|
updated 14.12.07 01:31 14.12.24 01:12 |
Nettero | Baltoji Mirtis |
ru |
Lietuviai - esu su jumis.
Русские, кто из Литвы, Уважуха.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 02.01.16 15:54 17.11.15 11:18 |
Orientalist | Мануал по быстрой прокачке 0-9 лвл. |
ru |
ВАЖНО!При выполнении заданий учебника воспитанника (вы найдете его в инвентаре сразу после начала игры) будьте предельно внимательны на задании создание CTU (система контроля доступа к персонажу, служит для восстановления доступа и некоторых дополнительных функций).
Ответы к секретным вопросам, указываемые там, должны быть сложными и известными ТОЛЬКО вам, так как заданные вами вопросы доступны для просмотра ВСЕМ - таким образом, безопасность игрового аккаунта лежит на плечах пользователя. Если ваш CTU взломают, персонаж будет заблокирован без права на восстановление.
Теперь перейдем, собственно, к мануалу по быстрой прокачке)
Как бы это сделал я
0-1 уровни
После прохождения экзамена Университета Героев обязательно покупаем
Таинственный Шар R
и после его использования сразу переходим на 2-ой уровень:)
По части вопросов, а также остального ассортимента магазина Университета Героев подробно тут - http://bou.kombats.ru/library/start
Советую вам также обязательно приобрести на оставшиеся жетоны Мешочек Зубов.
2й уровень
Все статы в Ловкость.
Открываем Контейнер 3 раза подряд! (ведь мы проскочили 0 и 1, не успев открыть контейнер
В первых двух мы находим Накидка воспитанника, Рубаха воспитанника и Штаны воспитанника.
В последнем Контейнеры находим одну из двух вещей: Наручи воспитанника или Перчатки воспитанника, статы в Ловкость.
Покупаем Перчатки старого гладиатора F либо Наручи неистового вождя F, в зависимости от того, что нашли в контейнере, два ножа Острие забытого предка F. Вам не хватит зубов сразу, т.к. вы проскочили через 2 уровня - покупаем их постепенно, начиная с ножей. Да, кстати. Вещи, купленные за зубы и относящиеся к уровню 4 и ниже, могут быть сданы в магазин обратно по той же цене, поэтому зубы не экономим)
ВАЖНО! При первой же возможности, купите Свиток лечения травм в Магазине за 5 зубов.
Далее качаемся в Хаотичных боях.
ВАЖНО! Для упрощения и ускорения ведения боя выберите в появляющейся во время боя вкладке "Настройки" Упрощенный бой. Это позволит вам не выставлять размены вручную, а делать это автоматически с помощью кнопки Enter либо нажатием кнопки Впёред (все это настраивается там же). Кроме того, для ускорения "кача" также введена функция выхода из боя после смерти в нём, крайне советую ей пользоваться - опыт по окончании боя вы получите в любом случае (без штрафов), а HP начнут восстанавливаться сразу после выхода - таким образом, в конечном итоге вы сможете проводить больше боёв за тот же промежуток времени. Лимит незавершенных боев - 4, что означает, что при наличии 3 неоконченных боев, в которых вы присутствовали, из 4-го выйти уже не получится:)
3й уровень
Вещи 3го уровня требуют 8 Выносливости, остальные статы в Ловкость.
В Контейнере находим одну из трех вещей: Сапоги воспитанника, Шапка воспитанника или Пояс воспитанника, статы в Ловкость.
В магазине покупаем вещи в пустые слоты.
Это могут быть Шлем жестокого бойца F, Отличный пояс безрассудного предателя F или Ботинки безжалостного вождя F.
4й уровень
ВАЖНО! Работа с классами:
Для получения бонуса класса Уворот переходим в Гостиницу (находится по адресу: Переулок Общности - Гостиница, для более удобной навигацией в будущем советую пользоваться кнопкой Карта , доступной в нижней панели вашего персонажа. Снимаем за зубы лачугу (в будущем при наличии лишних зубов, либо перед взятием 8-го можно будет обставить ее мебелью за зубы из раздела магазина - Мебель:Обустройство лачуги). Переходим к стойке для работы с классами и выбираем класс Уворотчика в качестве основного. При желании в будущем можно будет создать дополнительный класс и привязать его по опыту к основному (либо не привязывать и начать игру им с 4-го уровня). После выбора класс вы получаете бонус класса, дающий вам ощутимое усиление. Соответственно, при смене класса в будущем нужно будет переключиться на соответствующий класс для получения бонуса.
Вещи 4го уровня требуют 10 Выносливости, остальные статы в Ловкость.
Далее, у Вас появляется два дополнительных варианта развития событий, помимо стандартного гос.комплекта:
Первый - уйти за вещами в Канализацию и одеться за Жетоны либо обменять екр на кр (в банке) и купить EF-сундуки с вещами на определенный класс у других игроков (см. раздел чата - Торговля), при этом оружие придется брать за зубы в госе (в сундуках их нет).
Второй - купить 5-10 екр и собрать комплект 4 еф (при этом часть екров останется на будущее - они вам еще пригодятся).
Желающие поиграть магом также могут приобрести екр-комплект мага 4(на 4-ом доступен екр-комплект исключительно на этот класс).
При покупке суммы от 5 екров раз в 30 дней действует бонус +5 бесплатных екров (подробнее тут:http://news.combats.com/3238_4.html).
Помимо этого, на 4-м становятся доступны для покупки в березке эликсиры (http://news.combats.com/2396.html).
Желающим увеличить уровень хп следует озаботиться покупкой Бронзового шоколада алхимика за 30 зубов в разделе Подарки.
Для желающих помериться силой появились Турниры, конечной целью участия в которых является покупка тиары (одевается поверх шлема), подробнее тут - http://bou.kombats.ru/library/turnir-l
5-6 уровни
Вот тут уже становится интереснее :)
На 5-м уровне для открытия Сумки Воспитанника вам потребуется предмет Специальные Отмычки, продающийся в магазине березка за 1 екр.
Помимо стандартного способа приобретения екр (http://www.vlaaam.ru/buy/) вы можете получить бесплатно 1 бонусный екр, привязав аккаунт к социальной сети ВКонтакте (инструкция тут - http://news.combats.com/2867.html) и вступив в официальную группу игры (https://vk.com/combats_project).
Открыв сумку 5-го уровня, вы получите Учебник Воспитанника, который также будет найден и в сумках 6-7 уровней. Он необходим для обучения вас одному из приемов наставника.
ВАЖНО!Не используйте учебник, не переговорив предварительно с вашим наставником - существует задержка на обучение для наставников, составляющая сутки с момента обучения, так что вы рискуете остаться без приема, использовав книгу впусту.
По комплектам:
Опять же, вещи из Канализации либо из Березки.
Я сторонник быстрого прохождения и взятия 8го уровня.
Советую приобрести Благодать Алхимика от 2-го уровня, при наличии которой становятся доступны покупки в зале для специальных клиентов - екровые комплекты по 0.1 екр за вещь (подробнее обо всех бонусах уровней благодати тут-http://bou.kombats.ru/library/blago-alh)
Что это будет за класс, решать Вам. Я бы брал лук.
В "больших" городах за зубы можно покупать свитки хилла +300 НР и +450 НР.
7й уровень
На 7м уровне покупаем вещи 7го уровня (все в том же Зале для специальных клиентов). При желании, добываем уники из Некровилля.
Их конечно можно взять и на 6м уровне, но на 7м гораздо проще, быстрее и дешевле.
На этом уровне уже можно купить за зубы свиток призыва зверя и прокачать его до 7го уровня.
ВАЖНО! Также многих интересует вопрос - на что потратить зубы перед взятием 8-ки? Вариантов не так много, на самом деле.
Вы можете:
Оплатить до максимума лачугу и купить в неё всю мебель (если не планируете снимать более дорогие Аппартаменты либо Хоромы, которые оплачиваются (и обставляются мебелью) исключительно за кр).
Приобрести корм для зверя в большом количестве (советую сделать бОльший упор на это, если он без срока годности). Также имейте в виду, что возможная сытость зверя повышена и теперь составляет 500 вместо 50. Поэтому, помимо покупки корма, не забудьте накормить до предела (т.е. 500 сытости) самого питомца.
Оставить на мультиклассы младшего уровня, если таковые есть в планах (к примеру, собрать себе тиару, если не успели из-за быстрого прохождения) - зубы не пропадут и появятся вновь на вашем мультиклассе при его создании.
8-9 уровни
Фулл меняется по тому же принципу.
Переезд в "большие" города - на 8-9 уровнях основные города для кача - Suncity и Angelscity.
Советую также выполнять задания в пещерах вышеназванных городов помимо кача - это не сильно напрягает и сэкономит вам немало времени в будущем;)
Не забывайте про свитки Постепенного исцеления, усиления и шоколад.
В будние дни, когда нет прибавки к опыту, уместно использовать бонус ежедневной активности.
На 10м уровне с помощью Деролизатора или через основные классы будет возможность убрать текущий или "подтянуть" другой класс, который Вы выбрали для 10го уровня.
Желаю Вам приятной игры и удачного кача!
Особая благодарность персонажам Ingvar [12] за разрешение на использование его материала, а также [pers]YL[/pers](character not found) за бесценные советы и помощь в доработке мануала.
|
|
|
|
|
16.01.15 14:05 |
KSA-JOKER | |
ru |
http://bondya.ru/?newyear=1
|
|
|
|
|
updated 25.06.13 17:03 17.05.13 11:33 |
Nachoovimes | |
en |
РУНЫ УВОРОТАМ
Hide ЛОВКОСТЬ +1/+2/+3/+4
Hide Ундека Ригладо EF -1400кр
• Уровень: 11
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
•Ловкость: +4
Этой руной можно улучшить предмет (оружие)
Ундека Ригладо VF -370кр
• Уровень: 11
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +1
• Уровень жизни (HP): +1
•Ловкость: +3
Этой руной можно улучшить предмет (наручи)
Ундека Ригладо VF -370кр
• Уровень: 11
• Мф. против критического удара (%): +1
• Уровень жизни (HP): +3
•Ловкость: +3
Этой руной можно улучшить предмет (оружие)
Дека Ригладо VF -210кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. против увертывания (%): +1
• Уровень жизни (HP): +8
•Ловкость: +2
Этой руной можно улучшить предмет (наручи)
Дека Сагладо VF -210кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +3
• Защита от магии: +1
• Уровень жизни (HP): +5
•Ловкость: +2
Этой руной можно улучшить предмет (обувь)
Дека Рогладо VF -210кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +4
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +2
• Мф. увертывания (%): +1
• Уровень жизни (HP): +3
•Ловкость: +2
Этой руной можно улучшить предмет (броня)
Дека Ногладо VF -210кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +4
• Мф. увертывания (%): +4
• Уровень жизни (HP): +3
•Ловкость: +2
Этой руной можно улучшить предмет (поножи)
Дека Ригладо VF -210кр
• Уровень: 10
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. критического удара (%): +3
• Мф. увертывания (%): +4
• Уровень жизни (HP): +3
•Ловкость: +2
Этой руной можно улучшить предмет (наручи)
Дека Сагладо VF -210кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +3
• Защита от урона: +2
• Уровень жизни (HP): +2
•Ловкость: +2
Этой руной можно улучшить предмет (обувь)
Дека Регладо VF -210кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. критического удара (%): +1
• Уровень жизни (HP): +6
•Ловкость: +2
Этой руной можно улучшить предмет (оружие)
Дека Регладо VF -210кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +11
• Уровень жизни (HP): +1
•Ловкость: +2
Этой руной можно улучшить предмет (оружие)
Дека Ригладо VF -210кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +5
• Уровень жизни (HP): +5
•Ловкость: +2
Этой руной можно улучшить предмет (наручи)
Дека Регладо VF -210кр
• Уровень: 10
• Мф. против увертывания (%): +3
• Мф. критического удара (%): +2
• Защита от магии: +1
• Уровень жизни (HP): +3
•Ловкость: +2
Этой руной можно улучшить предмет (оружие)
КОНТРУДАР +5
Hide Дека Рогладо VF -250кр
• Уровень: 10
• Защита от магии: +1
• Уровень жизни (HP): +7
• Мф. контрудара (%): +5
Этой руной можно улучшить предмет (броня)
Дека Ригладо VF -250кр
• Уровень: 10
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. против увертывания (%): +2
• Уровень жизни (HP): +2
• Мф. контрудара (%): +5
Этой руной можно улучшить предмет (наручи)
Дека Ригладо VF -250кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. увертывания (%): +2
• Защита от урона: +1
• Уровень жизни (HP): +2
• Мф. контрудара (%): +5
Этой руной можно улучшить предмет (наручи)
Дека Согладо VF -300кр
• Уровень: 10
• Мф. парирования (%): +1
• Мф. контрудара (%): +5
Этой руной можно улучшить предмет (пояс)
Дека Сагладо VF -250кр
• Уровень: 10
• Мф. критического удара (%): +1
• Защита от магии: +3
• Мф. контрудара (%): +5
Этой руной можно улучшить предмет (обувь)
color=#E64467] Дека Логладо VF -350кр  [/color]
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +6
• Мф. увертывания (%): +1
• Уровень жизни (HP): +1
• Мф. контрудара (%): +5
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо)
|
|
|
|
|
updated 13.06.13 13:08 16.05.13 14:34 |
Nachoovimes | |
en |
РУНЫ ТОПОРАМ/ТАНКАМ
Hide СИЛА +1/+2/+3
Hide Дека Шегладо VF -200кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. против увертывания (%): +3
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. контрудара (%): +1
• Сила: +2
Этой руной можно улучшить предмет (шлем)
Дека Шегладо VF -200кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +4
• Уровень жизни (HP): +5
• Сила: +2
Этой руной можно улучшить предмет (шлем)
Ундека Согладо VF -400кр
• Уровень: 11
• Мф. против увертывания (%): +1
• Защита от магии: +1
• Сила: +3
Этой руной можно улучшить предмет (пояс)
Дека Шегладо VF -200кр
• Уровень: 10
• Мф. против мощности крит. удара (%): +2
• Мф. против критического удара (%): +1
• Уровень жизни (HP): +2
• Сила: +2
Этой руной можно улучшить предмет (шлем)
Дека Мугладо VF -100кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. против увертывания (%): +6
• Мф. критического удара (%): +3
• Мф. увертывания (%): +4
• Уровень жизни (HP): +9
• Сила: +1
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье)
Нона Логладо VF -140кр
• Уровень: 9
• Мф. против критического удара (%): +6
• Мф. против увертывания (%): +7
• Мф. увертывания (%): +1
• Уровень жизни (HP): +4
• Сила: +1
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо)
Нона Ригладо VF -110кр
• Уровень: 9
• Мф. мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +3
• Мф. увертывания (%): +4
• Уровень жизни (HP): +6
• Сила: +1
Этой руной можно улучшить предмет (наручи)
Нона Рtгладо VF -100кр
• Уровень: 9
• Мф. против критического удара (%): +5
• Мф. против увертывания (%): +5
• Мф. критического удара (%): +5
• Мф. увертывания (%): +1
• Уровень жизни (HP): +2
• Сила: +1
Этой руной можно улучшить предмет (оружие)
ПАРИРОВАНИЕ +2/+3/+4
Hide• ПАРИРОВАНИЕ +2 (практически во все слоты)-45кр/шт
Дека Регладо EF -800кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. против увертывания (%): +1
• Уровень жизни (HP): +5
• Мф. парирования (%): +4
Этой руной можно улучшить предмет (оружие)
Ундека Регладо VF -150кр
• Уровень: 11
• Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. увертывания (%): +4
• Уровень жизни (HP): +4
• Мф. парирования (%): +3
Этой руной можно улучшить предмет (оружие)
Дека Шегладо VF -160кр
• Уровень: 10
• Уровень жизни (HP): +5
• Мф. парирования (%): +3
Этой руной можно улучшить предмет (шлем)
МОЩЬ УРОНА +2/+3/+4---Дробь +3/+5
Hide• Мощь урона +2 (в различные слоты)-70кр/шт
Дека Регладо EF -2500кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +4
• Мф. против увертывания (%): +3
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. мощности рубящего урона: +2
• Мф. мощности дробящего урона: +5
• Уровень жизни (HP): +6
Этой руной можно улучшить предмет (перчатки)
Гепта Лосагито EF -350кр
• Уровень: 7
• Мф. против критического удара (%): +3
• Мф. критического удара (%): +3
• Мф. увертывания (%): +5
• Уровень жизни (HP): +3 • • Мф. мощности дробящего урона: +3
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо)
Ундека Шегладо VF -1150кр
• Уровень: 11
• • Мф. мощности урона: +4
Этой руной можно улучшить предмет (шлем)
Ундека Сагладо VF -330кр
• Уровень: 11
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +4
• Уровень жизни (HP): +2
• • Мф. мощности урона: +3
Этой руной можно улучшить предмет (обувь)
Ундека Регладо VF -330кр
• Уровень: 11
Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. критического удара (%): +5
• Мф. увертывания (%): +1
• Уровень жизни (HP): +1
• • Мф. мощности урона: +3
Этой руной можно улучшить предмет (оружие)
Дека Шегладо VF -350кр
• Уровень: 10
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. увертывания (%): +4
• Уровень жизни (HP): +1
• • Мф. мощности урона: +3
Этой руной можно улучшить предмет (шлем)
Дека Мугладо VF -360кр
• Уровень: 10
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Уровень жизни (HP): +3
• • Мф. мощности урона: +3
Этой руной можно улучшить предмет (ожерелье)
|
|
|
|
|
06.05.13 13:57 |
Orientalist | Вот и всё. |
ru |
Вы продали "Perfected Icy Staff of Expectation" за 512.70 кр.
Вы продали "Tunic of Expectation" за 205.53 кр.
Вы продали "Icy Pants of Ingenious" за 185.55 кр.
Вы продали "Icy Robe of Ingenious" за 491.40 кр.
Вы продали "Icy Ring of Taintlessness" за 107.36 кр.
Вы продали "Icy Boots of Ingenious" за 182.50 кр.
Вы продали "Frozen Ring of Taintlessness" за 101.66 кр.
Вы продали "Наручи Адаптации [11]" за 162.45 кр.
Вы продали "Earrings of Taintlessness" за 233.20 кр.
Вы продали "Amulet of Taintlessness" за 307.40 кр.
Вы продали "Mystical Ring of Taintlessness" за 101.66 кр.
Вы продали "Хорошо сохранившийся ремень бесчестного разбойника" за 146.20 кр.
Вы продали "Удобные наручи мудрого вождя" за 142.14 кр.
Вы продали "Брекеты Устрашения" за 2.28 кр.
Вы продали "Маскировочный Куст" за 30.21 кр.
Вы продали "Подушка" за 13.84 кр.
Вы продали "Перо Аллергика" за 11.53 кр.
Вы продали "Компас Бдительности" за 4.57 кр.
Вы продали "Витаминный Коктейль" за 16.14 кр.
Вы продали "Счастливый Клоун" за 6.92 кр.
Вы продали "Письмо Счастья" за 6.85 кр.
Вы продали "Вилка Внезапности" за 34.86 кр.
Вы продали "Флаг Капитуляции" за 37.18 кр.
Вы продали "Внезапная Жертва" за 34.86 кр.
Вы продали "Жертва Засад" за 9.22 кр.
Вы продали "Жертва Маньяка" за 4.57 кр.
Вы продали "Идентификация предметов" за 3.17 кр.
Вы продали "Гипнотизирующий кулон (x9)" за 0.04 кр.
Вы продали "Увесистая лапа" за 1.50 кр.
Вы продали "Великий паук" за 2.30 кр.
Вы продали "Непробиваемый панцирь" за 1.95 кр.
Вы продали "Броня Повелителя" за 3.92 кр.
Вы продали "Пояс Неприступного Утеса" за 0.84 кр.
Вы продали "Подвески великолепия" за 2.35 кр.
Вы продали "Последний довод" за 2.35 кр.
Вы продали "Зелье Грибницы" за 0.32 кр.
Вы продали "Зеленые Очки" за 0.40 кр.
Вы продали "Удивительный шлем Служителя" за 1.75 кр.
Вы продали "Удивительные перчатки Охранницы" за 1.90 кр.
Вы продали "Магические наручи Служителей" за 1.95 кр.
Вы продали "Великолепные наручи Охранницы" за 2.00 кр.
Предмет "Большая сумка для трупов" выброшен
Предмет "Сумка для оторванных рук" выброшен
Предмет "Талисман - Счастливый Билет" выброшен
Предметы "Торба для оторванных ушей", в кол-ве 4 шт. выброшены
Предмет "Морозные инструменты" выброшен
Предмет "Выйти из боя" выброшен
Предмет "Новогодняя удача" выброшен
Предмет "Пояс Пропавшего Заклинателя" выброшен
Предмет "Шапка Пропавшего Заклинателя" выброшен
Предмет "Легкая турнирная мантия [11]" выброшен
Предмет "Перчатки Пропавшего Заклинателя" выброшен
Предмет "Клинок Медного Хвоста" выброшен
Предмет "Поножи Изгнанного Воителя" выброшен
Предмет "Кираса Изгнанного Воителя" выброшен
Предметы "Кольцо Валентая", в кол-ве 3 шт. выброшены
Предмет "Сапоги Изгнанного Воителя" выброшен
Предмет "Шлем Изгнанного Воителя" выброшен
Предмет "Клинок Медного Хвоста" выброшен
Предмет "Косторезы" выброшен
Предмет "Амулет Летучей Мыши" выброшен
Предмет "Оттенки Ярости" выброшен
Предмет "Капюшон главного забойщика" выброшен
Предмет "Штаны Пропавшего Заклинателя" выброшен
Предмет "Кольцо Алтаря" выброшен
Предметы "Упаковка корма -Светлячковое блаженство-", в кол-ве 271 шт. выброшены
Предмет "Молот Медного Хвоста" выброшен
Предмет "Ботинки убийцы тролля" выброшен
Предмет "Защитник Глубин" выброшен
Предмет "Поножи Рыцарей Неба" выброшен
Предмет "Наручи Вольнонаемного Стрелка" выброшен
Предмет "Арбалет Медного Хвоста" выброшен
Предмет "Ботинки Вольнонаемного Стрелка" выброшен
Предмет "Ремень Вольнонаемного Стрелка" выброшен
Предмет "Жилет Вольнонаемного Стрелка" выброшен
Предмет "Металл судеб" выброшен
Предмет "Питательный завтрак (x6)" выброшен
|
|
|
|
|
updated 28.11.13 23:47 30.01.13 15:16 |
Simoron | КЦ |
ru |
Мануал КЦ для новичков Цыпы (Клювы) Крысы (Хвосты).
Этап 1 «Введение»
HideЕсли вы читаете этот мануал, значит вы либо просто любите читать, либо же намерены играть в КЦ, поставив целью -> оружие!
Прежде всего хочу сказать, что «КЦ - это командная игра, 1 в поле не воин»
Начнем по порядку.
Вы пришли в лагерь впервые, вашими первыми действиями будет: вступить сразу же в заявку, и пойти в данж. Спустившись в данж, вы скорей всего зададите следующие вопросы:
- «Всем привет, я здесь первый раз, что тут делать?»
- «Эу народ, а где мой фулл?»
- «Почему я не могу двигаться?»
На эти вопросы я с удовольствием отвечу на 2 этапе своего мануала.
Правильный вариант ваших первоначальных действий:
На входе в КЦ постоянно стоят игроки, которые в это время набирают команды, делятся по классам и т.д., поэтому наилучшим будет - не вступать самостоятельно в заявку. Напишите сначало в чат, что вы новичок, какими классами вы играете, и к вам обратятся, если в команде не хватает игрока вашего класса.
На данный момент весь игровой процесс в КЦ осуществляется через программу « RaidCall», которую можно скачать на официальном сайте « http://www.raidcall.com».
- бесплатная программа для голосового и текстового общенияю Группа кур ID: 5699696 (new) 4855484.
http://scrolls.combats.com/~Gerard%20Way Gerard Way  - Установка RaidCall и регистрация.
Скачать : http://www.raidcall.com/v7/download-raidcall.html
Регистрация : http://www.raidcall.com/user/signup
Команды собираются по следующим принципам:
• по репутации и классам - смешанная команда, или команда 12х
• по классам - команда 11х
Со вторым вариантом всё понятно, а о первом сейчас поподробнее:
В КЦ есть оружие качества VF - EF - R - VR - ER, для того чтобы купить любое из них, нужны определённые жетоны, которые дают только за победу.
При достижении планки 1800 репутации, вам доступны пушки качества VF- EF.
При достижении планки 2500 репутации, вам доступны пушки качества R.
При достижении планки 5000 репутации, вам доступны пушки качества VR.
При достижении планки 10000 репутации, вам доступны пушки качества ER.
Разумеется, для получения жетонов необходимого качества, вам мало иметь только собственную репутацию, вам еще нужно, чтобы общий рейтинг команды ровнялся минимум вашей репутационной планке.
Средняя репутация выводится так: 1+2+3+4+5+6+7+8/8 = N
Суммируется репутация каждого участника и делится на 8, где N получаем средний рейтинг тимы.
Зная это, теперь вы должны понимать, что просто так прыгать в заявку не стоит, т. к. своим входом с 0 репутации, вы можете не дотянуть на нужный рейтинг команду, с которой идёте, и даже, если данж будет победным, участники не получат тех жетонов, за которыми шли.
Не портите отношение к себе, зарекомендуйте себя изначально, как адекватного человека, желающим выбить пушки со всеми.
Этап 2 «Первые шаги»
HideВы обездвижены первые 3 минуты данжа для одевания фулла
На этом этапе мы уже знаем, как правильно входить в заявку - с командой. Допустим, что мы спустились в команде в данж. Вас всё также интересуют те самые вопросы из этапа 1.
И так, по порядку:
Ваш фулл еще нигде не лежит, его нужно выбрать, а именно тот класс бойца, кем вы определились играть. Для этого заходим в Инвентарь > Прочее, и там находим красный сундук.
Мы видим 10 классов обмундирования, вам нужно выбрать тот класс, кем вы сыграете. Делается это так:
--- жмем нужный крестик, и подтверждаем выбор (фулл помещается в Обмундирование);
--- некоторый фулл можно одеть вручную по 1 вещице, либо же целиком - возле образа кнопочка Комплекты (по аналогии с поверхностью), где ваш фулл уже есть, как запомненный;
--- одеваем фулл, заходим в Умения, и расставляем статы, умения и приёмы.
•Внимательно расставляйте статы, обязательно для всех без исключения 50 духа, и никак иначе! Выносливость и профильные статы для своего класса узнайте у своей команды до старта.
•Приёмы можно использовать лишь те, которые выучены у вас на поверхности. На поверхности же можно сделать комплекты запомненных приемов для КЦ на все классы, которыми вы умеете играть, чтобы не выставлять приёмы вручную в каждом данже.
p/s всё это вам нужно сделать за 3 минуты, пока на вас Таймер.
Заметка! для тех, кто будет сдавать ослаб или хвост:
1) Ослаб сдаёт 1 человек, которого назначает координатор. Возвращается обратно на респу
и кликает на жертвенник, пока не сдаст все поднятые ослабы.
Ослаб кликают все (но не поднимают) в нижнем сундуке, а выглядет он так: Эмблема Хвоста EF
2) Хвост сдаётся в том же месте, где и ослаб противника, только нажимать следует на тотем
Хвост получают после победы над противником, выглядет он так: Крысиный Хвост VF
•Собирать эмблемы для оружия по сундукам следует в конце данжа, когда ваша команда или команда противника бьёт Босса, и координатор дает команду - собираем эмблемы. Эмблемы будут утеряны в сливном бою (при сливе на Боссе в т. ч.), если вы их соберёте в начале данжа. Хвосты при сливе на Боссе не теряются.
Этап 3 «Классы игроков и их роль в КЦ»
HideЗадать вопрос, кто рулит в КЦ, может только новичок. Скажу так, рулит тактика!
Классы и антиклассы бойцов такие же, как и на поверхности, но тут удары и касты ощутимее, т. к. нет чарок, рун и свитков. Дам стандартную раскладку команды: 2 танка, 2 топора, 2 уворота, 2 мага (тактика классов у всех кордов своя).
На кого какой класс заводить (по магам между собой понятно), а что касается других классов:
Танк ----> Топор, Уворот, Крит
Топор---> Маг, Арб, Уворот
Уворот-> Крит, Топор
Крит----> Топор, Арб, Маг
Арб-----> Танк, Уворот
Маг-----> Танк, Уворот, Арб (земля, воздух лучше всего)
Иногда заводят в бой даже на антикласс, но надежнее всё таки с кем-то в паре, для того чтобы быстрей выиграть этот бой, и вы могли помочь в других.
Что касается Уворота и Топора - это спорные классы, и результат боя зависит напрямую от игрока и его рук.
Т. к. критов в данжах практически нет, Уворота используют для ловли наиболее серьезных для вашей команды противников и их маринада (тянуть по максимуму), лишая их возможности участвовать в основном поединке.
Например:
-у вас свободны топоры, а напротив свободный танк, словив его уворотом, вы можете спокойно завести топоров в основной бой и выигрывать, т. к. угрозу для класса топора вы устранили. Аналогично и с другими, следуя раскладке антиклассов, указанной мною выше.
Маг в КЦ нуждается в двух обязательных приёмах: Отражение ненависти и Очищение.
p/s очищение снимает казнь с вас самих, а также с любого из команды.
Этап 4 «Координирование»
HideТеперь все чаще употребляют слово Корд ( координатор) - это человек со своеобразным логическим мышлением, которого выбирает команда.
Координатора слушается вся команда, он принимает решение кому в какой бой входить, меняет местами игроков, в общем, руководит каждым и данжем в целом. Четкость выполнения его указаний влияет на исход данжа. Сколько людей, столько и мнений, именно поэтому нужен 1 человек для координирования игры. Этими решениями он берёт на себя ответственность за весь данж.
Слив данжа лежит на координаторе, если его тактика была неверной. Но, если с вашей стороны было множество косяков, это уже ваша вина, а не корда:
- не оставил дух на выжить;
- забыл профильку или тот, или иной приём поставить;
- не в тот бой вошел;
- вас словили (по вашей вине)
Все эти косяки, разумеется, координатор пытается всячески исправить действиями других игроков, ускорить тот или иной бой, или слить другой и помочь в вашем, это всё решает Корд.
p/s на данный момент есть координаторы, и они голосовой связью координируют в raidcall.
Этап 5 «Уроки топографии»
HideНа этом этапе мы научимся понимать команды координатора, ориентируясь по карте, какую точку нам нужно занять.
Респа/база - r 18
Тотем/жертвенник – q 17
Баронесса Ратотуй (Босс, Крыса) – i 9
Леди Гарриет (Босс, Кура) – l 12
Верхний крест (восток) – q 8
Верхний внутренний крест – m 8
Нижний крест (юг) – d 13
Нижний внутренний крест - h 13
Сундук с ослабами – f 15
Центр - всё пространство между верхним и нижним внутренними крестами, где располагаются Боссы
•Для того чтобы шагнуть в двери, не обязательно подходить к ним впритык, за 1 шаг до двери – она уже кликабельна.
•Если на клетке перед дверью стоит противник, и вы не можете пройти, нажмите курсором правее двери на стенку, и 3 раза нажмите «Tab» на клавиатуре, затем «Enter», и вы пройдёте в дверь!
•Если на клетке за дверью кто-то стоит, дверь также может быть некликабельна, следует нажать над дверью, т.к. контур двери выше контура игрока. Либо подойти вплотную к двери, повернуться боком и нажать на дверь.
•Слиться на Боссе
Этап 6 «Боёвка»
HideЗайти помощью - если игрок из вашей команды в бою, стоя на клетке рядом с ним , нажимаете на него, появляется кнопка Помочь.
p/s после боя лишает противника возможности вас словить.
Слиться на Боссе – напасть на Баронессу Ратотуй, если приливов меньше 5ти - это даёт вам возможность быстро переместиться с центра карты на базу.
p/s делается в следующих случаях:
• если вам нужно быстро сдать хвост на тотем, и до крысы вам идти ближе, чем до базы в обход.
• если в центре вас ловит противник, и вам нужно этого избежать, потому что ваша скорость передвижения ниже, чем у него.
• если вам нужно быстрее попасть снизу вверх или наоборот, и центр ваш, от базы вам останется пройти половину пути.
Вот и добрались мы уже до практики. Тут я расскажу вам на примере простую схему боёвки по набору команды : 2 танка, 2 топора, 2 уверта, 2 мага.
Распределив команду по классам, магов желательно брать стихии Воздух/Земля.
Почему? Потому что, эти 2 класса прикрывают друг друга по антиклассам других стихий.
Данж Начался! Вариант I
Схема: 2 уверта; 2 топора; 2 танка; 2 мага;
Вверх бежит Уворот и занимает верхний крест, все остальные бегут вниз к сундуку с ослабами. Первым к сундуку добегает второй Уворот, если же нижний крест свободен, то занимает нижний крест. Если всё таки нижний крест не наш, значит, нижний крест занял Уворот крыс.
Тут можно рассмотреть 2варианта:
1) нападать танком, и маги через танка заходят помощью, а в это время Уворот несёт ослабы, и через верхний крест занимает нижний внутренний. Или же, если он занят, то верхний внутренний. Заняв верхний внутренний крест, мы получаем возможность сдавать хвосты, и выводить своих игроков из центра. А заняв еще и нижний внутренний, мы лишаем крыс возможности сдавать гребни тем, что можно словить их игрока в центре и убить, получив +1 хвост.
2) А этот вариант более простой. Уворот нападает на Уворота крыс, маги также сразу в бой помощью, танк идёт занимает верхний внутренний, а 1 топор идёт страховать верхнего Уворота (который выступает в качестве стоппера).
Данж Начался! Вариант II
Схема: 1 уверт; 2 топора; 2 танка; 2 мага; 1 арб;
Вверх идёт танк, выступая в качестве стопера (всегда с 4 профилями от магов). Уворот бежит низом, пытаясь занять нижний крест, ну или по крайней мере сундук. Все остальные идут в след за уворотом, кликают ослабы, и заходят в нижний бой помощью (арб и 2 мага). Одного топора отправляем на страховку нашего стопера к верхнему кресту, он же забирает все ослабы, и проходя мимо респы, вешает их на противников. Оставшиеся 2 бойца (танк, топор), пользуясь моментом, занимают нижний внутренний крест, а по возможности - верхний внутренний. Держат внутренние кресты оба, т. к. на вас может пойти антикласс, а именно танк (в случае если держит топор).
Когда верхний наш стопер падает, их первого бойца ловит наш топор, который страховал стопера. Слив на нижнем кресте их стопера, на кресте остается наш уворот, тот, у кого хвост идёт на босса, сливается, и сдаёт хвост.
p\s в случае, если хвост у уворота, то его сменяет либо танк, либо топор, но бывает, что нашего стопера сразу же кто-то вяжет.
Далее ведём бои по антиклассам, и заходим в бои по команде координатора.
Данж Начался! Вариант III
Схема: 2 уверта; 2 топора; 1 танк; 3 мага;
Вся тима стоит на респе. Низом сразу бегут 2 уворота, кликают ослабы по пути, пробегают мимо нижнего крест вверх, и тормозят на сундуках. Оба кликают ослабы с сундуков, но собирает их только один уворот. Затем этот уворот быстро бежит на респу и сдаёт их. И сразу же после сдачи ослаб команда подымается и заходит в бой на верхнем кресте, самые медленные заходят цепочкой (помощью). Мы получаем практически всю вражескую тиму с ослабами в бою, сами же заходим чистыми. Вуаля!!!
Стоппер - игрок, который как можно дольше сдерживает игроков противоположного лагеря в бою в начале данжа. Им может быть : Уворот, танк, топор. (зависит от тактики).
Развивать такой данж можно далее, просто заводя игроков в бои по антиклассам, и всё.
Особые тактики и импровизации проводят более опытные игроки, иногда удачно, иногда нет.
Этап 7 «Раскидка статов»
HideЖирным шрифтом выделен наиболее распространённый вид раскладки статов.
Параметр 50 духовности , в принудительном порядке важен для каждого класса.
В разработке...
Этап «Достижения»
Читайте, пользуйтесь. Надеюсь мои труды помогут вам =)
P\s возможны дополнения...
Правила захода команды в заявку
Решаем, во избежание ссор и недомолвок!
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
This vote republished. .
|
Авторская работа "Simoron" Настроение: творческое=)
|
Comments: 15 | |
|
|
|
22.08.12 22:50 |
Скорпиолька | спасибо Бойцовскому Клубу за это:) |
ru |
|
Comments: 14 | |
|
|
|
updated 21.07.12 12:26 21.07.12 12:23 |
Orientalist | Чайф и Настя Полева - Всему Своё Время. |
ru |
|
|
|
|
Total posts: 965 Pages: 97
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|