If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Всем Привет! Коротко и доступно про Некр - лишь основное, без лишней "воды". Некровилль - пещера для походов персов с 6 лвл и выше. Ради чего ходят в Некр: 1. Достать Уники 2. Одеться в шмот Некра . Лучше шмота в гос.магазине за зубы.
Поделю статью на разделы. Некоторые разделы созданы для помощи новичкам, поэтому, опытные могут пропустить =)
РАЗДЕЛ 1. ПОДГОТОВКА Некровилль находится в Dreams city по маршруту: Центральная Площадь – Страшилкина улица – Могильный тупик - Сторожка - Вход в Некровилль Ищете Персов которые уже были в Некровилле и идете с ними в поисках вещей . Или же, ищите кто проведет Вас и поможет достать Уники (платно или бесплатно, это уже как договоритесь). Если будете ходить на розыгрыш, остерегайтесь мошенников/кидал. После выпадения амулета они могут выгнать всю группу и забрать амулет себе! читайте общий чат, иногда про таких "редисок" пишут там.
1. Перед походом нужно купить за 1 Серебряную Монету Печать Иада у Теодора Пульвика (локация Сторожка). 2. По приземлению в Некре, у Квикли нужно взять лопаты (диалог сообщений которые нажимать последовательно): • А вот и давай посмотрим, чем ты мне можешь помочь. • Хочу получить инструменты. • Лопаты у меня, а где сверток? • Фляжка Походного Исцеления ---- Закрываем диалог с ботом!
3. Открываем Инвентарь, раздел Прочее - в самом низу будет Сверток с исцелением нажимаем использовать.Далее в разделе Заклятия, внизу ищем Ветхий Свиток Быстрых ног . Нажимаем Использовать. 4. Далее Лидер Вам скажет как и куда идти, что открывать или что поднимать. На этом данный раздел завершен.
РАЗДЕЛ 2. Что брать и что оставлять тем кто будет бить Ама?! 1. Шмотки берете как вы договоритесь внутри группы (по классу или каждый со своих лопат) - это понятно =) 2. Все ударные свитки необходимо оставлять Лидеру (тем, кто будет бить Ама): это свитки EF и R качества Напор , Свирепость . Так же необходимо оставлять Шумовую банку VF, EF и R качества. 3.Свитки уязвимости берут по согласованию с Лидером. Т.е. каждый Перс должен взять по 1му свитку разного качества (если найдут). 4. Если нашли части для головы (тело, ноги, руки) , , , пишите Мне где они лежат, я их подберу. Вы продадите их всего за 3 монеты, а мне придется покупать по 15 монет (в случае их отсутствия у меня).
РАЗДЕЛ 3.Как попасть к Аму и выбить Амулет (Уник)?! 1. Все одели свитки для боя и закрыли инвентари! Когда все на своих местах, у камней, ломается печать-ключ . Печать можно сломать и в начале похода - нет разницы когда ломать! 2. После того, как сломали печать, все начинают диалог с камнем . Диалог проходит следующим образом: .....2.1. Нажимаете на камень и выбираете следующие действия: Жмете на "• Открыть проход в Закрытый Склеп". .....2.2. Жмете на "• Подождать" и в это же время копируете "• Подождать" и пишите в чат. .....2.3. Если у Вас появилось "• Слиться с камнем." Вы НЕ нажимаете на него, а просто копируете в чат и ждете команды, когда Лидер скажет: - Сливаемсяяяяяяяяя или что-то в этом духе . Только после этого, Вы нажимаете на "• Слиться с камнем." и потом еще "• Оглядеться. (завершить разговор)". 3. Вы уже "слились" и находитесь в Закрытом склепе. Ваши действия: .....3.1.На Ама НЕ нападаете, пока не напишет Лидер! .....3.2. Тот кому сказал Лидер и у него есть Шумовая банка нападает на Ама первый и в течении 5 секунд должен бросить ее в Ама. После чего зовет всех остальных. .....3.3. На Ама бросаются Свитки уязвимости (разного качества) и после чего Лидер или тот кому он напишет, делает Один размен (удар) и т.д.. Все остальные стоят просто и смотрят, НЕ бьют вообще (если не напишут)!!! .....3.4. Добивает Перс у которого Иада и которому написал Лидер, что именно он будет добивать! .....3.5. Тот кто добивает, при добивании Ама, НЕ должен делать: бросать любые банки в Ама, использовать любые свитки, использовать приемы (бросок, колотые раны, усиленные удары и прочее). --- Для "старичков" (кто уже убивал Ама более 100 раз и т.п.), которые будут писать, что это можно делать и амуль все равно выпадет - мой ответ прост - Да, выпадает, и при этом, какая вероятность, что и в этот раз выпадет??? Да, вот поэтому, я делаю именно так! Спасибо.
РАЗДЕЛ 4.Если идти на Ама 3-4?!! Все делается по стандартной схеме, как и 5м, за исключением "слива в Закрытый Склеп". А теперь подробно про это: В указанное время Лидером (пример: 12:31:00) Вы должны нажать на камень (можно чуть позже, но не раньше!!!). Потом нажать "• Открыть проход в Закрытый Склеп" и потом постоянно нажимать на "• Подождать" пока не появится "• Слиться с камнем.". Копируете надпись "• Слиться с камнем." в общий чат или ставите "+" (как договоритесь там) и ждете команды Лидера - СЛИВвввввввв. После чего Вы нажимаете на "• Слиться с камнем." и "• Оглядеться. (завершить разговор)". Небольшое разъяснение: Пока Вы жмете на "• Подождать" один из Вас бежит на 2 камня. Т.е. в указанное время (12:31) он открыл диалог с камнем, как и Вы и потом его сразу закрыл и побежал ко второму камню (там где нет ни кого). Добежав до 2го камня он открывает диалог и жмет "• Подождать" после чего у Всех появляется "• Слиться с камнем." и все благополучно "сливаются в Закрытый Склеп". ВАЖНО!!!! Успеть добежать от камня до камня нужно за 2 минуты - потом сразу закрывается проход и слив не возможен! Придется начинать бежать сначала!!! Так же можно идти и 3 - 1 у камня стоит все время и 2е бегут на 2 камня. Маршруты разные и способы бега, так же разные =) Будет интересно, пишите - расскажу. Вот и все, Удачи Вам!
РАЗДЕЛ 5.Маршруты бегоТни =) ?!! На самом деле много есть вариантов и каждый выбирает удобный для себя (по знанию склепов). Я же, не делая лишних движений/поворотов бегаю с Запута в Царь (если идем 4м). Или с царя в маг - если идем 3м. Но да ладно, не о бо мне речь сейчас))) Я предложу несколько вариантов, а Вы уже выбирайте: 1. С Запута в Царь (ноги рар или печать татаноса - или и то и то); 2. С Царя в Маг (если Вы уворот) - но не принципиально если команда сильная, можно и наоборот бежать (так же, ноги рар или печать татаноса); 3. С помощью ТП (телепорт, который покупается в магазине у Квикли за 10 монет) - с Любого Склепа в Запут или Царь. 4. Если у Вас нет смертей или всего 1 смерть и нет ни печати татаноса, ни ног рар - самый нормальный вариант с Заразы через выход в Запут (для тех кто не знает как через Выход - открываете диалог с камнем, жмете "Подождать" - закрываете диалог, жмете "ВЫЙТИ", потом будучи у входа в Некр, жмете "Присоедениться к группе" и бегом в Запут ).
Удачи Вам! Будут вопросы - пишите!
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Кому как удобней)) и при этом, запут чистится быстро, в отличии царского... и в запут чуть быстрее бежать... а так, там разница не большая, все зависит от опыта и лишних поворотов в стороны)))
Бегаю сам на три склепа: с заразы через перезаход в запут, потом через перезаход в маг, успеваю за 1:30-1:45. Второй бежит с головы в маг портом. Естественно бежим с татаносом + ноги еф или рар. Всего 10ми на поход 30 мин. при условии понимания что кому делать.
Всем желающим попробовать так бежать - пишите. С Вас печать, в день по 2 захода возможно :)
Не знаю уж, насколько вообще эта тема актуальна, но все же немного поправлю устаревшую инфу, неточности и откровенную пургу в этом посте. ) Может, еще пригодится каким-нибудь новичкам.
1. Быстрые ноги, печать Танатоса и прочие ускорялки больше не актуальны. Не заморачивайтсь ими. После фикса скорость во всех пещерах максимальная с момента захода и ничем не увеличивается.
2. Бегая в 2 и более склепа через перезаход (выйти-войти в пещеру) не забываем о двух вещах: - Должно быть не менее 50 риска в запасе, иначе выкинет из группы и похода; - Сгорят ветхие свитки, если на бой с Амом припасены были именно такие, а также неиспользованные лопвты и телепорт. Толком: перезаход - это способ, подходящий далеко не для любой ситуации, и я его не рекомендую. Проще и надежней вместо него всегда использовать телепорт-камень.
3. П. 3.5 у автора - выдумка. ) Свитки, банки и приемы при добивании Ама никак не влияют на успешный дроп. Учитывая его разумные оговорки насчет вероятности, поясню: проверено именно статистически на многих сотнях походов, путем количественного сравнения.
4. Прежде, чем начинать реальный процесс открытия проходов и беготни по камням, всей группе лучше сперва проверить и написать друг другу в чате, что пункт "Открыть проход ..." в диалоге с камнем вообще появился после того, как сломали печать-ключ. Очень редко (но метко) случается, что из-за лагов сигнал о сломанной печати "не долетает" до одного или даже нескольких участников, кроме сломавшего печать, и пункта у них не будет. В таком случае поможет только сломать еще одну печать, если таковая у кого-то еще в группе имеется. Или исключить таких невезучих и сливаться без них.
5. Точно так же из-за лагов, но уже гораздо чаще, может не появляться пункт "Слиться" после того, как открыты проходы во всех 5 склепах. Поскольку поведение при лагах непредсказуемо, уточню лишь одно. Бессмысленно искать в перекличке иную причину и предпринимать какие-либо действия, кроме как жать в цикле "Подождать" - авось успеет отлагать до закрытия прохода (2 мин). Если не успеет, выход лишь один: провести весь цикл слияния с камнями заново. Все остальные способы побороть этот глюк - химеры не от большого ума.
6. При неудачном исходе боя (победе Ама) участникам может рандомно повеситься "метка кровавых уз" с соответствующим значком на сутки. Если такое произойдет, персонажам с меткой не нужно участвовать в повторных боях с Амом в этом же или последующих походах, т.к. они просто умрут сразу после захода в бой, не сделав даже размена: 20:09 *** [7] вмешался в поединок! 20:10 *** хватается за горло и начинает биться в припадке. Затем его тело взрывается. 20:10 *** проиграл бой с небольшой помощью от бойца, известного в этом мире, как Амадеус Пульвик Хотя ни на что другое (возможность слиться через камни, выпадение амулета, досрочное завершение боя для всей команды, ...) Метка Кровавых Уз не влияет. Так что помочь в походе, включая слияние с камнями, персонаж с такой меткой может. Ему не надо делать лишь одно: заходить в бой с главбоссом.
7. Ну и сам процесс боя после ноднократных фиксов уже выглядит совсем иначе (в частности, невозможно кинуть шумовую банку до 1-го размена). Но это уже заморочки современных проводников, и расписывать варианты боя в новых реалиях слишком нудно и, в общем, бессмысленно. В целом: бой сейчас, при наличии сноровки и опыта, проходит намного проще, нежели это описано в устаревших мануалах вроде этого.
Успехов неофитам Некра, если такие еще найдутся. )