If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
• Искажения 12~70к • Сундуки из героик~12к (сборка чарок)
• Сборка чарок~10к (в среднем 1 молот я оцениваю в 11 кр)
• Холоны~15к (стал намного меньше убч проводить)
• ТВЛ ~90к (продажа коробки пыли + вычет расходов на проход в твл + сам твл)
• Раздор~30к (это доход с продажи призм, зимой ещё будет реализация репы)
• Плавка~минус 50к • Пузыри~150к (продажа книг + продажа пузырей из пещер и убч)
• Хмельной фестиваль ~15к (доход около 27к вышел, но на пиво и остальное ушло +-12к)
• Обитель древних~40к (левая и правая часть второго этажа, без лабиринта)
• ВПК~20к
Итого: ~400к общий приток за осенний сезон
При этом рун на руках ~на 150к, но плохо продается. В осень считаю в минус, но зимой будет плюсово с продаж в любом случае.
Впк было ~36 вскрытий, нашёл 1 бауни и 17 цветоводов, пару вр чарок
• Мф. мощности крит. удара: +7%
• Мф. против мощности крит. удара: +9%
• Мф. против увертывания: +2%
• Мф. критического удара: +4%
• Мф. парирования: +13%
• Мф. увертывания: +18%
• Подавление защиты от магии Воздуха: +5
• Мф. мощности колющего урона: +3
• Интеллект: +15
• Защита от магии: +13
• Защита от магии огня: +11
• Защита от колющего урона: +16
• Защита от дробящего урона: +2
• Защита от магии воды: +27
• Защита от магии воздуха: +6
• Защита от магии земли: +17
• Уровень жизни (HP): +16
• Уровень маны: +1
Групповые эффекты:
• Всего комплектов: [47]
Итак, вы наконец-то решили немного покопать КАТАКОМБАТС и сделать 49999 репы, но вы не знаете, с чего начать? Тогда Вы пришли по адресу!
Наш курорт предлагает Вам самые необыч.... Ой, извините :)
Если Вы сделали всё правильно, то Вам начнёт давать задания 3 круга. Если нет, значит возвращаемся к ссылкам выше и делаем всё необходимое.
Начнёмс!
Самый быстрый и эффективный способ прокачать репу, - делать убивалки (задания на убийство).
В большинстве случаев люди делают убивалки Алчности 1-2, чтобы прокачать жадный взгляд (можно делать гнева ради красивого имени, это уже на Ваш выбор. Гордыня муторная, ибо она бьётся минимум в 2 человека).
Будьте внимательны при получении задания. Убивалка содержит в описании слово УНИЧТОЖИТЬ
Мне нужны данные для более глубокого изучения Верховного Демона Алчности, вам нужно уничтожить самую энергетически бедную копию. 0/1
Здесь полное описание необохдимого для прохода к демонам: https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/hign_demon/ Если в двух словах, то для прохода к демонам нужен: Пылающий манускрипт (действует 24 часа с момента испоьзования. можно сделать самому, купить за екры или купить на ауке 350-450 кр), Молот Глубин EF (собираем из частей в ангелсе или покупаем за екры), Великая демоническая жемчужина EF(собираем сами в катах, покупаем с аука за 300-400, покупаем за екры у Юверриата).
Порядок прохода к демону подробно расписан по ссылке выше.
Теперь о том, как быстрее всего качнуть репу.
Для этого нам нужны:
- свитки для смены заданий Приглашение Забытых (5 монет героизма у трайна или 15 кр в госе).
- бафы на урон по демонам (если вы планируете его убивать самостоятельно): бонсай, гроза, ёлочные бафы за пучки, спичка - свитки на убийство демона 7 шт. (для страховки, или если Вам лень бить его) Истинное имя демона Корысть (стоят 50-100 кр на ауке)
- бафы на увеличение получаемой репы: Жажда признания (эффект из таверны за 5 дней), Свиток Жажды Признания(магазин трайна), Благодать Алхимика 2 или выше, Склонность, Праздничный череп, Пещерная награда Бонсая, Воплощение Стабильности.
При этом часть бафов ограничена во времена и я напишу чуть ниже, как правильно их использовать.
(подробно о них тут https://lib.paladins.ru/dungeons/rewards/).
Самое сложное, как правило, это именно собрать все ресурсы и бафы. Когда всё уже есть, то походы на демонов проходят быстро.
Что касается количества, то у нас должны быть 1 пылающий манускрипт, 1 молот еф, 6 жемчужин еф Алчности, +-100 приглашений забытых, 7 свитков убийства.
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ КАЖДЫЙ РАЗ В НАЧАЛЕ ПОХОДА ОДЕВАТЬ ЖАДНЫЙ ВЗГЛЯД!!!
Имея всё это, мы стартуем походы в +-10 вечера. Примерно в 22-30 вы будете заканчивать первый поход и именно тогда нужно юзать бафы, у которых ограничение 3 часа (свитки жажды признания, жажда признания из таверны и воплощение стабильности).
Нужно успеть сделать 3 похода до полуночи и 3 похода сразу после полуночи (пока действуют бафы на репу). Если всё делать правильно и не сливаться на демоне, то за 6 походов Вы качнёте примерно 9-10к репы.
Далее, если Вы качаете репу кат не зимой, то принцип не меняется (повторяем всё то же самое, но при этом запасаемся бОльшим запасом приглашений забытых, - иногда может уйти 300-400 свитков за серия из 6 походов).
Если же сейчас зима, то грех не воспользоваться возможностью ускоренного кача репа. Первый этап из 6 походов Вам сделать все равно нужно, но при достижении 34к+ репы начинает давать задания 3 круга (среди них есть убийства демонов 3 ранга).
Вот здесь нам и пригодятся свитки Визит к демону, которые зимой позволяют портоваться к демонам без манускриптов, молотов и жемчуга (при этом на этих демонах не качаются реликты, но это мелочи жизни).
Можно убивать демонов самим или с помощью свитка (что я не советовал бы неопытным игрокам), или же цепляться к кому-нибудь напарником и убивать демонов с помощью одержимки. Я бы рекомендовал убивать демонов именно одержимкой (если кратко, то это элик, который больно бьёт демонов). При опытном проводнике Вам не составит труда сделать задание. Элик покупается на ауке за 50-150 кр (хватит на несколько использований). Рекомендую ходить на алчность 3-4-5, - на этих демонах проще всего. На остальных могут возникнуть трудности.
Как сделать всё по уму на этой стадии?
Сначала Вы ловите задание и идёте его делать (но не сдаёте сразу!!!). Когда Вы убили демона, - ждите отката элика (задержка 2 часа с момента использования) и договариваетесь с проводником на новый поход.
Когда элик откатится и Вы найдёте проводника в поход, перед стартом похода Вы юзаете все бафы на сдачу репы, затем сдаёте задание, ловите новое задание, выполняете его и сразу сдаёте.
Если Вы всё сделали правильно, то за 2 задания качнётся +-4-9к репы. После этого останется уже не так много репы добить до лимита, но я бы порекомендовал всё же 3 дня подождать, пока откатится эффект Привыкание от Эликсира одержимости и сделать еще 1-2 похода и добить остатки репы.
Свитки визитов к демона 3-4 ранга суммарно обойдутся в +-3-5к кр, монет героизма понадобится +-1500-3000 на смену заданий и свитки жажды признания/грозы подземелий.
Суммарно +-10-15к кр и 5-7к монет героизма должно хватить, чтобы полностью выкопать репу 3 круга кат.
Буду дополнять по мере появления вопросов.
Демоны первого ранга на всех бафах бьется на ентере с гос хилом почти любым классом, главное не опускаться до красных х :)
1. Собираешь 6 жемчужин и молот. Лучше иметь камни порталов для ускорения попадания к демону.
2. Собираешь баф таверны 5 дней.
3. У траина покупаешь свиток жажды признания, 6 свитков грозы подземелий и n(ну штук 50 минимум на 1ый заход) свитков смены заданий(можно докупить в госе).
4. Бафаешься бонсаем.
5. в ~22.30 приходишь в каты и начинаешь поход.
6. Одеваешь око алчности(взять у бота на входе)
7. Юзаешь свиток грозы, убиваешь демона. (Трайн)
8. Выходишь, юзаешь жажду признания, юзаешь баф таверны на репу и сдаешь задание. Свитки висят по 3ч.
9. Ловишь новое задание сменами.
10. Повторяешь пп. 6-7 еще 2 раза до 00 и 3 раза после.
На выходе получаешь 1274 репы за каждого демона.
Обязательно почитать особенности боя с демонов на которого идешь(на алчности приемы разгона только на мешках, ярость-стойкость на юзать вообще, ходить 2ым номером, т.к. ворует приемы)
КАК НАЙТИ КЛАН И НАПАСТЬ НА НЕГО?
- Заходим в клановую панель ,во вкладнке "Рейтинг" ,ищем нужный нам клан ..
- Смотрим в каком он городе и летим именно в этот город
ВХОД В КЛАНОВОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ:
Идем :"Колдовской мир" - "Башня рыцарей-магов" - "Рыцарский зал" -"Зал воинов" -"Подземелья клано"
Заходим в клановую панель ,во вкладнке "Рейтинг" и жмем кнопку"Напасть".
Появляется возможность создавать группы ,это несущественно ,можете смело заходить в одиночку.В клановом подземелье Мы(Outcasts) все будем за одну сторону .
Участвовать в нападении может ВЕСЬ клан !
ПЕЩЕРА:
1.У каждого по 5 жизни !
2. В ней может быть много ловушек (отнимает жизни,вешает дебафф на % восстановления, дебаф на хилл и тактики)
3. В пещере могут быть разного вида монстры : Раскормленный,Смертоносный и Укрепленный.
4. Укрепленный - большие защиты и даже иммунитет к урону .
5. Раскормленный - может регенерировать или имеет огромный запас здоровья,
6. Смертоносный - может убить (аналог Пехотинца) или перевернуть в бою.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ:
- Слезу оазиса
- 50+ духовности
- Несколько хилок и по возможности призывы Гончих и прочих мобов!
Приветствую тебя, дорогой БК-шник! В этом видео я расскажу Вам об умелках для лучника и арбалета, на что они влияют, сколько их нужно делать, в чём ключевая разница для этих классов и т.д.
***После видео я уточнил. Срезка штрафа идёт на 3%, то есть, при 12 умелках в дальнобойном оружии, лук в прямом размене наносит 86% урона.
P.S. Лучшую поддержку и благодарность можете выразить донатом на мой кошелёк в бк 1656340693 :O
Hide +1420 хп
+15 силы
+2 умелки
+1325 ау
+550 ак
+49 парир
+111 руб (+222 с фула -113 с заплаток)
+266 оз распределяемых (оз означает общие защиты, то есть зоу или зом. можно распределить все в один параметр, а можно в разные, например 200 зоу 66 зом)
+10 антиподавы
-215 от кол/руб/реж, +95 от дроб
-50 зом
-4 зом или зоу (смотря куда раскидывали заплатки)
Hide +1260 хп
+31 силы
+2 умелки
+1010 крита
+515 ак
+440 ау
+31 пмк
+10 удара сквозь броню
+46 дроб (+159 с предметов и бонусов комплектов -113 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+10 зоу, +255 от дроб
-45 маны
-5 зом или зоу (смотря куда раскидывали заплатки)
Hide +380 хп
+910 маны
+27 интел
+2 умелки
+430 ак
+6 урм
+6 подавы
+152 мощи (+264 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы воздуха
-35 от воздуха
-300 от земли
-360 от огня
-360 от воды
Hide +125 хп
+860 маны
+27 интел
+2 умелки
+840 ак
+6 урм
+6 подавы
+132 мощи (+244 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы земли
-35 от земли
-300 от воздуха
-360 от огня
-360 от воды
Hide +520 хп
+765 маны
+27 интел
+2 умелки
+440 ак
+6 урм
+6 подавы
+132 мощи (+244 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы огня
-35 от огня
-300 от воды
-360 от воздуха
-360 от земли
Hide +225 хп
+1160 маны
+27 интел
+2 умелки
+440 ак
+6 урм
+6 подавы
+132 мощи (+244 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы воды
-35 от воды
-300 от огня
-360 от воздуха
-360 от земли
Несколько моментов...
В фуле мага конкретной стихии абсолютно нет защит от магического антикласса, а в уник фуле все защиты становятся общими,
при этом антиклассовость остается за счет встроенных в U фул минусов по защитам от маг. антикласса).
Фул мага в обоих случаях рассматривался с ER мистикал кольцом, так как я доверяю выбору масс.
Если захотите провести сравнение сами, то учитывайте, что мистикал кольцо не подгоняется под R бонус в переодевалке, соответственно плюсовать разницу между бонусами 10 и 12 R надо самостоятельно.
На мой взгляд у магов самые сбалансированные правки, на фоне других классов (я не говорю, что они самые имбовые, я про сбалансированность, в целом).
Но при этом есть и несправедливость по отношению к магам. У воинов и стрелков работают бонусы ювы от 4 (или даже меньше) предметов, а у магов работает бонус только при 5, поэтому с мистикал кольцом маг не ДОБИРАЕТ бонус ювы.
Учитывайте, что это различие между ER и U фулом, поэтому если Вы одеты в VR/R фул, то для Вас прирост будет намного больше.
Сравнение сделано для общественности, чтобы вы не мучались сами :)
По поводу исправлений пишите в приват или на форуме. Заранее спасибо.
* ау - мф против увертывания
ак - мф против крит удара
оз - общие защиты (10 оз = 7 зоу + 3 зом или = 10 зом или = 5 зом + 5 зоу)
зом - защита от магии
зоу - защит от урона
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. Автор нуб, опозорилсо, нет друзей, ВЦ и так далее по списку
17.09.20 22:03 | Хао Асакура | Гайд на мага воздуха itsovernow
ru
itsovernow
Никого не слушай, собирай и играй.
Путь будет непростым, если ты берешь воздух. Проще взять огня. Но каждому - своя стихия :)
Я вот играю землей, и это непростой путь. Дорогие руны, дорогие чарки, по сравнению с такими же рарными арбами и топорами, как было сказано выше. Те тратят в 10 раз меньше тебя, и выносят тебя в одну калитку.
Танков и уворотов гасить будешь. И свой антикласс, кто там у тебя, вода, кажется. Критов - не всех. Луков - почти всех, но их и почти нет. :) Топорам и арбам а приори дано всё, чтобы ты не пробивал, и наоборот, у тебя нет ничего против них. Не говоря о расходке, само собой.
Обязательно выгоняй подаву на максимум во всех рунах. Желательно брать 1-5 или 1-6 по мощи. В смысле, +1 подава, +5/6 мощности стихий. Помимо - кто-то берет интеллект, кто-то ЗОУ (я), но самое идеальное - еще и иметь 8-10 ПМК в каждой руне, чтобы оно включалось в синергию. Но это дорого.
В целом, приемы стоят не так дорого, их можно просто купить.
Все приемы даются в лоялке, если что, мб ты там читал.
Очень сильным усилением для мага является дракон. С драконом и без - небо и земля.
В лабе алхимика обязательно сделать себе 200+ цепей защитника и всегда, слышишь, всегда иметь их в бою.
Помимо хила, твоей основной расходкой будет кинетика и всё с лиги. Дальше - опционально - алмазные/изумрудные щиты, свитки толстой кожи, парал, кристаллизация, свитки с награды Лиги, свитки с горы. Естественно, всегда под шоколадкой.
В целом, если сделать фулл, как у меня - будет 63 подавы в бою на 600 мощи. Это норм, средняя группа, 20-30к урона в убч. Под средней группой я имею в виду то, что у меня не выключают из разменов слабых EF-R противников, но и VR фуллов с униками предостаточно.
Я бы советовал для начала доп.стихией взять свет и играть через отражение ненависти. Но это уже под стихию и как сам решишь.) Для тьмы, говорят, надо много маны. Не тестил.
12/12 обязательно в умелках и 200 мудры с 50 духом или 175 мудры с 75 духом. Для не прочного мага (слабые руны и чарки еф качества) - сойдет второй вариант
12 свет - если ты не топ. Всё остальное не работает на мой взгляд. В очень сильном среднем сегменте у огня ситуативно может работать тьма под клановую лигу или клановые бои, как у воздуха в темной не знаю.
Для сравнения я взял базу кастов всех магических классов при практически идентичных параметрах вещей и статов.
Кроме этого, предлагаю тестовую схему просчета урона каждого мага в течении 10 ходов, чтобы сравнить базу кастов в действии.
Атакующие касты (6 кастов):
Оледенение (тратит ход)
- мгновенно наносит 900 урона и еще 11 за четыре хода
Острая грань (тратит ход, кд 3 хода)
- наносит цели 1215 урона
Ядовитый пузырь (тратит ход, кд 8 ходов)
- 1122 урона за первый ход и 222 еще 5 ходов (плюс с попаданием грани кидает яд на двух других противников)
Отравление (не тратит ход, кд 4 хода)
- 187 урона за первый ход и 1204 урона за 5 следующих ходов
Кристаллизация (не тратит ход)
- база порядка 1000 урона на 5 ход
Оледенение: разбить! (тратит ход)
- 841 урона +50% за каждый уровень оледенения
1 ход пузырь 1122+222*5 + отравление 187+1204 (5 ходов)
2 ход кристализация + оледенение (900) + отрава (1)
3 ход грань 1215 + 11 от оледенения + отрава (2)
4 ход оледенение 900 + 11 от оледенения + отрава (3)
5 ход оледенение 900 + 11 от оледенения + отрава (4)
6 ход оледенения 900 + 11 от оледенения + отрава (5) +1000 пассивный урон от кристализации
7 ход грань 1215 + 11 от оледенения + отрава 187
8 ход пузырь 1122 +11 от оледенения + 240 от отравы (1)
9 ход разбить с бустом +150% = 2102 урона +11 от оледенения + 240 от отравы (2)
10 ход оледенение 900 + 11 от оледенения + 240 от отравы (3)
Итого: 15772 (база кастов воды у меня слабее, так как не полное превосходство, итоговое число должно быть чуть выше)
Атакующие касты (6 кастов):
Молния (тратит ход)
- 789-1183 урона (учитывая кучу пассивок на удачу средний каст я буду брать чуть выше среднего значения в приеме)
Касание грозы (тратит ход, кд 3 хода)
- 1023-1528 урона (базу возьму как с молнией)
Штормовая тюрьма (тратит ход, кд 6 ходов)
- 591 урона за каждый удар (с бойцом х4)
Искра (не тратит ход, кд 7 ходов)
- 1-739 урона (базу возьму как с молнией)
Заряд: поражение (не тратит ход)
- 246 урона за каждый заряд статики (берем условное х4 или х5)
Живая искра (не тратит ход, кд 10 ходов)
- 591-900 урона в течении 7 ходов, урон меньше вдвое если идет по самой цели (базу возьму как с молнией)
1 ход статика+молния 1089
2 ход живая искра 794/2=397*7 + шторм 591*4=2364
3 ход молния 1089 + искра 492
4 ход молния 1089
5 ход со скоростью молнии два каста тратящих ход молния 1089 + касание 1359 + заряд х5 1230
6 ход молния 1089
7 ход тюрьма 2364
8 ход молния 1089
9 ход молния 1089
10 ход касание 1359 + искра 492 + заряд х5 1230
Итого: 21292 (да, нужно учитывать что многое можно почистить, но даже если отнять всю тюрьму с 4728 урона это 16564 стабильных)
Атакующие касты (7 кастов):
Испепеление (тратит ход)
- 961 урона
Вспышка (не тратит ход, кд 5 ходов)
- 721 урона
Язык пламени (тратит ход, кд 3 хода)
- 1250 урона
Пожирающее пламя (тратит ход, кд 5 ходов)
- 360 урона первый удар и 889 урона за пять ходов
Пылающий ужас (не тратит ход, кд 10 ходов, начальная 3)
- 577 урона
Ярость преисподней (не тратит ход, требует эффект от пожира, кд 5 ходов)
- 1442 урона
Пылающая смерть (не тратит ход, требует эффект от пожира, 6 кд 5 ходов)
- 1827 урона
1 ход вспышка 721 + пепел 961
2 ход пожир 360 + 889
3 ход язык 1250
4 ход ярость 1442 + пепел 961
5 ход ужас 577 + пепел 961
6 ход вспышка 721 + пепел 961
7 ход язык 1250
8 ход пожир 360
9 ход пепел 950 + 177 от пожира
10 ход пепел 950 + смерть 1827 + 177 от пожира
Итого: 15495 (с учетом приема скрытого пламени атакующие связки можно повторять, снимая задержки, и на дистанции урон будет выше)
Атакующие касты (5 кастов):
Метеорит (тратит ход, кд 3 хода)
- 623 сразу и 1039 через три хода
Каменный удар (тратит ход, кд 3 хода)
- 1351 урона
Булыжник (тратит ход)
- 1039 урона
Каменный цветок( не тратит ход, кд 8 ходов)
- 519 урона
Гравитация( тратит ход, кд 7 ходов)
- 1481 урона
1 ход метеорит 623
2 ход каменный удар 1351
3 ход булыжник 1039 + цветок 519
4 ход булыжник 1039
5 ход булыжник 1039 + падает метеорит 1039
6 ход метеорит 623
7 ход каменный удар 1351
8 ход булыжник 1039
9 ход гравитация 1481
10 ход булыжник 1039 + метеорит 1039
Итого: 13211 ( два падения метеорита 99% будут почищены, а это уже 11к за 10 ходов)