login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
ЗАПИСКИ ЧЕЛОВЕКА В БРОНЕ | brave_warrior-1100606964 Open user info Open user photogallery
Friend page
24.09.08 16:29   |  Лорд Принцесса Open user info Open user photogallery |   Новый квест от Шейлы!  ru
 Шейла занята очередным экспериментом. Мысли ее далеко, а руки не слушаются ее и она роняет банку с образцами на пол…

• Что случилось, уважаемая Шейла?

Сегодня я занималась созданием магического артефакта – Элементального Плаща, но совершенно случайно в преобразователь упал бриллиант из моей брошки и расщепил сущность плаща на элементы. Вместо одного могучего артефакта, получилось целых четыре плаща. Я до конца не сумела изучить их свойства, но сила, которой они обладают поразительна, каждый из них может поглощать энергию элемента, из которого он создан...

• Так что же печалит тебя, уважаемая Шейла, ведь вместо одного артефакта ты получила целых ЧЕТЫРЕ!

Да, все не так плохо, я даже была рада этой случайности. Благо у меня достаточно Элементальной сущности всех элементов и я смогу повторить эксперимент по созданию Элементального плаща… Я с удовольствием бы занялась изучением новых плащей, их свойств и составлением стабильного рецепта по их созданию, но их украли!
Я не знаю, кто это сделал, где искать вора… но нужно обязательно его найти и отобрать все плащи! Они излучают сильную энергию своего элемента: огня, воды, воздуха и земли, попытайся помочь их отыскать. Я тебя щедро вознагражу!

• Это трудная задача, но я попытаюсь найти плащи. До скорой встречи, Шейла!

Постой, я вспомнила кое что, возможно, я знаю, кто может тебе помочь! Отыщи в сырой грибнице чудное существо по имени Мудрый Гусениц, поговаривают, что он может узнать грабителей.

• Еще раз удачи тебе, Шейла, я постараюсь поскорее вернуться с хорошими вестями!

Со слов Мудрого Гусеница:

Плащи были украдены неивестным, любителем легкой наживы, который смог подкараулить, когда хозяйка оставила Артефакты без присмотра и бесшумно похитить. Но далеко ему уйти не удалось, на него напала свора ЦП-шных крысят, которые убили его и поделили меж собой его скарб. Но век их также был недолог. Один пытался самостоятельно убить Древнее Проклятье Глубин… Скорее всего первый плащ сейчас там же, где его останки. Второго затоптали в потасовке на площади, останки его крысы затащили в канализацию. Третий - пьяница, променял свой плащ на известную настойку у Рульфа Хрумпта. А четвертый был знаком с Повелителем, чтобы сыскать внимания часто дарил тому дивные подарки, так что меня не удивит, если последний плащ у него.

И так нам предстоит отыскать четыре магических плаща.
Каждый из них обладает свойством поглощения магической энергии своего элемента.


Плащ Огненного Элемента
• Долговечность 0/10
• Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии огня
• Встроено заклятье: Магия поглощения: огонь 0/20
• После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Огненного Элементаля
• Встроено заклятье: Призыв Огненного Элементаля 0/1

Плащ Водного Элемента
• Долговечность 0/10
• Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии воды
• Встроено заклятье: Магия поглощения: вода 0/20
• После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Водного Элементаля
• Встроено заклятье: Призыв Водного Элементаля 0/1

Плащ Воздушного элемента
• Долговечность 0/10
• Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии воздуха
• Встроено заклятье: Магия поглощения: воздух 0/20
• После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Воздушного Элементаля
• Встроено заклятье: Призыв Воздушного Элементаля 0/1

Плащ Земляного элемента
• Долговечность 0/10
• Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии земли
• Встроено заклятье: Магия поглощения: земля 0/20
• После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Земляного Элементаля
• Встроено заклятье: Призыв земляного Элементаля 0/1



После завершения квеста, когда мы вернем все четыре плаща Шейле, она дарит нам заветный подарок – Элементальный плащ.


Элементальный плащ

• Долговечность 0/40
• Интеллект +1
• Защита от магии +20
• Один раз в сутки призывает случайного Элементаля.
• Встроено заклятье: Призыв Стихийного Элементаля.


Comments: 26 | Post comment
21.08.08 13:44   |  Лорд Принцесса Open user info Open user photogallery |   Ринг  ru
 Ринг

Новая локация «Ринг». Для любителей размять кости и помахать кулаками.
Тип поединка кулачный 1 на 1. Учавствуют игроки одного уровня. Приемы использовать нельзя. Статы распределяются непосредственно перед боем, пещерные также учитываются. На их расстановку дается 2 мин. Противники не видят друг друга до начала поединка. Тайм-аут 1 минута, продолжительность боев до 3 побед, но максимум 5 раундов. При победе начисляются очки - 5, при поражении – 1 и увеличивается рейтинг. При достижении 1000 баллов, боец может обратится к любому из четырех Мастеров, который подарит знак отличия и научит первой особенности (увеличение стата на 1). Следующие награды ждут победителя за 5000 и 10000 очков, за которые Мастера наградят новыми знаками и статами +2 и +3 соответственно.

Бонусы:
• Рейтинг лучших «кулачников»
• Начисление баллов
• Награды по достижению определенного уровня (значек, всего три уровня)
• Специализированный магазин
• Мастера бокса*

*Мастера бокса – несколько матерых боксеров, которые за определенный уровень (всего 3, например) могут обучить одной из своих особенностей.
• Мастер Сильный Ирэн – может научить как увеличить параметр СИЛА на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
• Мастер Ловкий Кобез - может научить как увеличить параметр ЛОВКОСТЬ на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
• Мастер Кровавый Блума - может научить как увеличить параметр Интуиция на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
• Мастер Хитрый Минтельфиус - может научить как увеличить параметр ИНТЕЛЕКТ на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге

Возможно обучится мастерству только у одного мастера!


P.S На мой взгляд это хорошая возможность внести разнообразие в гейм-плей и возродить кулачные поединки. Будет приятно, если мое предложение будет замечено Ангелами)
Comments: 4 | Post comment
updated 09.07.08 01:58
09.07.08 00:56   |  Necrofilus Open user info Open user photogallery |   О Гаминаторе
 ru


Итак, многие сегодня, зайдя в БК, удивились обилию тем на форуме, посвященных этому персонажу. Шутка ли, Шлем Ангелов, Лучшие Ботинки, Футболка Учителей... А Букет Незабудок 21?! Новички Oldcity в панике, а по рыцарскому залу кровь и обломки костей.
Итак, встречаем
Гаминатор [7]
Попытаемся приоткрыть завесу...


Necrofilus: Приветствую, Воин! Вот прилетел по твою душу. Может, есть желание поведать о себе старейшему темному клану?
Гаминатор: И Вам здрасте, сказать нечего, правда, да и гордиться мне пока не чем...заходи левела через 3.

Necrofilus: Ну полноте Вам, такой сумбур подняли на форуме, многие гадают и ...о Боже.. сплетни уже идут по БК,кстати, это серьезно, избавите себя от многих расспросов, в дальнейшем, обещаю не спрашивать о реале, соблюдать этику журналиста и особо не домогаться)).
Гаминатор: Спасибо конечно за внимание, но что Вы во мне нашли...простая семерка с парой артов...

Necrofilus: Не бывает простых семерок с набором артов. Сама по себе покупка артов уже явление для БК, сиречь необычное.
Гаминатор: Видимо БК мельчает, раньше арты не вызывали столько внимания, жаль, я думал игра прогрессирует.

Necrofilus:Для начала хотел узнать, персонаж первый в БК? Кто показал сию "заразу" под названием combats. ru?
Гаминатор: Давай на Ты, пару раз до этого играл..до 8 уровня доходил и бросал.
Гаминатор: На работе показали сослужцы.

Necrofilus: Хорошо, Андрей. т.е. опыт игры уже есть и новичком назвать нельзя никак, а что привело к тебя мысли о покупке артов.
Necrofilus: А первые персонажи так же были "упакованы"?!
Гаминатор: нет...там было попроще.

Necrofilus: И как себя ощущаешь в таком комплекте? Есть ли соперники под силу или жмешь постоянно "вперед"
Гаминатор: вот сейчас как раз проигрываю первый бой на 7 уровне.
Necrofilus:Надо записать для потомков *старательно конспектирует*

Necrofilus:Кстати а есть учитель? Или все сам? своим умом доходишь?
Necrofilus:Или те же таинственные сослуживцы?
Гаминатор: на самом деле я смотрю здесь на все философски, так врея убиваю, а вот насколько времени у меня хватит и упорства, это вопрос.
Necrofilus: Хороший и толковый подход, если смотреть на БК иначе - то можно быстро потерять интерес к Игре.
Гаминатор: Да нет никого почти, так пару человек про нововведения рассказывают, вот пожалуй и все, думаю до 10 все спокойно, а вот дальше веселье начинается.

Necrofilus: Вопрос о склонностях. Ну, потешь старого темного перд... воина. что ты не в Свет идешь? или пока не определялся. Кстати. а предложениями уже засыпали?
Гаминатор: Склонность Темная, я и в реале не пушистый.

Necrofilus: Отлично! Слушай...А ник?!- приоткрой завесу. Прогнал его по куче поисковиков - ну понял связано с игорным бизнесом, действительно.
Necrofilus: Гаминаторы, Мультигаминаторы. Ну, в общем, мало что понял.
Гаминатор: Ага, на нем все бабло и заработал в реале на самом деле 2 года назад работал охранником, опять же в игровом клубе за 6000 р.

Necrofilus: В планах есть дальнейшая покупка артов? Или пока довольствуешься этим?
Гаминатор: на 8 хаос, на 9 кинжалы, если не надоест играть, ну а дальше кольца т т.п.

Necrofilus: Ооооо… Возможно мы увидим мегаартника ...А есть авторитеты в БК? Ну, персонажи, которые вызывают у тебя уважение
Гаминатор: Ну, Мегартники я думаю на 11 уже почти все я не претендую, ни коим образом на место под солнцем об уважении сужу по делам и поступкам, а не картинкам на мониторе.

Necrofilus: Уровни проходятся оххх как быстро. Многие уже ставят деньги возьмешь ли ты 11-й уровень быстрее Святого тамплиера [11].
Гаминатор: Не смеши, у меня не хватит времени столько играть, так что пусть ставят на Тамплиера [11].
Necrofilus:
Necrofilus: Спасибо:) Искренне хочу пожелать успехов в Игре, новых левелов, достойных противников и удовольствия от своих побед :)
Гаминатор: И тебе спасибо, правда не знаю за что, пожалуй так, для приличия :)

Necrofilus: :)))) сколько опыта?:)
Гаминатор: Опыт: 113003 (150000) , до Тамплиера далеко :) , очень далеко.

Гаминатор: кстати кое кто меня в бк знает :)
Necrofilus: кто?:)
Гаминатор: Не скажу, она злая хохлушка, ВЦ потом пострадает :) хотя в реале человек очень хороший Лизка зовут :) вот и проболтался


The End

Следующий арт - ...
Кольцо Ярости ( 21 / 4.8% )
Витое Кольцо Атаки ( 60 / 13.6% )
Кинжал Тысячи Ран ( 34 / 7.7% )
Поножи Хаоса ( 17 / 3.9% )
Доспех Хаоса ( 191 / 43.3% )
Дубинка Радости ( 70 / 15.9% )
Амулет Ярости ( 8 / 1.8% )
Великое Кольцо Жизни ( 40 / 9.1% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1052]


Mood: творческое 
Comments: 30 | Post comment
22.05.08 17:54   |  Шишкосушильщик Open user info Open user photogallery |   Всему свое время...  ru
 Воистину, всему свое время. Везде есть свое детство, свое юношество, своя зрелость...
Наш с вами мир не исключение - тут есть свое детство: когда-то [0] - [4], теперь [0] - [7]. На [9] начинается юность - интересные сложные бои, высокие требования к состоянию арсенала и примочек. И чем дальше, тем интересней. Но, как и в жизни, с возрастом теченеие времени ускоряется. Тут то же самое: один ап на [9] - как несколько уровней БК-шного детства.
И, как и в жизни, в БК нам приходится прощаться с предыдущими поколениями игроков, учившими нас, воспитывавшими. Приходиться прощаться с людьми, приведшими нас в этот мир. Старшие уходят из игры.
Плохо ли это?
Да, потому что нам всегда жаль расставаться, пусть даже только в игре. Нам жаль, потому что уходят интересные, мудрые люди, сильные игроки и персонажи. Учителя. Они уходят и забирают ссобой частицу тех, кто остается.
Хорошо ли это?
Да, хорошо, потому что ничего не бывает вечного и стоять на месте невозможно. Просто приходит время, когда уже пора... Порой, новое не наступит, пока постепенно не кончится старое.
Это ни плохо, ни хорошо.
Просто для ушедших игра закончилась, они эту игру прошли - ведь у каждого своя игра и свои в этой игре цели. Немногие задерживаются тут надолго. Что такое долго? 2,3, может быть 5 лет? Спросите хоть одного ветерана, долго ли он тут? Долго, но эти годы пронеслись как один миг. И ветераны уходят. Чтобы дать дорогу другим, чтобы кто-то другой мог стать ветераном, чтобы дать молодым поиграть в СВОЮ игру, наиграться всласть, воспитать молодежь и тоже уйти. В свое время.

Уходят сильнейшие бойцы. Стратеги, тактики, мастера своей игры. Не хочу загадывать, чтобы не сглазить, но... Хочется верить, что фанаты старой блиц-игры, эти новогодние елки, увешанные артефактами, которые так ярко горят, но так быстро сгорают, потому что за месяцы проходят путь, который у кого-то занимает годы, уйдут. Все. И останутся те, кому спешить некуда. Те, кто хочет ИГРЫ, а не удовлетворения амбиций хоть где-нибудь.
Здесь не надо спешить - жизнь и так слишком быстра, ее не притормозишь, не растянешь удовольствие. Так делайте это здесь! Игра должна быть неспешной, тут с вас никто не спросит! Наслаждайтесь процессом, наслаждайтесь ИГРОЙ!

Терпите, молодежь, ваше время придет, будущее все-равно за вами) Играйте в удовольствие.

Mood: хорошее 
Post comment
19.05.08 22:08   |  Лорд Принцесса Open user info Open user photogallery |   Первая заслуженная награда  ru
 Вот такой замечательный значек теперь красуется у меня в инфе))

И еще вот такой сундук!

Коллекционный Воинский Сундук Сферы (Масса: 5)
Долговечность: 0/1
Описание:
Алхимики всего мира работали над собранием великой магии…Коллекционные наборы лучших знаний , что может предоставить эта сила на текущий момент…Количество наборов ограничено, то что в них - ужасно по сути, но дает немалую власть их владельцам…Содержимое сундука подходит воинамЗамок на сундуке закрыт до Нового Года.
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту
Comments: 15 | Post comment
15.05.08 14:30   |  Лорд Принцесса Open user info Open user photogallery |   Предложение, затрагивающее систему статусных битв.  ru
 Для увеличения популярности среди рядовых игроков участия в статусных битвах предлагаю ввести систему так называемых «кругов оцепления». Это значит, что сражающиеся смогут вести поединок соответственно их уровню силы. Например, начался поединок бойцов 10-го уровня. В это время входят за обе стороны воины 8-11 уровней и пока дерутся вместе, но при общем количестве человек 20, поединок делится на первый и второй круг. Во второй попадают 10-11 игроки, а в первом остаются остальные. Теперь, вмешивающимся бойцам любого уровня необходимо нужно будет попасть сначала в первый круг, набрать какое-то определенное количество выбитых нр, чтобы пробиться во второй. Т.е. малоуровневые бойцы не смогут «клевать» более сильных, так как они будут изолированы от второго круга. Еще плюс в данной системе, что вмешивающимся придется пробиваться к эпицентру сражения, и они будут туда попадать не с полным уровнем жизней (манны), а порядком потрепанными, так как во втором круге бойцы к этому времени должны быть естественно уже «подуставшими».

Вероятно, нужен и третий круг, в который попадают самые стойкие, где, например, самые сильные получают знамя лидера и будут иметь возможность контролировать бойцов из нижних кругов.

Возможно, стоит получение битвой статуса стоит использовать как передышку в изломе – живые игроки восстанавливают какой-то процент жизней и духа, чтобы сражаться еще яростнее.

Мне кажется, в своем предложении, пусть слегка сумбурном, я смог донести основную идею улучшения битв. Хотелось бы услышать мнения, предложения или критику простых игроков по улучшению или недостаткам моей системы.
Comments: 8 | Post comment
updated 13.05.08 14:18
22.04.08 18:13   |  Шишкосушильщик Open user info Open user photogallery |   Траур по Темному Ангелу
 ru
 В связи с "Трауром по Темному Ангелу" решил я прочитать скроллы "приближенных", "сильных мира сего" - Т_К, Vritra, S.i.M., Рулена и других. И увлекся. Остановился где-то на "околоБК-шных" ресурсах товарищей, известных ранее в БК как Пыв***, или Гни*** (сразу почему-то вспомнил, почему неприятно читать на транслите - вроде понятно, но как будто пованивает чем-то). И понял: стоп! Дальше не нужно. Не интересна мне вся эта кухня, чужая она, не моя. "Я хочу просто играть", как сказал один известный персонаж. Политика в игре не столь уместна, как игра в политике.

Все-таки как плохо, что околоАнгельские пастушьи кулуары открываются стадной общественности. И тем хуже, чем больше персонажей, примеривших к нику цыферку [11], начинают мнить себя кулуарной "элитой", в действительности к таковой не относящейся (и рулят тут не деньги). Так вот самый вред от того, что эти игроки начинают по-своему трактовать чьи-то трактовки Ангельских откровений "из гримерки". Не нужно. Не нужно грузить стадо пастушьими проблемами. Большинство не поймет и даже не оценит. Игрокам - "игроцкое", как сказал Рулен. Большинство не хочет политики, оно хочет "просто играть". Модерация, кстати, тоже часть игрового процесса.

Чем дольше мы будем вспоминать разных гнидов и пывней, тем дольше будет лихорадить этот мир. Тем более, что истиного положения вещей, кроме действительно приближенных, никто не знает. Ворошить не нужно. Помним, знаем, проанализировали, поняли - и ладно... Это как расковыривать долгую рану - загноится ведь! Надо просто потерпеть. Всем.

Кто сказал, что в игре нет интереса, нет противостояния? Покуда есть "Свет" и "Тьма" - противостояние очевидно. На всех уровнях, в любых локациях. Не говорите мне сейчас про "Маху", про "Импа" и про разные "прицепы" - у них давно своя игра. Единственно, в подвешенном состоянии оказались те, кто действительно шел, старался зачем-то, спешил на заветный [11] уровень, без мега-артовых ковырялок, своим временем, своими силами.

Игрокам интересны статусные битвы БЕЗ АРТиллерии, тактические бои, где реализуется человеческий, а не денежный ресурс. Деньги рулят, но все же этому есть предел. Каким бы коммерческим ни был игровой проект БК - он для людей, а не для банкоматов. Я не говорю про коммунизм - екр-шмотки - это супер. Но само наличие артовых комплектов вводит множество сложностей с дисбаллансом игры, комплектов и кучей багов, решение которых найти крайне сложно. Это и есть тот ненавистный элемент хаоса, когда твой бой, тактический, красивый шедевр, произведение искусства, становится банальной рубкой, хаосом, который творят мегаартники, навязывая всем свою, для большинства слишком дорогую, игру. Может быть оно так и задуманно, не знаю, не буду гадать. Но это есть.

Сейчас вот дописываю это, вздыхаю и с уважением думаю о тех, кто вынужден стоять между Ангелами и игроками. Каково это, когда крутишься между этими молотом и наковальней, подставляя то лицо, то спину: не можешь больше терпеть плевки в лицо - и подставляешь под плевки спину. А когда на смену плевкам приходит плачь - снова поворачиваешься лицом, рискуя на этот раз получить еще и пинок под зад. Да еще и по собственной инициативе.

Как говорится, "...Бог на трибуне - он не простит!!!"(с) В.С.Высоцкий

Mood: рабочее 
tags: траур
Post comment
updated 28.07.08 19:09
15.04.08 15:32   |  Лорд Принцесса Open user info Open user photogallery |   Эх, вот так выглядит моя мечта...
 ru


Как мало нужно для счастья...
Comments: 5 | Post comment
13.04.08 20:40   |  Лорд Принцесса Open user info Open user photogallery |   Мой кинжальчик!  ru
Comments: 2 | Post comment
13.04.08 18:34   |  Лорд Принцесса Open user info Open user photogallery |   Предложение ТРЕТЬЕ, касаемое артефактных бойцов.  ru
 Дабы уровнять контактных бойцов-артников и магов, предлагаю ввести модификатор "поглощение магии". так как артефаткты, это по сути вещи созданные ахимиками с помощью магии, пусть они поглащают магический урон :) Например, 10% поглощения урона для каждого артефакта. Возможно, чтобы он работал по типу подавления защиты от магии. Тогда можно было бы говорить о боевом балансе. А так ведь даже маг девятка может нанести урон артному бойцу, а я, например, обычный воин, если и сделаю это, то только набрав кучу приемов и из под призрачки, и то, меня снесут на следующем размене. Я считаю, что артники должны быть более статусными бойцами! 8)
Comments: 2 | Post comment

Total posts: 147 Pages: 15
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback