login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Записки молодого ветерана... | Viking_Vik Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 19.01.08 00:24
18.01.08 23:58   |  дщерь Open user info |   Ммм.. (%
 ru
 Чего-то не хватает..
Осталось понять-чего :)

Mood: уставшее 
Comments: 8 | Post comment
updated 18.01.08 22:53
18.01.08 22:22   |  adminion Open info : Повелитель Судьбы Open user info |   Изменение монстров в "Грибнице"
 ru
 Были произведены изменения в характеристиках и способностях некоторых монстров подземелья. Теперь монстры подземелья стали намного более уязвимыми к физическим атакам и немного менее уязвимыми к магическим атакам.

Было бы интересно почитать отзывы подземщиков по поводу этих изменений в комментариях к этой записи.

Mood: радостное 
Comments: 280 | Post comment
updated 17.01.08 14:26
17.01.08 14:24   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Технические работы на Скроллах
 ru
 В связи с проведением технических работ на scrolls.ru 17.01.08, возможны сбои в работе сервера.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Comments: 19 | Post comment
updated 12.01.08 17:34
12.01.08 17:31   |  дщерь Open user info |   Сейчас играет...
 ru
 © диалог из мьюзикла Moulin Rouge под катом(:
CUT: Продолжение

Запомнила наизусть, прослушав десятки раз... ужас, просто у-ж-а-с! =))
Всем желающим пришлю, как всегда..

Вчера собрались с 9-тью близкими мне девушками, для приятного вечера, плавно переходящего в ночь.. Дико понравилось (: Эффект остался, сижу довольная...мрРРррЪк.)
ЗЫ
Клубника с горячим шоколадом рулят неподеццки %)

Mood: романтичное 
Music: When day turns into night-Busted
Comments: 10 | Post comment
12.01.08 03:31   |  Ситар Open user info Open user photogallery |     ru
 Я воообще-то очень добпый. Я хочу в саду сидеть, чтобы упитанные, тугие кролики вокруг скакали, гладить их хочу, кормить... А судьба так все поворачивает, что вокруг мудаки, мудаки, мудаки и никаких кроликов! И я тогда вскакиваю, хватаю, образно говоря, свой самурайский мечь и... Но мудаки умеют вовремя прятаться. Только я схвачу мечь, а они уже попрятались! И вот стою я, как хуй на именинах, а вокруг - ни мудаков, ни кроликов.

(с) Маск Фрай "Книга Одиночеств"
Post comment
updated 12.01.08 01:41
12.01.08 01:33   |  Ситар Open user info Open user photogallery |   Как я хожу в канаву
 ru
 • Мф. мощности урона +?? 30 мин. (Зелье -Бойцовский Дух-)
• Ловкость +11 2 ч. 21 мин. (Зелье Стремительности)
• Уровень жизни (HP) +150 1 ч. 44 мин. (Бутерброд Завтрак Рыцаря)
• Уровень жизни (HP) +60 30 мин. (Зелье -Бойцовский Дух-)
• Уровень жизни (HP) +125 1 ч. 59 мин. (Жажда Жизни +5)
• Восстановление HP (%) +?? 1 ч. 59 мин. (Эликсир Восстановления)

Update: 12-01-08 01:40 А толку?
http://mooncity.combats.ru/logs.pl?log=1200089676.59719
http://mooncity.combats.ru/logs.pl?log=1200091046.18283

я неудачнег =(

Mood: задумчивое 
Comments: 3 | Post comment
27.12.07 22:32   |  adminion Open info : Мусорщик Open user info Open user photogallery |   10-ые комплекты, оружие и щиты.  ru
 Улучшение откладывается на неопределенный срок.

Всегда Ваш Тёмный Ангел.

Mood: темное 
Comments: 88 | Post comment
updated 29.12.07 14:13
27.12.07 19:06   |  adminion Open info : Дух Свободы |   Изменения в работе Хоккейной Площадки.
 ru
 Введено разделение по Лигам:

1. Лига Юниоров (обычный Каток)

• Перерыв – 35 минут.
• Возможность обнуления таймера за 1 кред.
• За победу дается 1 золотая шайба.
• Игра идет до одной забитой шайбы.

2. Профессиональная Лига

• Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
• Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
• За победу дается 2 золотые шайбы.
• Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.




Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.

Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.


Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60 , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.

Таймаут в бою снижен до 35 сек.

Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.


Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.

Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.

Профессиональная лига действует по всем новым правилам.

Mood: нейтральное 
Music: Blackmore's Night - Greensleeves
Comments: 116 | Post comment
updated 27.12.07 18:17
27.12.07 17:55   |  adminion Open info : Повелитель Судьбы Open user info |   
 ru
 Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным.

Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям.
Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!

Mood: хитрое 
Music: Miles, Robert - Children
Comments: 33 | Post comment
updated 23.12.07 20:35
23.12.07 13:28   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Разное
 ru
 Эликсиры и магия.
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 30 секунд времени.
По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)

Сила духа
Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)

Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)

Update: 23-12-07 20:34
1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
2. В подземельях старая схема с временем.
Comments: 1173 | Post comment

Total posts: 660 Pages: 66
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback