusic, если интересно) виртуознейше владеет скрипкой, музыка просто-таки уносит. Правда, других треков подобного уровня у этого исполнителя не нашел - остальное так же талантливо, но не так же феерично, имхо. :)
ЗЫ. На видеоряд не обращайте внимания, более нейтрального на ЮТубе не нашел. :)
Comments: 6 | Post comment
updated 15.02.11 00:46
21.01.11 19:50   |  Куруфин Open user info |   Геймплей - наше все
 ru
 Квест — задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д. Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (не всегда указанное) и убить определенное количество монстров. © Википедия

Казалось бы, все просто, подобная схема используется повсеместно: готовишься, достигаешь цели, получаешь награду, усиливаешь персонажа. Но почему-то только не в БК: выполнить наши квесты (выполнение пещерных заданий ради репы в расчет сейчас не беру) могут только те, кому назначенная награда бесполезна, т.е. эпизода усиления персонажа никак не происходит. Примеров - море. Самый яркий - квест Немодатка (почитать о процессе его выполнения можно на сайте ДК).


Каким же чудесным образом (перефразирую: каким местом думали геймдизайнеры?) получилось, что собравшему фуллсет древних героев становятся абсолютно бесполезны очищенные демонические шмотки, ради которых все и затеивалось? Безусловно, они не привязаны, их можно продать... Только зачем? Чтобы иметь возможность собрать те самые шмотки древних героев, уже нужно быть укомплектованным в лучшее, что можно купить за деньги. К тому же, есть разница: люди будут куда охотнее задротить (иного слова не подберу; Луркоморье раскроет термин, если нужно) ради эксклюзивных плюшек для себя, а не товара на продажу сторонним людям. Отчего эти простые истины не укладываются в головах генераторов идей проекта, решительно непонятно.

Тут же можно вспомнить, что комплект древних героев представляет собой неплохую амуницию для танков 10-го уровня. Им бы на игроках красоваться, помогать в боях. Но при нынешних условиях использоваться по назначению эти вещи не будут: слишком тяжело достаются, слишком дорого стоят; злой рок в лице геймдизайнеров приговорил их к роли игрушки в квесте Немодатка (именно игрушки, боец в фуллсете годится только стоять против босса, взгляните на нанесенный им в последнем бою урон(скрин)). Безусловно, кто-то оденет отдельные элементы комплекта, но то скорее исключение из правил. Мнение первопроходца:



И ничего не меняется... Хотел написать подобный пост еще до появления Немодатка, но тогда сдержался. Причем все прекрасно понимают сложившуюся ситуацию. Все - кроме самой администрации. Не понимают или не хотят понимать наши демиурги, что квесты и награда за них должны быть расчитаны на персонажей, их выполняющих - уж никак не на персонажей выше на 1-2 уровня. Никто из команды админии в RPG никогда не играл что ли? Откуда взялось предубеждение, что квест должен быть невыполнимым, а награда ничтожной? Эпические квесты всегда ведут к эпической награде, а не барахлу, которое можно только продать персонажам слабее.

Если вам, уважаемая администрация, невыгодно иметь задумывающийся о проблемах игры социум, это не значит, что можно отключить высшие мозговые функции и себе. Прислушайтесь к тем, ради кого эти самые квесты пишутся (если они пишутся не ради самоудовлетворения, конечно); прислушайтесь хотя бы к тому единственному, кто за все это время прошедшел квест Немодатка, а ведь следующий может появиться еще нескоро; задумайтесь, какую хрень творите. Баланс давно пора править.

Злой я какой-то стал, как болезнь прогрессировать стала, под постоянную головную боль гневные посты так и идут. %) Прошу прощения у тех, кого раздражает это пережевывание прописных истин, авось голова в ближашее время успокоится (или взорвется) - тогда этот поток прекратится. %)

ЗЫ. А Никитосу действительно пора ставить памятник, всем бы топ-игрокам такое рвение. :)
tags: гнев
Post comment

Total posts: 536 Pages: 54
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback