|
17.12.10 23:27 |
next_one | Про отмазки |
ru |
Mood: творческое 
|
|
|
|
|
17.12.10 13:52 |
Клиф | Огрызки |
ru |
Все, что осталось от моих последних (надеюсь) попыток изваять БК в прозе.
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
15.12.10 02:37 |
Consistaim | Армада Тьмы - Модераторская Структура. |
ru |
Начнем из далека. И кратко опишем, о чем в дальнейшем пойдет речь. В игре существует две модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а также за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба. Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями. Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная, а так же мастера), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации Бойцовского Клуба. Целью гвардии является контроль за соблюдение пользовательского соглашения и работой модерирующих структур. Конечно, все это очень интересно непременно. Но сегодня дорогие друзья мы конкретно хотим, поговорим о МС, а именно об Армаде Тьмы.
И так, что же собой представляет Армада на самом деле. Для этого мы обратимся к первоисточнику и изымем самые главные моменты, которые пригодятся нам далее:
Кодекс Тармана. (http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&cmd=view_news&postID=8256).
Теперь вашему вниманию представлю все законы Армады для ознакомления (http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12):
Не должно больше возникать вопросов о том, что же такое Армада Тьмы. Теперь все, всем понятно и можно перейти к сути темы. Наш игровой мир подвержен всегда постоянным изменениям, и система модерации не должна отставать от существующих реалий. Поэтому хотелось поинтересоваться мнением игроков Бойцовского Клуба об отношении к нынешней системе модерации и о том как же на самом деле она работает из нутри в наше не легкое время.
И так, начнем! Специальный гость нам расскажет подробно, что же на самом деле происходит в рядах модераторской структуры. Встречаем:
Вот такая Армада Тьмы из нутри на самом деле!
Но это не все.
Для полноты картины я вышел на улицы городов Бойцовского Клуба, и лично, невзирая на то, что это займет много времени начал проводить опрос, независимо от склонности, уровня, обвеса – я начал опрашивать всех игроков Бойцовского Клуба кто шёл мне на встречу, задавая один и тот же вопрос!
Давайте проанализируем ответы и с помощью специальной формулы рассчитаем отношение игрков к Армаде на всей территории Бойцовского Клуба.
Положительно: Можно смело теперь утверждать о том, что по сути к модераторской структуре относятся положительно, но из-за некоторых инцидентов проявляется недоверие законопослушных игроков в той части которая касается безнаказанности как самих сотрудников мод. структуры, так и известных игроков. (Законы едины должны быть для всех).
Отрицательно: В основном отрицательно относятся игроки "рецедивисты - злостные нарушители законов", которые не раз подвергались наказанию со стороны сотрудников МС, либо наказанные по ошибке. (Форумных Троллей в счет вообще не брали, т.к. с большой натяжкой можно назвать их полноценными игроками).
Нейтрально: Отношение в первую очередь игроков которые не сталкивались с МС не с положительной, не с отрицательной стороны. Так же сюда относятся те которым все равно кто и как соблюдает, охраняет законы - люди играют в свою игру. И сюда же относим тех кто не наблюдает вообще деятельности сотрудников МС, собственно что им это и не мешает играть.
Воздержались: Игроки вообще которые не вкурсе что такое МС, или воздержавшиеся по иным неизвестным причинам.
А теперь дорогие мои читатели долгожданный вывод, моё личное субъективное мнение:
К этому давно все шло. Бойцовский Клуб один, следовательно, и законы на всей территории должны быть едины. Однозначно должна остаться одна модераторская структура. Но какая она должны быть, что бы все было по справедливости и закону? Что бы влиятельные индивиды не могли лоббировать свои законы и навязывать своё мнение. Решать вам!
Я лишь хочу отметить самое главное. Работа «модератора» в первую очередь, должна заключается:
1.) В помощи игрокам, руководствуясь соглашением, законами и личным опытом в игре.
2.) Донесения информации из официальных источников.
3.) Слежении за порядком в чате и на форуме опираясь на законы Бойцовского Клуба. При нарушении законов - наказывать игроков.
Но для того что бы в полной мере поставленные задачи были осуществлены, модераторы обязаны:
1.) Быть приветливыми, вежливыми и ответственными.
2.) Быть непредвзятыми, как к игрокам, так и к гвардейцам, мастерам.
3.) Следить за официальными новостями и нововведениями в игре.
4.) Быть внимательными к вопросам игроков и ситуации в чате и на форуме. Игрок, задавший вопрос должен получить на него ответ, а не ссылку, где можно это найти и прочитать.
5.) Хорошо знать законы Бойцовского Клуба и все свои знания при необходимости передавать игрокам.
6.) Быть тактичными и бесконфликтными.
Конечно, и совсем забыл, о самом главном, чего модератор не должен делать сам в первую очередь:
1.) Нарушать законы Бойцовского Клуба.
2.) Наказывать игроков из личных побуждений или предвзятого отношения к игрокам. Для Модератора - все игроки должны быть равны!
3.) Оскорблять игроков, даже если последний был не прав.
4.) Вести грубый, агрессивный или провоцирующий разговор.
5.) Распространять заведомо ложную информацию или информацию, которая стала известна в ходе исполнения своих обязанностей.
6.) Угрожать наказанием игроков.
7.) Хамить, провоцировать игроков на нарушение правил.
Помните это, и уважайте себя и других дорогие мои читатели!
С уважением, Consistaim []
Mood: нейтральное 
|
Comments: 30 | |
|
|
|
12.12.10 20:41 |
Шелезяка | StarCraft |
ru |
|
Comments: 4 | |
|
|
|
10.12.10 12:20 |
Клиф | Кто такие маги? |
ru |
Забудь про магов. Магов больше нет.
Music: Akira Yamaoka - Melancholy Requiem
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 09.12.10 20:21 09.12.10 20:19 |
next_one | 204 # Бойцовский Клуб, легенды из масс! |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Бойцовский Клуб, легенды из масс!
Mc de Gusta [8] (20.06.05 17:48)
В данном топе я бы хотел выяснить, кого, а точнее каких именно персонажей игроки
БК считают легендарными и почему. Уважаемые, подумайте прежде чем вписать кого
либо в этот список... ибо легендарность это не только вложенные деньги и
авторитетность клана.
Начнем с истоков:
Merlin - человек фактически создавший старый БК, сейчас от той игры мало что
осталось... но сама идея и принципы живы, и все это благодаря этому человеку.
-SUN- [8] (20.06.05 17:51)
идея и принципы.. - топ ф фантастику
CUT: Продолжение
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 08.12.10 22:39 08.12.10 22:38 |
next_one | Про зимних пешеходов..)) |
ru |
Mood: вредное 
|
Comments: 14 | |
|
|
|
06.12.10 21:25 |
next_one | 203 # Бойцовский клуб: вчера, сегодня, завтра... |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Бойцовский клуб: вчера, сегодня, завтра...
жеЗЛОзавр [8] (23.10.04 15:27)
Бойцовский клуб вчера:
В магазинах как после тотальной пьянки продавцов с уборщиками и ночными
сторожами. Всего мало - покупать особо нечего. Самая крутая броня - броня
"Печали", одеть которую можно уже на 7-ом, тем самым практически сводя на нет
разницу между 7-ым и 8-ым левелами. До 9-го можно дойти только с артами. Магия
как таковая существует, но убить ей особо никого и нельзя. Зато можно напасть,
телепортироваться, замолчать и т.д. и т.п.
На форуме царит полнейший беспредел (в хорошем смысле этого слова).
Изобретательные флудеры создают топы, насчитывающие до 100 и более страниц. В
этих топах каждый пишет о себе в третьем лице, благодаря чему коллективное
творчество превращает их в книги с совершенно непредсказуемым сюжетом.
Жалобы практически отсутствуют, так как, по большому счету, жаловаться особо-то
и не на что. Становятся известными такие, действительно талантливые и
заслуживающие того, чтобы известность эту приобрести, люди как Игорь, Вил, Дарки
и многие другие. Кланы воюют друг с другом и мир БК, затаив дыхание, следит за
развитием боевых действий. В Бойцовском Клубе говорят по славянски и царит
язычество - бойцы поклоняются аж трем богам единовременно.
Может и не все довольны таким положением дел, но их - меньшинство. Может их и
было бы больше, коль люди знали бы, что может быть и лучше...
И вот - узнали...
CUT: Продолжение
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 06.12.10 19:14 06.12.10 19:13 |
Клиф | Что-то напомнило... |
ru |
Сижу, играю в третий "Дисциплис". Идет шестая миссия за Легионы, вокруг столицы стоит несколько стражей (Пламя), со всех сторон непрерывно прут эльфы, герой с непобедимой армией шатается за 2-3 хода от города.
Ситуация: отряд эльфов из нескольких стрелков и лекаря нападает на Пламя. Собсно, что есть Пламя - стационарный юнит, умеет фигачить по всем врагам (но слабо), превращать вражеского юнита в импа и призывать адских гончих (довольно слабые создания, зато призывать их можно... много).
Итак, силы противника явно превосходят мои, начинаю призывать собак и атаковать лекаря, ибо иначе бесполезно, одновременно импую самого сильного стрелка (но недолго, потому что импование имеет конечное число зарядов). Собаки кусают по -77, лекарь стоит в углу - бить могут только 2 собаки одновременно, и лечится на 80. При этом собаки нередко промахиваются, в общем лекарь умирает очень, очень долго... собаки наоборот, дохнут одна за одной, я призываю все новых и новых.
В конце концов я почти добиваю лекаря и тут - ОНА ЮЗАЕТ ХИЛКУ на 400хп... истерика, нервный срыв и все такое.
Но сдаваться жалко, продолжаю монотонно долбить лекаря, попутно кусая одного стрелка, в итоге убиваю-таки обоих, остаются еще 2 стрелков послабее. Все бы ничего, но из-за огромного числа призванных собак бой начинает глючить (все умершие юниты добавляются в конец строки инициативы) - сначала просто графические артефакты, потом ЭКРАН ПОЛНОСТЬЮ ЧЕРНЕЕТ - остаются живые собаки на панели инициативы и ууузенькая, в сантиметр полоска справа экрана.
Через нее я мужественно выцеливаю оставшихся стрелков, кусаю, кусаю, кусаю... убиваю одного и, О УЖАС, не могу найти второго. Верчу камеры туда-сюда, не могу поймать оставшегося стрелка в полоску видимости. Отчаиваюсь, нечаянно нажимаю вслепую кнопку снаряжения. Там пусто, но справа от нее находится кнопка автобоя... нашариваю кнопку мышью, нажимаю, собаки догрызают стрелка - гребанная виктория, победа, мать ее...
Зачем записал эту ерунду - не спрашивать, скорее всего очень хотелось громко материться, но нельзя было - дома все-таки.
P.S. А вообще игра классная)
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 06.12.10 03:27 06.12.10 03:23 |
next_one | Про Diablo II |
ru |
В это трудно поверить, но я только недавно начал играть в эту игру. Уже лет 10 прошло, как она вышла. Оставил себе на потом, ага. И вот это "потом" наступило - времени свободного много, можно поиграть :0) Может кто посоветует сайт какой хороший, об этой игре? (версия Median XL)
Mood: взволнованное 
|
Comments: 18 | |
|
|
Total posts: 1675 Pages: 168
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|
1.2. Армады Тьмы — модераторская структура, основной задачей которой является обеспечение правовой стабильности на территории подконтрольных городов в соответствии с действующим законодательством Бойцовского Клуба и Кодексами Темных Земель.
1.3. Тарман — сотрудник Армады Тьмы.
1.5. Тарман в своей деятельности руководствуется нормами Законов Бойцовского Клуба и Кодексов Тёмных Земель, толкуя и применяя их положения на основании своих профессиональных знаний, опыта, правосознания, рабочих инструкций. Тарман вправе определять наличие состава преступления в той или иной ситуации.
1.6. Армада Тьмы не обладает правом оценивать правомерность действий представителей Администрации БК, сотрудников Ордена Света, Гвардейцев.
2.4.1. Тарман обязуется добросовестно выполнять свои обязанности и приказы своего руководства, действовать в рамках Законодательства БК, Кодексов Темных Земель, внутренних документов Армады Тьмы.
2.4.2. Тарман обязуется соблюдать Законодательство БК и Кодексы Темных Земель в повседневной деятельности в рамках Бойцовского Клуба.