If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Мы будем клеять обои, пока вы будуте укреплять фундамент.
Все ниже описанное является черновиком и общими очертаниями, без углубления в суть.
Предложение по модернизации геймплея основывающейся на улучшение клановой системы. Для начала небольшое отступление. Клан если сравнивать с реально жизнью это проекция семьи в виртуальном пространстве. Любое государство спокон веков почитало, уважало и старалось развивать институт семьи, складывая по крупицам из ячеек которыми, безусловно, является семья, цельное функциональное государство.
Бойцовский клуб, это виртуально государство, где ячейкой общества является клан (гэл. clann — семья или потомство). По этому я считаю, безусловно, необходимо помогать в развитии этой важной части Бк. Все изменения, которые сейчас происходят в Бк, слишком локальны и рассчитаны на человека как индивидуума, а не как группу сподвижников. Коллективизм в игре отмирает. По этому я предлагаю сделать ниже следующие изменения. Для начала хотелось бы больше рычагов давления для руководства клана, из ныне присутствующих наказаний есть только исключение из клана, но это не всегда является разумным, так как взять туже реальную семью, ну не будет же глава семейства отрекается от сына, за нарушение того или иного внутреннего правила в семье? Не будет отец выгонять из дома дочь, которая принесла из школы двойку? А наказать ведь стоит. Игра это отражение реальности, кланы сейчас можно сопоставить не только с семьей но и с реальными фирмами и у директора фирмы есть больше рычагов давления на подчиненных, штрафы удерживающиеся из зарплаты, лешение премии, плохие рекоминдации при увольнение. Как меру внутреннего наказания хотелось бы увидеть: Возможность отключать писать в группой клан чат. (Для устранения лишнего неадекватного флуда). Возможность наложить заклинания молчания (форумного в том числе) на члена своего клана. (За некоторые внутри клановые оскорбления в том числе и оперирование не цензурными словами внутри клана, так же эта функция может разгрузить модерирующие структуры, персонажи могут обратится непосредственно к руководству клана при отсутствии кого либо из МС в сети, а при наличии возможности накладывать молчанки находясь в разных городах, избавит от оскорблений прошедших по мысленной связи) Возможность травмировать на короткий срок. (Как наказание за нападения или травмирование кого либо из дружественных клану персонажей) Просматривать небольшую часть личного дела соклана. (Для более точно представления о человеке) Делать записи в личное дело.(Для недопущения ошибок при попытки в ступить в какой либо другой клан) Просматривать записи персонажей которые прошли проверку, на наличие записей от предыдущего руководства клана. Запрет на бои и походы в пещеру. (В основном послужит для отделов, которые не занимаются своими прямыми обязанностями в клане)
Все выше перечисленное послужит хорошим инструментом для контроля руководством клана своих подчиненных.
Далее хотелось бы более четкое разделение отделов в клане, все уже давно наигрались в свою детскую фантазию. Если отдел Боевой то он получает свои определенные бонусы от нахождения в боевом отделе. Если отдел журналистов то бонусы в игровом пространстве полезные для журналистов. Для начала можно разделить отделы на: Силовой - куда будут входить магический отдел и боевой. Из возможных бонусов увеличенный опыт на 10%. Увеличенный урон на 5%. Но из всего перечисленного предпочтительнее всего абилки как пример сокрушение которое силовой отдел может юзать раз в сутки. Хороша абилка из ряда «Сила клана» с помощью которой хп, защита или урон, мощность которых будет вычисляться исходя из места в рейтинге, но не мнение определенной планки которая будет у всех кланов. Летописци (Журналисты) — должность сама по себе подразумевает общение, для них более всего подойдет беспрепятственно общение между городами. Либо абилка сродни мысленной связи 10 юзов в сутки. Диггеры — люди которое наибольшую часть времени проводят в пещере, в качестве абилки им подойдет уменьшение задержки на посещение пещеры.
Отделы можно доработать, сама идея, четко закрепить должность в клане, так же как это есть у главы, если он глава клана то он и глава клана с определенными абилками. Дабы не было скачков между отделами, разделить стоимость вступления в тот или иной отдел, для боевого отдела прием будет как пример стоить 300 кредитов, для журналистов с наименьшем количеством абилок так и оставить 100.
Плюсом ко всему послужит внедрение платных абилок для Силового отдела, когда игрок четко видит перед собой платную абилку, он будет использовать ее чаще нежели покупать ее в магазине, так как ему проще ее использовать, это поспособствует увеличению дохода игры.
Все это послужит неким регламентированным администрацией проекта разделением на профессии в бк, которых все давно ждут. Как пример профессия диггер. Диггер сможет выполнять некоторые задания которые будут выпадать только ему, за выполнения которых у всего клана появится абилка «Использовать камнестойку», «Использовать разум»(всякого рода пещерные бонусы) чем больше он таких заданий выполнил тем дешевле абилка для клана, каждый месяц эта абилка будет сбрасываться на ноль. Опять же это позволит использовать платные абилки без проблем с аукционом, для кланов в которых развит отдел диггеров. Хорошим диггерам кланы будут обязаны выплачивать компенсацию в замен добытых абилок, это вариант дополнительного заработка. Журналисты смогут повышать рейтинг клана, за что остальным членам клана будет выдаваться небольшая сумма кредитов которые клан сможет потратить например на компенсацию диггерам. Абилка «сила клана» будет будет повышать свою мощность за счет рейтинга бойцов который уже реализован в Бк, только стоит добавить рейтинг бойцов клана, рейтинг будет складываться только из членов силового отдела. В идеале нужно обеспечить полезность каждого отдела для клана, и чем сильнее развиты все отделы тем сильнее сам по себе клан, должно быть выгодно иметь и журналистов, и диггеров и силовиков.
Далее клан казна. В каждом клане существует казна клана куда все игроки отчисляют налог. Обычно это просто счет казначея клана либо главы клана, куда и переводится сумма налога. Хорошо если будет что-то на подобие выставление счета, персонажу приходит уведомление что он должен оплатить налог например 50 кредитов, он может оплатить нажав на кнопку оплатить, либо отложить это и оплатить нажав на кнопку в меню клан «оплатить налог». Счета может выставлять глава клана и казначей. Плюсом ко всему послужит общий доступ к казне. С определенным лимитом, например на боевой отдел выделено в месяц 500 кредитов, глава отдела может эту сумму взять сразу, может распределить между своим отделом. И люди из отдела возьмут эту сумму когда им потребуется. Хорошим стимулом послужит кредитование членов клана. Человек может взять кредит из казны клана под определенный процент, выставить срок и когда срок выплаты кредита подходит к своему завершению у него автоматически списываются кредиты либо игрок получает бан до погашения кредита(не может участвовать в боях, ходить в пещеры). Все это с одобрения главы или казначея клана.
Хорошо если появятся знаки клана, которыми можно клеймить послушников клана. Так как послушников имеют многие кланы это буде актуально. Как пример открыть инфо и увидеть в инфе большой знак клана, из чего будет следовать что человек является послушником клана, но пока не находится в клане. Так же клановая печать может послужить хорошим стимулом для свободных диггеров, получив печать клана и статус диггер он сможет за деньги добывать для клана абилки в пещерах, за что получать либо кредиты, либо право в последствии вступить в клан. При этом заранее без значка доказать полезность клану.
Далее интерес после вступление в клан частенько отпадает за счет того что далеко не вырастишь, заначек получил и ладно, нету интересно внутри кланового роста, такого как есть в армаде или ордене света. Нету повышений. И нет новых красивых значков в инфе. Хорошо если в инфе каждому соклану будет какой либо заначек подтверждающий его статус в клане, если боевой то красивого война рядом со значками пещер, чем заслуженее воен в клане тем ярче значок в инфе начиная с блеклого заканчивая ярким, либо по возможности прорисовать разные значки и про приоритету их выставлять, с их помощью все сразу будут видеть, на сколько боец авторитетный в своем клане. Заслуженность война перед кланом определяется количеством абилок выделенных для него.
Далее ввести кнопку «Помочь соклану» в бой начавшейся со свитка нападения может вмешаются бесплатно любой член клана, либо любой член Силового отдела, причем силовой отдел интереснее. Любой персонаж который завязывает бой с клановым персонажем должен понимать что нападает на весь клан, и противостоять ему будут все члены клана. Это заставит персонажа начавшего бой быть более упитым и обкастованым дабы быть готовым противостоять всему клану. Так же если и напавший имеет клановый значок, за него тоже могут вмешаться члены его клана. Возможно разделить бойцов клана, по заслуженности персонажа перед кланом, о чем писалось в предыдущем абзаце. Если значок заслуженности перед кланом блеклый и статус персонажа в клане не велик за него может вмешаться два члена клана, если средней яркости то пять членов клана, если яркий то все члены клана или все члены боевого отдела. Эти локальные клановые стычки сделают игру увлекательнее. И тактичнее для мелких кланов.
Клановые войны, тоже очень интересный аспект. Сейчас в действительно, все опять основывает на фантазии игроков нечего не каких программных возможностей ведения войны нет. Если один клан хочет объявить войну другому клану, глава клана должен соответствующими кнопками объявить второй стороне войну. Объявление войны должно стоить денег. Сумма около 1000 кредитов. Срок месяц. У членов клана объявивших войну должны появится абилки нападения кровавого и обычного, нападалки должны выдаваться исходя из 5 на каждого члена клана противоборствующей стороны обычных нападалок и 1 кровавая. Клан которому объявили войну не может отвечать нападениями с помощью абилки бесплатного нападения, они не появляются у них до тех пор пока глава клана не подтвердит положения войны и не заплатит туже сумму что и глава клана начавшего войну. Как только он это подтвердил и у одной и у другой есть 1 кровавая и одна обычная нападалка на каждого члена клана противоборствующих сторон, в следствие чего будет не выгодно держать людей весящих балластом в клане и мертвых персонажей. Хорошим плюсом ко всему послужит возможность вмешиваться в бои начавшегося с нападения в состоянии войны с кланом с любого города. Количество кровавых логов программно складывается и сторона которая больше всех выиграла кровавых поединков и обычных поединков за месяц, побеждает. В качестве награды можно в место где находится легенда клана поместить красивый значок что клан такой-то победил клан такой-то, дата, страничка где будет содержатся причина конфликта и ещё какая либо информация о данной войне.
Хорошо ввести такое понятие как рекрут кланы, они очень популярны нынче но разделены между собой. Для них минимумом послужит возможность участвовать в клан войнах и объединенный клан чат с основой.
Мини опрос:
Ledi Salsa [] хочу кнопку летать по всем городам) Annapolis [10] вооо, я бы тооже летать по городам хотел.. ну не обяз бесплатную, яб и по 5кр платил бы даж Hurt And Virtue [] хз) добавили бы пусть пару абилок) и нормально) West [11] Ничего б не добавлял, разве что кровавки типа абилок, но что б радотали только на светлых и у них наоборот. И 1 юз абилки стоил денег) дон Румата [] может дать каждому клану построить себе что вроде дома)) где НР и манна будет восполнятся вдвое быстрее нормы) Лыбедь [9] хо.. сделать единым клан-чат для основы и ректрутов Madshadow [12] хм..так сразу и не скажешь ) замки чтобы поскорее ввели клановые, чтобы в замке скорость восстановления +100% и его нужно строить клану, как Храм знаний. Black Angel of darkness [] тогда ответ такой кнопка у главы клана - обяъвление войны другому клану...как при передачи предметов...если другой глава его принимает то бойцы обоих кланов могу нападать друг на друго без свитков типо проклятия.... Малыша [10] абилки нужны - для войны рейтингов, и не помешали бы абилки получаемые за статусные бои. БАБАЙ-САРМАТ [10] я предлагаю зделать клановые цитадели в оптеделенных городах защищать которые от внешних врагов обязан каждий соклан в онлайне парижанка нападения и телепорта, можно было... Yan Kos [9] вернуть рейт и абилки за него камаджик [] в первую очередь надзор нза отыгрыванием склонностей, а так же контроль за крупными сделками . без главы чтобы никаких крупных сделок. программно old_k [] да хз меня всё устраивает) gagarec [] отдельный клан-приват в отдельной закладке, отдельное оповещение о появлении соклана. ХИТМАН [] даже не задумывался об этом если честно.у нас клан состоит в основном из знакомых в реале.не припомню ситуаций при которых хорошо бы было что нить изменить Deadly FIRE [12] например кнопку помочь соклану в бою неважно в физе или в хаоте и не на 3 удара а на весь бой пока нр не закончатся ) ну и еще какой нить командный сильный прием который требует участия как минимум 2х сокланов Flown by [12] Я бы нейтралам плюшки придумал))) а то кроме лечения ничего нет, когда у других есть) (защита от травм в наше время не очень) [pers] Устин [/pers](character not found) нехатает кнопки "Бог", остальное мне правда пофиг )) kuzoff [12] Дал бы возможность покупки еще клан канала. для союзных кланов. чтобы легко можно было связаться с союзниками.я бы разрешил привязанные вещи перепривязывать на клан. за бабло, ессно, зато можно было бы вещи передавать молодым для ростУ-) Кречет [8] Я сейчас мало играю. Вопрос абилок или их аналогов пересмотрел бы. Нужны какие-то стимулы для кланов. И чтобы не только клан могли оценить информационно (как сталки к примеру), военно (утки, мерки и т..д.), но и еще какая-то система нужна. Система репутации или очков клана вий [12] Была бы полезна кнопка личного привата с любым сокланом. Но чтобы эту кнопку назначал Глава Клана. Ты проиграл [] нужно нейтральным и светлым кланам дать преимущества , типа вампирства у темных ,тока что то светлое))
Моя личная орфография сохранена))
Mood: weary
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Яб не отказался, не всегда удобно лезть в состав. И ещё мение удобно когда у клана нет состава на сайте) Сидишь на сталках и жмякаешь по всем инфам чтоб найти главу....
Летописци (Журналисты) — должность сама по себе подразумевает общение, для них более всего подойдет беспрепятственно общение между городами. Либо абилка сродни мысленной связи 10 юзов в сутки.
Очень толковая статья , особенно хочу поддержать 2 раздела: Про " кнопку «Помочь соклану»" - Эти локальные клановые стычки сделают игру увлекательнее. И тактичнее для мелких кланов. Про "Клановые войны" - В качестве награды можно в место где находится легенда клана поместить красивый значок что клан такой-то победил клан такой-то, дата, страничка где будет содержатся причина конфликта и ещё какая либо информация о данной войне.
Остальное врядли введут ибо "очень тяжко" админам реализовать это программно... Ждём действий от администрации...Товарищи админы принимайтесь за дело...Ждём результатов).
про диггеров: в таком случае - каждый член клана бы в тот момент, когда он решил на пару месяцев уйти в пещеры - будет брать у главы эту должность и т.д. задумка есть - но и контроль нужен определённый
Насчет повышения опыта - это конечно перебор..Но в целом, хорошо, интересно. Можно еще так: ввести напы стоимоть 3-4 кр без получаемого опыта или с лимитом опыта в 25 %. Разообразит клановые войны. вести абилки за статусные битвы (победы в них) кланам, приниавшим участие, абилки за рейтинг
идея про главу клана в инфе,этоине плохая идея, а лучше всего чтоб оно приходило к нему как письмо когда он в онлайн! а от нюбов поставить каким то образом что то вроде пароля... извиние что вмешиваюсь конечно.
А так же я считаю правильным о создании дома в котором регенишся. как и написал--- "Madshadow [9] хм..так сразу и не скажешь ) замки чтобы поскорее ввели клановые, чтобы в замке скорость восстановления +100%" Насчёт клейма, сказано конечно грубо, но правельно, нужно что б было различие между нюбами и ветиранами. Я тут гость и поэтому вы конечно не быдете ко мне преслушиваться... но я тут прочитал всё на досуге и мне очень понравился ваш клан да и создатель клана умный и справедливый как мне кажеться, вобщем мое мнение об этом клане сложилсь очень хорошее, лучше чем о других, в общем если будет возможность то с радостью буду готов вступить(как создатель говорил) в вашу "СЕМЬЮ"
интерессная идея с клановыми войнами, но если учесть что все войны всегда велись с целью обагащения, а не выяснения отношений (этим токо прикрывались), то можно было бы сделать некий эквивалиент прибыли и в виртуале. Например на время войны клан получает статус в битве "в состоянии войны", и на это время в битвах с противоборствующей стороной, бойцы клана получают опыт, как летом и весной на выходные : 200% (если могли сделать для всех на время выходных - то это не станет чемто сильно смещающим балланс). Так же к этому должно идти крыжовое возмещение - например обе стороны платят по 1000, но победитель возвращает свою 1000, и тем самым остается в выигрыше за счет полученного опыта и славы. А сильно хвастацо победой над другим кланом не стоит - ведь часто бывало такое что после вражды, кланы мирились, а если все будут чутли не носить футболки с надписями " йа убийцо ***** в <клан>-<клан> войне", то это будет проблематично. Можно просто недельку порадовацо и забыть - а вешать головы над камином, не стоит.. плюс насчет абилок, если не покатит идея с шаровыми абилками на время войны, то можно хотябы снизить их стоимость, и от рейтинга клана будет зависеть 5 дисконта. И еще, что если 1 клан обьявляет войну, а второму это не по карману или они не в полном составе? что делать? вдруг одна сторона состоит из преимущественно студентов а вторая из свободных людей, и тогда свободные нападут во время сессии и этим значительно упростят себе жизнь =\ можно сделать так - если обе стороны соглассны - то взаимное обьявление войны позволит с наименьшими затратами ее провести, а если одна сторона против - то агрессору остается 2 выбора: или отложить войну, или напасть "вторжением", заплатив увеличенную сумму, без возможности ее возобновления, и без получения бонуса по опыту - но зато вашу шарастость за победу никто не отменит.
Ansel
15-09-08 @ 10:47
Предлагаю так же ввести уровни самих кланов. От 1, ну к примеру, до 5. Для повышения уровня клана ввести разноообразные квесты. И в соответствии с уровнем клана различные абилки, возможности. К примеру, если введут замки клановые, то захватывать (занимать и содержать) замок сможет лишь клан определенного уровня (не ниже третьего).
Весь рассказ мне LineAge2 напоминает))вот там проблем с кланами нету))единственное что 1000 кр чтобы объявить войну - это бред, а в остальном поддерживаю мысль)
Гость БК
15-09-08 @ 22:06
Насчет клановый войн — нужно просто, чтоб клан-победитель имел шанс отобрать у клана проигравших определенный процент наличных денег. Чем выше статус боя, тем выше процент =)
не, ведь война ведеться кучками, а не массово и порой мона столкнуцо в хаоте с противником по войне - вот тогда выбитый урон с него будет считацо как 200% а кр выбивать - както неоч.. появяцо какието умники, сумевшие на этом качатся незаконно. А вот очки репутации выбивать ля поднятия рейтинга - это идея
кстати, по поводу абилок для летописцеф - мона бы и заклятие молчи шаровое выдать :) шоп не напрягали их вопросами глупыми - ведь они не боевой отдел, к которому врятли будут нубы приставать, а вот писак почемуто многие (и я тоже) считают энциклопедией бк с удобным диалоговым окном, позволяющем на запрос, выдавать нужную инфу по бк :)
ну если простых не выдадут - то хотяб форумных - чтобы наказывать флудеров в ихних темах. Ато разведут флуд "+1", "ап!".. удалить то удалят - но вот наказать, шоп не повадно было - можно было бы...
и еще одно, можно было бы например по поводу "помощи соклану" предложить - все как Инком предложил по поводу максимального шарового абилового вмешательства зависящего от репутации клана, но к этом еще и парочку добавлений, например если боец клана А нападает на бойца клана Б, и в следствии за бойца клана Б заступилось N количество сокланов (где N - зависит от репутации клана), то защищающаяся сторона, получает неснимаемый прием круговой защиты N уровня (N - колл-во заступившихся сокланов за сторону обороняющихся), до конца боя, а если за нападающего заступятся N cокланов, то их комманда получает неснимаемый прием натиска N уровня (N - колл-во заступившихся сокланов за сторону агрессоров)
не знаю как это на балланс повлияет, но думаю сможет позволить небольшие тактические преимущества в подобных стычках
а возможно и по склонностим както все обыграть через приемы, например для темных, - жажда крови, для нейтралов чтото вроде путя щита или глухой защиты, а для светлых - какое нибудь лечение во времени, типо регенерации, действующей некое колличество ходов, высчитываемое по форумуле, зависящей от вмешавшихся сокланов
Гость БК
17-09-08 @ 19:29
всё в тему...понравилось...институты кланов давно пора возрождать!