If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Форум Бойцовского клуба | Ответ на статью Enchanter или рассуждения о магии и магах....
*Ринсвилд* [7] (08.02.04 14:01)
1. Поделим боевую магию на 2 типа: прикладную и ударную... 1.1.Прикладная: Невидимость, перевоплощение, клонирование и переман клонов... когда артники использовали её, весь БК стонал, но Вы ею пользовались и говорили что не запрещено, то разрешено и гордо убивали народ в невидимости, перевоплоте или выпустив клона уходили заниматься своими делами.. (насколько я понял, эта магия Вас устраивает).... 1.2.Ударная: все свитки наносящие непосредственный дамег... Насколько я понял, всё бы хорошо.. пусть была бы... но только у Вас :=)))) Что Вас не устраивает? Что не дай бог, обычный игрок (читай "мясо" для вас артников) окажет сопротивление, Вас задевает, что обычный не-артовый игрок вдруг получил шанс сопротивлятся? Или Вас не устраивает, то что кто-то находящийся в одной с Вами силе (читай дарки) прокачали такие сперва кажущиеся ненужными статы как мудрость и интелект??
2. Расмотрим "мутантов" с перекачанной мудростью, хотя я не понимаю причём тут слово "мутант" - я рекомендую всёже называть нас магами... Маг прокачавший мудрость в ущерб интелекту, нарывается на то, что свитки будут сгорать! а для мага эта роскошь не допустима! Маг не будучи одет в полный фулл, обречён на смерть и быструю, так как каждый удар по нему крит, т.е . 1-3 закла это всё на что он способен....Это может окупить себя в хаотах, группах, но 1-1 такой маг не имеет почти никаких шансов........Да и в группах, он имеет колосальный шанс покататься в калясках, почти после каждого боя... 2.1.О слове "мутант" - меня называют мутантом часто.. но чем я отличаюсь от, среднего игрока в БК, сила и выносливость у меня фулл бойца, да у меня нет ловкости и интуиции, но у большенства нет интелекта и мудрости! Т.е. у меня прокачаны 4 стата из 6-ти возможных (до 10-го левела возможных), как и у большенства игроков... но Вы почему-то не называете их "мутантами"... Может просто ввести градацию: воин, маг и воин-маг, а не оскорблять в приват, друг дружку ? :=))))
*Ринсвилд* [7] (08.02.04 14:01) 3.Противостояние маг vs воин, да обычный воин не имеет шансов против мага, в случаи если маг применяет магию.. но задумывались ли вы, что маг на КАЖДЫЙ бой с применением магии тратит минимум 3 кр., и прежде чем обвинять магов спросите себя, а вы готовы ВСЕГДА платить за победу? 3.1. Противостояние маг vs воин-артовик, маг 1-1 не имеет шансов (точнее имеет но в том случае если арт-боец вдруг решит положится только на силу оружия), пример такого боя: маг-кастует фаербол -200, артник 3 свитка +60 жизни и выпускает клона...всё гейм овер для мага.. Вы можете сказать, а переманить клона? ответ в том, что артник тоже легко вернёт его обратно... такой-же магией переманивания..Вопрос у кого больше ресурсов для таких игр, я думаю всем понятен ответ :=)) 3.2. Почему же, артники тогда вдруг стонут? Мне кажется ответ прост, они полубоги в БК, никто не мог оказать им даже видимость сопротивления, кроме таких-же полубогов (попытки нейтралов с кулачными нападениями, не оправдали себя) и вдруг среди обычных людей появляются какие-то маги, с которыми надо считаться и да! самое страшное вкладывать кр.в победу.. Потому как, не прочитаешь клонирование и вдруг убьют... "где, моя спокойная игра!!! когда я включал автобой и занимался своими делами!! " (данный параграф, я надеюсь сильно утрирован :=)) 3.3. Неужели маги бессильны против артовиков? Ответ всёже нет, 2-4 грамотно прокачанных мага имеют неплохой шанс убить артовика... Но вопрос в том сколько кр. они потратят на такой бой?! увы много...
*Ринсвилд* [7] (08.02.04 14:01) 4. Путь мага: он сложен, ОЧЕНЬ сложен!!! без прокачек, мультов и т.д. Я конечно не типичный пример мага, но чтобы накопить статы, требующиеся для мага я зашёл на 7-й левел с 22!!!!!!! нераскиданными статами и из раскинутых 10!!!! были в интелекте!!!!!!!!! Подумайте а легко, мне было идти до 7-го? При этом, я не шакалил и старался читать :=) комменты к боям....да и вообще уважать других игроков... 4.1. Маг одиночка без серьёзных вливаний со стороны (читай вложение екр. или мультоводство) обречён, чтобы пройти 7-й левел нужно минимум 2000кр. Я о боевом маге, а не о тех кто под личиной невидимости или перевоплота, т.к. для многих с этической точки зрения данное неприемлимо.. (а что вы улыбаетесь? да бывает и такая точка зрения)... (хотя про многих я пожалуй погорячился :=(() 5.Для чего же нужны маги? опустим житейские применения магии (такие как встройка, заточка индент), а поговорим о боевом аспекте... Боевые маги нужны кланам, для: 5.1 Бои свет vs тьма я думаю нестоит говорить, что в таком побоище может устроить хотябы 1 боевой маг :=)) 5.2. Клановые войны: применение магов сильно расширяет возможные аспекты ведения войны... :=) 2 мага за 1 час могут уничтожить всё вооружения Любого не-арт бойца... именно вооружение, это не опечатка.. :=)) 5.3. и еще очень многое :=) 6 Администрации: Вы и так ввели, то что: 6,1 Боец в полном фуле имеет шанс в 40%* увернутся от магии 6.2.У арт-бойца данный показатель 90%* 6.3. О каком ослаблении магов можно говорить еще??? 6.4.Введение боевой магии оправдано с точки зрения получение прибыли с проекта (читай о затратах магов)... --------- *- примерные вычисления на собственном опыте.. --------- P.S. Можно сказать еще очень многое.. но на этом я пока закончу... Всем кто осилил прочтение СПАСИБО за внимание... Бойцам хаороших боёв, Магам -удачных кастований ...
Сантияга [7] (08.02.04 14:05) Не нервничай... Скоро будут артовики с абилками боевой магии и все вернется на свои места... К несчастью...
Ftheo [7] (08.02.04 18:33) мда.. нечего добавить.. действительно, трудно осознавать, что ты уже не бог.. и появился кто-то, кто может тебе играючи навешать
Enchanter [8] (08.02.04 19:34) Ну почитал.. прикольно :) только емм.. логика весьма хромает. Остановимся на наиболее неверных утверждениях.
3.1. Противостояние маг vs воин-артовик, маг 1-1 не имеет шансов (точнее имеет но в том случае если арт-боец вдруг решит положится только на силу оружия), пример такого боя: маг-кастует фаербол -200, артник 3 свитка +60 жизни и выпускает клона...всё гейм овер для мага.. Вы можете сказать, а переманить клона? ответ в том, что артник тоже легко вернёт его обратно... такой-же магией переманивания..Вопрос у кого больше ресурсов для таких игр, я думаю всем понятен ответ :=))
Абсолютно неверно. Если Артовик выпускает клона, его убьют сразу же. На его же клоне постоянно кастуется файрболл, и все, приехали. Потом таким же образом добивается сам клон (или переманивается).
6 Администрации: Вы и так ввели, то что: 6,1 Боец в полном фуле имеет шанс в 40%* увернутся от магии 6.2.У арт-бойца данный показатель 90%* Ты очевидно имеешь доступ к скриптам? :) Или ты по себе считал повреждения? так открою секрет, вероятность попадания магии зависит от статов ловкости/инты, ты к сожалению, оставил их в состоянии 4/4 - тяжелый случай, как боевой маг ты уже вряд ли котируешься. Да и вообще, у тебя для мутанта по мудрости жутко неудачная раскачка.У тебя ОЧЕНЬ много лишней силы- зачем???? непонятно... ты оружием убивать кого то собрался?? Врядли при такой раскачке это у тебя получится. Ты не можешь одеть кольца ума - а ведь они дают магу такие необходимые хп и интелект - ты же предпочел влить в интелект 20 родных статов - теперь ты попадаешь по противнику очень плохо, хитпойнты у тебя не особо большие, кольца ужаса как магу - в бою тебе вообще не помогут. У тебя примерно 8-10 лишних статов в интелекте, 1 лишний стат в выносливости, около 8 лишних статов в силе (возможно, даже больше, можно поспорить, какой вариант лучше для мага =- растление + пегас, или рубиновые серьги жизни (мф) + нормандец). Торговца все ж может стоило бы заменить на печаль - лишнее хп не помешает.. Антикрит в любом случае у тебя недостаточен против серьезных игроков, и на него попросту можно забить, принимая во внимание именно боевые параметры мага. Итого - 17-19 лишних статов, которые можно было бы влить в интуицию/мудрость, повышая именно твои боевые качества, как мага.При этом твой интелект был бы равен примерно тому, что есть сейчас, уровень хп был бы больше на 50-60%, уровень повреждений - +30%, частота попаданий +100-200%. Естественно, что при такой неудачной раскачке тебе очень сложно дратся :) Но разговор шел о действительно продвинутых мутантах, способных использовать накопленый опыт, и не повторить всю ту кучу ошибок, которую ты допустил при раскачке боевого мага.
и вдруг среди обычных людей появляются какие-то маги, с которыми надо считаться и да К обычным игрокам врядли можно отнести то, что я описал в статье. Разговор шел именно о балансе в среде сильнейших игроков, правильно раскачаных, и не имеющих особых ограничений по кредитам. Такой боец как ты - неопасен, левая каскачка, обычный игрок =мутант на мудрость - опасен. Но это в пределах нормы - можно поиграть, есть много вариантов :)) Но вот артовый мутант на мудрость, еще и высокого - выше 8-ого- левела - это действительно страшно :)))