login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Сказание об Ушедших за Ответом | Sigurd Open user info Open user photogallery
Friend page
29.12.10 22:40   |  Куруфин Open user info |   Просьба-обращение - дубль )  ru
 Господа квесто-проходящие, прошу активнее и детальнее делиться информацией о полученных заданиях. Испытания ангелов, доступные только их последователям, открывают множество новых аспектов нашего игрового мира - большая часть которых останется недоступной массам, если кто-то ее не соберет (Например   Элибер [12],   Endymion [12] или   Модификатор [10], а то и другие). А собрать никак не получится, если люди не начнут делиться информацией. Просто пишите о пройденных этапах и будущие ньюбы скажут спасибо. ) Интересует все: имена, образы и диалоги NPC; описания и изображения квестовых предметов; ход и варианты развития испытаний. Данную конференцию [Ангелы] будет не так трудно проверять, ничто не окажется пропущенным.

ЗЫ. Прошу прощения за то, что нагнал пафоса. ) Авось кто-нибудь прислушается. )
ЗЫЫ. Это не призыв к созданию гайдов на прохождение испытаний, будут составляться не гайды, а очень обобщенные описания возможных развитий сюжета.

© http://forum.combats.com/forum.pl?id=25191293651524&n=angel_index
Post comment
updated 13.07.15 10:44
29.12.10 17:11   |  Karas_from_Hell Open user info Open user photogallery |   Продажи - полная страничка     pinned
 en

ПРОДАЮ ЧАРКИ И РУНЫ
Есть хорошие чарки.
Есть много хороших, отличных и <ВЦ> рун - статовые, профильные, комбинированные.
Продаю за кредиты, меняю
или продаю в рассрочку (забрать сейчас, а оплатить позже - это можно)
В списке ниже этой таблицы держу самую актуальную информацию о тех чарках и рунах, которые у меня в рюкзаке.
Обращайтесь в приват - подберу оптимальные.
private [Karas_from_Hell] ...
Свитки зачарования
Руны для воинов: статовые от +1 до +6, профильные от +3 до +9, комбинированные (статы + мф)
Мф парирования, контрудара.
Руны для магов: мощности магии от +3 до +6. Руны на интеллект.
Есть подавление защиты от магии огня/воды/воздуха/земли.
Остались уники из БК2. Статовые +4, защита от урона+25, защита от магии +25.
Есть новые отличные и топовые руны.
Новые поступления
Запись рун ниже в таком формате:
[Модификаторы] (слот) цена, (слот) цена, ... , (слот) цена
[Подавление защиты от магии / мощности магии / интеллект] (слот) цена, где с - магия стихий (общая).


=================================================================================================
Статовые руны(сила, ловкость, интуиция, интеллект):

[Сила +4, режущего урона +1] (броня=11ур) 1600
[Сила +4] (УНИК2) 2400, (перчатки) 1500, (ЩИТ) 3700
-
[Ловкость +4, контрудара +1] (УНИК) 2500
[Ловкость +4] (УНИК5) 2200
-
[Интуиция +4] (шлем=11ур) 700, (наручи=11ур) 700, (оружие) 950, (УНИК5) 1750, (кольцо) 900
[Интуиция +3] (оружие=11ур) 200
[Интуиция +2, сила +2] (шлем) 550, (броня) 600
[Интуиция +1 (броня) 60
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мощности профильного урона - для воина (мощность общего урона, крит. удара, колющего, рубящего, дробящего, режущего):

[Колющего урона +6] (серьги) 2700
[Колющего урона +5, контрудара +1] (броня) 1750, (ожерелье) 1650
[Колющего урона +5] (броня) 1430, (обувь2) 1310
-
[Рубящего урона +6, сила +2] (наручи) 13500
[Рубящего урона +5] (шлем2) 1300, (наручи) 1200
-
[Дробящего урона +5, мощности крит. удара +3, парирования +1] (оружие=11ур) 1700
[Дробящего урона +4, сила +1] (кольцо=11ур) 1200
[Дробящего урона +5] (броня) 1550, (кольцо2) 1200
[Дробящего урона +4] (оружие2) 750, (обувь=11ур+1) 650
[Дробящего урона +3] (оружие) 400, (броня1) 350
-
[Режущего урона +5] (наручи2) 1400, (оружие) 1500, (кольцо2) 1450, (перчатки) *, (обувь) 1350
[Режущего урона +4] (кольцо) 700
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мощность профильной стихии, подавление защиты от магии - для мага (общая, от огня, от воды, от воздуха, от земли):

Огонь
[0/6/0] (оружие=11ур) 600
[0/5/1] (обувь=11ур) 570
[0/5/0] (шлем) 325, (броня2) 350, (обувь) 320
[0/3/0] (шлем) 90, (ожерелье2) 70, (поножи) 80
-
Вода
[1/2/0] (наручи) 1600
[0/6/0] (оружие=11ур) 500, (броня=9ур) 660
[0/5/1] (рубаха) 1350
[0/3/0] (броня) 90, (серьги2) 70, (ожерелье) 75
-
Воздух
*
-
Земля
*
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Прочие руны:

[Защита от урона +7] (кольцо=10F) 20
[Защита от магии +5] (броня) 10
[Защита от магии огня +5] (поножи) 3
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Неудачки:

10 F (кольцо-маг) 20
7 F (кольцо-воин) 10, (перчатки-воин) 5
=================================================================================================
Свитки зачарования:

11EF (щит), неудачная (ловкость +2)



650
Зачаровать Поножи EF
• Уровень: 11
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +5
• Ловкость: +2
• Защита от магии: +1
• Защита от рубящего урона: +7
• Защита от дробящего урона: +2
• Защита от магии воды: +1
• Защита от магии земли: +1
• Уровень жизни (HP): +2
• Уровень маны: +7
• Броня ног: 2-3 (1+d2)



<-На главную->
Comments: 28 | Post comment
updated 21.01.11 20:28
29.12.10 14:20   |  Куруфин Open user info |   Дождались: изображения склонностей ;)
 ru
 - Мусорщик []
-  Волынщик [21]
-  Искушение [21]
-  Падальщик [21]
-  Мироздатель [21]
-   Благодать [21]
-  Милосердие [21]
-  Вознесение [21]
- Повелитель Воды []
-  Повелитель Огня [21]
-   Повелитель Воздуха [21]
-  Повелитель Земли [21]
-  Повелитель Вечности [20]
-  Повелитель Металла [21]
-  Повелитель Снов [21]
-   Справедливость [19]
-  Пересмешник [21]
- Лорд Разрушитель [21]
Comments: 62 | Post comment
updated 15.01.12 23:21
26.12.10 22:53   |  Karas_from_Hell Open user info Open user photogallery |   Помогу прокачать репу клану свитками клан. опыта
 ru
 Помогу прокачать репутацию клану свитками кланового опыта.




Как это все происходит?
1. Связаться со мной любым удобным тебе способом. Думаю сделать это не так трудно...));
2. В результате обговорим условия (сколько нужно репутации, какой бюджет, сроки и т.п.).
3. Получаю денежку, ищу свитки клан. опыта. Будем на связи;
4. Нашел их, сколько и требовалось. Дарю их вам - вы повышаете ими опыт клану. Расходимся.

Вопросы и трудности, которые могут возникнуть:
В: Что требуется от меня при заказе?
О: Если мы обо всем договорились (я смогу найти свитки по нужной цене и срокам), то я беру предоплату (размер обговаривается). Это делается для того, чтобы ты не передумал по поводу заказа. Уже были ситуации, когда на словах договаривались, я находил свитки, которые уже не требовалась (были куплены или изменились планы). И для меня тут проблема возникает куда же их девать потом.

В: За какой срок ты сможешь найти эти свитки? Минимум и максимум.
О: Найти я могу по-разному, как получится. Это от 1 дня до 1 недели. Конечно, постараюсь сделать это максимально быстро.

© Karas_from_Hell
Вы можете копировать, редактировать и использовать в коммерческих целях этот текст при обязательном указании авторства.

<На главную>



Mood: хорошее 
Music: cheryl cole - promise this
Post comment
updated 26.12.10 20:08
26.12.10 19:30   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Жесть!
 ru
Цитата:

За много лет игры я понял многое. Не важно, какой у тебя ник, персонаж, класс или комплект, важно кто управляет этим персонажем, кто сидит по ту сторону экрана. Каждый из нас видел ноющего персонажа в «екро фуле», и так же каждый из нас видел совершенно счастливого игрока в самом «дешёвом комплекте».


Администрация однажды верно подметила на этот счет:

Цитата:

Всем не угодишь.


Ведь это правда. Все помнят момент, когда убрали кнопку «напасть» – заныли все те, кто усиленно качался на ЦП городов. Если её ввести обратно, заноют те, кто не в силах дать отпор, коих большинство. Это лишь пример боевого плана, а если взять социальный план, творческий, информационный. Что там твориться?

В разные периоды Бойцовского Клуба то с одной, то с другой стороны игроки с помощью Администрации решали свои игровые проблемы и вопросы. Одно время это даже было за еврокредиты, главное лишь вовремя плати. И всегда находились те, кто любил возмущаться действиями других игроков, забывая о собственных грехах. В общем, ничего нового в принципе я не открыл.

Только при всех плюсах данных действий терялся тот заветный интерес, тот драйв, который испытываешь в Бойцовском Клубе от победы. Своей победы, которая тебе далась, не легко. Главный минус игры заключается в том, что тут нельзя окончательно победить. Что бы ты не делал, все вернется на круги своя через некоторое время.

Цитата:

Игра устроена таким образом, для того, чтобы кто-то выигрывал, должен кто-то проиграть. Если кто-то нашел, значит, кто-то теряет. Если сегодня ты друг, завтро заклятый враг.


Проигравшие тут будут всегда. А значит и недовольные будут всегда!

А победа, ведь её на самом деле нет. И получить ее нельзя никоим образом. Сегодня ты, а завтра тебя, или кто-то другой займет твое место. И точка. Добившись успеха, на пике своей популярности, ты единственный раз на время почувствуешь себя победителем в нашем игровом мире, но эта победа нечего не значит для других. Возможность почувствовать себя в тои или иной роли убивают с помощью администраторской панели, или с помощью других «не игроков».

Раньше все было по-другому, раньше судили по твоим делам, ты играешь, тебе нравиться, ты творишь, ты заинтересован – тебя заметят, тебя и твою игру поощрят! А сейчас «это твоё лично дело», и если ты чего нибудь сделаешь стоящего, если ты самый активный игрок, в «боевом, творческом или ином» плане, «спасибо» однозначно ты не услышишь, собственно как и лестных отзывов, неговоря уже о каких то мнимых подарках в качестве симпатии.

Цитата:

Ты простой игрок! Запомни! И забудь!


Собственно, история всегда повторяется, и повторялась, но по-разному, и с разными концами.


Только кому от этого будет лучше?

Цитата:

1. Тем, кто хочет читать отборный срачь в комментариях к новостям, статьям и на форуме Бойцовского клуба?

2. Тем, кто любит испытывать наслаждение от многочасовой подготовки к нападению, координации боя и конечного результата - победы?

3. Тем, кто проводит сутками в игре, вкладывая деньги, время и силы?

4. Или может тем, кто ведет творческую, информационную или социальную деятельность?


При всем уважении, спрошу я вас: «Для кого игра должна быть интереснее, для одного игрока или для тысячи игроков?». Всё знают ответ, все понимают, но почему-то нечего не делают.

Часто просматривая форум, читая статьи, и новости замечаю, что постоянно звучат одни и те же слова, привычные нам которые несут только лишь «негатив». Общество не довольно! Сразу возникает вопрос: «Есть ли общество в Бойцовском Клубе уважаемый?». Я скажу есть!

Борьба за власть и влияние, противостояние некоторых классов, наличие индивидуальных деятелей и лидеров, наличие организаций следящих за правопорядком. – Ведь это самые проявляющиеся характерные черты общества в Бойцовском Клубе.

Так как мы общество, то сами регулируем и контролируем деятельность Бойцовского Клуба! - Далеко не так. А ведь особенность в чем:

Цитата:

Мы лишь порождаем и поддерживаем деятельность.


Где поощрения? Есть наказание, но поощрения отсутствует. Простые игроки, не имеющие связи с Администрацией не обладают никакими возможностями, причем неважно каким бы уважением и поддержкой эти люди не пользовались со стороны других игроков.

Желание что-то сделать полезное сталкивается с проблемой, неспособностью этого делать, неспособностью донести что-то, до кого-то. Что бы тебя услышали ты приходишь на форум, это-то место, где любой игрок может высказаться. Здесь можно получить поддержку игроков, или, наоборот, опозориться. Но все это – та же игра, которая происходит, когда кто то пытаются влиять на что то.

Цитата:

Бойцовский Клуб - это игра, и потому у игроков есть право поиграть в общество, надеть свои маски. Играть можно на форуме, в чате, в скролле.

Но эти игры ничего не изменят.


Не секрет, цель любого игрока - опыт, уровень, развитие персонажа, уважение. Не берем Ангелов, не берем Гвардейцев, не берем персоонажа Ворлок [] – у них это работа, они здесь не играют. А мы, игроки, точнее каждый из нас индивидуально, пытается добиться своих целей разными способами, которые зависят от достатка и благополучия, сил, времени и стремления.

Но, даже имея возможности, или способности нечего не выйдет. Единственная сила, способная творить это Администрация, но они позиционируют себя не как участники игрового процесса, а как истина в последней инстанции, что само по себе исключает на сегодняшний день любое взаимодействие с ними со стороны игроков.

Всем, кто дочитал эту статью, скажу одно:

Цитата:

В этом мире все игрушечное.

Только человеческие отношения настоящие!


Об этом должны помнить все – «Игроки и Администрация»! И лично мне вся эта грязь и срачь ненужны, поверьте. Каждый поймет статью так как считает нужным. И делайте выводы сами, я лишь навел вас на определенные мысли.

Уважаемые читатели - это последняя моя статья в этом году! Поэтому в заключение всех хочу поздравить с Наступающим Новым Годом! Счастья, любви, семейного благополучия а главное здоровья вам! Что бы каждый год, был лучше предыдущего!

С уважением, Consistaim [].

Mood: уставшее 
Comments: 121 | Post comment
updated 25.04.12 21:48
25.12.10 01:51   |  Karas_from_Hell Open user info Open user photogallery |   Кредитование населения.
 ru
 Кредитование населения.

Что нужно, чтобы взять у меня кредит?
1. Связаться со мной любым удобным тебе способом. Думаю сделать это не так трудно...));
2. В результате обговорим условия кредитования (требуемая сумма, %, сроки, наличие залога, поручителя). Заключаем сделку на форуме;
3. Передаю денежку. Обратный отсчет. Будем на связи;
4. Окончание срока. Получаю денежку + %. Расходимся.

Вопросы и трудности, которые могут возникнуть:
В: Кому ты выдаешь кредит без залога, поручителя?
О: Кредит без залога, поручителя и даже без сделки на форуме я выдаю только людям, которых я знаю, или о которых я слышал положительные отзывы. С остальными будем решать вопрос и искать гарантии возврата денег ко мне назад.

В: На какой срок я могу взять у тебя деньги? Минимум и максимум.
О: Кредитование осуществляется на срок от 1 дня до 1 месяца. Разумеется, могут быть и исключения. При необходимости может быть принята корректировка по срокам (как досрочное погашение, так и продление кредита).

В: Какую сумму я могу взять у тебя в кредит?
О: Кредитование осуществляется на сумму от 500кр.

В: Какой процент будет при этом?
О: Если ты берешь N денег, то каждый день процентная ставка составит 2% = N*0.02кр.

В: Если для выдачи кредита потребуется залог - что является залогом?
О: Залогом могут являться хорошие руны, чарки ([1][2][3]), вещи и любые другие ценные игровые предметы, которые я смогу продать в случае невозврата кредита.

В: Если для выдачи кредита требуется поручитель - кто может им являться?
О: Поручитель - человек, который в случае вашего невозврата будет расплачиваться за тебя. Так что подумай, прежде чем кого-то просить поручиться в сделке за тебя. В остальном - это может быть любой человек.

В: Какие доп. факты мне нужно знать?
О: Мой счет - всегда указан в инфе, повторю - 1135450662. Перевод через почту в одном городе бесплатный, перевод через банк или через почту в другом городе платный, комиссия - 5% от суммы перевода через почту и 3% через банк. Лучше возвращать лично мне на руки.

© Karas_from_Hell
Вы можете копировать, редактировать и использовать в коммерческих целях этот текст при обязательном указании авторства.

<На главную>



Mood: уставшее 
Music: dt8 project - hold me till the end
Post comment
updated 21.01.11 20:26
21.12.10 14:50   |  Куруфин Open user info |   Сбылась мечта идиота %)
 ru
• Храм Знаний - Посвященный второго круга, 1000 / 9999

Comments: 18 | Post comment
19.12.10 19:24   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Новый Год (2002-2010)  ru
 Новый год — праздник, отмечаемый многими народами в соответствии с принятым календарём, наступающий в момент перехода с последнего дня года в первый день следующего года. С этого мы и начнём историю праздника в виртуальном мире под названием Бойцовский Клуб.


История Нового Года




Подведем итоги! С каждым годом праздник становится все менее и менне инетерсным. Надо бы как то разнообразить, и ангелам спускаться с небес к игрокам.
Comments: 39 | Post comment
updated 24.01.14 17:42
19.12.10 14:38   |  Karas_from_Hell Open user info Open user photogallery |   Список партнеров     pinned
 ru
 Ассортимент у партнеров:

  Перец [12]
скролл
Продажа рун для воинов и магов.
Первый обладатель 3 круга с 9 уровня
 VLAAAM_EG [12]
vlaaam.ru
Регистрированный алхимик БК
(продажа еврокредитов)
 Ingvar [12]
скролл
Охуенно
Pavlyuchok [11]
скролл
Руны на столько же охуенны как и их хозяин!
[pers]Saint Wizard[/pers](character not found)
скролл
Руны на любой вкус и кошелек
 Antalic [11]
скролл
Нужны руны ловкости? Он PRO - к нему!)
  Шутниг [12]
скролл
Бюджетные руны тут
 Casino Royale [12]
скролл
Более 700 рун для разных классов
  уточкин [12]
скролл
Дешевле, чем у Шутнига
 Гвардия Света [12]
скролл
Обладатель 3 круга Храма Знаний
 Wildbear [12]
информация
---
Maxishe []
скролл
Найдете дешевле - вернёт разницу!
Broiler [8]
скролл
Руны
 Кирилл [12]
скролл
Продажа рун, большой выбор
  Drunken McLoud [12]
скролл
---
вий [12]
скролл
Плавлит 11 EF бесплатно
  Абрёныш [12]
скролл
---
Опять Рейстлин []
скролл
Воинские рун. Большой выбор.
  фефа [12]
скролл
Только магические руны
 Priscilla [10]
скролл
Руны для воинов и магов
Lady Rosenred []
скролл
---
  maho [12]
скролл
---
  Реддевил [12]
скролл
---
ВОЛК И ЯГУАР []
скролл
Более 400 рун разного класса
суперпуперчувак [8]
информация
Качественные небюджентные руны


Вообще кто сейчас скучает и занимается торговлей (или решил заняться) - пишите, будем сотрудничать. Есть предолжения, да и просто будем общаться. Так интереснее!)


<На главную>
Post comment
15.12.10 02:37   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Армада Тьмы - Модераторская Структура.  ru
 Начнем из далека. И кратко опишем, о чем в дальнейшем пойдет речь. В игре существует две модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а также за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба. Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями. Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная, а так же мастера), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации Бойцовского Клуба. Целью гвардии является контроль за соблюдение пользовательского соглашения и работой модерирующих структур. Конечно, все это очень интересно непременно. Но сегодня дорогие друзья мы конкретно хотим, поговорим о МС, а именно об Армаде Тьмы.

МС = модераторская структура (примечание редактора).

И так, что же собой представляет Армада на самом деле. Для этого мы обратимся к первоисточнику и изымем самые главные моменты, которые пригодятся нам далее:

Кодекс Тармана. (http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&cmd=view_news&postID=8256).

Цитата:

1.2. Армады Тьмы — модераторская структура, основной задачей которой является обеспечение правовой стабильности на территории подконтрольных городов в соответствии с действующим законодательством Бойцовского Клуба и Кодексами Темных Земель.

1.3. Тармансотрудник Армады Тьмы.

***


1.5. Тарман в своей деятельности руководствуется нормами Законов Бойцовского Клуба и Кодексов Тёмных Земель, толкуя и применяя их положения на основании своих профессиональных знаний, опыта, правосознания, рабочих инструкций. Тарман вправе определять наличие состава преступления в той или иной ситуации.

1.6. Армада Тьмы не обладает правом оценивать правомерность действий представителей Администрации БК, сотрудников Ордена Света, Гвардейцев.

***


2.4.1. Тарман обязуется добросовестно выполнять свои обязанности и приказы своего руководства, действовать в рамках Законодательства БК, Кодексов Темных Земель, внутренних документов Армады Тьмы.

2.4.2. Тарман обязуется соблюдать Законодательство БК и Кодексы Темных Земель в повседневной деятельности в рамках Бойцовского Клуба.


Теперь вашему вниманию представлю все законы Армады для ознакомления (http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12):


Не должно больше возникать вопросов о том, что же такое Армада Тьмы. Теперь все, всем понятно и можно перейти к сути темы. Наш игровой мир подвержен всегда постоянным изменениям, и система модерации не должна отставать от существующих реалий. Поэтому хотелось поинтересоваться мнением игроков Бойцовского Клуба об отношении к нынешней системе модерации и о том как же на самом деле она работает из нутри в наше не легкое время.

И так, начнем! Специальный гость нам расскажет подробно, что же на самом деле происходит в рядах модераторской структуры. Встречаем:

Цитата:

 Галахад [10] - Армада - Тарман-Владыка - Глава Темного Взаимодействия. За отличную работу в Армаде Тьмы награжденный почетными медалями и .




Начну с того как я попал в Бойцовский Клуб.
Я пришел в Бойцовский Клуб в 2004-м году. Я тогда ездил в Москву, познакомился с парой-тройкой интересных ребят, они и затащили. Немного поиграл, прокачался уровня до 4-го, если я правильно помню, и мне это дело порядком надоело, но продолжал появляться иногда для общения со знакомыми, которых становилось все больше.

А теперь хочу рассказать о том, каким я был законопослушным игроком.
Ну... «Не верю я в безгрешие, сам грешен» (с) (М.И Кутузов в Гуссарской балладе). Моим первым кланом были Dark Knights. К тому времени сам я от игры уже устал, но помогал им с клан сайтом, и народ решил, что мне неплохо бы одеть значок. В клан в то время принимали с 6-го уровня, а я, как мы помним, остановился на 4-м и дальше лезть упорно не хотел, поэтому мой 5-й уровень дружно проходили всем кланом (:-0). В ОС времен Джеткокоса на такие мелочи смотрели сквозь пальцы, пройти впоследствии проверку на чистоту это не помешало.

Как я попал в Армаду Тьмы.
У меня был долгий перерыв в игре, персонаж был заброшен, все ценности сброшены в казну клана, потом я уехал на работу в штаты, с работой разобрался довольно быстро и все свои ежедневные обязанности выполнял, чуть ли не за утренней чашкой кофе, а дополнительные обязанности на голову совсем не сыпались. Мне было скучно, но отлучиться с рабочего места я разумеется не мог, и искал на свои голову приключения в интернете. Так я вернулся в Бойцовский Клуб. Вернулся, персонаж пуст и гол, и что самое печальное, клан тоже пуст, люди разбежались, в списке полтора десятка мертвых персонажей, в клан чате и поговорить не с кем. Персонажа я одел, но, как и в первый раз, качаться, или лазить по пещерам мне очень быстро надоело. Вот тогда я и стал задумываться о модерации, и подал заявку в Орден Света, но уже через три дня отозвал ее и подал в Армаду Тьмы. Решение было спонтанным, и когда Саша Справедливый, заведовавший тогда приемом в ОПЧ, спросил меня о причинах отзыва заявки, я ответил что-то типа «всегда был в темном клане, негоже теперь менять ориентацию, я пойду в Армаду» чем заслужил от него вердикт в заявке «самоотвод по уважительным причинам».

Коллектив и отношения внутри Армады.
Ребята золотые, причем я сейчас говорю именно о МС, т.е и о тарманах, и о паладинах, которых знаю. Конфликты между людьми, конечно, были и бывают, как в любом коллективе. Решаются по-разному, иногда простым разговором, иногда разведением людей по разным отделам, хотя доходило и до увольнений, на моей памяти. Хуже, когда дело кончается невыполнения модератором своих обязанностей или серьезными нарушениями правил – такие люди у нас обычно не задерживаются, разговорами тут уже не обойтись.
На сегодняшний день в Армаде невероятно дружная рабочая атмосфера, это как раз то, что меня привлекало с первого дня и держит. В этом, кстати, я вижу немалую заслугу патриархов, как бывших, так и нынешнего, Вритры (Vritra [] - прим. ред.), который умеет эту атмосферу поддерживать и развивать. Признаться, когда Виталик пришел в Армаду, я, как, наверное, многие из нас, воспринял его с некоторым скептицизмом - в бытность свою гвардейцем он не сильно жаловал МС, но на деле он оказался человеком умным, грамотным, имеющим свою точку зрения и способный отстоять ее, когда нужно, а его мнение о работе модератора я думаю очень сильно изменилось за последний год.

Чем именно я занимаюсь в МС.
Прежде всего, я курирую работу нескольких отделов – Обратного Пути (Отдел занимается выпуском из хаоса \ заточения и снятием обезличивания), Верных Дорог – отдел занимается отслеживанием НКД \ РСП \ РВС и некоторыми видами обмана, и Баланса – отдел занимается поиском мультов и прокачек. Ну и, разумеется, владыка должен быть в курсе всего, что происходит в Армаде, и вмешивается во все, что требует его вмешательства.

Трудности, которые встречаются в процессе работы.
Тем чем я занимаюсь в наше смутное время, занимать сложно. Есть трудности технического характера, ведь не секрет, что возможности модераторов сегодня ниже, чем они были пару лет назад. Есть и другие проблемы: часто нам не хватает информации о том, чего от нас ждут, ведь МС существуют для создания максимального комфорта пользователям и по правилам, созданным администрацией. Во многих вопросах нам крайне важно знать мнение ангелитета, отсутствие информации иногда порождает какие-то решения, которые возможно не приносят проекту никакой пользы, это, в свою очередь, вызывает явное недовольство ангелов, что, в свою очередь, не доставляет модераторам никакого удовольствия и вызывает ответное раздражение. Мы никогда не работали во вред администрации, никогда не давали повода считать нас противниками существующего строя, нам всего лишь нужно знать, что от нас требуется, не более.

Сколько времени у меня уходит на выполнение своих обязанностей.
Ах, много, сударь, много... (с) Работа занимает гораздо больше времени, чем я планировал отдавать ей на заре своей карьеры, как модератора, в Бойцовском Клубе, но отдаю, поскольку мне нравится и модерация, и то, что я приношу реальную пользу, и общение, как с игроками, так и с людьми, с которыми я работаю. Я обычно говорю, что в Бойцовском Клубе каждый играет в свою игру: кто-то стремится стать нереально сильным магом 57 уровня, кто-то грозным воином с неподъёмным грузом артефактов в рюкзаке, кто-то пишет стихи или статьи, кто-то живет форумом или скроллами, а я, как могу, стараюсь играть в хорошего и грамотного модератора. Чаще всего я нахожусь онлайн и днем, с работы, и дома по вечерам, сидя перед телевизором. На каком-то этапе я просто выделил для нужд БК отдельный лептоп, на работе еще один лишний монитор на моем столе мне совершенно не мешает, их там много.

Как применяются законы Бойцовского Клуба.
Наказания. Ведь все зависит от степени нарушения. Мы очень сильно смягчили систему наказаний за последний год, это сказывается практически во всем, и кол-во наказаний уменьшилось как минимум втрое за этот период, но есть и виды нарушений, к которым мы относимся чрезвычайно жестко – РВС, РСП, кидалово и т.д. Грубо говоря, при наказании мы стараемся понять, сколько усилий человек приложил, чтобы сознательно нарушить какое-то законы и правила Бойцовского Клуба. Скажем, необдуманно выплеснутые эмоции могут остаться иногда и безнаказанными, но вот за намеренное оскорбление другого человека накажем и непременно. Еще больше мы смягчили критерии выхода из хаоса и заточения, это можно видеть в наших топах. Только сегодня я снял обезличку с чара, который по правилам должен был ожидать окончания срока, но он исправил анкету, раскаялся и пообещал в следующий раз быть внимательнее – не было никаких причин лишать его права пользоваться своей анкетой и дальше.


Вот такая Армада Тьмы из нутри на самом деле!

Но это не все.




Для полноты картины я вышел на улицы городов Бойцовского Клуба, и лично, невзирая на то, что это займет много времени начал проводить опрос, независимо от склонности, уровня, обвеса – я начал опрашивать всех игроков Бойцовского Клуба кто шёл мне на встречу, задавая один и тот же вопрос!

«Как вы относитесь к Модераторской Структуре - Армада Тьмы?»
Цитата:

 Абсорция [11]: Положительно.

Gun Game [10]: Нейтрально.

 Simoron [12]: Армада раньше была более квалифицированна. Сейчас много тарманов не отдаются так же на 100% к модераторской деятельности как раньше. Да конечно, это мечта для мультов но это вредит БК. Тарманы должны быть отзывчивее и более развязанной в плане общения. Армада представляет законы и правила игры, то есть должны ознакамливаться с новостями и изменениями, а поскольку сейчас администрация не так жестка с Паладинами и Тарманами, то просто все распустились и относятся к своим обязанностям уже не так, у меня такое ощущение, что теперь значки крестик только для красоты у них, а они умеют только молчи и хаосы давать но никак не рекомендации. Вот такое мнение об Армаде. Удачного опроса.

NERUS [10]: Привет, некоторые работают не правильно.

Плохой Тим []: Положительно. Без них было бы хуже.

 Novokain [12]: Лучше бы «дроп» вернули. А к Армаде нормально!

Geel [10]: Паладины интересней, приветливей и общительней. С ними как бы веселей, а тарманы они не многословные и наказывают на раз-два.

  Vengiful Spirit [12]: С превышением должностных полномочий со стороны Армады Тьмы я ни когда не сталкивался, поэтому отношусь к ней только положительно!

  Хиосан [12]: То, что тарманы и палы нужны, бесспорно, но этот орган власти в игре который ничем не контролируется, они могут творить, что хотят, и ничего им за это не будет.

Сельдерей [10]: Отлично.

 Mr Ganj [12]: Прогнившая структура, построенная по системе «кум, сват, брат», кнопки юзают в личных целях, вообщем расформировать давно пора , всегда была только одна структура - ОС!

Легендарний [10]: Отношусь нормально есть закон, есть порядок!

Будулай []: Красавцы! Уважаю Тьму, и уважаю парней которые служат тьме!

Gidrach [9]: Вообще не вкурсах, воздерживаюсь.

 Ытъ [10]: Параллельно.

[pers]Fearfaktory[/pers](character not found): На данный момент вообще не вижу смысла, как в темных, так и в светлый - сейчас они все представители закона и не более.

[pers]Redbool[/pers](character not found): Армада тьмы - очередной понт. Хватает и паладинов. Кидалы как были, так и есть и ни палы, ни тарманы порядок никак не могут навести.

Oktjabrenok []: Пусть будут - не трогать.

g i n [7]: Это трындец, тьма - это тьма, она должна держать порядок в персонажах, которые не соблюдают закон. Типа альтернативной власти, к примеру, сломать ноги кинувшего работягу (диггера, к примеру), но в то же время напрягать барыг и кидать лохов, решать вопросы барыг со светом.

Я мороженщик []: С уважением.

Razrushitelii [11]: Нормально! Делают, очень трудную и хорошую работу. Без них БК бы превратился в мусор.

Владыка льда []: Я отношусь нейтрально, есть положительные моменты , а есть и отрицательные! Нравятся нововведенные приёмы, но и в тоже время не нравится то, что убрали маг шмот и будет отныне только екр. маги или скуплять как раритет

Вышебатель дна []: Модераторская Структура - Армада Тьмы за время своей работы показала себя с лучшей стороны. Правда примерно 20% армады это просто дети которым нечем себя занять. Устал, молчи покупать в госе. Неадекватов много.

[pers]Славутич[/pers](character not found): Положительно.

 Jeagarn [10]: Нормально работают вроде люди! Немного бы гордыни поубавить!

[pers]xel-boy[/pers](character not found): Норм, те же самые паладины тока значок другой.

[pers]ВВ Путин[/pers](character not found): Работа тарманов - положительная (на 4 из 5), работа паладинов - только молчи и ЧАСТЬ очевидных нарушений (1,2 из 5).

С_лава_чех []: Положительно.

volia []: Хорошая альтернатива паладинам, что бы те не сидели на месте.

BIG BEND [10]: Есть неадекваты, остальные очень даже ничего. Разве что больше (возможно я не прав) тарманы действуют в плане молчанок (в игре/форумок), а вот показательных наказаний как то незаметно, например, бессрочного хаоса злостным кидалам или мультоводам.

Woland-v []: А где можно посмотреть их деятельность, все изменения в БК не модераторы придумывают верно??? А как к ним нужно относиться? Я позитивно!

  Seanchik [12]: Привет, пусть будут, не охота роботов на людей менять.

WILD COBRA []: Армада тьмы - люди, которые уважают законы, но иногда допускают очень серьезные ошибки, но при этом не наказываются сверху.

Busea [9]: Мне более симпатизирует Армада Тьмы, нежели Орден света. За всё время моей игры в БК, Тарманы всегда отзывались и помогали в случае чего и всегда предоставляли информацию.

 Prowler [11]: Для меня старая Армада уже давно не структура, сборище. Место этому сборищу на свалке истории, впрочем, как и ордену света. Только пообещай выложить чтоб все видели именно то что я написал, а не объединяй в какую нибудь категорию типа "негативно" - 30%

  Sweetlemon [9]: Плохие они. Хотя и палы уже не намного лучше.

DARK ORC []: Нормально.

Dj Alligator []: Мне все равно есть модератор нету, главное чтоб была справедливость и спокойствие в чатах.

 Дьяж [9]: Армада интересная и душевная мод. структура. Тарманы зачастую веселые и открытые. Ближе к игрокам намного, как я думаю.

  Irusikfirst [12]: Для меня они вроде бы как Паладины на 2-м месте! Особой разницы нету! Одно что главное пускай работают как работали.

bks_antivir []: Отлично.

[pers]Fastman[/pers](character not found): Ничего хорошего и ничего плохого сказать не могу.

Crazy-Mike [12]: Да ничего, законов понаделали сами, теперь сами, же и расхлебывают.

Rah [10]: Положительно.

[pers]ЦЕРЕП[/pers](character not found): Хороших активных тарманов очень мало. К сожалению.

Bio Moose []: Положительно.

  Перец [12]: Добрый вечер, к Модераторской Структуре - Армада Тьмы, отношусь вполне доверительно, хотя и уверен что, там также имеет место превышение полномочий.


Давайте проанализируем ответы и с помощью специальной формулы рассчитаем отношение игрков к Армаде на всей территории Бойцовского Клуба.



Положительно: Можно смело теперь утверждать о том, что по сути к модераторской структуре относятся положительно, но из-за некоторых инцидентов проявляется недоверие законопослушных игроков в той части которая касается безнаказанности как самих сотрудников мод. структуры, так и известных игроков. (Законы едины должны быть для всех).

Отрицательно: В основном отрицательно относятся игроки "рецедивисты - злостные нарушители законов", которые не раз подвергались наказанию со стороны сотрудников МС, либо наказанные по ошибке. (Форумных Троллей в счет вообще не брали, т.к. с большой натяжкой можно назвать их полноценными игроками).

Нейтрально: Отношение в первую очередь игроков которые не сталкивались с МС не с положительной, не с отрицательной стороны. Так же сюда относятся те которым все равно кто и как соблюдает, охраняет законы - люди играют в свою игру. И сюда же относим тех кто не наблюдает вообще деятельности сотрудников МС, собственно что им это и не мешает играть.

Воздержались: Игроки вообще которые не вкурсе что такое МС, или воздержавшиеся по иным неизвестным причинам.




А теперь дорогие мои читатели долгожданный вывод, моё личное субъективное мнение:

К этому давно все шло. Бойцовский Клуб один, следовательно, и законы на всей территории должны быть едины. Однозначно должна остаться одна модераторская структура. Но какая она должны быть, что бы все было по справедливости и закону? Что бы влиятельные индивиды не могли лоббировать свои законы и навязывать своё мнение. Решать вам!

Я лишь хочу отметить самое главное. Работа «модератора» в первую очередь, должна заключается:
1.) В помощи игрокам, руководствуясь соглашением, законами и личным опытом в игре.
2.) Донесения информации из официальных источников.
3.) Слежении за порядком в чате и на форуме опираясь на законы Бойцовского Клуба. При нарушении законов - наказывать игроков.

Но для того что бы в полной мере поставленные задачи были осуществлены, модераторы обязаны:
1.) Быть приветливыми, вежливыми и ответственными.
2.) Быть непредвзятыми, как к игрокам, так и к гвардейцам, мастерам.
3.) Следить за официальными новостями и нововведениями в игре.
4.) Быть внимательными к вопросам игроков и ситуации в чате и на форуме. Игрок, задавший вопрос должен получить на него ответ, а не ссылку, где можно это найти и прочитать.
5.) Хорошо знать законы Бойцовского Клуба и все свои знания при необходимости передавать игрокам.
6.) Быть тактичными и бесконфликтными.

Конечно, и совсем забыл, о самом главном, чего модератор не должен делать сам в первую очередь:
1.) Нарушать законы Бойцовского Клуба.
2.) Наказывать игроков из личных побуждений или предвзятого отношения к игрокам. Для Модератора - все игроки должны быть равны!
3.) Оскорблять игроков, даже если последний был не прав.
4.) Вести грубый, агрессивный или провоцирующий разговор.
5.) Распространять заведомо ложную информацию или информацию, которая стала известна в ходе исполнения своих обязанностей.
6.) Угрожать наказанием игроков.
7.) Хамить, провоцировать игроков на нарушение правил.

Цитата:
Это основные киты, на которых должна держаться любая модераторская структура. Армада Тьмы – верховный владыка и его сотрудники пытаются максимально приблизится к идеалу, но тем не менее, они не роботы, везде играет роль человеческий фактор!



Помните это, и уважайте себя и других дорогие мои читатели!


С уважением, Consistaim []

Mood: нейтральное 
Comments: 30 | Post comment

Total posts: 536 Pages: 54
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback