login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
| Snake_man Open user info Open user photogallery
Friend page
11.07.08 11:31   |  Лизка Open user info Open user photogallery |   устала...  ru
 Какая-то безумно долгая неделя выдалась. Обычно дни проходят быстро, а тут - один за два. И неделя ещё не закончилась. Рабочий день в самом разгаре.
Хочу в отпуск - поехать хоть куда-нибудь. А то крыша поедет без меня...

Mood: уставшее 
Music: Чайф - Никто не услышит
Comments: 52 | Post comment
updated 11.07.08 15:25
11.07.08 11:02   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Хвастаюсь! (;
 ru
 Все дети любят игрушки. Особенно новые. Особенно, когда их им дарят! (;
Вот! Моя новая игрушка (;
Пока очень нравится, только теперь я хочу к ней бооооольшой монитор! (((;


Update: 11-07-08 14:25
А всем, кто обзывает нас калькулятором...

Mood: Хвастливое (;
Comments: 31 | Post comment
updated 07.09.09 16:32
10.07.08 22:06   |  Мусякочка Open user info Open user photogallery |   Мысли вслух, чужие и свои
 ru
 Помнить... о том что мне постоянно нужны новые вершины. О том что иногда стоит пройти путь чтобы понять что у тебя совсем другая дорога. О том что нет стандартов и нет правил. О том что всё в нашем мире быстротечно и иллюзорно. О том что надо ловить моменты и чувствовать их всеми клетками своего тела. Внутреннего и внешнего.

Mood: грустное 
Post comment
10.07.08 19:14   |  Медведи и тигры Open user info |   ...  ru

- Где я?
Сквозь прикрытые веки пробивался яркий, раздражающий не больше обычного, свет. Человек, прикрывшись рукой, и поочередно растопыривая пальцы, попытался адаптироваться к состоянию перехода из мира снов к миру… Миру чего? Этого он не помнил… Кто он сам? И на этот вопрос подсознание не смогло дать ответа. Размытые образы, тени, затихающий шум хмельного вечера, странное бородато-волосатое лицо, удивительно четко сохранившееся по сравнению со всем остальным, слова песни «Вот оно какое наше Лето»…
Передвижение на автопилоте в ванную комнату. Электрический свет, к счастью, раздражает меньше. На зеркале полустертая надпись губной помадой «…писец».
- Причем полный, - мрачно улыбнулся наш герой. Эта надпись на зеркале уже не первый день привязывала его к реальности не хуже якоря.
Странное дело, имя, данное ему в одном мире, жило с ним в нескольких. Жило, периодически намекая, что только от него зависит судьба этого человека. Борьба с собой, попытка оборвать виртуальное alter ego мало к чему приводили…
Но разве плохо писать свою историю, творя чужие? Любой автор кроме своей проживает и жизни своих героев, каждый из них хранит в себе черты своего творца, но одновременно с этим и откладывает отпечаток на его личность. Формируя и меняя по своему усмотрению жизни героев, автор, сам того не желая, меняет и свою... Глупость, что "Люди не меняются", не меняются только приземленные.
Post comment
updated 18.07.08 13:53
10.07.08 17:43   |  Bernhard Open user info Open user photogallery |   Романтика тьмы : Начало
 ru
 Ещё недавно впадая в уныние и страдая от нагнанного на себя самого ощущения одиночества, я опустил руки и уже перестал бороться. Но последние дни зажгли снова искру в темном сердце, искру осуществления мечты, что так давно манила меня.

Как скучно бродить одному по миру, играя в свои игры…

Все началось когда я покинул Цитадель, не столь важно почему, не столь важно для чего, важен лишь факт. Я остался без семьи, и тогда мне это было нужно. С того времени началась игра, другая, в которой забылась холодная сталь, и истошные боевые кличи. Мир стал намного размереннее и спокойнее, все потеряло смысл: тьма, свет… Я стал серым, но мое спокойствие и умиротворение окончилось не успев начаться. Нельзя в себе похоронить свою сущность. Итак, через несколько суток тьма нашла меня. Но уже другого. Другой блеск в глазах, другой темперамент, другой взгляд на окружающих. Но какое приятное ощущение почувствовать себя уникальным, почувствовать былую жажду, неутомимую, неуемную, пробуждающую инстинкты, охватывающую тебя всецело, каждую твою клеточку. Снова насладиться ею, утолив её как в первый раз. Так началась моя охота… Охота в которой не было смерти, а был лишь соблазн и искушение, охота в которой не убивали а пленили, пленили волю до такой степени что обратного пути уже не было. Навеки погружая в тьму. Охота шла день от дня, от ночи к ночи. Стала привычкой, порой соревнованием самим с собой. А в следствие необходимостью. Новые методы, более изощренные, более красивые, более грандиозные. Самосовершенствование, вот единственная цель всего это действия.

Но как скучно бродить одному по миру, играя в свои игры, настало время найти родственные души.

Маскарад, праздник в котором правит притворство и страсть. Где все, до единого играют роли. И только охотники остаются охотниками. Здесь извращаются все заповеди, праведники становятся грешниками, и все благодаря дивным узорам, скрывающим лица. Какое раздолье для таких как я. Но сегодня упиваюсь далеко не этим, голову кружит мысль, что именно тут среди масок повстречаю хищный взгляд, пьянящий и влекущий. Сегодня я пришел стать жертвой, дабы разбить хрустальный купол одиночества, разнообразить свои игры, создать, трупу забыв про театр одного актера.
Маски, маски, маски… но вдруг нечто живое…

http://suncity.combats.ru/forum.pl?id=1215695802&n=index
Comments: 4 | Post comment
updated 10.07.08 12:05
10.07.08 12:04   |  Ex*NUMBERKREST Open user info Open user photogallery |   а ничо так))
 ru
Смотрю клип Бьянки... без звука...мне нравится..)

Comments: 9 | Post comment
updated 10.07.08 16:07
10.07.08 11:18   |  Лизка Open user info Open user photogallery |   :)
 ru


Update: 10-07-08 15:07

Mood: замечательное 
Music: слушаю:)
Comments: 21 | Post comment
updated 10.07.08 10:13
10.07.08 10:12   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Beta test
 ru
 Бета версия 1.16.62.801 доступна для скачивания. Что нового в этой версии:

- Восстановлена работа сервиса по сохранению размеров фреймов БК между запусками клиента
- Расширены возможности по перезапуску плагинов (теперь можно выполнить правый клик мышью на кнопке плагина в панели плагинов для вызова контекстного меню перезапуска)
- Добавлены новые методы по перехвату окон, ожидающих подтверждения пользователя
- Исправлена ошибка при определении обновления посохов на более высокий уровень в расширенной информации о персонаже
Comments: 38 | Post comment
10.07.08 09:59   |  Критикъ Open user info Open user photogallery |   Все, захомутали:)  ru
 Завтра свадьба...а потом отпуск!
Нам бы день простоять да ночь продержаться...

Mood: замотанное
Comments: 7 | Post comment
updated 10.07.08 15:55
10.07.08 04:31   |  СэрАртём Open user info Open user photogallery |   Клановые замки
 ru
     Не первый год острословы вспоминают замки и луки, обещанные администрацией проекта. Но редко кто пытается представить, как это может быть реализовано в браузерной игре с боем в виде удар/блок/размен. Попробую описать моё видение замков и замковых войн.

    Подземелья на текущий день - важная, более того, неотъемлимая часть геймплея Бойцовского Клуба:
1. Подземелья БКшникам становятся доступны с 4го уровня, когда водосток открывает свои люки и решётки перед юными сборщиками чёрных и цветных металлов. И там не обременённые екрами игроки собирают свои первые боевые комплекты.
2. Подземелья встречают бойцов на 8м уровне, и именно в них набивается награда, которая позже тратится на статы и умелки (отдельные экземпляры умудряются потратить награду на деньги).
3. Туманные низины - место развлечений 11х левелов - это тоже подземелье, которое может порадовать удачливого игрока непростыми вещами.
4. Передовая в Забытых равнинах - самое настоящее подземелье, где любой может выбить для себя нужную вещичку.
5. Ледяная пещера с Отморозками и прорубью - подземелье.
6. Новая Башня смерти - это тоже подземелье
7. В виде подземелья сделана хоккейная площадка в парке развлечений Столицы.
8. Оранжерея
9. Гора легиона
10. ...
11. ...

    Мы потихоньку уходим в подземелья

    Я тоже предлагаю сделать клановые замки в виде подземелий. И эти подземелья строит для себя клан. Как? - Об основных принципах чуть ниже.
    Клану выделяется комната размером 3х3, в которой у дальней стены находится сундук вместимостью 20 единиц и имеющая единственный выход во внешний мир. Нажатие на сундук приводит к открытию страницы обменника, подобного сундуку в общежитии. Каждая манипуляция с сундуком взимает с игрока 1кр, количество передач, как водится, ограничено.
    Клан может "вырыть" 1 клетку рядом с любой имеющейся, заплатив определённым набором ингридиентов и некоторой суммой кредитов. На "рытьё" тратится некоторое время (например, сутки или неделя). За время, пока происходит изменение замка, никаких других изменений инициировано быть не может. Каждая следующая "вырытая" клетка стоит дороже предыдущей.
    Клан может обставить любую клетку замка любой из стандартных деталей интерьера или функциональным элементом: гобеленом, факелом, телепортом, дверью, сундуком, односторонней стенкой (по типу стены на 1м этаже ПТП, в серпантине) и т.п. Разумеется, не бесплатно. Сундуки разных видов имеют разную вместимость и разную стоимость. Стоит ввести возможность покупать замковую обстановку за еврокредиты (например, мерцающий круг, выполняющий функцию телепорта). Возможно, некоторые элементы интерьера должны быть обязательными и продаваться только за екр (например, лестница на другой этаж).
    Можно совершить набег на клановый замок. Этот момент пока не сильно продуман, но набег должен быть похож на турнир БС, за исключение того, что карта у каждого замка своя и предметов на полу не валяется: каждый приходит со своими. Необходимо предусмотреть невозможность набега на замок, если в нём никого нет или силы нападающих явно перевешивают силы обороняющихся. Идея от w-DIGGER-w [], оформленная Vritra []: во избежание избиения сильными кланом более слабых, следует ввести рейтинг клана, который поднимается за удачные нападения, и при большой разнице в рейтинге осуществить нападение невозможно.
    Замок можно укреплять разнообразными ловушками (ослабляющими любого, кто попадёт в клетку с ловушкой), и разумеется, устанавливаемыми тоже не бесплатно. Ловушки должны быть перезаряжаемыми (игрок-хозяин замка может подойти к ловушке и перезарядить её).
    Луки позволяют стрелять в противника, находящегося на одной вертикали или горизонтали со стрелком. Выстрел приводит к уменьшению уровня НР противника. Выстрел имеет задержку на перезарядку. Темп стрельбы зависит от мастерства владения луком, точность стрельбы - от расстояния до цели, от мастерства стрелка и от характеристик лука. Стрелы покупаются в магазине, могут иметь магический эффект, например, снижать скорость перемещения или сбрасывают уровень маны цели на фиксированное число единиц.
    Основной проблемой, которую я вижу, является вопрос о том, где разместить замок клана? В городах свободного места не так уж много, а локаций за пределами городов пока не предусмотрено.

Идеи, дополнения, уточнения приветствуются

форумное обсуждение

Mood: творческое 
Comments: 7 | Post comment

Total posts: 19509 Pages: 1951
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1160.. 1170.. 1180.. 1190.. 1200.. 1210.. 1220.. 1230.. 1240.. 1250.. 1260.. 1270.. 1280.. 1290.. 1300.. 1310.. 1320.. 1330.. 1340.. 1350.. 1360.. 1370.. 1380.. 1390.. 1400.. 1410.. 1420.. 1430.. 1440.. 1450.. 1460.. 1470.. 1480.. 1490.. 1500.. 1510.. 1520.. 1530.. 1540.. 1550.. 1560.. 1570.. 1580.. 1590.. 1600.. 1610.. 1620.. 1630.. 1640.. 1650.. 1660.. 1670.. 1680.. 1690.. 1700.. 1710.. 1720.. 1730.. 1740.. 1750.. 1760.. 1770.. 1780.. 1790.. 1800.. 1810.. 1820.. 1830.. 1840.. 1850.. 1860.. 1870.. 1880.. 1890.. 1900.. 1910.. 1920.. 1930.. 1940.. 1950.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback