login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
ПостСкриптум :) | Zeniton Open user info Open user photogallery
Friend page
12.11.11 17:20   |  Die Katze Open user info Open user photogallery |   Катя, Катя...)  ru
 Эээээх!..



Post comment
updated 12.11.11 03:39
12.11.11 04:35   |  Липа Неподкупна Open user info Open user photogallery |   навеяло
 ru
 Сначала предистория.
Люблю я знаете ли чужие инфы почитывать. Интересно до жути, кто там что пишет.. Смотрю, оцениваю, анализирую... (правда правда ;) )
Вот наткнулась на инфу некоего совершенно мн ене знакомого персонажа по имени   Бог_ПРАВОСУДИЯ [12] там у него есть замечательные слова для прицепов... и что-то меня до такой степени зацепило, что аж стихи написались (на мой взгляд не законченые). Вот предлагаю на ваш суд

Ничем не отличаясь от других,
В пещеры я спускаюсь лишь за дропом.
Поэтому, прицеп, прочти сей стих,
Или ищи себе больного филантропа.

Итак, приступим. Правило один:
Приветствуй диггера, которому ты пишешь!
Ведь он скорей не джин, а господин,
Над всем, что ты в пещере ищешь.

Теперь приступим к правилу второму.
С приветсвием приватно напиши
Задание своё, чтоб не было облома
(О случаях таких предания свежи)

Теперь осталось, затаив дыханье, ждать…
Ведь вариантов тут бывает много
Сказали «нет» – без смысла бунтовать –
Придется поискать другого.

Но вот, тебе прислали «плюс» и пасс -
Создай сам группу, жди, перезайди… Готово.
Чтоб не спустить свое заданье в унитаз,
Прислушайся совета ты простого:

Оговори зарание, что хочешь подобрать,
И проводник, возможно, согласится.
А если нет – не вспоминай про мать –
Я очень не люблю сердиться ;-)


(возможно будет продолжение. поживем - увидим)

Mood: хитрое 
Comments: 7 | Post comment
11.11.11 20:07   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Выкованная богами  ru
 Нет, Диабла 3 еще не вышла. Запись - об игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Первые впечатления.
Игра быстро запускается. Один короткий и лаконичный ролик Бетесды, и после него сразу главное меню, оформленное еще более лаконично. Клубящийся пар на темном фоне, эмблема игры и короткое меню в уголке. Нет даже названия игры.

Графика.
Первое, что бросается в глаза - тотальный редизайн. Если в Обливионе люди выглядели как лощеные восковые фигуры, то здесь они выглядят куда более реалистично: лица нечисты, кода имеет фактуру, отличную от воздушного шарика, на руках видны вспухшие вены, волосы спутаны и грязны. Добро пожаловать в средневековье, амиго.
Впрочем, это только верхний слой изменений. Если вы смотрели видео или скриншоты в превью, то знаете, что расы также серьезно перерисовали. Орки, эльфы, хаджиты и прочие имперцы стали выглядеть значительно суровее, черты лиц заострились, а чтобы окончательно заставить игрока проникнуться суровым духом игры, женская грудь была ограничена вторым размером.
В остальном графика также на высоте. Заснеженные ели, деревянные домики и мощеные мостовые вызывают желание немедленно сменить ПМЖ на Вайтран.

Отдельного упоминания стоит вода. Вам кажется, что оду в играх давно делают офигенную? Да. Вам кажется. Потому что только в Скайриме впервые сделали быстро текущие реки. Выглядят они настолько здорово, что кажется, что вот-вот на берег выйдет Беар Гриллс, разденется и поплывет на лругой берег. По диагонали, конечно, ибо течением сильно сносит. А еще есть узкие ручьи, текущие по валунам, и, я не знаю. как они это сделали, ОГИБАЮЩИЕ эти валуны, собирающиеся в протоки, падающие порогами и так далее. Сказать, что это выглядит потрясающе, было бы недостаточно. И явно видно, что это не ручная работа, что поток обсчитывается в реальном времени. Снимаю перед программистами шляпу.

Ах да, при этом игра нормально идет на рухляди почти пятилетней давности. Невозможно? Невозможное стало возможным.

Генерация персонажа стала значительно проще. Исчезли бесчисленные закладки с десятками ползунков для изменения угла наклона крыльев носа и оттенка кожи под левым виском. Вместо них - по десятку заготовок лиц, глаз, носов и ртов, и несколько ползунков для мелких корректировок. А еще можно не выбиваться из моды и сделать личико своего альтер эго грязным. В нескольких вариантах, ага. Также появилась небольшая настройка телосложения, позволяющую чуть расширить или сузить персонажа. Мелочь, а приятно. Однозначный вин по сравнению с Обливионом.

Ну и самое вкусное - ролевая система.
Сразу скажу главное, что вас шокирует - в игре нет таких параметров, как сила, ловкость, интеллект, скорость и так далее. Падайте со стула, принимайте корвалол и читайте дальше.
Количество навыков еще раз урезали. От оружия осталось только одноручное и двуручное, ну и луки. Торговлю заменило красноречие, зато скрытность разделили на собственно скрытность и карманничество. Акробатики и атлетики больше нет.

Вообще, чтобы объяснить ролевую систему Скайрима, нужно сказать пару слов о системе Морровинда-Обливиона. Там мы выбирали несколько главных навыков, повышающих уровень, что приводило к кошмарным извращениям. обычная схема: берем в главные навыки что-то, что нам нафиг не нужно и вообще не используется, и качаем их только чтобы левел-апнуться, когда будет набрано достаточно очков для повышения параметров. В итоге получались терминаторы 11 уровня со всеми параметрами и используемыми навыками под сотню, игра же наивно смотрела на цифру 11 и генерировала крыс и грязекрабов. Fuck yeah.

Вот почему отныне главных навыков НЕТ. То есть вообще. Следовательно, нет и классов персонажа. Изначально все ваши навыки находятся на уровне чуть выше плинтуса (15-20), и повышение любого навыка ведет к заполнению шкалы опыта. То есть, грубо говоря, навыки, которые вы используете, и есть главные, а не те, которые вы указали на бумажке. Простое и изящное решение. С каждым левел-апом нам дают на выбор повысить хп, стамину или ману, и один перк.

О перках. Каждый навык теперь - это древовидная схема, в которую можно вкладывать перки, получая усиление урона, повышение защиты, уменьшение расхода маны и прочие кошерные вещи. Кстати, судя по этой системе, левел кап значительно поднимется, и чар 40 уровня будет не перекачанной имбой, а обычным энд-геймом.

О магии. Когда я вкурил магическую систему, то чуть не впал в эйфорию. Во-первых, все заклинания урона и лечения - каналящиеся. То есть файрболл заменили на огнемет - пока держим кнопку мыши, из руки героя рвется струя огня, а полоска маны стремительно уменьшается. Что решает сразу несколько проблем: больше не надо разбивать клавиатуру, промахнувшись Супер-мега-файрболом, жрущим полстолба маны, и не надо таскать хил-заклинания разной мощности. Кроме того, боевая магия имеет довольно небольшой ренж. То есть по сути, вместо ближнего и дальнего боя, теперь есть 3 градации: ближний (холодное оружие), средний (магия, около 5-10 метров), и дальний (луки, которые раньше вчистую проигрывали магии по скорострельности и урону, и тащили только за счет критов из стелса).

О боевке в общем. Да, теперь можно взять в каждую руку по оружию, правда, лишившись возможности блокировать. Еще можно взять в одну руку магию, в другую меч и потестить боевого мага на жизнеспособность (вообще создать гибридный класс стало значительно сложнее). Сама боевка смотрится весьма бодро и слегка напоминает Dark Messiah of Might&Magic, особенно кат-сценами с добиванием. Посколько больше нет скорости (правда есть спринт - сгодится максимум, чтобы резко подбежать к лучнику), хит-энд-ран больше не прокатывает. А, кстати, враг, оставшись с кропалем хп, теперь не убегает. Он падает на четвереньки и пытается уползти. Красота, да и только.

Что еще я успел заметить за несколько часов игры.
В игре появились дети. Бегают, обзываются, жалуются, ссорятся друг с другом, разве что какашками в ГГ не швыряют. Можно ли их убивать, пока не проверял.
Диалоги наконец-то не вызывают рвотных позывов, ибо во-первых, озвучены на ура, во-вторых, при разговоре вам не впечатывают лицо непися фасом в монитор - диалог идет в таком ракурсе, в каком вы начали говорить, камеру можно немного смещать. Неписи научились адекватно обращаться с лицевыми мышцами, переминаться с ноги на ногу, облокачиваться на прилавок и вообще =^_^=.

Забавно получилось с квестами. В Морровинде вам туманно описывали дорогу. В Обливионе вам ставили маркер на карте, и можно было делать квесты, вообще их не читая. В Скайриме сюжетные квесты по-прежнему отмечаются маркером, а вот побочные небрежно собрали в одной закладке и мало того что лишили маркера, так и описаны они в дневнике 1 строкой. Я, например, забыл, как зовут начальника Companion'ов, и теперь не знаю, где его искать)

О крафте. Крафт в игре чуть-чуть не дотягивает до вова)
Пример. Чтобы выковать жалкий железный кинжал, нужно:
1) Взять руду (кирку в руки и марш искать рудные жилы), уголь и выплавить железо в печи в слитки (ну или купить/стырить их)
2) Убить волка, оленя и т.п., шкуру превратить в кожу, кожу нарезать на полоски (ну или... )
3) В кузнице собрать из вышеперечисленного ножик
4) Думали это все? ножик можно еще заточить, затратив слиток металла. Почему так - хз.

Итого, крафт в Скайриме - это: рудное дело, кузнечное дело (оружие и доспехи), кожевничество (выделка кожи), заточка и улучшение доспехов, алхимия (ступка и пестик теперь прибиты к столикам - СЭС запретила варение зелий в поле), энчант (берем зачарованную вещь, распыляем, выучиваем эффект с нее, чарим им свое добро), кулинарное дело (варить зелья из хлеба и сыра больше нельзя, они просекли фишку!), и кажется, что-то еще. При этом, крафтом заниматься вообще не обязательно.

На этом, я, пожалуй, закончу. И помните - в Скайриме вас ждет Приключение. Настоящее.
Comments: 9 | Post comment
11.11.11 16:37   |  Asteria Open user info Open user photogallery |   Нравится  ru


Music: Т9 - вдох выдох
Comments: 3 | Post comment
11.11.11 16:30   |  Asteria Open user info Open user photogallery |     ru


Music: D.L.S. feat. Slim (CENTR) - Если честно
Comments: 3 | Post comment
updated 22.10.13 23:12
10.11.11 13:23   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   4 Безумных Мага
 ru


ссылка на текущего Безумного Мага
клан Союз Свободных Магов
дроп с Безумных Магов
с чего все начиналось

-
-
-
-


Кельвин «Пепел» (маг огня)

Джоуль «Скала» (маг земли)

Пинта «Лужа» (маг воды)

Фарад «Шок» (маг воздуха)

Пылающий Пень (помощник)

Заросший Пень (помощник)

Обледенелый Пень (помощник)

Газовый Пень (помощник)

Post comment
updated 22.11.14 17:19
10.11.11 13:22   |  UCHETer Open user info Open user photogallery |   
 ru

Уники с Безумных Магов






tags: уники
Post comment
08.11.11 01:55   |  Die Katze Open user info Open user photogallery |   Снова в поисках...  ru
 ...работы...)
Мож есть у кого какие места в Питере, куда работники требуются?)
О себе: умею делать всё.
А что не умею - научусь :)
Comments: 18 | Post comment
07.11.11 12:19   |  Колючка в пятке Open user info Open user photogallery |   Брошь  ru
 Я со своим парнем поехала к моей бабушке в деревню отдохнуть. Он порыбачить, а я поплескаться в речке. Речка у нас глубокая и водиться там всякая рыба, и поплавать есть где.

С утра мы собрали наши вещи и отправились к водоему. Чудесный солнечный день. Я то и дело плавала, а он ловил свою рыбу. Через некоторое время он меня позвал «Оль, глянь какой у меня улов». Я подошла, хотя мне совсем не хотелось смотреть на рыбу, но в его сетях была не только рыба. Он достал маленькую овальную брошь. По всей видимости она была серебряная и поэтому очень хорошо сохранилась. «Смотри Олька, это речка тебе подарок преподнесла, знает какая ты у меня умница и красавица». После такого комплимента я не могла не взять дивную безделушку себе.

Вечером, переодевшись в летнее платье, я прицепила себе и брошь. Погуляв до ночи по поселку мы заторопились домой. «Бабуля моя уже волнуется» – сказала я и мы ускорили шаг. Ночь была ясная и очень тихая. Дорога наша лежала недалеко от речки. Когда мы проходили мимо берегов от туда словно потянулся туман. Мы удивленно переглянулись, но сбавлять шаг не стали. Туман все больше сгущался, и уже трудно было разобрать дорогу. Я очень испугалась хотела прижаться к парню, но его руку словно кто-то выдернул из моей. Я испугалась и начала его звать, но ничего не слышала кроме плеска воды.

И тут передо мной из тумана стал появляться силуэт, я обрадовалась , но моя радость была преждевременной. Это была девочка лет двенадцати. Она была мокрой и тянулась прямо ко мне. Когда она подошла я увидела, как с ее волос и грязной порванной одежды капает вода, а глаза красные и с низ текут настоящие слезы. Она подошла, протянула ко мне свои ручки и сказала: «Отдай ее мне. Отдай это мое, прошу тебя, отдай». Я очень испугалась, ужас словно пропитал меня всю насквозь. Сама не понимая почему, я бросилась бежать куда угодно, лишь бы подальше от реки.

Пришла я в себя, когда увидела свет в окне моего дома. Забежав, я увидела там взволнованного парня. Он все расспрашивал, куда я пропала и как могла его бросить. Я бросилась к бабушке, расплакалась и рассказала ей историю. Бабушка задумалась, но потом уперлась глазами в брошь. «Оля откуда она у тебя?» – спросила она. Я рассказала, как ее нашел мой молодой человек.

Бабушка вздохнула и рассказала историю, как давным-давно, в поселке жила бедная семья. Там была маленькая девочка. Она мало общалась со сверстниками, от этого ее, наверное, недолюбливали все дети. Однажды она вышла во двор и мальчишки окружили ее и начали дразнить, а потом увидели у нее на грязном платье эту брошь. Вырвали и побежали к речке, она бежала за ними и просила отдать безделушку. Но один парень нечаянно уронил брошь в воду, а девочка, не задумываясь, прыгнула в воду за ней. Больше малышку никто не видел.

Я всю ночь не спала и думала о маленькой несчастной девочке. Утром мы с моим парнем пошли на речку, что бы вернуть ей брошь. И когда он уже размахнулся, что бы кинуть ее в речку, я остановила. Сняла с себя сарафан, прицепила к ней брошь, замотала в камень и бросила в водоем. Домой я возвращалась в купальнике и в футболке моего любимого. А ночью мне приснился чудесный сон. В нем девочка красивая в моем сарафане и с любимой брошью, стояла на берегу. Она улыбнулась, махнула мне рукой, подбежала, обняла и сказала «Оля, спасибо тебе!».

Подсмотрела на сайте http://strashno.com.ua/

Mood: задумчивое 
Comments: 19 | Post comment
05.11.11 12:03   |  Die Katze Open user info Open user photogallery |   Блин! Блин! Блин!  ru
 Хочу новую работу!
И почему я эту вакансию увидела сегодня, а не вчера? :(((
Пичалька...
До понедельника теперь ждать :(
Только бы успеть! :(
Comments: 16 | Post comment

Total posts: 3683 Pages: 369
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+   Рейтинг Бойцовского клуба
feedback