login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Много и ниочем | Woolterr Open user info Open user photogallery user RSSWoolterr
updated 22.08.09 07:01
30.04.09 07:41   |    Убийство Ботов.
 ru
 Скромность - прямой путь к бесславию!
Убийство ботов:
Грибница:
Щуп.
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1241061813.21452&p=all

Каты
21.08.09 21:20 Офицер
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1250875231.71898&p=all
21.08.09 22:03 Берсерк
http://demonscity.combats.com/logs.pl?analiz=1250877783.68153&log2=%CB%EE%E3+%E1%EE%FF

Mood: довольное 
Post comment
25.04.09 11:05   |    Правила для ПРИЦЕПА  ru
 Памятка для прицепов


- Данная информация предназначена для тех случаев, когда тот или иной момент похода не оговаривался заранее. Но т.к. это действие произошло (Прицеп взял сундук, который ему не положен, к примеру), то необходимо знать: кто прав, а кто виноват.

- Проводник сам решает, что можно брать прицепу, а что нет (НО запретить брать лут он не может. О чем будет сказано далее). Еще раз – это стандартные правила, которые были изначально (Кто-то разрешает прицепам брать сундуки в Катакомбах, а другие проводники забирают их себе).

- Если Вы (прицеп) сомневаетесь, лучше уточните у проводника. Хуже будет, если Вы без спроса на что-либо нажмете или подберете. Есть риск попадания Вашего ника в «ЧС прицепов».
______________________________________

Конкретно по каждой пещере. Если правила похода не оговорены заранее, то по умолчанию:

Пещера тысячи проклятий
1-4 этаж (пешком)
1. Прицеп идет без дропа*. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. Прицеп может набрать элик на 1м этаже в фонтане Океана.
3. Вещь, упавшая из Дарьяны Корт/Стража Крантона/ДПГ достается проводнику.
4. Прицеп может набрать элик на 2м этаже в фонтане Зелья Стойкости.
5. На сундук, стоящий за Изгнанником Мглы (2й этаж), нажимает проводник.
6. Пропуск, упавший из Маула Счастливчика (3й этаж), достается проводнику.
7. Прицеп может набрать элик в фонтане Зачарованных гор/Отрицания на 3м этаже только после проводника. (Чистить всех ботов, чтоб набрать элик, проводник не должен)
8. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.
9. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
10. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь :)
11. Прицеп может поднимать лут (Сгусток Астрала, Троекорень и пр.), который падает именно ему.

4-5 этажи (портом)
1. Все Потерянные сундуки принадлежат проводнику.
2. Если из Стражей Сокровищ/Мастера Грита падает свиток «Зачаровать Оружие: ***» на имя прицепа, то прицеп не должен поднимать этот свиток, т.к. это часть дропа и принадлежит проводнику.
3. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
4. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать.
5. Главное правило – прицепу задание, проводнику дроп.
6. Прицеп может поднимать лут (Сгусток Астрала, Троекорень и пр.), который падает именно ему.

Бездна
1. Прицеп может поднимать лут (Сгусток Астрала, Троекорень и пр.), который падает именно ему.
2. Прицеп может набрать элик на 1м этаже в фонтане Снадобья Разума.
3. Прицеп может взять Лучистый Топаз в сундуке на 1м этаже, НО если там окажется Сущность Вещи, то она достается проводнику.
4. Вещь, упавшая из Стража Дайтона/ Гарла Йонни Салистона достается проводнику.
5. Нажимать на Котел-Ловушку(2й этаж), сундуки за Большым Тяжёлым Молотом, расколоть Сущность Ресурса на Наковальне(2й этаж) может только проводник.
6. Нажимать на тележку и выбоины за Литейщиками – по усмотрению проводника. Лучше спросить.
7. Все, что находится в Казармах (Кровати и сундуки) – принадлежат проводнику.
8. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
9. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать.
10. Главное правило – прицепу задание, проводнику дроп.

Пещеры Мглы
1. Прицеп может набрать элик на 1м этаже в фонтане Зарева.
2. Прицеп может поднимать лут (Сгусток Астрала, Троекорень и пр.), который падает именно ему.
3. Прицеп может нажать на сундук за марками Рабочий Мглы (2 шт).
4. Сундуки на 2м этаже забирает проводник.
5. Прицеп может набрать элик на 2м этаже в фонтане Океана/Недр.
6. Прицеп может набрать элик на 3м этаже в фонтане Урагана/Отрицания.
7. Вещь, упавшая из Рульф Хрумпта/ Краппта, достается проводнику.
8. Главное правило – прицепу задание, проводнику дроп.
9. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
10. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать.

Катакомбы
1. Прицеп идет без дропа*. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. Свиток Спасение на 1м этаже берет проводник.
3. Прицеп может поднимать лут (Сгусток Астрала, Троекорень и пр.), который падает именно ему.
4. Прицеп может нажимать на Камень (1й этаж), Кучи мусора (1-3 этажи).
5. Вещь, выпавшая из любого пещерного бота, достается проводникам. Это может быть свиток, чарка, эсска, уник, Эликсир Восстановления - 300% НР, Молот Забытых Времен (мф), ингредиент, предметы из комплектов 9го уровня.
6. Чеки в сундуках на 1м этаже достаются проводникам. Элик в Фонтане Легкой жизни – тоже.
7. Прицеп может нажимать на Алтарь-Ловушку, сундук за Епископом и Чернокнижником, НО все остальные сундуки на 2-3 эт. принадлежат проводникам.
8. Антидот и Сыворотку прицеп может брать только с разрешения проводников.
9. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
10. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать.
11. По умолчанию проводники идут, не зачищая Зомбятню. Если до похода не было это оговорено, то проводник не обязан чистить Зомбятню, если только прицеп идет не за сборку чарки или за кр. Если за сборку, то выполненное задание=сборка чарки. Если было все зачищено, но задание так и не выполнено (именные зомбы), прицеп все равно должен собрать чарку.
12. Прицеп может набрать элик на 3м этаже в фонтане Былых Побед.
13. В бои лучше не входить, т.к. вы можете испортить задание или бой.
14. Эссенции, выпавшие из Древних Стражей, достаются проводникам.
15. Желательно идти на 1 клетку позади проводника.
16. Главное правило – прицепу задание, проводнику дроп.

Потерянный Вход
1. Прицеп идет без дропа*. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. Прицеп отказывается от Мутного Изумруда, если только иное не было оговорено до похода.
3. В бои не входить, пока проводник не позовет добить задание.
4. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник. (Если вы выкупили Мутный Изумруд, вы можете спокойно выйти из пещеры.)
5. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать.
6. Главное правило – прицепу задание, проводнику дроп.

___________________________________________

* Дроп – это то, что находится в сундуках, падает из пещерных ботов. Это может быть вещь, чарка, ресурс, свиток.

Именной дроп – предмет, который падает из пещерных ботов конкретному персонажу. Пример: Золотое кольцо здоровья (мф)/ свиток «Зачаровать Оружие: ***» – в данном случае прицеп не поднимает вещи, а дожидается 5 минут, когда проводник заберет их.


Mood: боевое 
Post comment
19.02.08 14:03   |    Бездна  ru
 решил записывать удачные бои в подземельях.

Бездна.
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1203415595.63666&p=all смерть БТМ
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1203417381.89533&p=all смерть Салистона
Post comment
updated 22.05.10 08:51
20.12.07 09:18   |    3й этаж Каналка
 ru
 Прошел 3й этаж. Вход слева от Луки через люк. Для критовика, помоему, легкая прогулка. Получив вантуз от Луки, необходимо прочистить все трубы и прочую канитель, которая попадется на пути Вам удалось устранить засор при помощи Вантуза. За оные действия получаешь кучу дерьма, которую необходимо доставить в котельную для кремации. Поэтому надо иметь много места в рюкзаке и поболее силы иначе можно и не донести.В ходе движения на вас несколько раз могут напасть Горячие парни 6 и 7 ур и Пламенный Сантехник [7] ( как ПГ ). Из ботов падают золотые жетоны, в сундуках вентили вот пожалуй и все. Боты: Горячяя Слизь [7], Пламенный Сантехник [7] Теплый Зомби [6] Огненная Слизь [7] Акакий [8] . Эликом НР практически не пользовался. Места слива нет или не нашел, поэтому возврат пешком пришел и был рад увидеть ситтемку: Замуровали ДЕМОНЫ!!!
Пошел искать выход возможно люк. котрый встретился на пути но был закрыт и не пропускал...У кого есть вопросы задавайте. но все просто.
Лаврентий
Акккакккиий.... всссе он это ОН! Ккоттельняя была такккая... хорошая... я сследил... Акк... он вссе краныыы выывернул иии... ЗАСССОРИЛ! Я ВАНТУЗЗЗ ссвой исспортил... покка сс ним бился... поккка ззассорыы усстранял... Вантузза нету ззассоров много... *вздох*

• Вот, держи Вантуз, Лука просил передать.
• Я тут пока до тебя добирал засоров устранил уйму...
• Ну чем мог, тем помог. Удачи! (завершить разговор)

Их ССЖЕЕЧЬ НАДО!!! Они... они Акккакккий!!! Зззолотой Жеттон за кажжждые 11 шттук ттебе дам, только оттдааай СССЖЕЕЕЧЧЬ!!!
Вы отдали "Засор" x 33 Вы получили Золотой Жетон x 3
Акккакккиий.... всссе он это ОН! Ккоттельняя была такккая... хорошая... я сследил... Акк... он вссе краныыы выывернул иии... ЗАСССОРИЛ! Я ВАНТУЗЗЗ ссвой исспортил... покка сс ним бился... поккка ззассорыы усстранял... Вант
СССПАСИБО!!! Ты сспасс меня! Я благодарить умею... На, вот, держи Жетоны.
Вы отдали "Вантуз"Вы получили Золотой Жетон x 3

еще подороге 2 жетона и из Акакий [8] падает жетон. итого примерно 10 жеионов за поход + вентели. Нашел элик Мутная серая жидкость Ловкость: +11, первый раз попалась +11 интеллект.

http://mooncity.combats.ru/logs.pl?log=1198103849.77323&p=all а это бой с самым крутым ботом.

Woolterr НЕ ВХОДИ УБЬЁТ!!! написано на люке, на который нужно встать.
Неосмотрительный Woolterr заработал множество ссадин, коснувшись правильно настроенной ловушки. -448 [22/470]
с первого раза не убила ловушка, был без шмота.(живучий однако)
Безрассудный Woolterr погиб, угодив в ловушку. -1000 [-868/1122]
Woolterr трагически погиб и находится в комнате "Вход"
- это и есть порядок возвращения в обьятия Луки.

А вот это уже прикол от Луки - задание не завершает ???
Вы получили Вантуз

ТААм в Котельноой, в тесноооой печууурке бьётся...ПЕЧНИИИИК... Лавр...
А тааам жаркоо. Акакий... это *нехорошее слово* всее вентилии, трубыыыыы засорииил
Все заложИИИИл... Возьми мой ... ФАМИЛЬНЫЙ Вантуз...
А Лавр ЗА помощь отблагодааариит!


Mood: задумчивое 
Post comment
19.12.07 09:09   |    Канализация 3й этаж или поход за дерьмом.  ru
 Прошел 3й этаж. Вход слева от Луки через люк. Для критовика, помоему, легкая прогулка. Получив вантуз от Луки, необходимо прочистить все трубы и прочую канитель, которая попадется на пути. За оные действия получаешь кучу дерьма, которую необходимо доставить в котельную для кремации. Поэтому надо иметь много места в рюкзаке и поболее силы иначе можно и не донести.В ходе движения на вас несколько раз могут напасть Горячие парни 6 и 7 ур и Пламенный Сантехник [7] ( как ПГ ). Из ботов падают золотые жетоны, в сундуках вентили вот пожалуй и все. Боты: Горячяя Слизь [7], Пламенный Сантехник [7] Теплый Зомби [6] Огненная Слизь [7] Акакий [8] . Эликом НР практически не пользовался. Места слива нет или не нашел, поэтому возврат пешком пришел и был рад увидеть системку: Замуровали ДЕМОНЫ!!!
Пошел искать выход возможно люк. котрый встретился на пути но был закрыт и не пропускал...У кого есть вопросы задавайте. но все просто.


Mood: боевое 
Comments: 3 | Post comment
updated 19.12.07 12:12
18.12.07 09:56   |    Санки
 ru
 Мечта скомороха - сесть в сани и по первому снегу поехать куролесить по БК.

Mood: веселое 
Comments: 6 | Post comment

Total posts: 6 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback