If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Лидер группы Venecija. Время сборов всегда у меня в инфе. Во время моего отпуска заместитель Kz-tank .Все о бабках у него в скроллеhttp://scrolls.combats.com/~Kz-tank/1224268.html. Могут проводить сборы Мрачный Ожог, Tranquillo, беспешка
РАСПИСАНИЕ СТАРУШЕК. Бабка приходит каждые 21 час
15 Сентября 4:30 Бой в 5:10 16 Сентября 1:40 Бой в 2:20 16 Сентября 22:20 Бой в 23:30 17 Сентября 19:30 Бой в 20:40 18 Сентября 16:40 Бой в 17:50 19 Сентября 13:50 Бой в 14:58 20 Сентября 11:00 Бой в 12:08
Во время сборов запрещены нападения на персонажей других тим после обновы бабки( 10 минут) и после боя с бабкой 10 минут, для того чтобы лидеры могли выдать дроп и люди этот дроп смогли поднять.
Черные бабки теперь проживают в Сане. Cклочные Черные Бабки перестали делиться своими сбережениями по окончанию боя. Для получения данных вещей теперь необходимы Болотные Пиастры, которые можно получить в самом бою с Черной Бабкой. Исключением являются Обереги и Ящики Цветовода, которые по-прежнему "падают" с черных бабок в значительно большем объеме чем ранее.
Получение Болотных Пиастров:Болотные Пиастры получают по окончанию боя с Черной бабкой все участники сражения. Каждый участник получит гарантированные 5 Болотных Пиастров, + Болотные Пиастры в зависимости от нанесенного им урона по Черной Бабке. Колличество пиастров не зависит от победы группы. Победа влияет только на кол-во коробок с цветами. . Болотные пиастры связаны общей судьбой с получившим и не могут быть переданы другим персонажам.
Обменять полученные Пиастры на вещи Черных Бабок возможно в магазине Ронтикора (госмагазин MoonCity)
Вне зависимости от класса воинам понадобятся приемы : Призрачная защита, Призрачная дробь,Отменить, Вломить, Очиститься кровью,Магзащита, Натиск. В бою с ботом все 11 уровни становятся 10 ками. Маги должны использовать приемы 10 го уровня.
.
Периодически Бабки используют защитно/атакующие приемы:
•Лунное Озарение , увеличивает параметры Бабки на 200%, а также Абс. мф. удара сквозь броню до 100%. Действует 5 ходов. •Слепая Ярость Коряги , прием позволяет Бабке увернуться от удара и нанести несколько сокрушительных контрударов критическим уроном. Есть в ее арсенале и другие защитные приемы: •Ночное Отражение , действие этого приема заставляет игрока нанести удар по союзнику, вместо Бабки. •Темная материя , поглощает 3000 ед. магического урона по Черной Бабке. Действует 10 ходов или пока не исчерпает себя. •Плотная Материя , поглощает 3000 ед. физического урона по Черной Бабке. Действует 10 ходов или пока не исчерпает себя. Кроме этого у Бабок широкий ряд приемов, несущих негативные эффекты для игроков: •Щупальца Теней, прием мгновенного группового действия, наносит небольшой урон и шокирует цели на 3 хода. •Пустота Ночи, прием мгновенного группового действия, снимает все гадаемые положительные эффекты с целей. •Темный Колокол , по окончанию эффекта на игрока падает колокол, который наносит весомый урон. Магический эффект, очищается кровью либо свитком снятия магии. •Пелена Тьмы , вешается сразу 2 эффекта длительностью 10 ходов каждый, один наносит небольшой урон каждый размен, а второй снижает характеристики. Магический эффект, очищается кровью либо свитком снятия магии. •Распухание , снижает урон персонажа, но повышает максимальный уровень жизни. Эффект складывается несколько раз с каждым разменом. На персонажа с данным эффектом, Черная Бабка может использовать прием Проткнуть мякоть. Он нанесет значительный урон как по самой жертве Распухания, так и по нескольким игрокам из её команды. Снимается свитками от проклятий. •Высыхание , персонаж получает эффект высыхания и на протяжении 13 ходов теряет каждый ход 3% от абсолютных модификаторов (крит, уворот, маг. крит, парирование, контрудар), уровня жизни и максимального уровня жизни. Последний шаг эффекта Высыхания висит на жертве еще 13 ходов, перед тем как вернуть её в исходное состояние. Снимается свитками от проклятий. •Уменьшение , каждые 3 хода уменьшают вашего персонажа на 1 уровень. Максимальный уровень жизни и мощность урона уменьшаются на 10% с каждым уменьшением уровня. Эффект складывается до 5 раз после чего длится 10 ходов. По окончанию действия эффекта, персонаж возвращается к своему первоначальному виду (уровень, максимальный уровень жизни, мощность урона). Снимается свитками от проклятий.
Свитки : Барьер: поглотить вмятины,Кинетический барьер, Свиток рассеивания проклятий - Очищает Уменьшение, Высыхание, Разбухание или яишенка( лаборатория), Свиток рассеивания магии - Очищает пелену тьмы, колокол, Огонь вместо крови и Свиток густого воздуха.- Увеличивает урон вашей команды, Вода вместо крови ослабляет противника
Вторая бабка
Бывает, что после окончания боя бабка ещё некоторое время находится в онлайне и тогда можно напасть на неё ещё раз. Обычно через несколько секунд после нападения бабка уходит в оффлайн и по кресту на неё уже нет возможности напасть. На помощь придут нападалки, с помощью которых можно напасть на Бабку ( ник остается прежний, место боя в той же локе ) или на любого члена противоположной группы , находящегося в бою с бабкой.(с) Свиток нападения должен быть у всех каждый сбор.
Обереги: На обереги записывайтесь в комментариях к этой теме) Выдам всем по мере выпадения бесплатно, то есть даром). Можно иметь 3 оберега с разных бабок одновременно. За бой выпадает один- два оберега . Так что запаситесь терпением)
Если вас нет неделю в группе и больше из очереди убираю. Если вы ходите не только в нашу группу в очередь на обереги не ставлю.
По поводу казней.. перечитал все страницы лога боя... я, конечно, не спец по топоррщикам... НО, мое субъективное мнение таково: казни кидают после <30к бабкиных ХП...
так вот.. НАЧНЕМ С ТОГО, что это чуть не правильно((( в описании приема "казнь" сказано... Противник приговоренный к казни, будет получать сокрушительный урон, если уровень её жизни будет опускаться ниже 20% и палач будет жив.
то есть если взять бабкины 130 000 хп и взять 20%, то это будет 26 000 хп, а не 30 000 хп
по логу видно, что Мэ-тр начал точить топор, когда было у бабки 26547/130000, а начал казнить аккуратно после 26к, а точнее: 25655/130000.....
20:45 Мэ-тр начал точить свой топор (104 страница лога боя 18.04.13) и тут понеслось... 10 казней и почти все по 630
то есть они начали первыми... и все казни от мэтра прошли....
далее... 20:45 Chio Chan начала точить свой топор 6 казней (2 прошло по 450, первые 4 в плотную материю) опять же от соперников...
потом... 20:45 Заблудившийся начал точить свой топор 3 казни по 572 от заблудившийся
и наконец.. 20:45 Saint_Anna начала точить свой топор (наша тима).. и конечно Ваша, Оксана, казнь... но бабка уже умерла к тому времени...
по логу видно... что чио-чан и мэтр кидали казнь под "рывком" 20:44 Chio Chan, сама не поняв зачем, применила прием "Рывок".. 20:45 Мэ-тр, выкрикнув: «А ещё я вот так могу!», использовал прием "Рывок".
в описании приема "рывок" : есть слова: " вы прорываетесь к противнику".. может именно это ставит первоочередным именно их казнь... возможно утопия.. но все же... а вдруг!
количество ходов между казнями примерно от 20 до 30... насколько я помню, то эфект казни на бабке висит примерно 15 разменов (могу ошибаться, поскольку меня это не интересовало никогда и специально не запоминал)...
Итог моего текстового поноса такой:
1. Пробовать нападать первыми.. то есть ловить бабку нашой тимой (это 0,01 % вероятности, что это причина, почему наши казни не проходят).
2. Пробовать "казнить" под "рывком" (в описании приема есть непонятные слова... может каким-то макаром они работают именно так, как я описал)... (это 5 % вероятности, что это причина, почему наши казни не проходят).
3. Казнить сразу же и ПО 2-3 ЧЕЛОВЕКА после менее, чем 26к бабкиных хп... то есть начинать казнить ПЕРВЫМИ, когда 27-26к хп... там примерно 1к как раз снимут с бабули.... САМОЕ ГЛАВНОЕ ЗДЕСЬ ***ПЕРВЫМИ*** ибо потом ждать опять примерно 20 разменов, поскольку на бабке висит значек, что она поддалась казни.... (это 50 % вероятности, что это причина, почему наши казни не проходят).
4. Если не успели казнить первыми, то стараться попасть в промежуток 20-30-ти разменов всех игроков на бабке после последней казни... ибо опять же на ней висит значек "поддалась казни"... (это 20% вероятности, что это причина, почему наши казни не проходят).
3. Казнить сразу же и ПО 2-3 ЧЕЛОВЕКА после менее, чем 26к бабкиных хп... то есть начинать казнить ПЕРВЫМИ, когда 27-26к хп... там примерно 1к как раз снимут с бабули.... САМОЕ ГЛАВНОЕ ЗДЕСЬ ***ПЕРВЫМИ*** ибо потом ждать опять примерно 20 разменов, поскольку на бабке висит значек, что она поддалась казни.... (это 50 % вероятности, что это причина, почему наши казни не проходят).
Казнить первыми не подтвердилось) А вот под рывком на 27000...надо пробовать) Спасибо...+ 5000
Гость БК
19-04-13 @ 15:35
Re: Re: Re: Три Сестры
Казнить первыми не подтвердилось) А вот под рывком на 27000...надо пробовать) Спасибо...+ 5000 [/quote]
в последнем бою я пыталась под рывком казнить, всеравно не дали повесить(, так что рывок кроме как +25 к урону -250 зашиты и 3 мечика, ничего не дает
Оксана, тут у нас в бою получилась такая проблема: Они казнили первые на 26к, после висит на бабке значек... далеее ОПЯТЬ же они казнили.... опять значек... и третий раз они казнили.... и к следуюющей казни бабка недоживают пропросту... где-то не повезло нам, что не вклинились в возможность казнить...
тут выходит после начала первой казни и до бабкиной смерти прошло 115 разменов... из них 20 от питомцев... то есть примерно 100 разменов для игроков..
из 100 разменов... 9 казней от мэтра + примерно 15 (точно не помню) висит значек.. то есть казнить нельзя.... = 25 разменов нельзя кидать казнь 6 казней от чиочан + опять же значек на бабке = 20 разменов нельзя кидать казнь 3 казни от заблудившийся = 15 значек = 20 разменов нельзя кидать казнь
в сумме примерно 65 разменов... остальные размены (которые между казнями) тоже отнимают хп у бабки...
банально не успеваем еще...
предложение есть такое.. активно лупить бабку после 26к начинают только топорщики и старшие... у них урон больше.... а все остальные, то есть увороты, криты, луки, арбы, маги, танки давят ентер из самого начала.... если выживут - крассавцы, нет - их беда (пусть покупают свиткии прочие плюшки, как ОЧЕНЬ красиво описал Голд Винер. спасибо ему)....
хотя.. кто согласиться работать в команде, ссобща.. тут больше половины лишь бы сбить побольше(((
пи. си. поставте в очередь на броню ^_^ заранее спасибо
пи. пи. си. увороты - не нойте (вчера видел один жаловался).. все нормально.. у меня 175+ и я себя прекрасно чувствую.. и недоживаю до конца только в 10% боев, хотя ентер зажимаю.. ну правда еще и приемы вибираю тоже, что отнимает немного времени с небольшими лагами.....!!!!