|
21.05.09 17:13 |
Лорд Принцесса | Есть идея... |
ru |
Только вот надо оно кому?
|
Comments: 12 | |
|
|
|
24.04.09 10:23 |
Necrofilus | Турнир 11-х левелов. Capital. 2009 |
ru |
Mood: пятничное 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 02.04.09 18:09 02.04.09 15:02 |
Лорд Принцесса | «Герои» |
ru |
Герои – великие воины, внесшие наибольший вклад в победу в Статусной битве. Ранг «Героя» определяется исходя из нескольких показателей: нанесенный урон, вылеченные ХР, использованные тактики и общее время жизни в бою.
Героями после окончания сражения автоматически становятся 10 человек. Из них 7 бойцов-победителей и 3 поверженных лидера. Каждый получает дополнительную прибавку к опыту от 100% до 10%, причем тройка проигравших также получает опыт! Великие воины-победители (первые трое) и самый результативный проигравший получают в награду « Золотую Звезду Великого Воина», остальным достаются «Серебряные Звезды Великого Воина». Первая тройка ко всему прочему получает что-то вроде благословления на 24 часа – «Воодушевление победой» (СЛИИ +25, уровень жизни +300)
1. Боец 1 (победитель) ЗЗВВ(*) + 100% опыта + «Воодушевление победой»
2. Боец 2 (победитель) ЗЗВВ(*) + 90% опыта + «Воодушевление победой»
3. Боец 3 (победитель) ЗЗВВ(*) + 80% опыта + «Воодушевление победой»
4. Боец 4 (победитель) СЗВВ(*) + 70% опыта
5. Боец 5 (победитель) СЗВВ(*) + 60% опыта
6. Боец 6 (победитель) СЗВВ(*) + 50% опыта
7. Боец 7 (победитель) СЗВВ(*) + 40% опыта
8. Боец 8 (проигравший) ЗЗВВ(*) + 30% опыта
9. Боец 9 (проигравший) СЗВВ(*) + 20% опыта
10. Боец 10 (проигравший) СЗВВ(*) + 10% опыта
В Capital sity появляется новое загадочное здание – «Башня Богов». Башня представляет собой высокий шпиль, стремящийся к облакам с широким основанием из белого гладкого камня. Вход в башню охраняют несколько золотых статуй, от которых веет магической энергией. Подойти к Башне никто не решается. Каждого подходящего охватывает панический страх, который усиливается с каждым шагом …
Башня будет оставаться неприступной до тех пор, пока «Великий Воин» не осмелится преодолеть барьер страха и ужаса, пройти мимо огромных золотых статуй и проникнуть внутрь, чтобы прикоснуться к Великой Тайне.
Великий Воин – боец, который имеет 100 «Золотых Звезд Великого Воина» или 150 «Серебряных Звезд Великого Воина» (возможен вариант, например, когда 48 ЗЗВВ и 79 СЗВВ. Золотая звезда приравнивается к двум серебряным)
Внутри башни живет Клятвоотступник. Он выполняя волю Ангела может наградить взамен Золотых Звезд одним из Артефактов:
• Око Ангела – знак отличия (+100% опыта выбранному бойцу на 24 часа, вешается как метка) отображается в инфе как знак отличия, присваивается автоматически.
Артефакты, которые Клятвоотступник обменяет на Золотые/серебряные Звезды Великого Воина:
• Божественная Искра (силы/лоскости/интуиции/интелекта) – кольцо, дающее +100 статов соответственно.
• Кровь Богов – кольцо, повышающее уровень НР +3000.
• Небесная Длань – плащ, дающий владельцу +250 защита от магии, +250 защиты от урона, +250 НР.
• Острие Тверди – заточка на оружие 0/5, повышает мин. урон +15 и макс. урон +25
• Сгусток Стихии – заговор на посохи 0/5, увеличивает мф. магии стихий +50%
• Благословление Ангела – свиток СЛИИ +100, удача +300, долговечность 0/100, действует 3 часа
|
Comments: 34 | |
|
|
|
23.03.09 15:45 |
Лорд Принцесса | Дополнение ремонтной мастерской |
ru |
Кузнец
Чтобы добавить побольше «живости» нашему Клубу, почему бы не ввести в ремонтной мастерской вполне ожидаемого КУЗНЕЦА? Красивого бота с персональным образом и собственными квестами, с которым еще и поболтать можно. Все нынешние функции по подгонке, ремонту и гравировке поручить ему. Да не просто так, чтобы он все молча делал, а чтобы советом помогал!
Значит, есть у нас МАСТЕР-КУЗНЕЦ, который постоянно нуждается в подходящем материале для своей ковки.
• Ремонтирует за ресурсы любые вещи.
• Восстанавливает максимальную долговечность «убитой» вещи, после чего она становится неремонтируемой.
• Дает задания на пещерные вещи и материалы. В награду отдает случайные руны. Цвет руны можно выбрать самому. Возможно, шанс унируны.
• Модифицирует оружие. (пример модификации я взял у Andre aka Sonic, немного его дополнив):
Для мечей:
Удлинение гарды - +2-5% мф парирования (логика - гарда используется для парирования)
Удлинение эфеса - +10-30% к криту (логика - сбалансировка)
Кровосток - +1-4 к минимальному урону (проще "всаживать" в тело :))
Для дубин:
Утяжеление бойка - +к дробящему (еще лучше, при попадании в блок наносится 5% от урона - пробивать блок может только критовик, это несколкьо сбалансирует) (логика - тяжелее боек - сильнее удар)
Облегчение бойка - -1-3 к максимальному урону, но +10-40% к антиувороту (логика - легче кувалда проще махать)
Удлинение рукоятки - +к минимальному урону
Для кинжалов:
Заострение - +1-3 к макс.урону и +5-10% к колящему
Отравление - аналог магического каста, но слабее
Облегчение веса - + к % уворота
Для топоров:
Заострение - +1-3 к макс.урону и +5-10% к рубящему
Утяжеление обуха – 10-30% ударо сквозь броню
Удлинение рукоятки - +к минимальному урону
Для посохов:
Настройка стихии - +3-8 к мощи стихий
Восполнение энергии – шанс 25% при ударе посохом восстановить 200 ед маны
Настройка чар - + к % маг Крита
|
Comments: 3 | |
|
|
|
23.03.09 13:52 |
Лорд Принцесса | Модернизация «Таверны» |
ru |
Предложения мои касаются практически бесполезной локации таверна. На данный момент ничего кроме бутербродов там не продается, а зря. Таверна по идее должна быть самым людным местом, ведь по логике вещей, где как не в таверне должны отдыхать уставшие воины и маги после утомительных поединков?
Изюминкой таверны должен стать персонаж БАРМЕН. Он занимается продажей «дорогих» эликсиров и еды, а также выдает задания на добычу ценных ингредиентов для своих фирменных напитков и блюд. За выполнение квестов БАРМЕН выдает нам «жетоны на еду». В зависимости от сложности задания вы можете получить 1-2 жетона.
• Принести 50 ед. мяса молодого ПГ (мясо добывается из ПГ 7-го уровня в любой пещере)
• Добыть 20 грибочков (задание выполняется в Грибнице)
• Собрать 20 ед. плодов змеиного дерева
• Принести 10 сушеных мухоморов (можно купить в магазине)
• Привезти 20 бутербродов рыцаря
• Добыть 10 кровавых рубинов
• Принести сердце Трупожора
• Отыскать 20 испорченных эликсиров
• !(Задания можно продолжать в том же духе)
Некоторые недорогие напитки и еду, БАРМЕН продает за кредиты. Сюда относятся эликсиры и снадобья из магазина, а также бутерброды. Самое вкусное, несомненно, продается за «жетоны на еду».
• Нектар +15 (сила/ловкость/интуиция/интеллект) 1 «жне» (жетон на еду)
• Нектар защита от урона/магии +100 – 1 «жне»
• Эль Великана – сила +16, мф. Мощности дробящего +10 - 2 «жне»
• Эль Убийцы – ловкость +16, мф. Мощности колющего +10 - 2 «жне»
• Эль Разбойника – интуиция +16, мф. Мощности режущего +10 - 2 «жне»
• Эль Палача – сила +12, интуиция +8, мф. Мощности рубящего +5 - 2 «жне»
• Настойка Вулкана – защита от магии земли и огня +250 - 3 «жне»
• Настойка Бурана – защита от магии воды и воздуха +250 – 3 «жне»
• Настойка Черепахи – защита от дробящего и рубящего +250 - 3 «жне»
• Настойка Слона – защита от колющего и режущего +250 - 3 «жне»
• Супчик из капусты с черным перцем – мф. Мощности урона +12, все модификаторы +120% - 5 «жне»
• Супчик из гороха с красным перцем – мф. Мощности магии стихий +12, мастерство владения магией стихий +2 - 5 «жне»
• Фирменное блюдо Бармена «Руль» – сила/ловкость/интуиция +12, мф. Урона +20, уровень жизни +250, защита от урона/магии +100 - 10 «жне»
• Фирменное блюдо Бармена «Колышек» – интеллект +24, мф. Мощности магии стихий +20, уровень жизни +150, уровень маны +150, защита от урона/магии +100 - 10 «жне»
Кроме еды в ТАВЕРНЕ мы получаем хорошее место для отдыха. Поэтому ослабление после боя здесь проходит на 50% быстрее и восстановление жизни увеличено на 25%.
Бесплатные кровавые кулачные поединки оставить, для добавления пикантности местечку, а еще добавить кулачные физические поединки с получением базового опыта и возможностью ставок. Возможно, внести в локацию «Таверна» еще и «Ринг», принцип и специфику которого я уже описывал в своем скролле.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
16.03.09 20:21 |
Лорд Принцесса | Странная карта Краппта. |
ru |
Довелось мне сегодня разговорить старикашку Краппта... Уж больно разговорчивым он оказался, когда выпьет Эликсира своего. Но пить он не умеет, уже к концу нашей беседы еле ворочал языком. Но его пьяный бубнеж был хоть и не понятным мне, но кое-что я разобрал... Говорил он о каком-то тайном ходе, который ведет в древнюю библиотеку, хранятся в которой книги и свитки. По многозначительным жестам пьяного Краппта я понял, что мощь невиданную хранят в себе они, но достать их не просто. Свой разговор он прерывал часто и из-за пазухи карту доставал, не раз он мне ее показывал. Очень она меня заинтересовала, я даже купить ее предлагал, но старый Краппт только смеялся. Но я за время нашей беседы успел в тайне от него перерисовать примерную схему его карты.
Глядя на нее много у меня вопросов возникло... Попробую в следующий раз разузнать побольше.
|
Comments: 19 | |
|
|
Total posts: 147 Pages: 15
1.. 9 10 11 12 13 14 15
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|