login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
БЕСграмотный БЕСдельник | TrackeR Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 08.10.08 18:44
13.09.08 22:10   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |   Литклуб
 ru
 Официально сообщаю, что в связи труднообъяснимыми решениями ангела  Пересмешник [21], проект Литклуб не видит возможностей для продолжения работы, и прекращает своё существование. Все долги по Литклубу закрыты, все невыданные призовые персонажам, не достигшим 8-го уровня, остаются на депозите, и будут выплачены по первому требованию.

Решение принято мной единолично, но поддержано всем составом жюри Литклуба.

Председатель Литклуба SJaguar []

p.s. to [pers]КРЕПКИЙ СТАРЫЙ МЕЛЬНИК[/pers](character not found) -- бинго!
Comments: 36 | Post comment
13.09.08 21:02   |  Мертвый Панк Open user info Open user photogallery |   Концерт прошел...  ru
 ... сцену разобрали, но осталось множество впечатлений!!!
CUT: Продолжение
Comments: 10 | Post comment
updated 13.09.08 21:46
13.09.08 18:58   |  Сцинк Open user info Open user photogallery |   Он наступил
 ru
 Литклубу наступил
полный и совершенный
окончательный и бесповоротный
необратимый и безвозвратный

ПИЗДЕЦ


Update: 13-09-08 20:39 Тут люди комментарии просят. Но уж больно неожиданно Барон выдал информацию о закрытии в эфир. Полный комментарий с подробным описанием причин и прочая будет опубликован завтра.



Литклубу кранты.
Правильно ли мы сделали, решив закрыть Литклуб?
Зря вы его так. Мог бы еще и пожить. ( 44 / 50% )
Жаль, конечно, но возвращения к жизни ждать не приходилось. ( 17 / 19.3% )
Правильно, это пора было сделать еще несколько месяцев назад. ( 5 / 5.7% )
Его организация была ошибочной изначально. ( 7 / 8% )
Я даже и не знаю, о чем вы говорите. ( 15 / 17% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
This vote republished. .
Republication tag: [vote=1242]
Comments: 29 | Post comment
updated 13.09.08 14:00
13.09.08 13:52   |  Нежная девушка Open user info Open user photogallery |   С праздником, беларусы!!!
 ru


Сегодня День гороода Минска - столицы РБ. Поздравляю всех беларусов БК!!! Все на праздник города ))))

Mood: радостное 
Comments: 7 | Post comment
updated 13.09.08 10:38
13.09.08 10:30   |  Инком Open user info Open user photogallery |   Кланы
 ru
 Мы будем клеять обои, пока вы будуте укреплять фундамент.

Все ниже описанное является черновиком и общими очертаниями, без углубления в суть.

Предложение по модернизации геймплея основывающейся на улучшение клановой системы. Для начала небольшое отступление.
Клан если сравнивать с реально жизнью это проекция семьи в виртуальном пространстве. Любое государство спокон веков почитало, уважало и старалось развивать институт семьи, складывая по крупицам из ячеек которыми, безусловно, является семья, цельное функциональное государство.

Бойцовский клуб, это виртуально государство, где ячейкой общества является клан (гэл. clann — семья или потомство). По этому я считаю, безусловно, необходимо помогать в развитии этой важной части Бк. Все изменения, которые сейчас происходят в Бк, слишком локальны и рассчитаны на человека как индивидуума, а не как группу сподвижников. Коллективизм в игре отмирает. По этому я предлагаю сделать ниже следующие изменения.
Для начала хотелось бы больше рычагов давления для руководства клана, из ныне присутствующих наказаний есть только исключение из клана, но это не всегда является разумным, так как взять туже реальную семью, ну не будет же глава семейства отрекается от сына, за нарушение того или иного внутреннего правила в семье? Не будет отец выгонять из дома дочь, которая принесла из школы двойку? А наказать ведь стоит. Игра это отражение реальности, кланы сейчас можно сопоставить не только с семьей но и с реальными фирмами и у директора фирмы есть больше рычагов давления на подчиненных, штрафы удерживающиеся из зарплаты, лешение премии, плохие рекоминдации при увольнение. Как меру внутреннего наказания хотелось бы увидеть:
Возможность отключать писать в группой клан чат. (Для устранения лишнего неадекватного флуда).
Возможность наложить заклинания молчания (форумного в том числе) на члена своего клана. (За некоторые внутри клановые оскорбления в том числе и оперирование не цензурными словами внутри клана, так же эта функция может разгрузить модерирующие структуры, персонажи могут обратится непосредственно к руководству клана при отсутствии кого либо из МС в сети, а при наличии возможности накладывать молчанки находясь в разных городах, избавит от оскорблений прошедших по мысленной связи)
Возможность травмировать на короткий срок. (Как наказание за нападения или травмирование кого либо из дружественных клану персонажей)
Просматривать небольшую часть личного дела соклана. (Для более точно представления о человеке)
Делать записи в личное дело.(Для недопущения ошибок при попытки в ступить в какой либо другой клан)
Просматривать записи персонажей которые прошли проверку, на наличие записей от предыдущего руководства клана.
Запрет на бои и походы в пещеру. (В основном послужит для отделов, которые не занимаются своими прямыми обязанностями в клане)

Все выше перечисленное послужит хорошим инструментом для контроля руководством клана своих подчиненных.


Далее хотелось бы более четкое разделение отделов в клане, все уже давно наигрались в свою детскую фантазию. Если отдел Боевой то он получает свои определенные бонусы от нахождения в боевом отделе. Если отдел журналистов то бонусы в игровом пространстве полезные для журналистов. Для начала можно разделить отделы на:
Силовой - куда будут входить магический отдел и боевой. Из возможных бонусов увеличенный опыт на 10%. Увеличенный урон на 5%. Но из всего перечисленного предпочтительнее всего абилки как пример сокрушение которое силовой отдел может юзать раз в сутки. Хороша абилка из ряда «Сила клана» с помощью которой хп, защита или урон, мощность которых будет вычисляться исходя из места в рейтинге, но не мнение определенной планки которая будет у всех кланов.
Летописци (Журналисты) — должность сама по себе подразумевает общение, для них более всего подойдет беспрепятственно общение между городами. Либо абилка сродни мысленной связи 10 юзов в сутки.
Диггеры — люди которое наибольшую часть времени проводят в пещере, в качестве абилки им подойдет уменьшение задержки на посещение пещеры.

Отделы можно доработать, сама идея, четко закрепить должность в клане, так же как это есть у главы, если он глава клана то он и глава клана с определенными абилками. Дабы не было скачков между отделами, разделить стоимость вступления в тот или иной отдел, для боевого отдела прием будет как пример стоить 300 кредитов, для журналистов с наименьшем количеством абилок так и оставить 100.

Плюсом ко всему послужит внедрение платных абилок для Силового отдела, когда игрок четко видит перед собой платную абилку, он будет использовать ее чаще нежели покупать ее в магазине, так как ему проще ее использовать, это поспособствует увеличению дохода игры.

Все это послужит неким регламентированным администрацией проекта разделением на профессии в бк, которых все давно ждут. Как пример профессия диггер. Диггер сможет выполнять некоторые задания которые будут выпадать только ему, за выполнения которых у всего клана появится абилка «Использовать камнестойку», «Использовать разум»(всякого рода пещерные бонусы) чем больше он таких заданий выполнил тем дешевле абилка для клана, каждый месяц эта абилка будет сбрасываться на ноль. Опять же это позволит использовать платные абилки без проблем с аукционом, для кланов в которых развит отдел диггеров. Хорошим диггерам кланы будут обязаны выплачивать компенсацию в замен добытых абилок, это вариант дополнительного заработка. Журналисты смогут повышать рейтинг клана, за что остальным членам клана будет выдаваться небольшая сумма кредитов которые клан сможет потратить например на компенсацию диггерам. Абилка «сила клана» будет будет повышать свою мощность за счет рейтинга бойцов который уже реализован в Бк, только стоит добавить рейтинг бойцов клана, рейтинг будет складываться только из членов силового отдела. В идеале нужно обеспечить полезность каждого отдела для клана, и чем сильнее развиты все отделы тем сильнее сам по себе клан, должно быть выгодно иметь и журналистов, и диггеров и силовиков.


Далее клан казна. В каждом клане существует казна клана куда все игроки отчисляют налог. Обычно это просто счет казначея клана либо главы клана, куда и переводится сумма налога. Хорошо если будет что-то на подобие выставление счета, персонажу приходит уведомление что он должен оплатить налог например 50 кредитов, он может оплатить нажав на кнопку оплатить, либо отложить это и оплатить нажав на кнопку в меню клан «оплатить налог». Счета может выставлять глава клана и казначей. Плюсом ко всему послужит общий доступ к казне. С определенным лимитом, например на боевой отдел выделено в месяц 500 кредитов, глава отдела может эту сумму взять сразу, может распределить между своим отделом. И люди из отдела возьмут эту сумму когда им потребуется. Хорошим стимулом послужит кредитование членов клана. Человек может взять кредит из казны клана под определенный процент, выставить срок и когда срок выплаты кредита подходит к своему завершению у него автоматически списываются кредиты либо игрок получает бан до погашения кредита(не может участвовать в боях, ходить в пещеры). Все это с одобрения главы или казначея клана.

Хорошо если появятся знаки клана, которыми можно клеймить послушников клана. Так как послушников имеют многие кланы это буде актуально. Как пример открыть инфо и увидеть в инфе большой знак клана, из чего будет следовать что человек является послушником клана, но пока не находится в клане. Так же клановая печать может послужить хорошим стимулом для свободных диггеров, получив печать клана и статус диггер он сможет за деньги добывать для клана абилки в пещерах, за что получать либо кредиты, либо право в последствии вступить в клан. При этом заранее без значка доказать полезность клану.

Далее интерес после вступление в клан частенько отпадает за счет того что далеко не вырастишь, заначек получил и ладно, нету интересно внутри кланового роста, такого как есть в армаде или ордене света. Нету повышений. И нет новых красивых значков в инфе. Хорошо если в инфе каждому соклану будет какой либо заначек подтверждающий его статус в клане, если боевой то красивого война рядом со значками пещер, чем заслуженее воен в клане тем ярче значок в инфе начиная с блеклого заканчивая ярким, либо по возможности прорисовать разные значки и про приоритету их выставлять, с их помощью все сразу будут видеть, на сколько боец авторитетный в своем клане. Заслуженность война перед кланом определяется количеством абилок выделенных для него.


Далее ввести кнопку «Помочь соклану» в бой начавшейся со свитка нападения может вмешаются бесплатно любой член клана, либо любой член Силового отдела, причем силовой отдел интереснее. Любой персонаж который завязывает бой с клановым персонажем должен понимать что нападает на весь клан, и противостоять ему будут все члены клана. Это заставит персонажа начавшего бой быть более упитым и обкастованым дабы быть готовым противостоять всему клану. Так же если и напавший имеет клановый значок, за него тоже могут вмешаться члены его клана. Возможно разделить бойцов клана, по заслуженности персонажа перед кланом, о чем писалось в предыдущем абзаце. Если значок заслуженности перед кланом блеклый и статус персонажа в клане не велик за него может вмешаться два члена клана, если средней яркости то пять членов клана, если яркий то все члены клана или все члены боевого отдела. Эти локальные клановые стычки сделают игру увлекательнее. И тактичнее для мелких кланов.

Клановые войны, тоже очень интересный аспект. Сейчас в действительно, все опять основывает на фантазии игроков нечего не каких программных возможностей ведения войны нет. Если один клан хочет объявить войну другому клану, глава клана должен соответствующими кнопками объявить второй стороне войну. Объявление войны должно стоить денег. Сумма около 1000 кредитов. Срок месяц. У членов клана объявивших войну должны появится абилки нападения кровавого и обычного, нападалки должны выдаваться исходя из 5 на каждого члена клана противоборствующей стороны обычных нападалок и 1 кровавая. Клан которому объявили войну не может отвечать нападениями с помощью абилки бесплатного нападения, они не появляются у них до тех пор пока глава клана не подтвердит положения войны и не заплатит туже сумму что и глава клана начавшего войну. Как только он это подтвердил и у одной и у другой есть 1 кровавая и одна обычная нападалка на каждого члена клана противоборствующих сторон, в следствие чего будет не выгодно держать людей весящих балластом в клане и мертвых персонажей. Хорошим плюсом ко всему послужит возможность вмешиваться в бои начавшегося с нападения в состоянии войны с кланом с любого города. Количество кровавых логов программно складывается и сторона которая больше всех выиграла кровавых поединков и обычных поединков за месяц, побеждает. В качестве награды можно в место где находится легенда клана поместить красивый значок что клан такой-то победил клан такой-то, дата, страничка где будет содержатся причина конфликта и ещё какая либо информация о данной войне.

Хорошо ввести такое понятие как рекрут кланы, они очень популярны нынче но разделены между собой. Для них минимумом послужит возможность участвовать в клан войнах и объединенный клан чат с основой.

Мини опрос:

Ledi Salsa [] хочу кнопку летать по всем городам)
Annapolis [10] вооо, я бы тооже летать по городам хотел.. ну не обяз бесплатную, яб и по 5кр платил бы даж
Hurt And Virtue [] хз) добавили бы пусть пару абилок) и нормально)
West [11] Ничего б не добавлял, разве что кровавки типа абилок, но что б радотали только на светлых и у них наоборот. И 1 юз абилки стоил денег)
дон Румата [] может дать каждому клану построить себе что вроде дома)) где НР и манна будет восполнятся вдвое быстрее нормы)
Лыбедь [9] хо.. сделать единым клан-чат для основы и ректрутов
  Madshadow [12] хм..так сразу и не скажешь ) замки чтобы поскорее ввели клановые, чтобы в замке скорость восстановления +100% и его нужно строить клану, как Храм знаний.
Black Angel of darkness [] тогда ответ такой кнопка у главы клана - обяъвление войны другому клану...как при передачи предметов...если другой глава его принимает то бойцы обоих кланов могу нападать друг на друго без свитков типо проклятия....
  Малыша [10] абилки нужны - для войны рейтингов, и не помешали бы абилки получаемые за статусные бои.
 БАБАЙ-САРМАТ [10] я предлагаю зделать клановые цитадели в оптеделенных городах защищать которые от внешних врагов обязан каждий соклан в онлайне
парижанка нападения и телепорта, можно было...
Yan Kos [9] вернуть рейт и абилки за него
камаджик [] в первую очередь надзор нза отыгрыванием склонностей, а так же контроль за крупными сделками . без главы чтобы никаких крупных сделок. программно
old_k [] да хз меня всё устраивает)
gagarec [] отдельный клан-приват в отдельной закладке, отдельное оповещение о появлении соклана.
ХИТМАН [] даже не задумывался об этом если честно.у нас клан состоит в основном из знакомых в реале.не припомню ситуаций при которых хорошо бы было что нить изменить
  Deadly FIRE [12] например кнопку помочь соклану в бою неважно в физе или в хаоте и не на 3 удара а на весь бой пока нр не закончатся ) ну и еще какой нить командный сильный прием который требует участия как минимум 2х сокланов
 Flown by [12] Я бы нейтралам плюшки придумал))) а то кроме лечения ничего нет, когда у других есть) (защита от травм в наше время не очень)
[pers] Устин [/pers](character not found) нехатает кнопки "Бог", остальное мне правда пофиг ))
   kuzoff [12] Дал бы возможность покупки еще клан канала. для союзных кланов. чтобы легко можно было связаться с союзниками.я бы разрешил привязанные вещи перепривязывать на клан. за бабло, ессно, зато можно было бы вещи передавать молодым для ростУ-)
Кречет [8] Я сейчас мало играю. Вопрос абилок или их аналогов пересмотрел бы. Нужны какие-то стимулы для кланов. И чтобы не только клан могли оценить информационно (как сталки к примеру), военно (утки, мерки и т..д.), но и еще какая-то система нужна. Система репутации или очков клана
вий [12] Была бы полезна кнопка личного привата с любым сокланом. Но чтобы эту кнопку назначал Глава Клана.
Ты проиграл [] нужно нейтральным и светлым кланам дать преимущества , типа вампирства у темных ,тока что то светлое))


Моя личная орфография сохранена))

Mood: уставшее 
Comments: 33 | Post comment
13.09.08 01:42   |  Люциферчик Open user info Open user photogallery |   Собираем на заточку =)))  ru
 Время нынче трудное, потому устраиваю аукцион господа.
Лот довольно интересный: Реальный шарф Бойцовского клуба
Цена: 100 екр.

Обращайтесь в приват.

P.s. Да простит меня администрация

Mood: наглое 
Music: Агата Кристи - Легион
Comments: 5 | Post comment
12.09.08 23:56   |  Смешной Котенок Open user info Open user photogallery |   Завершение конкурса..  ru
 На протяжении всего конкурса мы с вами знакомились, все задания не были предусмотрены так, чтобы на них были правильные ответы. Мы хотели в этих заданиях побольше узнать о вас, увидеть вас с разных сторон, увидеть то, как вы общаетесь, как находите выход из ситуаций. В каждом задании вы проявляли себя по разному, то удивляли своей оригинальностью, а потом расслаблялись. Лидеры в конкурсе менялись постоянно, одно задание могло перевернуть все наши взгляды на вас. Мы рады, что смогли вас так узнать..

Нам сложно было выбрать победителя, и поэтому мы никого не выбрали...))) шутю... Не смогла удеражться и не написать)))

Ну так вот...мы действительно долго думали над этим решением..и пришли к выводу:

Вы такие все хорошие))) ну не к этому выводу конечно, просто снова не удержалась Я)

И так..(все я серьезная), исходя из всех заданий мы распредилили места, одним словом победитель будет не один.

В данном конкурсе Luchefer и Фергард становятся советниками клана, за весь конкурс они набрали 90 баллов, и смогли войти в полное доверие к девушкам клана. Но эти советники будут находится вне клана, пока наш талисман будет с нами, если по каким-то обстоятельствам талисмана с нами не окажется, то его место может достаться одному из них.



Талисманом клана...становится: Shurshik, набравший 100 баллов в нашем конкурсе. Поздравляем
Это тот человек, который смог обойти многих, и заставить нас поверить в него, и в то, что он достоин этого звания! мы искренне верим в него, и надеемся, что сделали правильный выбор, и мы рады принять тебя в свои ряды, как нашего талисмана, единственного в данном клане. Ждемс долгожданного награждения))




И в конце невозможно не заметить, одного человечка, который для нас тоже является победителем, этот человек несмотря не на что, шел весь конкурс к победе, радовал гламурок, впечатлял своими ответами на задание, смог нам так сильно понравиться, что с нашей стороны было бы некрасиво оставлять его в тени всех событий, ведь мы действительно хотим, чтобы этот человечек был с нами. Поэтому мы ему присуждаем звание покравителя клана, что для нас будет означать, что он является одним из нас, только вне рамок нашего значка клана. Если наш талисман, когда-нибудь нас покидает, то этому человеку - покровителю автоматически переходит звание талисмана. И он становится талисманом нашего клана, либо выбирает кто из советников клана займет это место. Ник это человека - NUMBERKREST.




Все молодцы, спасибо вам за участие в конкурсе, надеемся соранять с вами хорошие отношения, и дальше продолжать общаться, было очень приятно со всеми вами познакомиться


пользуясь случаем передаю привет маме))) И снова я не удержалась..упс..
Comments: 24 | Post comment
12.09.08 23:45   |  Лаки-Лаки Open user info Open user photogallery |   Если  ru
 девушка по вызову помнит дату нашего знакомства, то это, наверное, что-то значит... или нет?

Comments: 14 | Post comment
12.09.08 23:01   |  Смешной Котенок Open user info Open user photogallery |   Подведем итоги...  ru
 Пятое задание:

В пятом задании вам нужно было помирить гламурок, а вернее уговорить главу клана не выгонять Emilly, и обьяснить что она хорошая и исправится. Каждый из вас это делал достаточно оригинально и неординарно. В этом задании мы выявили явных лидиров, которые поменяли все наше представление о вас, и заставило задуматься над исходом конкурса не один раз.

Теперь немного о каждом участнике в пятом задании:

Первым с этим заданием столкнулся Фергард. Его искренность и подход к делу нас поразила, так же как и его доверчивость))) Человек действительно поверил в серьезность конфликта, и приложил свои усилия для его устранения. Пообщавшись с главой клана от имени Emilly, конфликт был исчерпан. Его главным оружием было, это почувствовать себя на чужом месте.100 баллов.

Далее Born to live, пытался помирить очень странным способом, очень легко подходил к ситуации, и незаметно выводил наружу суть при разговоре с Смешной Котенкой. Но к сожалению её это не впечатлило. Надо было найти другой подход) И поэтому он с заданием справился на 50 баллов из 100.

Shurshik, очень ловко вышел из конфликта, пытался найти общий язык с обоими девушками, пытался и нашел. Хорошо себя проявил в том, что не поверил сразу одной из девушек, а хотел разобраться кто же действительно прав, и кто в этом случае обманывает. Поддерживал обоих, и сводил к мирному окончанию конфликта. За это мы ему даем 90 баллов + 10 баллов за хорошее настроение)

x parashut x, старался, заступался за Emilly, но лучше бы было не так усердно заступаться, а попробывать найти подход к главе клана, чтобы она рассматривала не то, чтобы выгнать или нет из клана, а то что может действительно попробовать помириться? Смешной Котенок не оценила такого подхода..Хорошо, что это выдуманная ситуация..И Emilly не осталась без клана))) 40 баллов.

ядовитыш, очень понравилось, минимум слов, и максимум результатов. Подарены два подарка конфликтным сторонам, небольшой разговор с главой, и конфликт практически исчерпан. Но етсь одно НО - не доведено до конца, была бы реальная ситуация, то не факт, что такое действие сработало. Но все равно 100 баллов.

Luchefer, первыми словами поразил, сказав только несколько предложений, было сразу ясно, что 100 баллов, не меньше. Поразил своим чувством юмора. На вопрос - не мог бы мне помочь? Посыпалось в ответ множество предложений разного содеражния, что заставило конфликтные стороны хорошенько посмеяться, после чего уже было не до конфликта)) 100 баллов)

Начальник БК, уболтал) Настроение главы при общении с этим человеком постоянно менялось, в один момент она была готова сказать провал, но вдруг он начинал целеустремленно доказыват, что все таки надо дать еще один шанс человеку, не стоит выгонять. Так бы сразу) За хорошее окончание, и за такую измену в себе - 50 баллов, и за то, что все таки уговорил не выгнать из клана, когда исключение было так рядом - 10 баллов от Emilly)) в итоге 60)

Доброжелатель, почти помирил, главу утомил сначала немного, потом пошел на подъем..очень активно и настойчиво защищал. Но чего-то не хватило...возможно некой оригинальности..50 баллов в целом)

NUMBERKREST, я знаю, что помирил бы (кто я, нискажу))))), и уже начал, но глава остановила, ты молодец) Когда тебе сказали в чем ситуация, ты первый предложил помощь, а не ждал когда попросят, ты очень хотел помочь, за что тебе огромное спасибо)Прияно, когда человек так отзывается на твою просьбу. За это задание 80 баллов, и хуг от Emilly.

И последний - The Mars, поактивнее надо было...поактивнее...Главу не впечатлил такой способ мирения..могла бы и выгнать...Но никто не ожидал, что последняя проверка станет столь масштабной)) за то, что вдохновил Emilly на ораторства, благодаря чему повеселил девочек, 50 баллов)


Молодцы

Победителя вы узнаете сегодня, если подождете пол часика





Comments: 2 | Post comment
12.09.08 22:20   |  Света Темникова Open user info Open user photogallery |   ТяпницО  ru


Mood: светлое 
Comments: 10 | Post comment

Total posts: 8491 Pages: 850
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850 » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback