|
updated 25.01.09 15:22 15.05.08 23:23 |
Deel | Де жа вю ? |
ru |
http://scrolls.ru/~Медведь/215994.html?&rand=0.7552544780272115 :
15-05-08 @ 01:08
Медведь
По равнине Абаддона устало шагали воины . . .
По равнине Абаддона устало шагали воины. Их доспехи, в которых едва угадывалась былая роскошь, хранили следы жестоких сражений. Броня была вся во вмятинах от ударов добротных мечей и топоров, шлемы у некоторых были пробиты, щиты были отброшены за ненадобностью. Они шагали стройным шагом, но с опущенными головами. Им больше незачем было воевать. Горстка воинов тьмы, уцелевших в последней кровавой сече, шла выполнить свой последний долг.
Тело Мусорщика лежало на центральной площади уже второй месяц. Вопреки ожиданиям, тело не было тронуто тленом. Более того, тело окружал божественный Ореол, и окрестные вороны не решались приблизиться к нему. Но Темный Ангел был мертв, в этом не было никакого сомнения.
Воины тьмы чувствовали это во всех последних битвах. С ними больше не было Ангела - другого объяснения быть не могло. Мощнейшие удары могущественных воинов тьмы не достигали цели, а сами воины все чаще и чаще становились жертвами последователей света. В воздухе не было божественной ауры. И в сердцах больше не было веры.
Место Мусорщика занял Падальщик - бывший слуга своего Господина. Может ли Падальщик быть достойной заменой Темному Ангелу? Способен ли он объединить силы Тьмы и повести их за собой, вдохновить их на подвиги и свершения? Хватит ли у него сил противостоять Мироздателю? У воинов тьмы было много вопросов и ни одного ответа.
Горстка величайших воинов тьмы подошла к телу Мусорщика. В глазах у них были слезы, и они даже не пытались это скрывать. В едином порыве, воины обнажили оружие и отдали темному Ангелу последний салют. А затем воткнули оружие в землю, рядом с телом. Здесь оно будет под надежной охраной. Теперь ничего не держало их в этом Мире. Они уходили. Уходили в никуда, без срока. Но в их сердцах теплилась надежда, что в этом Мире вновь появится настоящий темный Ангел, который призовет их к оружию.
Император РАВИН SSA-P TABU Медведь Голубые-глаза Валдайский оборотень Armored Saint Несущий_СВЕТ AG_Crusader Dark of Magik Volen de Mort strasin Тушкан Бойцовый Север Litops High Way Гео Орделл slemb White Rat Vasia Rogov lednem Тимочка krusty Приличный Безумные глаза Глаза Тьмы Корпус Дэнис Славянин MT Disant Allexxus Мега Пикачу Shadow Runner I Djorjo BE-ST Uucyc VORA УБИЙЦА_МАГОВ imt Never homyak модний маг Big Liar Жертва цивилизации Глаза Рунета Автолик RED SOLDIER страж тьмы I-Neverdie Аммор Кристиан Yestaday Огненный шторм Miv Master
Настроение: темное
http://dungeon.combats.ru/logs.pl?log=1210799910.40327&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0&pp=all&f=
Темные уходят ? Опять ?
К чему этот демарш ?
Кого теперь "назначат" темным ?
Кого будет "кушать" свет ?
В этой игре шантажом еще никто ничего хорошего не достигал .
Довольно живое обсуждение, кстати, тут - http://stalkers.ru/?a=comm&r=0.21107958460374793&id=50119&p=3
Update:
Ложная тревога.
Никто никуда не ушел. Что впрочем и было очевидно .
Ну постучали касками, ну поголосили на форуме и в скроллах и ... все вернулись : но уже по-тихому, по одиночке и без всякой помпы.))
Демарш ради демарша .
И никто из "бастующих" не любит вспоминать этот эпизод.
Не правда ли, не странно ? .))
|
|
|
|
|
updated 13.05.08 05:37 13.05.08 05:25 | adminion :
Лорд Разрушитель | Новые новости. |
ru |
1. Представляю вашему вниманию серию приемов "Внимание".
Тестовую версию, конечно.
Кто не сможет прочитать текст подсказки и понять его смысл, тому к пункту 2. ;-)
2. Осада и ЗВ.
Ваша агония будет длиться на 20% дольше!
Именно настолько снижает магический урон любой щит в руках.
Новый прием: Путь Щита. Повышает антикрит и снижает получаемый физический урон.
3. Путь Щита, Превосходство, Жажда Крови - теперь эффекты.
Обреченность - действие пересмотрено.
4. Глухая Защита. Больше не снижает урон, но требует наличия щита в руке.
Лечащая часть - "прием" и может быть снята приемом "Разгадать Тактику", но снижение получаемого урона теперь эффект, и останется на все 5 ходов (хоть и без иконки).
Да, уважаемые Солнца с двуручными колотушками, я понимаю ваше огорчение, но оставьте этот прием Осаде, он был создан именно для нее.
5. Приемы наносящие урон за время больше не могут "промахнуться". Так же, они не снимают Полные/Частичные/Призрачные/Прочие Защиты, но подчиняются им.
Если вы под Призрачкой и на вас кинут отравление, то 25% урона вы получите только в первый размен.
Если на вас метеорит и вы в момент "подлета" будете под Полной Защитой - таки да, это -1 урона, причем Полная Защита останется.
В общем, have fun ;-)
Mood: творческое  Music: Matrix - Clubbed to Death
|
Comments: 311 | |
|
|
|
updated 05.05.08 21:15 05.05.08 20:36 |
Rand | Об онлайновых развлечениях, и мелких пакостях... |
ru |
Очень давно я ничего не писал. Нет, небольшие тексты были, но с тех пор как я покинул «Мой Игровой компьютер» особо писатьбыло и не о чем. Да и работа с ее постоянной текучкой замучала.
Опять сесть за клавиатура меня заставила очередная статья о вреде комьютерных и особенно он-лайн игр в таком уважаемом издании как «Комсомольская Правда»
Итак читаем: http://kp.ua/daily/050508/41045/Начнем с самого начала. Подобных статей, особенно в популярных изданиях выходит немало. И практически все они грешат одним и тем же. Человек который их пишет в проблеме совершенно не разбирается. Максимум открыл поисковик в сети и набрал запрос. Минимум почитал похожие статьи от других журналистов.
Какова цель подобных заметок? Ну во первых гонорар, жить а еще лучше жить хорошо хочется если и не всем, то почти всем. Слава? Ну на таких статьях славы не сделаешь. Так что перед нами опять творение написанное исключительно из за денег.
Давайте разберем ее поподробнее.
Итак:
«Самое популярное современное развлечение - компьютерные игры, в которые одновременно играют тысячи человек. То есть онлайн или сетевые игры.»
Так все таки он-лайн игры или сетевые? Это не одно и тоже. Играть по сети ( к примеру локальной) действительно могут и тысячи человек, но это еще не он-лайн игра. Для примера возмем тот же контр-страйк...
«В одной виртуальной реальности игроки «работают» в преуспевающей компании, ходят в церковь, платят налоги, воспитывают детей. В другой - общаются с орками, гоблинами, гномами, эльфами, духами, демонами, великанами и прочими фантазийными существами. »
Судя по этому абзацу всего игр у нас две. Симс он-лайн и если судить по картинке сверху статьи «Варкрафт он-лайн». Больше ничего нет и видимо не было... Поразительное знание матерьяла.
«В большинстве ролевых игр геймер управляет вымышленным героем. »
Хммм, кем вымышеленным? Скорее тут бы подошел глагол созданным... Ну да ладно, читатели этого все равно разницы не увидят.
«За уничтожение врагов положено вознаграждение и начисляются так называемые «очки опыт». Их можно использовать для совершенствования навыков и умений героя. Вознаграждение (это, как правило, игровая валюта или ценные вещи - артефакты) составляет основу экономических отношений между участниками игры.»
Как только мне автор покажет «Очки опыта» в той же он лайновой Ультиме сниму перед ним шляпу... А ведь именно с Ультимы начался бум онлайновых клиентских игр...
«Большинство таких игр - платные. Игроки приобретают абонемент или покупают копию игры»
Даже опровергать не хочется... Ибо большинство серверов он-лайн игр БЕСПЛАТНЫ.
«Сегодня о буме многопользовательских онлайновых развлечений стараются говорить осторожно. Периодически эти игры обвиняют в пропаганде немотивированного насилия, расизм»
Стоп, стоп, стоп... Как о буме можно говорить осторожно? Бум или есть или его нет... А про игры пропагандирующие расизм я вообще не слышал он-лайновые. Может они и есть... Но, судя по всему особой популярности не имеют.
«Но все же главная беда онлайн-игр, утверждают психологи, - в игровой зависимости геймеров, просиживающих за компьютером часами и даже днями. »
Уже много лет я хочу взглянуть на этих самых психологов. И на их иследования. Но почему то наталкиваюсь на упоминание о них только в желтой прессе. Спецом консультировался у своего знакомого. Виктор Пушкарь, кандидат психологических наук, работает на кафедре психологии и социологии Киевского Государственного Университета. Искали вместе с ним, не нашли в специальной литературе ни одного серьзного ( то есть с контрольными группами и прочим) иследования... Почему-то ему я тут доверяю больше чем журналистам.
«Вот сорокалетний китайский геймер зарезал «в реале» своего виртуального напарника за то, что тот продал виртуальный меч, добытый в совместной борьбе.»
Ну сколько можно мусолить этого китайца? Играют в он-лайн игры десятки ( а вполне может быть и сотни) миллионов людей, а тут все прицепились к этому китайцу.
«Американский подросток пробил череп молотком своему другу только за то, что тот отказался дать ему диск с интересующей его игрой.»
А другой подросток взял автомат и перестрелял кучу людей в своей школе. Увы, агресивность подростков никак не связана с компьютерами и играми на них. Не было бы этого диска, была бы другая причина.
«Интернет-зависимость - увы, одна из целей хозяев игры. Ведь она для того и разрабатывается, чтобы ее купили и увлеклись как можно больше народу.»
Кто она? Кто она, я вас спрашиваю. Судя по тексту хозяева игры разработали эту самую интернет-зависимость. Впрочем любые кто выпускают тот или иной продукт хотят что бы его купили как можно большее количество людей...
«Да, с одной стороны, это возможность отвлечься от забот, выплеснуть негативные эмоции, самореализоваться в иной социальной роли. С другой же, чрезмерное увлечение игрой приводит к возникновению болезненной зависимости, которая может привести к необратимым последствиям. »
Я не буду приводить в примеры пиво или водку, которые тоже не так уж и вредны в небольших дозах. Но если взять к примеру бананы ; И сьесть их так килограммов 15 за день то результат будет печальный. Давайте запретим продавать бананы?
«За последние несколько лет онлайн-развлечения превратились в отдельный захватывающий мир, без которого миллионы людей уже не мыслят своего существования. И пока мы не научимся сосуществовать с этой субкультурой, боюсь, очень много людей сломают свои реальные жизни, уйдя в виртуал. »
А когда Вы научитесь с ней сосуществовать то уходить перестанут? Или для геймеров сделают отдельные резервации? А еще лучше гетто назвать.
Вывод? Перед нами еще одна страшилка для тех кто он-лайн игры или не видел, или видел мельком. Ну заодно хороший козырь для тех родителей чьи чада зависают в компьютерных клубах. Правильно, давайте детей из них выгоним в подворотни, пусть курят, пьют или клей нюхают. Это привычно и понятно. А компьютеры нужно вообще запретить, ну или подпускать к ним только тех у кого есть справка он нарколога и психиатора... Зато на одну страшилку станет меньше...
Mood: творческое 
|
Comments: 92 | |
|
|
|
updated 06.02.10 09:50 05.05.08 16:57 | OldTimes :
Doompower | Новости Олд сити №2 pinned |
ru |
Вступительное слово.
Итак, выходит в свет 2-ой выпуск Олд Таймс. На улице весна, что сказывается и на нашем клубе - форум ломится от топиков со знакомствами, заключаются неожиданные браки (подробнее - в разделе "Обзор форума").
А в гетто все относительно спокойно. Изголодавшиеся нубы вновь могут купить бутерброды в таверне и спокойно биться в хаотах - благо 200% опыта закончились.
Читайте в этом номере:
Обзор форума, начало цикла "Виды бойцов", юмор, фотоюмор, политобзор, интервью с паладином, советы для начинающих проводников.
С наилучшими пожеланиями,
редакция.
CUT: Продолжение
Mood: улыбчивое  Music: Гимн 'Да здраствует Олд"!!
|
Comments: 63 | |
|
|
|
updated 06.02.10 09:51 26.04.08 20:45 | OldTimes :
The FOX | Новости Олд сити №1 |
ru |
Уважаемые читатели нашего новостного выпуска Олд Таймс!Сегодня к вашему вниманию редакция предоставляет нашу дебютную работу. Хочется отметить: мы не гонимся за оперативностью новостей! Альтернативное виденье происходящего в БК - вот наше кредо! И так, приятного вам прочтения и не судите нас строго пожалуйста, мы только начинаем…)))
CUT: Продолжение
|
Comments: 23 | |
|
|
|
updated 25.06.09 13:20 26.04.08 01:57 |
Deel | Излом. Статистика. |
ru |
Формула, по которой определяется количество образцов в изломе, в двух словах была озвучена Администрацией:
Количество образцов определяется случайным образом в диапазоне от 1 до числа N, где число N каким-то образом зависит от номера волны, до которой дошел боец, либо от количества убитых ботов, либо от суммы нанесенного урона . Либо от всего сразу. .))
Известно, что слившись на 1 волне, можно получить до 10-14 образцов, а дойдя до 10 волны, можно получить всего несколько образцов. Загадки рандома.
Также существует пока никем не опровергнутое предположение о том, что нанеся 0 урона нельзя получить образцов.
На этом основываются последователи теории зависимости количества образцов именно от нанесенного урона.
Хотя возможно такой зависимости и нет, есть просто начальное условие (нанести больше 0 урона в бою), при выполнении которого включается иной механизм расчета количества образцов.
Update 2008 год, декабрь.
Также существуют (тоже пока никем не подтверженные) предположения, что количество образцов зависит:
- от цены обкаста (зависимости не выявлено),
- от времени боя (наблюдения показывают, что зависит, скорее всего опосредованно - через рейтинг похода),
- от рейтинга боя (наблюдения показывают что рейтинг тем выше, чем меньше время похода, и чем дальше ты прошел / больше ботов убил; наблюдения также показывают, что кол-во образцов увеличивается прямопропорционально рейтингу),
- от цены обвеса (зависимости не выявлено).
Все же предположение о том, что число N зависит от № волны кажется мне наиболее достоверным.
Чуть менее достоверным мне кажется предположение о том, что число № зависит от числа убитых в бою ботов (от числа участвующих в бою ботов -?).
Хотя в целом оба эти условия выполняются, как правило, одновременно - чем большее количество волн пройдено, тем больше ботов и убито. Исключения редки.
Остается открытым вопрос каким именно образом возрастает число N при увеличении числа волн / убитых ботов : линейно ? по экспоненте ? каким-то иным образом ?
Выводы пока делать рано. Ниже просто приведу 5 диаграмм (для 8, 9, 10, 11 левелов отдельно и одну сводную), оценить которые Вы сможете сами.
Первая диаграмма - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/21142/204316.html.
Нарисована на основании данных, собранных в топике - http://suncity.combats.ru/forum.pl?n=index_8&id=1208056421&p=8, по итогам 44 походов 8 левелов.
Вторая диаграмма - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/21142/204315.html.
Нарисована на основании данных, собранных в топике - http://suncity.combats.ru/forum.pl?n=index_9&id=1206153513&p=58, по итогам 245 походов 9 левелов.
Третья диаграмма - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/21142/203129.html
Нарисована на основании данных, собранных в топике - http://suncity.combats.ru/forum.pl?id=1207761983&n=index_10&p=23, по итогам 166 походов 10 левелов.
Четвертая диаграмма - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/21142/203158.html.
Нарисована на основании топика - http://suncity.combats.ru/forum.pl?n=index_11&id=1207226299&p=6, по итогам 38 походов 11 левелов.
И, наконец, сводная диаграмма тут - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/21142/204317.html.
Примечания:
1. Статистики по "дальним" походам пока крайне мало. Поэтому "кончики" диаграмм содержат в себе наибольшую погрешность.
2. По некоторым №№ волн вообще пока нет статистики, "белые пятна" со временем будем заполнять.
В целом динамика роста количества образцов просматривается. И определенные зависимости уже видны.
А также уже можно сделать дать первую приблизительную сравнительную характеристику походам различных уровней.
При увеличении выборки данные будут уточняться .
Update - Ответ Кая в своем ЖЖ :
dada_igms wrote:
Dec. 30th, 2008 09:12 am (UTC)
... Подскажите, а в Изломе Хаоса кол-во образцов чистый рандом или есть зависимость от кол-ва волн, убитых ботов? Просто бывает и за 10 волн одни образец получаешь.
hist_kai wrote:
Dec. 30th, 2008 10:07 am (UTC)
Рандом от числа убитых волн.
Update - http://demonscity.combats.com/forum.pl?id=1245758504&n=index_10
Формула расчета рейтинга в изломе:
Рейтинг = ОКРУГЛ(У*У/T;2), где
У-количество убитых в ботов в бою,
Т- время в МИНУТАХ
Примечание: Не в целых минутах, а просто в минутах. Или просто продолжительность боя. Ну и округлить до 2 знаков после запятой.
Форумулу вычислил и описал - http://demonscity.combats.com/inf.pl?login=Silmaril
Mood: рабочее 
|
Comments: 19 | |
|
|
|
updated 18.06.12 18:58 06.04.08 23:49 |
Rand | Мы были, мы есть, мы будем. |
ru |
Мы были
Мы тьма, мы были. И если свету нужен источник, то тьма всегда самодостаточна. Мусорщик… Ангел создавший нас несомненно был раньше Мироздателя. И только слуги Мироздателя потом переписали историю. Свобода, вто что было всегда написано на наших знаменах. И пусть те кому сытая пайка рабства дороже нее ненавидят тех кто уже глотнул свободы, пусть. Им никогда не понять и не простить тех кто отличается от них.
Мы есть
Да нам тяжело. Свет выжигающий глаза всем своим адептам сумел нанести удар в спину. Да, пока неизвестны причины гибели Великого Ангела. Но то, что это дело Света или Хаоса который давно уже нашел в Свете своего верного союзника можно утверждать практически наверняка. Тьму ждут тяжелейшие испытания.
Мы будем.
Но что бы ни случилось. Тьма будет вечно в этом мире. Сможет ли Падальщик занять подобающие ему место в Ангельской иерархии, пока неизвестно. Но пусть не радуются враги Тьмы. Мы будем.
Mood: темное 
|
Comments: 20 | |
|
|
Total posts: 479 Pages: 48
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|