login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Guide | Wizard Open user info Open user photogallery
Friend page
30.10.13 23:59   |  FASSGEN Open user info Open user photogallery |   Заметки по чаркам  ru
 оковы 10-11-12
3 кр - 10 кр - 25 кр
стоимость ремонта копмлекта за 10 боев
0,74 - пояс
1,08 *2 - ножи
0,72 - поножи
1,91 - броня
0,46 - кольцо 1
0,23 - кольцо 2
0,01 - кольцо 3
0,72 - сапоги
1 - шлем
0,27 - рубаха
0,74 - наручи
1 - серьги
0,9 - плащ
0,69 - ожерелье
0,8 - перчатки



Post comment
updated 10.05.16 12:04
28.10.13 16:47   |  FASSGEN Open user info Open user photogallery |   
 ru
 http://subway.in.ua/library.php?page=lib_enchants












Получаемая чарка Требуется Требуется Требуется
(1 шт.)  VP  чарок Молотов Оков Сущностей
 P   VP  x3 1 1
 F   VP  x9 4 55 = 1+1+1+2
 VF   VP  x27 13 1818 = 5+5+5+3
 EF   VP  x81 40 5858 = 18+18+18+4
 R   VP  x243 121 179179 = 58+58+58+5
 VR   VP  x729 364 543543 = 179+179+179+6
 ER   VP  x2187 1093 16361636 = 543+543+543+7
 U   VP  x6561 3280 49164916 = 1636+1636+1636+8
 L   VP  x19683 9841 1475714757 = 4916+4916+4916+9




Получаемая чарка Требуется Требуется
(1 шт.) Молотов Оков Сущностей
 P  1 Молот на каждую операцию с чарками 1
 F  2
 VF  3
 EF  4
 R  5
 VR  6
 ER  7
 U  8
 L  9
Comments: 1 | Post comment
28.10.13 16:41   |  FASSGEN Open user info Open user photogallery |     ru
 http://subway.in.ua/library.php?page=lib_enchants
Comments: 1 | Post comment
updated 19.08.14 23:49
02.03.13 23:21   |  FASSGEN Open user info Open user photogallery |   Излом
 ru
 Валентайский охотник - колющий;
Шипокрыл - дробящий;
Шипокрыл Хаоса - рубящий;
Лик хаоса - дробящий;
Фанатик Хаоса - дробящий;
23:46 [FASSGEN] private [ klan ] что нужно в рубашку вставить что б по низинам нормально ходить?
23:46! [Medovaya] private [klan] to [FASSGEN] барьер из излома от общего урона

По одному трофею с каждого монстра, пять Редких образцов и пять Идеальных образцов - Свиток заговора на Защиту от всех видов урона.
Post comment
26.10.12 20:40   |  Lithuanian Open user info Open user photogallery |     en
 OBEZLI4EN ! :)
Post comment
updated 10.04.19 19:36
29.03.12 10:29   |  natalka Open user info |   Просто так))
 ru
 Антиклассы у Магов: Воздух бьет Воду, Вода -> Землю, Земля -> Огонь, Огонь -> Воздух







Comments: 2 | Post comment
updated 12.03.17 13:34
20.12.11 21:30   |  FASSGEN Open user info Open user photogallery |   как валить жору
 ru
 21:30! [седло енота] private [klan] В приёмы; призрачный удар, смену противника, танец ветра, вломить......
21:30! [седло енота] private [klan] ....Ловишь брода с Жорой, разгоняешь приёмы:ярость, подступь, стойкость *на броде приёмы:усиленный и вломить не юзай, а ты вынесешь быстро* После разгона приёмов бьёшь жору комбо: усилок+вломить+танец ветра
21:30! [седло енота] private [klan] Жора кидает шпиль - ничего страшного) Как только кидает второй размениваешься ударом с бродом.
21:31! [седло енота] private [klan] .е. пришпилить*2*3*4*5.. И то я *2 менялся с жорой но под призрачным ударом. Думаю ты хорошо знаешь возможности своего перса и сам пойдёшь когда усилок ставить, а когда волю к победе юзать. Удачи
Post comment
updated 14.12.21 18:47
25.11.11 10:20   |  natalka Open user info |   Для себя
 ru
 Новости:
1екр на счет в банке http://news.combats.com/3418.html?quick=1
Магия для маленьких http://news.combats.com/3119_6.html
Описание маг приёмов http://lib.combats.com/item-17208
Таблица склонностей http://news.combats.com/4295.html
Склонность http://subway-bk.ru/angels.php?page=lib_angels&case=dustman_quest http://news.combats.com/4295.html
Таблица классовых статов http://lib.combats.com/item-17175
Интересный скролл для магов http://scrolls.combats.com/~%D0%94%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9/

Обязательно к выполнению!!!:
Кожаные Бинты(Лечение травм в любом подземелье и в таких как сторожевая башня,Ледяной пещере) https://lib.paladins.ru/dungeons/bezdna/guide/laboratory/bandage/


Праздничные пряности http://lib.combats.com/item-17037

Шайбы вечного льда http://lib.combats.com/item-17030


Коллекции http://scrolls.combats.com/~UCHETer/1145400.html
КЦ http://scrolls.combats.com/~%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%86%20%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0
КЦ http://scrolls.combats.com/~Телль
ВПК http://scrolls.combats.com/~Necrofilus/1241868.html
ВПК http://scrolls.combats.com/~%D0%90%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD-%D1%85
ВПК http://xn--b1agalbr6ar6c.xn--p1ai/index/0-630
гора http://forum.combats.com/forum.pl?id=149665002900&n=anews_ru
Гора http://subway.in.ua/dungeons/gora/step_by_step/
Гора http://subway-bk.ru/lib_articles.php?page=articles_gl&case=gl_enter
Дирижабль: Капитанский Мостик http://scrolls.combats.com/~YMKA/1287315.html и http://subway.in.ua/library/wonderforest/ охота http://subway.in.ua/library/wonderforest/zoo/


Монитор аука - http://devilsdreamteam.ru/index.php?id=4
Благородство и титулы http://news.combats.com/3021.html
Превосходство http://bou.kombats.ru/library/worldBK/precedence

Карты Некровилла http://lib-combats.com/item-14951
Карты пещер http://subway.in.ua/dungeons/ppk/maps/stage_7/
Карты пещер http://subway-bk.ru/lib_articles.php?page=articles_ppk&case=ppk_info

Чарки и всё о них http://lib.combats.com/article-charki
История Имени http://bou.kombats.ru/res/pers-search

(VP) Very Poor - очень плохой;
(P) Poor - плохой;
(F) Fine - хороший (гос.маг.);
(VF) Very Fine - очень хороший;
(EF) Extra Fine - великолепный;
(R) Rare - редкий (березка);
(VR) Very Rare - очень редкий;
(ER) Extra Rare - редчайший;
(U) Uniq - уникальный;
(L) Legendary - легендарный





Вампы:
Заготовка\уровень789101112
F80140200260320380
VF160280400520640760
EF320560800104012801520
R64011201600208025603040
VR128022403200416051206080
ER25604480640083201024012160



Куплю ваши руны:
Заготовка\уровень789101112
F-1-1-2-2.5-3-3.5
VF-1,5-2.5-3-456
EF-2-4-581015
R589122030
VR81214193060
ER1417192540100



⎝ ⎝ ◕‿◕ ⎠ ⎠
Comments: 6 | Post comment
05.11.11 01:46   |  Storming Open user info Open user photogallery |   Бойцовский клуб - История БК !  ru
 Разработчик Lucius Group Ltd
Дата выпуска 17 марта 2002
Версия Релиз
Жанр: BBMMORPG
Платформы: веб‑браузер MSIE
Игровой движок :ZeroWait, Perl, MySQL
Режим игры:Многопользовательская игра
Системные требования:Microsoft Internet Explorer 5.5+

Игровой процесс:

Игра проходит в одном из нескольких уникальных по внешнему виду городов, объединённых общей транспортной сетью. Город делится на несколько локаций (улиц, зданий или комнат).

Поединки (бои) — основа игрового процесса. Результатом поединка является получаемый победителем «опыт». Накопление «опыта» позволяет развивать персонаж в рамках игры. Бои могут происходить как между двумя персонажами, так и между группами персонажей; возможны бои с участием неигровых персонажей (ботов).


Персонаж варианта 2007 года (в раритетных вещах)Любой бой состоит из последовательного обмена ударами (разменами) между двумя соперниками. Во время размена игрокам предоставляется выбор между зонами удара и блока. Зонами являются голова, грудь, живот, пояс и ноги. По умолчанию есть одна зона удара и две смежные зоны блока. Если у противника есть оружие, а у игрока нет, то у игрока становится на одну зону блока меньше. Если у игрока есть два оружия (второе оружие), становится возможными две зоны удара. Если вместо второго оружия стоит щит, появляется три смежные зоны блока вместо дополнительной зоны удара.

В бою есть возможность применения различных приёмов, которые становятся доступными за удачно проведенные удары. Магическая система построена на использовании приёмов (заклинаний), многие из которых требуют ману. Заклинания делятся на 7 групп: тёмная магия, светлая магия, серая магия, а также 4 школы стихий. Каждая группа имеет свой набор заклинаний с уникальным поведением. Утерянное во время разменов здоровье может быть восполнено за счёт покупных свитков или некоторых приёмов. Восстановление здоровья во время поединка (как с использованием приёмов, так и с использованием свитков), как правило, требует силу духа — невосполнимый на протяжении боя ресурс; невосполнимость силы духа гарантирует, что любой поединок, в принципе, должен завершиться.

Игровая валюта

В игре обращается внутриигровая валюта — кредит, за которую (при достижении определённого уровня развития персонажа) можно покупать оружие, амуницию и услуги. Благодаря наличию кредитов в игре сформировался внутренний рынок товаров и услуг, периодически подстраивающийся под нововведения. Особенностью рынка является невозможность выведения реальных денежных средств; продажа игровых средств (игровой валюты, предметов, услуг, персонажей) за реальную валюту является незаконной, а подобные попытки жёстко пресекаются модерирующими структурами и администрацией.

Кроме кредита существует еврокредит, валюта, покупаемая за реальные деньги у специальных персонажей — Алхимиков. За еврокредит возможна покупка специального обмундирования, уникальных свитков и подарков в магазине «Берёзка». Возможен обмен еврокредита на кредит по курсу 1 к 30 в Банке БК.

Первого апреля 2007 года в игру была введена новая валюта для новичков — зубы. Формально 1 зуб равен 1 кредиту, однако, свободного обращения они не имеют, а по достижении игроком 8 уровня изымаются. 1 гнилой зуб равен 1 кредиту (основная единица), 1 нормальный 10 кредитам и, соответственно, 1 белый 100 кредитам. Зубы значительно упростили игровой процесс для начинающего игрока, но существенным минусом зубов является невозможность продавать, менять или передавать вещи, купленные за зубы. С 1 по 8 уровень довольствуется полученными за победы зубами. Зубы выпадают случайным образом: можно получить от 1 до 111 гнилых зубов за победу в бою над другим игроком. Первую «порцию» кредитов игрок получает при переходе на 8 уровень.

Города

В 2008 году существует 11 уникальных городов (серверов) и 2 города, не имеющие стандартных игровых локаций: Abandoned Plain и Emeralds City.

Capital city (столица игрового мира БК, имеет большинство зданий, в других городах не встречаемые)
Angels city (город, где правит Свет, а модерацией занимаются паладины)
Demons city (первый город, который перешел под власть Тьмы)
Devils city
Suncity («грибной» город)
Emeralds city (город-«курорт», изначально создавался, как город азартных игр)
Sandcity (город песков)
Mooncity (город-луна, во время существования каретного перемещения являлся самым далёким городом)
East city (ныне используется, как платформа для испытаний боевой системы обычными игроками)
Abandoned Plain (благодаря свободному и быстрому доступу, город стал торговым центром)
Dreams city
Low city
Old city
New Capital city (англоязычная версия игры)
Все города объединены вокзалами, которыми могут пользоваться игроки, достигшие 4-го уровня. 3 города специально сделаны для игроков 0-7 уровня (Dreams city, Low city и Old city).

Большинство городов делится на улицы: Центральная площадь и Страшилкина улица. В столице (Capital city) есть так же Большая торговая улица и Парк развлечений. С конца 2008 года началось обновление дизайна городов, выразившееся в изменении перечня улиц, а также в переименовывании некоторых зданий.

Подземелья

Серьёзным нововведением стали специфические локации, именующиеся подземельями. Каждое из них имеет собственное название. Размещение подземелий по городам:

Angels city — «Бездна»
Demons city — «Катакомбы»
Devils city — «Туманные низины», «Подземный город»
Suncity — «Грибница»
Sandcity — «Пещеры мглы»
Emeralds city — «Потерянный Вход»
Old city, Low city, Dreams city — «Заброшенная канализация»
Mooncity — «Пещера тысячи проклятий», «Заброшенная канализация»
Abandoned Plain — «Передовая», «Гора легиона»
Большая часть подземелий предназначена для персонажей 8-го уровня и выше. (Вход в «Бездну» и Пещеры мглы" с 7 уровня). Однако существует отдельное подземелье («Заброшенная канализация») для младших уровней, расположенное в городах, созданных в конце 2007 года специально для игроков с 0 по 7 уровень, куда они были автоматически перемещены.

Локация представляет собой систему проходов на плоскости, наложенных на координатную сетку. Из клетки можно сделать перемещение в одном из четырёх направлений, если в выбранном направлении нет препятствий, и осуществить поворот влево или вправо.

В клетках могут находиться объекты (с большинством из которых игрок может взаимодействовать, выполнив щелчок мышью) и не игровые персонажи (большей частью враждебно настроенные). Как правило, не игровые персонажи статичны и не агрессивны, однако, есть перемещающиеся персонажи, которые могут инициировать поединок по собственной воле. Для начала поединка игрок должен находиться в соседней с ботом клетке. В случае победы игрока на месте, где располагался бот, может оказаться некоторый ингредиент или предмет (элемент экипировки, эликсир, свиток). Предметы выпадают много реже ингредиентов.

В дальнейшем ингредиенты можно использовать: или продать в магазине по бросовым ценам, или создать с их помощью новые предметы (используя определённые объекты в подземельях), или в качестве дополнительной оплаты при покупке вещей старших уровней (количество ингредиентов для каждой вещи оговорена в ценнике).

На входе в подземелье можно получить задание. Задания делятся на три типа: собирательные (искомые объекты произвольно разбросаны по подземелью и обнаруживаются только когда игрок попадёт в клетку с объектом), трофейные (искомые объекты могут быть получены в результате поединка с определёнными видами ботов), «убойные» (необходимо убить указанное количество указанных ботов). За выполнение задания персонаж получает пещерный опыт (в терминах игры — репутация и награда). При достижении репутации определённого уровня игрок получает значок, подтверждающий его опытность. А накопленную награду можно использовать для увеличения параметров персонажа.

Таким образом, на определённом этапе игрок практически не может обойтись без подземелий, так как будет отставать по своему развитию от персонажей того же уровня.

Так же существует локация «Излом Хаоса», отличающаяся от подземелий тем, что в ней бой с ботами начинается при заходе в локацию и завершается смертью персонажа, который получает случайное количество ингредиентов за убитых в бою ботов.

Склонности

До 2009 года в игре соществовало 7 склонностей: серая (базовая), нейтральная, светлая, тёмная, особая склонность хаос, присваиваемая модераторами в виде наказания за игровые нарушения, и ограничивающая многие возможности персонажа, а также особая склонность Алхимик, носителями которой являются дилеры игры, продающие услуги за реальные деньги и особая склонность Ангел, которую носят администраторы игры. Получение светлой, тёмной и нейтральной склонности осуществляется путём вступления в один из официально зарегистрированных кланов; склонность давала незначительные игровые преимущества персонажу, позволяя использовать специальные приёмы и вещи. Основное противостояние проходило между представителями двух оппозитных склонностей: светлой и тёмной. Существует ограничение, препятствующее вмешательству в поединок на сторону, за которую уже сражаются представители оппозитной склонности.

С 2009 года начался проект по изменению системы склонностей, в результате чего значения света и тьмы снизилось, игроки потеряли часть своих способностей, связанных со склонностями. Одновременно администрация ввела несколько уникальных склонностей: Мастера очищения стихий и Мастера желтой школы.

16.11.09 тёмная, светлая и нейтральная склонности были удалены из игры. Вместо них была введена система ангелов, дающих своим почитателям склонность. На данный момент эта система до конца не введена в действие.

Модераторы


В игре существует 2 модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а также за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба.

Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями.

Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации БК. Целью гвардии является контроль за соблюдение Пользовательского соглашения и работой Модерирующих структур.

Администрация

Представители Администрации в игре представлены персонажами, называемыми «Ангел», которые имеют возможности, во много раз превышающие возможности любого игрока. Изначально в игре было два ангела — Мусорщик и Мироздатель, персонажи, принадлежащие создателям игры. После игровой смерти Мусорщика в игре появились два новых ангела: Волынщик и Пересмешник. В дальнейшей число ангелов неоднократно увеличивалось.

В течение некоторого времени существовал клан adminion, в состав которого входили персонажи, принадлежащие представителям Администрации, например программистам. Ныне клан adminion расформирован, большинство их задач выполняют гвардейцы.

Социальная составляющая

«Бойцовский клуб» — браузерная игра, предполагающая социальные отношения. Главными предпосылками к этому являются разделение виртуального социума на склонности и объединение игроков с одинаковой склонностью и идеологией в кланы, регистрируемые администрацией проекта по заявке будущего главы клана.

В рамках проекта «Бойцовский клуб» развернута целая сеть информационных сайтов, каждый из которых поддерживается представителями определенного клана. Сайты кланов обычно содержат информацию о клане, справочную информацию об использовании игровых возможностей проекта БК, специальные сервисы, в том числе новостную ленту, страницы подбора обмундирования (переодевалки), карты подземелий.

В рамках проекта в 2007 году были созданы «Бойцовские дневники» — блоги, которые ведут игроки и администрация клуба.


День рождения Клуба

День рождения Клуба, начиная с 2004 года, отмечался широкомасштабными мероприятиями, проходящими в одном из клубов Москвы. В 2008 году празднование было проведено в рамках мероприятия «Олимпиада Бойцовского Медведа» и представляло собой спортивные соревнования между участниками клуба. На торжествах по поводу Дня рождения Клуба проводится раздача призов (как реальных, так и виртуальных — игровых) выдающимся игрокам Бойцовского Клуба, внёсшим значительный вклад в развитие и популяризацию проекта. В 2009 году и 2010 году администрация празднование не проводила, сходки самостоятельно устраивались игроками.

В 2004, 2005 и 2006 годах игра «Бойцовский клуб» становилась лауреатом Премии Рунета в номинации «Развлекательный проект Рунета».

В 2004 году Константин Брысин (Генеральный директор БК) становился лауреатом проекта «Человек Года» от Rambler в номинации «Игры».

В 2007 году Константин Брысин покинул пост гендиректора фирмы Diamond Scent Ltd, которая и является владельцем БК.

Тем не менее, в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков.










Mood: замечательное 
Music: The Russian Futurists- Hurtin' 4 Certain
Comments: 1 | Post comment
15.05.11 10:13   |  FASSGEN Open user info Open user photogallery |   квест металлиум  ru
 Хорошо. Вот тебе имя – Сломо. Сейчас посмотрю что там с типом билетов.
Ага, сегодня не будут досматривать пассажиров «почтового» рейса. Запомни, используй только этот тип рейса. Это очень важно. Ты можешь и не заметить, но тебя увидят и возьмут на заметку. А вслед за тобой и покупателей. Так что, осторожнее с этим. Ну, все – давай, успехов тебе.
Post comment

Total posts: 70 Pages: 7
«« « 1 2 3 4 5 6 7 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback