login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
 17-04-08 @ 16:13
Vdemon Open user info
Про "Защитить" и Роли в БК!!!
Мысли вслух ) Об этом приеме и не только :

Сейчас много говорят о роли комлекта в бою , пару слов для начала :

1) Маги - ДПС ( демедж диллеры(ДД) в основном сейчас ) + функции Хилла ( если не в свете то дополнительные)

2) КРИТЫ - ДД физический максимальный в единицу времени короткие бои

3) СКОРПЫ - менше ДПС в единицу времени больше живучести ( от критов)

4) Злоды - меньше ДПС физического больше живучести , ДД более растянутый во времени

5) Пауки - ДД самый живучий , но с самым небольшим ДПС ( урон в секунду)...

4) СОлнце - Танк + ДД - хотя в классике должен быть Танк - выживающий за счет не брони и защиты от урона и хитов , а засчет парира блоков и антикрита )

5) ЗВ - класический танк минимум ДПС ..максимум живучести

НО в нашем мире к сожалению от стандартов отошли далеко , отсюда и проблемы и претензии к друг другу и крики фиксить )) ...Ведь в обычном случае всегда есть камни , ножницы , бумага )

Можно спорить , можно обсжудать ))

Исходя из роли мы видим , что в данный момент мы практически потеряли класс ТАНКОВ в БК ...Танки теперь тоже ДД из безысходности и позиции в которую их поставили ... попробуем починить ) НЕ СУДИТЕ СТРОГО )!!!

Обычный вроде прием 2щита всего и какой-то там мизерный % от урона нанесенного защищаемым...

Где разум , где логика ? )

Рассмотрим данное описание приема по порядку :

Цель приема - обеспечить защиту от одного попадания противника в цель , находящуюся под вашей защитой, ценой 2 тактик защиты и возможного урона, который будет нанесен данным попаданием вам.

Цена - 2 тактики защиты + урон по защитнику.

Логика приема = Тактическая возможность танкового комлекта обычно с щитом закрыть о поражения другого игрока , у которого ДПС либо значительно выше танкового, либо существует возможность гарантированного попадания по противнику.

Отличный тактический прием = ДА !
Практически перестали использовать = ДА!
Логики нет...

И так что нужно изменить :

1) Дать возможность использующим щиты получать не 1 тактику защиты за каждый успешный блок , а 2!!! В случае пробития защиты критом давать 1 тактику защиты !

Повторю тактики удвоенные давать только тем , у кого во второй руке в бою ЩИТ!

А не просто всем подряд 2 тактики щита за удачный блок.

2) За использованный прием защитить давать в случае Победы разумеется столько опыта , сколько урона было нанесено по ЗАЩИТНИКУ ПРОТИВНИКОМ, т.е. почти столько же ( думаю не меньше 70% что бы было интересно , но не больше чтобы не превратить клуб в щитовиков, так как демеджерам надо попадать т.е. думать над ударами , а тут только собирать блоки июзать прием)

А не % от нанесенного ЗАЩИЩАЕМЫМ ПО ПРОТИВНИКУ.

Логика = я подставился под удар , а закрыл грудью товарища) , мое самопожертвование стоит ровно столько сколько я пожертвовал... Опыт получает только выигравшая сторона ) Здесь не будет перекоса по получающим опыт...

3) Дать антикрита и антиуворота солнцу ...думаю меньше чем было раньше , но чтобы был интерес формировать антикрит с помощью ЩИТА , т.е. сами щиты должны его давать МНОГО.

4) ДЛЯ ЗВ не пересматривать броню , а просто добавить еще ХП ( думаю 15% не больше) ... пересмотр брони влечет за собой слишком много проблем ( удары сквозь броню будут давать преимущество , тогда надо будет чтобы крит удары понижали защиту от урона и т.д. )) Т.е. только ХИТЫ , но достаточно , что бы в условиях защит выживать)

Выводы :

1) Танки наконец таки будут танковать ...Появяться реальные танки , которые будут максимизировать комлект на защиту , вообще забив на нанесение урона самостоятельно ( их цепочка приемов думаю будет практически без приемов на нанесение урона).
2) Щиты вернуться в игру...блок щитом станет удачным дополнением нововведения.

3) Не будет критующих солнце и ЗВ) каждый будет выполнять свою функцию в хаоте ...ибо кажется что место ЗВ в этом мире потеряно ...

Из кажущихся МИНУСОВ :

Более длинные бои , но зато и более интересные ) Тем более что эли не горят в момент раздумья )

Самое главное танки двух видов а СОЛНЦЕ ЭТО тоже ТАНК , только с другими возможностями по защите себя - будут реальной силой и стороной и не будет нужды и выдумывать свою роль в бою ( толи демеджер толи защитник ) ...

Обсудим ) ...

P.S. Как всегда не претендую на истину в последней инстанции ...вероятно не доучел какие то моменты + не мне это реализовывать и я не знаю как , но в качестве ИДЕИ ) ... Не судите строго ...



Mood: good 

 
Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 1 Pages: 1
«« « 1 » »»

Post reply | Post reply with quote
NUMBERKREST
17-04-08 @ 16:36
copy link to clipboard
в принципе это гуд. но есть один момент:
Чтобы бои не были такими затяжными, за каждую защиту снимать 2тактики блока+0.5 духа. [при щите,который даёт 2 тактики блока за удачный блок,и, думаю, 1 тактику блока при случайном блоке щитом(которое даётся за мф.блокащитом)]
Дух также тратится если маг будет хилять танка, получается быстрее сжигается дух - и бои становятся не такими затяжными

Советую написать это в предложения. Но оформить более грамотно:)
Post reply Ответить с цитированием
Diogen Open user info Open user photogallery
17-04-08 @ 16:47
Re:
copy link to clipboard
Кстати, просвятите нуба, а есть приёмы восстанавливающие силу духа?
Post reply Ответить с цитированием
NUMBERKREST
17-04-08 @ 16:57
Re: Re:
copy link to clipboard
нету) вроде повысить уровень её можно прокачивая духовность)
Post reply Ответить с цитированием
Diogen Open user info Open user photogallery
17-04-08 @ 17:08
Re: Re: Re:
copy link to clipboard
печально
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 1 Pages: 1
«« « 1 » »»


 
 © 2007–2020 «combats.com»
  18+  
feedback