|
30.10.13 23:59 |
FASSGEN | Заметки по чаркам |
ru |
оковы 10-11-12
3 кр - 10 кр - 25 кр
стоимость ремонта копмлекта за 10 боев
0,74 - пояс
1,08 *2 - ножи
0,72 - поножи
1,91 - броня
0,46 - кольцо 1
0,23 - кольцо 2
0,01 - кольцо 3
0,72 - сапоги
1 - шлем
0,27 - рубаха
0,74 - наручи
1 - серьги
0,9 - плащ
0,69 - ожерелье
0,8 - перчатки
|
|
|
|
|
updated 10.05.16 12:04 28.10.13 16:47 |
FASSGEN | |
ru |
http://subway.in.ua/library.php?page=lib_enchants
Получаемая чарка Требуется Требуется Требуется
(1 шт.) VP чарок Молотов Оков Сущностей
P VP x3 1 1
F VP x9 4 55 = 1+1+1+2
VF VP x27 13 1818 = 5+5+5+3
EF VP x81 40 5858 = 18+18+18+4
R VP x243 121 179179 = 58+58+58+5
VR VP x729 364 543543 = 179+179+179+6
ER VP x2187 1093 16361636 = 543+543+543+7
U VP x6561 3280 49164916 = 1636+1636+1636+8
L VP x19683 9841 1475714757 = 4916+4916+4916+9
Получаемая чарка Требуется Требуется
(1 шт.) Молотов Оков Сущностей
P 1 Молот на каждую операцию с чарками 1
F 2
VF 3
EF 4
R 5
VR 6
ER 7
U 8
L 9
|
Comments: 1 | |
|
|
|
28.10.13 16:41 |
FASSGEN | |
ru |
http://subway.in.ua/library.php?page=lib_enchants
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 19.08.14 23:49 02.03.13 23:21 |
FASSGEN | Излом |
ru |
Валентайский охотник - колющий;
Шипокрыл - дробящий;
Шипокрыл Хаоса - рубящий;
Лик хаоса - дробящий;
Фанатик Хаоса - дробящий;
23:46 [FASSGEN] private [ klan ] что нужно в рубашку вставить что б по низинам нормально ходить?
23:46! [Medovaya] private [klan] to [FASSGEN] барьер из излома от общего урона
По одному трофею с каждого монстра, пять Редких образцов и пять Идеальных образцов - Свиток заговора на Защиту от всех видов урона.
|
|
|
|
|
updated 10.04.19 19:36 29.03.12 10:29 |
natalka | Просто так)) |
ru |
Антиклассы у Магов: Воздух бьет Воду, Вода -> Землю, Земля -> Огонь, Огонь -> Воздух
Свернуть репутацию
• Angels city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
• Demons city - Рыцарь второго круга, 25000 / 24999
• Devils city - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Emeralds city - Рыцарь второго круга, 25000 / 24999
• Mooncity - Рыцарь второго круга, 25000 / 24999
• Sandcity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
• Suncity - Рыцарь второго круга, 25000 / 24999
• Алтарь Крови - Посвященный первого круга, 100 / 999
• Башня Смерти - Маньяк, 109 / 249
• Заповедник - Умелый Охотник, 1337 / 1999
• Исследователь Некровилля - Любой квест за ваши деньги., 8531 / 8999
• Лагерь мародеров - Последняя проверка, 14795 / 14999
• Некровилл - Герой загробного мира, 10000 / 9999
• Освободитель East City - Я готов нести вам свободу!, 470 / 499
• Основатель Джек и ДжекЗомби - Хилый Джекзомби, 150 / 199
• Охотник Проклятого Клана - Близок к идеалу, 10000 / 8999
• Охотники на ДжекЗомби - Я начинаю., 50 / 99
• Подземный Город - Хранитель традиций, 10000 / 9999
• Проклятый Клан - Знаток Истории, 10000 / 8999
• Путь Клюва - Задиристый драчун, 1886 / 1999
• Путь Хвоста - Извечная вражда, -100 / -51
• Создатель Зелий - Владыка материи, 10000 / 8999
• Храм Знаний - Посвященный третьего круга, 10000 / 9999
• Энергия East City - Неплохой Запас, 863 / 999
Свернуть знания
Свернуть рецепты
 Слеза Оазиса (восстановление жизни и манны +300 в пещерах)
 Зелье лесного тролля
 Стрелы комара
 Стрелы нетопыря
 Стрелы кровавой жатвы
 Стрелы увядания
 Плохие бронебойные стрелы для арбалета
 Бронебойные стрелы для арбалета
 Слабые бронебойные стрелы для арбалета
 Каменный оберег
 Питательный завтрак
 Лечебная сыворотка
 Серебряный колокольчик
 Точильный камень
 Цепь защитника
 Зелье подземного тролля
 Зелье иссушающего прикосновения
 Гипнотизирующий кулон
 Каменная кукла
Приёмы воинов - http://lib.combats.com/article-priemy_voin
Свернуть воинские приёмы
 Магическая защита (20 кр.)
 Возмездие (20 кр.)
 Поступь Смерти (20 кр.)
 Осторожность (20 кр.)
 Усиленные удары (20 кр.)
 Хлебнуть Крови (22.5 кр.)
 Жажда крови (20 кр.)
 Отменить (35 кр.)
 Превосходство (15 кр.)
 Выжить (37 кр.)
Итого 230 кр. (приёмы не покупаются за зубы)
Желательно изучить:
Стремительные стрелы (прием) 1К
Свернуть магические приёмы
Стихии:
Воздух:
 Энергия Воздуха (1000 кр.)
 Жертва Воздуху (1500 кр.)
 Статика (4500 кр.)
 Искра (1000 кр.)
 Скорость Молнии (2000)
 Воздушный Щит (заклинание) (1000 кр.)
Земля:
 Коснуться Земли (500 кр.)
 Булыжник (1000 кр.)
 Каменный Цветок (2000 кр.)
 Заземление Минус (500 кр.)
 Заземление Плюс (500 кр.)
 Заземление Ноль (500 кр.)
 Жертва Земле (1500 кр.)
 Каменный Щит (1500 кр.)
 Песчаный Щит (1500 кр.)
 Каменный Удар (1500 кр.)
 Призвать Каменного Стража (1000 кр.)
Огонь:
 Разогрев (1000 кр.)
 Пылающая Смерть (2000 кр.)
 Пылающий Взрыв (2500 кр.)
 Язык Пламени (1500 кр.)
 Жертва Огню (1500 кр.)
 Огненный Щит (1000 кр.)
 Скрытое Пламя (500 кр.)
 Пылающий Ужас (2000 кр.)
Вода:
 Оледенение Разбить (2000 кр.)
 Хватка Льда (1500 кр.)
 Жертва Воде (1500 кр.)
 Острая Грань (1500 кр.)
 Кристаллизация (500 кр.)
 Ледяное Сердце (1500 кр.)
 Духи Льда (1500 кр.)
 Чистота Воды (500 кр.)
 Переохлаждение (1000 кр.)
 Иней (1000 кр.)
Серая:
 Магический Врыв (1500 кр.)
 Магический Пробой (1000 кр.)
 Магическое Разрушение (2000 кр.)
 Магический Луч (500 кр.)
Свет:
 Очищение (1000 кр.)
 Отражение Ненависти (1500 кр.)
 Озарение (2000 кр.)
 Белоснежный Покров (500 кр.)
Тьма:
 Цепи ужаса (500 кр.)
 Опустошение (1500 кр.)
 Тихие страдания (2000 кр.)
 Забытье (1000 кр.)
Итого потрачено: 11000 + 12000 + 12000 + 12500 + 5000 + 5000 + 5000 = 62,5К кр.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 12.03.17 13:34 20.12.11 21:30 |
FASSGEN | как валить жору |
ru |
21:30! [седло енота] private [klan] В приёмы; призрачный удар, смену противника, танец ветра, вломить......
21:30! [седло енота] private [klan] ....Ловишь брода с Жорой, разгоняешь приёмы:ярость, подступь, стойкость *на броде приёмы:усиленный и вломить не юзай, а ты вынесешь быстро* После разгона приёмов бьёшь жору комбо: усилок+вломить+танец ветра
21:30! [седло енота] private [klan] Жора кидает шпиль - ничего страшного) Как только кидает второй размениваешься ударом с бродом.
21:31! [седло енота] private [klan] .е. пришпилить*2*3*4*5.. И то я *2 менялся с жорой но под призрачным ударом. Думаю ты хорошо знаешь возможности своего перса и сам пойдёшь когда усилок ставить, а когда волю к победе юзать. Удачи
|
|
|
|
|
05.11.11 01:46 |
Storming | Бойцовский клуб - История БК ! |
ru |
Разработчик Lucius Group Ltd
Дата выпуска 17 марта 2002
Версия Релиз
Жанр: BBMMORPG
Платформы: веб‑браузер MSIE
Игровой движок :ZeroWait, Perl, MySQL
Режим игры:Многопользовательская игра
Системные требования:Microsoft Internet Explorer 5.5+
Игровой процесс:
Игра проходит в одном из нескольких уникальных по внешнему виду городов, объединённых общей транспортной сетью. Город делится на несколько локаций (улиц, зданий или комнат).
Поединки (бои) — основа игрового процесса. Результатом поединка является получаемый победителем «опыт». Накопление «опыта» позволяет развивать персонаж в рамках игры. Бои могут происходить как между двумя персонажами, так и между группами персонажей; возможны бои с участием неигровых персонажей (ботов).
Персонаж варианта 2007 года (в раритетных вещах)Любой бой состоит из последовательного обмена ударами (разменами) между двумя соперниками. Во время размена игрокам предоставляется выбор между зонами удара и блока. Зонами являются голова, грудь, живот, пояс и ноги. По умолчанию есть одна зона удара и две смежные зоны блока. Если у противника есть оружие, а у игрока нет, то у игрока становится на одну зону блока меньше. Если у игрока есть два оружия (второе оружие), становится возможными две зоны удара. Если вместо второго оружия стоит щит, появляется три смежные зоны блока вместо дополнительной зоны удара.
В бою есть возможность применения различных приёмов, которые становятся доступными за удачно проведенные удары. Магическая система построена на использовании приёмов (заклинаний), многие из которых требуют ману. Заклинания делятся на 7 групп: тёмная магия, светлая магия, серая магия, а также 4 школы стихий. Каждая группа имеет свой набор заклинаний с уникальным поведением. Утерянное во время разменов здоровье может быть восполнено за счёт покупных свитков или некоторых приёмов. Восстановление здоровья во время поединка (как с использованием приёмов, так и с использованием свитков), как правило, требует силу духа — невосполнимый на протяжении боя ресурс; невосполнимость силы духа гарантирует, что любой поединок, в принципе, должен завершиться.
Игровая валюта
В игре обращается внутриигровая валюта — кредит, за которую (при достижении определённого уровня развития персонажа) можно покупать оружие, амуницию и услуги. Благодаря наличию кредитов в игре сформировался внутренний рынок товаров и услуг, периодически подстраивающийся под нововведения. Особенностью рынка является невозможность выведения реальных денежных средств; продажа игровых средств (игровой валюты, предметов, услуг, персонажей) за реальную валюту является незаконной, а подобные попытки жёстко пресекаются модерирующими структурами и администрацией.
Кроме кредита существует еврокредит, валюта, покупаемая за реальные деньги у специальных персонажей — Алхимиков. За еврокредит возможна покупка специального обмундирования, уникальных свитков и подарков в магазине «Берёзка». Возможен обмен еврокредита на кредит по курсу 1 к 30 в Банке БК.
Первого апреля 2007 года в игру была введена новая валюта для новичков — зубы. Формально 1 зуб равен 1 кредиту, однако, свободного обращения они не имеют, а по достижении игроком 8 уровня изымаются. 1 гнилой зуб равен 1 кредиту (основная единица), 1 нормальный 10 кредитам и, соответственно, 1 белый 100 кредитам. Зубы значительно упростили игровой процесс для начинающего игрока, но существенным минусом зубов является невозможность продавать, менять или передавать вещи, купленные за зубы. С 1 по 8 уровень довольствуется полученными за победы зубами. Зубы выпадают случайным образом: можно получить от 1 до 111 гнилых зубов за победу в бою над другим игроком. Первую «порцию» кредитов игрок получает при переходе на 8 уровень.
Города
В 2008 году существует 11 уникальных городов (серверов) и 2 города, не имеющие стандартных игровых локаций: Abandoned Plain и Emeralds City.
Capital city (столица игрового мира БК, имеет большинство зданий, в других городах не встречаемые)
Angels city (город, где правит Свет, а модерацией занимаются паладины)
Demons city (первый город, который перешел под власть Тьмы)
Devils city
Suncity («грибной» город)
Emeralds city (город-«курорт», изначально создавался, как город азартных игр)
Sandcity (город песков)
Mooncity (город-луна, во время существования каретного перемещения являлся самым далёким городом)
East city (ныне используется, как платформа для испытаний боевой системы обычными игроками)
Abandoned Plain (благодаря свободному и быстрому доступу, город стал торговым центром)
Dreams city
Low city
Old city
New Capital city (англоязычная версия игры)
Все города объединены вокзалами, которыми могут пользоваться игроки, достигшие 4-го уровня. 3 города специально сделаны для игроков 0-7 уровня (Dreams city, Low city и Old city).
Большинство городов делится на улицы: Центральная площадь и Страшилкина улица. В столице (Capital city) есть так же Большая торговая улица и Парк развлечений. С конца 2008 года началось обновление дизайна городов, выразившееся в изменении перечня улиц, а также в переименовывании некоторых зданий.
Подземелья
Серьёзным нововведением стали специфические локации, именующиеся подземельями. Каждое из них имеет собственное название. Размещение подземелий по городам:
Angels city — «Бездна»
Demons city — «Катакомбы»
Devils city — «Туманные низины», «Подземный город»
Suncity — «Грибница»
Sandcity — «Пещеры мглы»
Emeralds city — «Потерянный Вход»
Old city, Low city, Dreams city — «Заброшенная канализация»
Mooncity — «Пещера тысячи проклятий», «Заброшенная канализация»
Abandoned Plain — «Передовая», «Гора легиона»
Большая часть подземелий предназначена для персонажей 8-го уровня и выше. (Вход в «Бездну» и Пещеры мглы" с 7 уровня). Однако существует отдельное подземелье («Заброшенная канализация») для младших уровней, расположенное в городах, созданных в конце 2007 года специально для игроков с 0 по 7 уровень, куда они были автоматически перемещены.
Локация представляет собой систему проходов на плоскости, наложенных на координатную сетку. Из клетки можно сделать перемещение в одном из четырёх направлений, если в выбранном направлении нет препятствий, и осуществить поворот влево или вправо.
В клетках могут находиться объекты (с большинством из которых игрок может взаимодействовать, выполнив щелчок мышью) и не игровые персонажи (большей частью враждебно настроенные). Как правило, не игровые персонажи статичны и не агрессивны, однако, есть перемещающиеся персонажи, которые могут инициировать поединок по собственной воле. Для начала поединка игрок должен находиться в соседней с ботом клетке. В случае победы игрока на месте, где располагался бот, может оказаться некоторый ингредиент или предмет (элемент экипировки, эликсир, свиток). Предметы выпадают много реже ингредиентов.
В дальнейшем ингредиенты можно использовать: или продать в магазине по бросовым ценам, или создать с их помощью новые предметы (используя определённые объекты в подземельях), или в качестве дополнительной оплаты при покупке вещей старших уровней (количество ингредиентов для каждой вещи оговорена в ценнике).
На входе в подземелье можно получить задание. Задания делятся на три типа: собирательные (искомые объекты произвольно разбросаны по подземелью и обнаруживаются только когда игрок попадёт в клетку с объектом), трофейные (искомые объекты могут быть получены в результате поединка с определёнными видами ботов), «убойные» (необходимо убить указанное количество указанных ботов). За выполнение задания персонаж получает пещерный опыт (в терминах игры — репутация и награда). При достижении репутации определённого уровня игрок получает значок, подтверждающий его опытность. А накопленную награду можно использовать для увеличения параметров персонажа.
Таким образом, на определённом этапе игрок практически не может обойтись без подземелий, так как будет отставать по своему развитию от персонажей того же уровня.
Так же существует локация «Излом Хаоса», отличающаяся от подземелий тем, что в ней бой с ботами начинается при заходе в локацию и завершается смертью персонажа, который получает случайное количество ингредиентов за убитых в бою ботов.
Склонности
До 2009 года в игре соществовало 7 склонностей: серая (базовая), нейтральная, светлая, тёмная, особая склонность хаос, присваиваемая модераторами в виде наказания за игровые нарушения, и ограничивающая многие возможности персонажа, а также особая склонность Алхимик, носителями которой являются дилеры игры, продающие услуги за реальные деньги и особая склонность Ангел, которую носят администраторы игры. Получение светлой, тёмной и нейтральной склонности осуществляется путём вступления в один из официально зарегистрированных кланов; склонность давала незначительные игровые преимущества персонажу, позволяя использовать специальные приёмы и вещи. Основное противостояние проходило между представителями двух оппозитных склонностей: светлой и тёмной. Существует ограничение, препятствующее вмешательству в поединок на сторону, за которую уже сражаются представители оппозитной склонности.
С 2009 года начался проект по изменению системы склонностей, в результате чего значения света и тьмы снизилось, игроки потеряли часть своих способностей, связанных со склонностями. Одновременно администрация ввела несколько уникальных склонностей: Мастера очищения стихий и Мастера желтой школы.
16.11.09 тёмная, светлая и нейтральная склонности были удалены из игры. Вместо них была введена система ангелов, дающих своим почитателям склонность. На данный момент эта система до конца не введена в действие.
Модераторы
В игре существует 2 модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а также за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба.
Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями.
Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации БК. Целью гвардии является контроль за соблюдение Пользовательского соглашения и работой Модерирующих структур.
Администрация
Представители Администрации в игре представлены персонажами, называемыми «Ангел», которые имеют возможности, во много раз превышающие возможности любого игрока. Изначально в игре было два ангела — Мусорщик и Мироздатель, персонажи, принадлежащие создателям игры. После игровой смерти Мусорщика в игре появились два новых ангела: Волынщик и Пересмешник. В дальнейшей число ангелов неоднократно увеличивалось.
В течение некоторого времени существовал клан adminion, в состав которого входили персонажи, принадлежащие представителям Администрации, например программистам. Ныне клан adminion расформирован, большинство их задач выполняют гвардейцы.
Социальная составляющая
«Бойцовский клуб» — браузерная игра, предполагающая социальные отношения. Главными предпосылками к этому являются разделение виртуального социума на склонности и объединение игроков с одинаковой склонностью и идеологией в кланы, регистрируемые администрацией проекта по заявке будущего главы клана.
В рамках проекта «Бойцовский клуб» развернута целая сеть информационных сайтов, каждый из которых поддерживается представителями определенного клана. Сайты кланов обычно содержат информацию о клане, справочную информацию об использовании игровых возможностей проекта БК, специальные сервисы, в том числе новостную ленту, страницы подбора обмундирования (переодевалки), карты подземелий.
В рамках проекта в 2007 году были созданы «Бойцовские дневники» — блоги, которые ведут игроки и администрация клуба.
День рождения Клуба
День рождения Клуба, начиная с 2004 года, отмечался широкомасштабными мероприятиями, проходящими в одном из клубов Москвы. В 2008 году празднование было проведено в рамках мероприятия «Олимпиада Бойцовского Медведа» и представляло собой спортивные соревнования между участниками клуба. На торжествах по поводу Дня рождения Клуба проводится раздача призов (как реальных, так и виртуальных — игровых) выдающимся игрокам Бойцовского Клуба, внёсшим значительный вклад в развитие и популяризацию проекта. В 2009 году и 2010 году администрация празднование не проводила, сходки самостоятельно устраивались игроками.
В 2004, 2005 и 2006 годах игра «Бойцовский клуб» становилась лауреатом Премии Рунета в номинации «Развлекательный проект Рунета».
В 2004 году Константин Брысин (Генеральный директор БК) становился лауреатом проекта «Человек Года» от Rambler в номинации «Игры».
В 2007 году Константин Брысин покинул пост гендиректора фирмы Diamond Scent Ltd, которая и является владельцем БК.
Тем не менее, в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков.
Mood: замечательное  Music: The Russian Futurists- Hurtin' 4 Certain
|
Comments: 1 | |
|
|
|
15.05.11 10:13 |
FASSGEN | квест металлиум |
ru |
Хорошо. Вот тебе имя – Сломо. Сейчас посмотрю что там с типом билетов.
Ага, сегодня не будут досматривать пассажиров «почтового» рейса. Запомни, используй только этот тип рейса. Это очень важно. Ты можешь и не заметить, но тебя увидят и возьмут на заметку. А вслед за тобой и покупателей. Так что, осторожнее с этим. Ну, все – давай, успехов тебе.
|
|
|
|
Total posts: 70 Pages: 7
1 2 3 4 5 6 7
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|