|
updated 20.02.10 16:54 20.02.10 16:53 |
Morfuwka | урона: 2973 HP. Получено опыта: 19275 (110.25%). |
ru |
Опыт: 75001486 (80000000)]Бои: 60406 8965 91
|
|
|
|
|
updated 20.02.10 15:57 20.02.10 13:29 |
Модификатор | Про лаги игры |
ru |
Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
|
Comments: 43 | |
|
|
|
20.02.10 11:42 |
Die Katze | Мне хорошо :) вот :) |
ru |
Насколько ж становится легче... когда избавляешься от того, что давит :)
Прощай!.. :)
Мне так проще :)
Пы. Сы. песенка, плять, в тему :)
Music: 140 Ударов в Минуту - Без тебя
|
Comments: 18 | |
|
|
|
updated 23.02.10 20:06 20.02.10 11:25 |
Pollyanna | Миссия не выполнима |
ru |
http://forum.combats.com/?id=30391266606174&n=index&p=21
Нужно: 11 кровавых, 18 черепичный, 36 блеклых
Список соучастников:
Sensimiliya
kiriona
Uri-T
Штырлыцъ
Wrecking
Magere
Mag Andrew
Flown by
Шутниг
Update: 22-02-10 21:29
Вы отдали "Кровавый подземник" x 11
Вы отдали "Черепичный подземник" x 18
Вы отдали "Блеклый подземник" x 36
Предмет "Букет кровавых подземников" был отослан подарком на почту персонажу "Exico"
|
Comments: 6 | |
|
|
|
19.02.10 10:36 |
Die Katze | 2:1 |
ru |
...пи*дец... нет слов.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
19.02.10 04:47 |
Margarita Z | На затравку..) Грустное. |
ru |
Сказочникам
Строители Замков,
Создатели Сказок,
Как жаль, вы несчастливы
В жизни всегда...
Вам жизнь не прожить
Без идейных указок.
Любовь - не приходит,
Увы, никогда...
Дарите мечты,
Созидайте удачу...
Но жить вы могли бы
Совсем ведь иначе...
Mood: сонное 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
19.02.10 04:36 |
ICE WaRRioR | Стена динозавров оО |
ru |
В одной из беднейших стран мира Боливии, недалеко от провинциального города Сукре (Sucre), находится ничем не примечательный, небольшой цементный заводик. Собственно он бы так и был дальше никому не интересен, если бы в его окрестностях, в 1994 году, не появился Клаус Шутт (Klaus Schutt). История умалчивает о том, зачем Клаус пошел на прогулку именно к этому заводу, однако от увиденного там, Клаус получил самый настоящий шок.
Вдоль завода, на протяжении 1,2 километра стоит практически вертикальная стена, высотой с 30-ти этажный дом. Мало того, что само по себе образование уникально, так еще и по всей его поверхности идут застывшие в камне следы динозавров. В 1998 году, исследовательская команда, возглавляемая швейцарским палеонтологом Кристианом Мейером (Christian Meyer) изучили стену. Именно тогда стена и получило известность в научных кругах.
Hide
Огромная стена — это горная поверхность с уклоном в 73 градуса, 80 метров высотой и 1.2 км длиной. Конечно же динозавры не бегали по вертикальной стене. Во времена Мелового периода эта местность была частью огромного мелкого озера. Позднее, когда были сформированы горный массив Анд, движение тектонических пласов повернуло бывшее дно озера почти вертикально. Здесь насчитывается более 5 000 следов от 294 различных динозавров, сделанных во второй половине Мелового периода.
Из-за такого внушительного количества следов, что некоторые из исследователей сказали, что это место похоже было танцевальной площадкой у динозавров.
Анализ позволил определить и датировку — вторая половина Мелового периода — приблизительно 68 миллионов лет назад.
Самые захватывающие дорожки следов — от четвероногого титанозавра, травоядного животного с размером от 15 до 25 м.. Возможно, самый необычный след - 347-метровая дорожка, самая длинная цепочка следов динозавра, когда-либо известная, сделанная детёнышем тиранозавра (исследователи дали ему прозвище “Johnny Wallker”).
Недалеко от этого участка в последние годы ещё восемь других подобных мест "тусовок" динозавров были найдены и в настоящее время изучаются.
По заявлению Кристиана Мейера, это открытие - огромный вклад в человечество и в науку, открывающее данные на прежде неизвестное здесь "большое разнообразие динозавров, чем на любом другом участке в мире".
Чтобы способствовать сохранению участка, в Боливии с марта 2006 года был открыт Парк Мелового Периода. В этом парке точные копии различных динозавров в натуральную величину приветствуют посетителей музея, перенося их к тем доисторическим временам.
Mood: оО
|
Comments: 3 | |
|
|
|
19.02.10 01:38 |
Крестег | биатлон с Кругловым это пиздец как он есть |
ru |
я такого и не помню даже
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 19509 Pages: 1951
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1160.. 1170.. 1180.. 1190.. 1200.. 1210.. 1220.. 1230.. 1240.. 1250.. 1260.. 1270.. 1280.. 1290.. 1300.. 1310.. 1320.. 1330.. 1340.. 1350.. 1360.. 1370.. 1380.. 1390.. 1400.. 1410.. 1420.. 1430.. 1440.. 1450.. 1460.. 1470.. 1480.. 1490.. 1500.. 1510.. 1520.. 1530.. 1540.. 1550.. 1560.. 1570.. 1580.. 1590.. 1600.. 1610.. 1620.. 1630.. 1640.. 1650.. 1660.. 1670.. 1680.. 1690.. 1700.. 1710.. 1720.. 1730.. 1740.. 1750.. 1760.. 1770.. 1780.. 1790.. 1800.. 1810.. 1820.. 1830.. 1840.. 1850.. 1860.. 1870.. 1880.. 1890.. 1900.. 1910.. 1920.. 1930.. 1940.. 1950..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|