|
updated 06.04.09 20:23 06.04.09 20:13 |
Модификатор | Postal |
ru |
Посмотрел фильм Постал.
На закуску к одноименной игре - сойдет, но не как самостоятельный фильм.
Вкратце - треш с кровью цвета кетчупа, Бен Ладенами и Джорджами Бушами, но без цензуры. Хотя давно хотелось узнать, как может выглядить этот сумасшедший город чуть поближе.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 06.04.09 17:14 06.04.09 16:43 | adminion :
Дух Свободы | |
ru |
Исследователями Abandoned Plain была обнаружена тропа, ведущая к загадочному кургану - Горе Легиона. Старый склеп хранит в себе немало тайн и загадок, и, при должном упорстве и везении, искатели приключений смогут подобрать себе достойное снаряжение..
Спускаться в Гору Легиона можно только в гордом одиночестве.
Задержка на посещение подземелья - 24 часа, без возможности снятия.
Подземелье расчитано на игроков 10+ уровня.
Подземелье запущено в тестовом режиме. С багами / глюками / жалобами на мобов - сюда.
|
Comments: 764 | |
|
|
|
06.04.09 12:17 |
Shau | Нагрянуло начальство... |
ru |
Нагрянуло начальство из центрального офиса. проверяют не меня, но все-но как-то не очень сидеть с ними в одном кабинете пока они муштруют бухгалтеров. Сделав умное выражение лица и натянув поглубже очки я выдвинулся на территорию комбината, а именно в електротехнический цех, где респолагается бытовка этих самых електриков в которыйкаратает рабоче-трудовое время мой корефан Саня-электрик.
Крутя разные приколюки у него на столе, попивая пиво, обсуждая при этом "где бы поскорее скачать экранку Тараса Бульбы" я вмазался в замасленный диодный мост довольно таки впечатляющих размеров. В следствии сего я прихватив с собой пивко отправился в угол цеха помыть руки. Но к моему великому сожалению в цех ввалился и взялкурс на коптёрку главный инженер в сопровождении одного из проверятелей. Я не стал дёргать судьбу за части тела и прыжком преодолев метра два очутился за шкафом-сборкой в окружении запыленных кабелей и прочей лабурды.
Санька припахали итти куда-то в цех, а пиво своё я оставил возле жужжащей сборки...
В кабинете кол-во проверяющих росло. Девочки-бухгалтерши уже вовсю копались в добрых паках архивных документов. Я не стал предлагать свою помощь в поиске так как это было чревато извержением перегара из моего рта. Я проигнорировал косые взгляды на меня и плюхнулся у себя в уголке на стул между сисблоками.
Надо было что-то придумывать, причём срочно!
Отбившись на пару сообщений в аське я вспомнил про стаарый туалет форм-фактора "сортир". Он находился между складом костей и котельной. Итти к нему было не очень приятно, но всё-таки за время которое я пройду 150 метров в одну сторону я могу ещё меньше попасть на глаза начальству. А это несомненный плюс...
З.Ы. на обратном пути заскочил в цех и переставил пиво в саму сборку...
Mood: похмельное 
|
|
|
|
|
updated 07.09.09 10:59 05.04.09 00:02 |
Модификатор | 30 статов |
ru |
ВАРНИНГ! Пиар.
http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&cmd=view_news&postID=70799
http://www.darkclan.ru/news/re.php?id=5994
Древняя настойка Просветления, которая не так давно поступила на аукцион в единственном экземпляре, была выкуплена персонажем Плюшивая Мишка [12] за 500 кр. Напомним, что без пристрастий этот чудо-эликсир дает +20 интеллекта и +5 мф. мощности магии стихий, но теперь нам стали известны его показатели под максимальными пристрастиями:
HideКаждый уровень пристрастия к статам повышает влияние эликсира на 2% с округлением в меньшую сторону. Пристрастия на мф. мощности магии не существует (отмечу, что пристрастие появляется на характеристику, а не на вид эликсира). Путём нехитрых вычислений мы узнаем, сколько будет давать эликсир под максимальным пристрастием.
• Мф. мощности магии стихий (%): +5 * (1 + 0) = +5
• Интеллект: +20 * (1 + 2% * 25) = +30
И никакие скриншоты не нужны.
Высказался.
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 03.04.09 19:53 03.04.09 19:51 |
Модификатор | Про форум и общение |
ru |
БК - это сильно искаженная и упрощенная модель реального мира. У этого мира другая физика, другая экономика, другая социология, но всё же проводить параллель с реальностью можно. И, как и в реале, большое внимание уделено взаимотношению между игроками - жителями этого самого мира. Как же можно было бы повысить комфорт от общения?
В первую очередь я хотел бы заняться форумом... А да черт с ним, с форумом! Начнем с банального - с чата.
Свернуть чат1. Модерация чата. Пожалуй, самый наболевший вопрос. Чтобы узнать список вопросов и решений, откроем форум "Жалобы"...
а) Требование скрина. Самая распространенная проблема. Во-первых, скрин можно подделать без особых проблем простым фотошопом. Во-вторых, скрин доставлять очень неудобно... Разве этого мало? В игре DWar найдено очень лаконичное решение этой проблемы. Правый клик над сообщением в приват или в общий чат - пункт "Пожаловаться модератору" - и супостат уже ходит с молчанкой.
б) Вопрос двусмысленности трактовки наказания оставляю открытым.
в) Автомолчи. Ну, это проще всего: надо просто пофиксить.
г) Игнор. Зачастую незаменимая функция, тем более что наказания за флуд в приват не существует.
2. Мысленная связь. Как приятно было бы, если бы общение стало межгородским! Увы, до нубогородов дотянуться расстояния не позволяют. А жаль.
3. Неплохо было бы, если бы прямо в чате, без открывания инфы, был указан пол пишущего каким-либо образом. Например, цветом ника в чате....
4. Давно пора дописать библиотеку и подсказки - но это уже оффтоп.
5. А еще неплохо бы, если бы при попытке отправить сообщению игроку в оффлайн выскочило предложение отправить сообщение телеграфом. И, да! - телеграф или его подобие надо вынести за пределы почты.
А вот форум - это дело другое. К вопросу о модерации я еще вернусь в будущем, если будет не лень...
Свернуть форум1. Давно пора сделать все конференции межгородскими.
2. И починить поиск.
3. И удалить ненужные конференции.
4. И ввести свиток "форумного веселья", ограниченный, конечно.
5. И ввести некое подобие "Избранного" для каждого игрока, куда можно добавить топы, которые интересно отслеживать.
Утопия. Хммм...
6. При добавлении комментариев в "Избранных" топах - высылать уведомление, аналогичное скролльным.
7. И "Мои топы" тоже б... для наглядности.
8. И ссылки нормальные. Неразрываемые.
9. "Друзей" бы еще...
10. И "Врагов" бы - типа игнора...
11. И ветвистую структуру комментариев - как в скроллах...
...Но будет ли это уже форум?..
12. И возможность открывать свои, закрытые конференции - аналогично сообществам в скроллах...
13. Ну, образы лучше авиков...
14. И рейтинг! И бонусы за "полезные сообщения" (как в TZ).
Модя! Хватит мечтать!
Высказался.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 07.09.09 10:59 03.04.09 16:59 |
Модификатор | Про чужие грабли |
ru |
ВАРНИНГ! Пиар.
http://www.rual.info/comments.php?id=549
Не знаю, чему учат людей чужие ошибки. В комментах же четко сказали: смотрите, сколько проектов было создано выходцами из БК (имхо, самый оригинальный из них - TimeZero). Но нет... Руал настойчиво гнет свою линию: я сделал пару хороших ресурсов - значит, я - хороший программист. Только вот он не учёл, что хорошим он может быть только кодером - пхп не такой трудный язык, чтобы через месяц активных разработок знать его почти в, кхм, "совершенстве". Уверен, что когда отметка посещений его игры перевалит за 100, его игра сможет только дергаться при смерти. И это при том, что сервера БК начинают подлагивать при отметке 1000+ онлайн одновременно. Конечно, это всё зависит от вида активности игроков...
Но, что необходимо для хорошей игры? Программист. Художник. Гейм-дизайнер. Как минимум. При чем решения, предлагаемые каждым, не могут быть лучшими (это относительное понятие). БК, Двар, ТаймЗеро - это три разные игры и каждая из них хороша по-своему. Зависит это от контента игры. И вряд ли Руал с парочкой компаньонов смогут сделать контент более насыщенным и сбалансированным, чем это делают профессиональные разработчики.
Высказался.
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 10.05.09 19:34 01.04.09 14:25 |
Мирра | |
ru |
Такое безумие –надежда.
Такая боль – ожидание.
Такой страх – разлука.
Такое разочарование – встреча.
Бьется сердце при каждом звонке.
Надеются глаза, ищущие в толпе.
Дрожит голос от звука.
Шарят руки по холоду подушки.
Обманываюсь в проходящем прохожем.
Жду ответа в каждой ласке.
Надеюсь на каждый отклик.
Боюсь наступления утра.
(c) ovsianka
Mood: задумчивое 
|
|
|
|
|
updated 10.05.09 19:34 31.03.09 23:01 |
Мирра | |
ru |
Не отрекаюсь... Но уже совсем не жду.
Живу как все, дышу наполовину.
И больше не ловлю, когда иду
Твой взгляд среди других, сверлящих спину.
Не отрекаюсь. Но теперь уже учусь
Существовать без горьких ожиданий.
И больше, как и все, я не боюсь
Навязчивых, пустых, чужих свиданий.
Не отрекаюсь. Но зато уже теперь
Умею безалаберно и дерзко
Других впускать за кованую дверь
Моей души... И верить, что не мерзко.
Не отрекаюсь. Но тебя совсем не жду.
Живу как все. Не чувствую как дышишь.
И привыкаю не искать звезду,
Которую и ты совсем не ищешь...
(с)
Mood: задумчивое 
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 1552 Pages: 156
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|