|
updated 19.06.25 15:59 24.05.25 01:28 |
fasc | Арбалет/стрелок 12 уровня |
ru |
Всем привет.
Эта статья будет посвящена классу "Арбалет/стрелок". В ней постараюсь подробно расписать об усилениях этого класса, затратах, распределении пещерной награды, боях и многом-многом другом, связанным с арбалетами. Кроме текстового материала будет еще несколько видео с боями в лиге, убч/бч, и, возможно, клановыми и героическими боями.
Гайд был изменён и актуализирован под текущие реалии.
Поехали!
Часть 1. Сборка фула
HideИтак, вы дошли до 12 уровня, у Вас выкопаны все пещеры, есть нераспределенная награда, рубаха R-VR-ER качества и 15000-30000 кр.
Пещерная награда
Был момент, когда я тасовал награду и пытался играть с умелками 12-12, но после этой новости http://news.combats.com/4577.html у меня не осталось выбора, так как статы теперь выглядят намного весомее умелок в стрелковом оружии.
Для чего нам нужны статы? Если утрировать, то арбалету они дают только и только урон. То есть, выходя за рамки бонусных статов (скажем 175 силы 100 духа 75 выноса), остальные 19 статов становятся лишними. Так почему я предпочитаю все же статы?
Чтобы ответить на этот вопрос нам надо понять, что дают умелки?
Каждая умелка в стрелковом оружии сокращает на 3% процента штраф на вторую стрелу с приема двойной выстрел и уменьшает штраф по стрельбе через цель на 3% (при стрельбе через цель арбалет наносит 50% урона, при прямом размене с игроком - 100% урона).
Кроме того, если у Вас 12 умелок в стрелковом, то некоторые приемы длятся на 1 размен дольше, например, - позиция от защиты или атаки, зеркальный щит. В случае с арбом все эти приемы сбивают за 2-4 размена, поэтому смысла в 5 разменах для них нет. Что касается двойного выстрела, - этим приемом мы пользуемся 1 раз в 5 разменов, более того, урон второй стрелы привязан к вашему урону, поэтому для нас это тоже не критично. А стрелять через цель для арба не так просто, как для лука, потому что мы не уворачиваемся и принимаем на себя все удары пртивников; так же не забываем о штрафе 50%, и, если вы не топ-арб с 1300 +- защит или шармом "кратковременная защита", то о стрельбе через цель лучше не думать.
Кроме этого, эти 19 статов мы можем тасовать по ситуации. Перекидывать в выносливость или оставлять в силе, когда нам немного не хватает для бонусов.
Поэтому покупаем 40 статов и на остаток берем умелки ( 12 в арбалеты, остаток в дальнобойное оружие).
На сегодняшний день статовые бонусы изменились, и вполне возможно длительное время играть без 100 выноса. Основной приоритет - 75 духа, 36 выноса, оставшиеся статы в силу.
Стрельба через цель для арбалетов в начале 12 уровне не актуальна, так как требует много тактик.
Сборка вещей и базовая зарунка
Здесь будет ссылка на мой гайд, который я отправил на конкурс. В нём подробно расписаны действия в начале 12 лвла.
Этот пункт дополню после подведения итогов гайдоконкурса. Поэтому этот раздел пока пропустите =)
Кроме этого. У меня есть несколько воспитанников стрелков, которые играют не 11-12 уровнях. Они помогают мне восполнять пробелы и дополнять гайд актуальной инфой.
/ Когда копаете эм, самыми трудными являются группы ботов с пехотинцем, буйволом или призраками. В бою с призраками есть эффект рандома и в нем можно умереть не успев сделать размен, в других же боях можно убивать ботов с помощью приёма "выбрать цель". Пока я бегал в слабом фуле, - стрельба через цель часто меня выручала в пещере/
Часть 2. КЦ шмот и зарунка
HideЭта часть будет интересна тем, у кого уже есть цехины для покупки R предметов и ещё не определился с зарункой.
Начало уровня
На старте уровня Вы купили 2 вещи за цехины (серьги и броню), а в остальные слоты пока ничего не взяли (вот именно, чего мы ждём?)
Здесь я должен сказать несколько слов, прежде чем мы пойдём дальше.
Многих игроков часто подгоняют, чтобы те быстрее купили цехинный шмот, т.к. это усиляет персонажа.
Безусловно, покупка вещей за цехины является усилением, но это самое дешёвое усиление и оно "условно бесплатное". На самом деле предметы из пещер не намного уступают многим цехинным вещам.
Наиболее затратнее и ценнее те усиления, которые мы будем вставлять в эти вещи, то есть чарки и руны.
В самом начале уровня есть 2 варианта зарунки:
1) минимальная EF-VR рунами 11-12 уровня 5-6 мощи урона +1-3 стата или просто 6 мощи урона
2) средняя ЕР рунами 12 уровня 6 мощи 13 пмк или 6 мощи 4-6 статов
При минимальной зарунке средняя стоимость варьируется от 300 до 700 кр за руну. Кстати, найти недорогую руну 5-6 дроби в рубаху довольно трудно, поэтому будем считать, что Вы зарунили 14 вещей.
Такая зарунка больше подходит для пещер. Конкурировать в боях с другими игроками при ней очень трудно, но какие-то базовые вещи делать можно, - например 10 побед в лиге или выбивать цехины в УБЧ.
Это недорогая зарунка, за счет которой вы добираете 85-90 дроби (смотря какая будет синергия).
Вы сможете быстрее проходить пещеры и подфармливать гор. ботов. Ещё один плюс, когда Вы в дальнейшем будете брать руны сильнее, - Вам не нужно ждать праздников для извлечения этих рун, - тобишь можно вставлять новые руны поверх них.
На фул рун уйдет +-7-8к кр.
Средняя зарунка стоит дороже, но и даёт больше возможностей. Я пообщался с игроками и мнения разделились, как руны лучше... со статами или с ПМК.
Однозначного ответа на этот вопрос мне не удалось получить.
Лично я пробовал оба варианта и перерунивался раз 5, но в конечном итоге пришёл к выводу, что нужны и пмк, и допы. Причем допы могут быть разные, - статы или защиты. Но такие руны уже дороже (причем некоторые в десятки раз).
Кто-то всё же предпочитает играть с рунами без пмк, делая упор на бОльшее количество статов. Такая зарунка тоже имеет право на жизнь (до первого сильного крита напротив).
Если Вы берёте руны на статы, - то будете сильнее всего страдать от критов, а их хватает в начальном/мид сегменте. Купив же руны с ПМК Вы легко справитесь с критами, но возникнут трудности с другими классами (против них вы с голыми рунами 6 дроби, по сути).
Руны с 4-6 статов стоят немного дороже рун с 13 пмк. В этом варианте будем считать 15 рун, так как руну в рубаху купить несложно.
Средняя стоимость рун от 1500 до 5000 кр. На фул рун уйдет +- 20-50к кр.
Кроме того, что Вы будете более боеспособным, эти руны можно вытащить в праздники чистой руной (со скидкой за 1 екр или +-450-500 кр) и продать через аукцион. Игроки с лоялкой могут вытащить их бесплатно с помощью Джейн в эме.
Согласитесь, - неплохое подспорье для дальнейшего усиления.
Руны 6 дроби с защитами от магии/урона я не рассматриваю, так как в текущих реалиях они являются неудачками (для плавщиков) и большая часть из них уходит в переплав в храме знаний.
Мид/полутоп зарунка
Теперь давайте поговорим о зарунке в мид/полутоп сегменте.
Я сделал небольшое видео, в котором расскажу немного о своих рунах. Обязательно посмотрите его, прежде чем читать дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=ZKPS9FVhTe0 - Теневая солянка (о рунах)
После просмотра видео у нас есть 2 варианта зарунки (это уже мид/полутоп сегмент):
1) покупаем предметы класса арбалет и ищем руны только с дробью
2) собираем теневую солянку и ищем руны всех профилей
Плюсы и минусы этих сборок вы уже знаете из видео, но добавлю, что при варианте с теневой солянкой можно не только быстрее собрать руны, но и дешевле (руны на дробь одни из самых дорогих при аналогичных допах).
Сначала о последовательности покупки предметов.
Если Вы решили не связываться с тенями и предпочли предметы класса арбалет, то я бы закупал предметы в следующем порядке.
Первым делом стоит заменить самые слабые вещи, то есть Броню и Серьги (800 и 400 цехинов). После этого покупаем амулет и 3 кольца, (каждый предмет стоит 400 цехинов, суммарно 1600) чтобы получить бонусы ювы (амулет, серьги, 3 кольца).
Остальные предметы можно менять в любом порядке, ибо большой роли это не играет, так как наша основная задача, - собрать 12 R предметов ради бонуса комплекта. На все предметы потребуется 5480 цехинов. R предметы можно рунить/чарить/регалить сразу, так как у Вас не будет заморочек с тенями.
Теперь поговорим о *теневой солянке*.
Как я говорил в своем видео, в случае такой сборки можно довольно долго ждать нужную руну и бегать в слабых предметах... На самом деле это не совсем так. Здесь стоило бы добавить, что у меня своё представление удачной руны, так как мои руны довольно редки для любого класса, а не только для арба. Поэтому тут не столько будет проблема найти нужную руну, сколько вопрос цены, ибо на аукционе можно найти сразу несколько хороших рун, которые Вам подойдут. Поэтому мы рассмотрим 2 варианта зарунки.
Отмечу, что есть два основных параметра, которые должны быть, на мой взгляд, в каждой руне - это 6 мощи профильного урона и 11-13 пмк, а дальше у нас уже будет ответвление по допам.
И да, никакой зарунки на МК для арба, выбросьте из головы и никогда больше не спрашивайте про это!
Первый вариант зарунки: 6 мощи + 11-13 пмк + зоу/зом. (в дальнейшем буду писать общие защиты, вместо зоу/зом)
Пример идеальной ЕР руны от дария - 6 мощи 12 пмк 8 зоу 8 зом
В начале уровня я, как и многие, пренебрегал в рунах таким параметром как зом (защита от магии) и отдавал предпочтение зоу (защита от урона). На самом деле хороший уровень зоу (на мой взгляд для арба он составляет 1050-1100) можно сделать БЕЗ единой руны на зоу. Весь остальной прирост зоу идет с предметов, рюкзаков, выносливости, бонусов благородства и бафа таверны. Поиграв долгое время в VR фуле, я пришел к выводу, что минимальные показатели для крепкого арба должны быть ХОТЯ БЫ 1100 зом, учитывая то, сколько проблем вызывают теневые атаки регалиями или маги.
Поэтому при такой зарунке рекомендация будет одна, - не брезгуйте брать руны с зом, а не с зоу. В дальнейшем вы сможете наверстать нехватку тех или иных защит с помощью зачарки или У шмоток. При этом учитывайте, что руны с зоу стоят чуть дороже, чем с зом.
Я бы старался собрать руны, в которых будет 12-13 пмк и 10-13 защит (если в руне будет больше параметров - еще лучше), и такие руны собрать можно. Цены на них, в зависимости от профиля, могут составлять от 10000 до 25000 кр (изредка больше или меньше, смотря как пойдут торги и какой доп в руне, зоу или зом).
Отмечу, что руны в кольца или оружие могут стоить в 1.5-2 раза дороже других слотов и это вполне нормально. Например руна 6 дроби 13 пмк 13 защит в кольцо или оружие может стоить 20-25к.
Получается довольно много разных вариантов и цен, и теперь Вы можете прикинуть, что человек в теневой солянке при желании может заруниться в 1.5-2 раза дешевле, чем игрок в предметах арба.
Хочу отметить, что этот вариант зарунки является худшей реализацией бауни рун для стрелка, так как на аукционе полно рун 6 мощи 13 пмк 13 защит в разы дешевле и не уступают в эффективности.
Второй вариант зарунки: 6 мощи + 4-8 статов + пмк.
Пример идеальной ЕР руны от дария - 6 мощи 4 стата 12 пмк
Эту зарунку я считаю более универсальной и вариативной и мне она больше по душе. Принцип ценообразования здесь такой же, но такие руны плавятся реже, поэтому зарунка может занять больше времени. Основное в такой руне, на мой взгляд, это 4 стата и 12 пмк. При этом можно варьировать (как я) или же придерживаться строгого минимума, но главное - следить за синергией (то есть, чтобы суммарные параметры от рун делились на 12 без остатка). Например, руны (без оружия и рубахи) должны суммарно давать 48 силы и 144 пмк (не считая синергию). Отмечу, что можно чуть пренебречь статами, но не ПМК.
Такие руны, как правило, стоят от 10к и выше. Цены сильно варьируются от слота и параметров. Если брать за основу, что в руне мы всегда ищем минимум 6 мощи 12-13 пмк, то цена за руну с 4 стата может быть в районе 10к, а с руной на 6-7 статов 30-70к. При этом я считаю ненормальным платить за теневую руну столько же, сколько за дробь/колку. То есть руна 6 режки 5 инты 13 пмк не должна покупаться по цене 6 дроби 5 силы 13 пмк (первая должна стоить в 2-3 раза дешевле второй).
Плюсы теневой солянки вы уже знаете, - руны будут дешевле и собрать их можно быстрее.
Из минусов, - постоянная "возня" с тенями + расходы на тени.
Выбирая вариант, как Вам лучше руниться, - через прямые (стрелковые) вещи или теневую солянку, нужно исходить из Ваших возможностей доната и/или фарма.
Сейчас довольно удобно, что вещи за цехины можно продать за 60% стоимости в МКЦ.
https://news.combats.com/5976.html
Раньше такой опции не было, и лично я потратил много тысяч цехинов в процессе перерунки через теневую солянку.
Что касается итоговых параметров для VR фула с одной из перечисленных зарунок: стремиться надо к 800 мощи урона, 300-320 пмк, 1000-1100 зом/зоу (параметры защит и пмк могут быть меньше, если вы предпочитаете играть без 100 выноса).
С момента появления этого гайда прошло много времени и руны на стрелка успели подорожать в несколько раз, в том числе и теневые (поначалу руну 6 режки 13 пмк 13 зоу легко можно было купить за 3-4к, а сейчас их стоимость в несколько раз выше).
/ Некоторые из Вас наверняка обратили внимание, что параметры, которые я указал для моих рун, не помещаются в руны ER качества. Ага, попался, врунишка! Нет. Тут есть маленькая хитрость.
При понижении руны на одно качество параметры не теряются. Это значит, что можно купить U руну, понизить её до ER качества без потери параметров и спокойно заруниться ей, не разбивая синергию от ЕР зарунки. При этом, если понизить руну на 2 качества, то параметры теряются
Часть 3. Выбор оружия
HideИтак, как я и писал в начале гайда, здесь пойдет речь об оружии 12 уровня.
Давайте по порядку. В чем основное преимущество стрелкового класса на фоне других? Это возможность довести профильный урон в оружии до 100% и избавиться от непрофильных атак. Какой бы арбалет вы не купили из перечисленных ниже, первым делом нужно купить 5 свитков изумрудного груза и сделать 100% профильного урона. Это из хороших сторон.
Из плохих, - это привязанность стрелка к благодати (стрелы), а после некоторых изменений, - ещё и к качеству оружия:
https://news.combats.com/5172.html
Если Вы читали старую версию гайда, то наверняка знаете, что здесь сравнивалось много различных пушек 11-12 лвла от EF до ER качества. Теперь же ситуация в корне другая и вариантов у нас немного. Я расскажу об оружии для старта уровня и затем пройдемся по другим пушкам 12 лвла (покруче и подороже).
1. Арбалет демонического натяжения ER
Плюсы:
- можно одевать стрелы +50-60
- можно вставить хорошие руны/чарки сразу (после смены оружия можно будет извлечь их с потерей арбалета)
- хороший аналог екровым арбам, можно носить с 11 уровня
- легко купить, стоит +- 15к кр
- отлично подходит как для боев с игроками, так и для пещер (за счёт 20% урона по монстрам)
Минусы:
- нельзя сделать тень (привязка к одному классу)
- нельзя перепродать
2. Perfected Crossbow of Expectation [ER]
Плюсы:
- можно одевать стрелы 50-60
- можно перепродать
- тенится на другие классы
- доступен с 11 уровня
Минусы:
- не часто попадается на ауке и цены завышают (актуальная цена +-30к кр, но в момент редактирования гайда был на ауке по 40-50к)
- подходит для боев с игроками, но слабоват для пещер (в начале 12 уровня для нас это важно)
- вставить можно лишь слабые руны/чарки, так как предмет будет перепродаваться
Если Вы ещё не уверены до конца, что хотите играть стрелком и дальше (я буду говорить стрелком, а не арбалетом, потому что, собрав один из этих классов, вы сможете и должны играть обоими), то лучше купить второй арбалет. Да, может быть Вам придётся продавать его 1-2 месяца, но тем менее его купят.
Арбалетчик пришёлся Вам по душе и Вы твёрдо решили играть им дальше? Тогда надо брать демонический арбалет. Особенно это касается ребят без активного доната. Основным источником Вашего фарма будут пещеры, так что этот арбалет Вам жизненно необходим (без него будет трудно во многих подземельях).
12 ЕР арбалет из берёзки мы не будем рассматривать, так как он встречается очень редко и стоит +-80-90к кр, а это слишком дорого для начала 12 уровня.
3. Рев Огнедышащего Ящера U
Этот арбалет подходит уже середнякам/крепышам 12 уровня. Средняя стоимость около 320к кр. Есть аналог в берёзке, который стоит 1200 екр. Отличается от неекрового наличием 1000 побед (они переходят на все тени).
Подробнее тут:
https://lib.paladins.ru/handbook/weapon_top/uniq/#
Помимо базовых параметров, - есть дополнительные модификации. Боевая память, которая качается за победы, и уникальная модификация, которую можно шансить с помощью Янтарной Смолы или делая тень (для игроков с лоялкой тени бесплатные, но тогда надо купить U лук и делать тень с него на арба).
Кроме того, что в нём больше параметров, чем в предыдущих арбалетах, он ещё усиляется по ходу уровня (за счёт побед) + можно поставить качественные усиления (руны/чарки) и сделать тени на другие классы.
Если у Вас есть активная благодать 5 ранга, то в U арбалет можно поставить стрелы на +75 урона!
Уник пушку можно собрать через слоги+болванку (запечатанный арбалет), купить готовую запечатанную коллекцию L на аукционе или готовый арбалет за екры в берёзке. В текущих реалиях покупка в берёзке бессмысленна, так как стоит +- на 300-350 екр дороже других вариантов (объясню подробнее в разделе L пушек).
На сегодняшний день это оружие является самым сильным из доступных за кредиты.
4. Crossbow of Crimson Bones L
Вот мы и добрались до топового оружия =)
Подробнее читайте тут:
https://lib.paladins.ru/handbook/weapon_top/legend/
Первое, и самое главное: L оружие можно купить только за екры. Возможно админы в будущем это пересмотрят и дадут какую-то альтернативу.
У легендарного оружия есть 5 ступеней заточки, - каждая стоит 600 екр. На последней заточке добавляются ещё и абсы.
Получить L пушку можно 2 способами: купить готовое оружие в берёзке (базовая пушка стоит 2000 екр) или обменять U оружие на L с доплатой 1200 екр (при этом ещё есть небольшой шанс бесплатно заточить оружие на +1 и очень редко до +2).
По ссылке выше довольно подробно рассказывается об этом, поэтому вдаваться в детали не буду. Но кое-что всё-таки добавлю.
Если Вы донатите небольшими суммами, то не стоит копить сразу на L оружие, - лучше купите сначала U пушку и играйте с ней.
Цена базовой L пушки или U пушки + ап до L практически не отличаются (получается что-то типо 50 екр разницы), только при этом Вы можете купить U пушку намного раньше и активно драться. Не стоит забывать, что можно неплохо раскачать победы в U оружии на несколько классов и испытать свою удачу с заточками (мне повезло, - я словил заточку +1 за счёт побед).
Кстати, по параметрам базовое L оружие и раскаченная U пушка очень близки. Разница ощущается лишь после заточек.
Часть 4. Зачарка
Hide
Пора поговорить о чарках.
Вариант временной зачарки я описал в начале гайда: EF чарки +3 стата.
Есть 2 причины, почему не стоит рассматривать чарки дороже:
- после перечаривания прирост будет меньше
- чарки постоянно дешевеют, и лучше всего ограничиться самыми дешевыми чарками, но при этом дающим неплохой прирост по статам
Теперь поговорим о замене EF чарок на что-то более серьезное.
В начале уровня мы ставим ЕФ чарки, потому что они дают хороший прирост по статам за очень небольшие кр.
Дальнейшую перечарку надо выбирать исходя из Ваших возможностей и текущих усилений персонажа.
Присмотримся к нескольким вариантам.
Рассмотрим чарки с хорошими защитами и "пустышки" (чарки с малым количеством защит, дающие только статы).
Добавлю, что чарки в оружие и кольца стоят примерно в 2.5-3 раза дороже других слотов.
С зачаркой немного проще, чем с зарункой.
Во-первых легче выбирать параметры, во-вторых несколько раз в год чарки можно бесплатно вытащить и продать/собрать качеством выше.
Если Вы уже созрели для замены чарок, то нужно ориентироваться на VR-ER чарки.
При покупке VR чарок Вас интересуют только подходящие статы и ничего более. В таких чарках не стоит искать общие защиты (от урона или от магии) или же их будет мало, - в народе их называют "пустышки", поэтому не стоит за них переплачивать.
Средняя стоимость одной чарки +-3000 кр. Фул чарок обойдется 55-60к кр.
Решили приглядеться к чаркам с защитами? Тогда наш выбор ЕР чарки.
Чтобы Вы понимали, в чём разница между пустышкой и чаркой с защитами: голая ЕР чарка со статами в поножи (как пример) будет стоить +- 9000 кр, если же в ней будет +12-15 зоу или зом, то её цена будет от 15000 до 30000 кр. Неплохая такая разница, неправда ли?
Здесь можно столкнуться с ситуацией, что у Вас хватает кредов на ЕР пустышки, но не хватает на чарки с хорошими защитами.
Не беда. Всё равно Вы вряд ли сможете быстро купить комплект хороших чарок с защитами, поэтому можно для начала просто вставить ER пустышки и постепенно их менять на чарки с защитами (при этом можно поставить сразу несколько чарок с защитами, если есть такая возможность).
Фул ЕР пустышек будет стоить в 3 раза дороже VR зачарки, то есть около 170-180к кр.
Чарки же с хорошими защитами, скажем с синергий на 12 общих защит (не важно зоу или зом), обойдутся около 350-400к кр.
Чарьтесь исходя из своих возможностей, но при этом учитывайте зарунку и стоимость ваших вещей.
Согласитесь, - будет странно бегать с рунами за 10-20к кр и еф зачаркой, поэтому нужно найти баланс для себя в этом вопросе.
Лично я до сих пор бегаю с довольно слабой ЕР зачаркой, но с хорошими рунами и другими дорогими предметами. Я убеждён, что роль чарок в боёвке сильно переоценивают, особенно в мид сегменте. И разница между VR-ER зачаркой очень небольшая, если Вы покупаете пустышки (+15 статов). Но когда Вы решите делать фул чарок с хорошими защитами , - переход с ВР пустышек на ЕР чарки получится дороже, само собой.
Если У вас Вдруг встанет выбор между ЕР зачаркой и покупкой U оружия 12 уровня, - всегда выбирайте оружие.
/При использовании приёма "последний удар" у Вас увеличивается урон не от одного удара, а от всех ударов и приёмов в течение размена, поэтому старайтесь использовать связки приёмов. Для арба хороша связка "раскрыть намерения+двойной выстрел+последний удар", а для лука - "раскрыть намерения+стремительные стрелы+последний удар".
Кроме этого, если Вы используете этот приём, то убийство засчитывается не соперникам, а Вам. Этим можно ускорить процесс получения титула за килы/
Часть 5. Титулы
HideВы уже должны знать про титулы из лиги мастерства, за подвиги на убийства игроков и подвиги выживаний (за хилки).
Ещё в игре есть титулы из берёзки, которые собираются за осколки, подробнее читайте тут: http://bou.kombats.ru/library/worldbk/feat/feat-14#comments
Титулы на подвиги за убийства на сегодняшний день устарели, поэтому пропустим их (увы, но таковы реалии).
Титул U качества из лиги мастерства является самым простым в получении. При этом можно поймать титул, подходящий на оба стрелковых класса (скажем, 20-35 мощи урона или 50-60 пмк), но на это может потребоваться много времени. Или можно словить крутой титул на 1 класс, скажем 40-70 мощи дроби/колки (и это будет непросто), что является очень крутым титулом. Минус этого титула в том, что он зависит от рандома и не универсален. Есть ещё L титул мастерства, но он доступен только персонажам полутоп/топ уровня (а ещё у него чуть другие механики использования).
Титулы хранителя жизни (за подвиги на использование хилок) стоят довольно дорого, но являются отличным усилением для персонажа и универсальны (подходят на любой класс). Нас интересуют 3 и 4 титулы хранителя жизни (1-2 дают очень мало, а 5 стоит слишком дорого).
3 титул дает +1000 хп, 4 титул - 2000 хп.
Если брать хилки из магазина (4 кр), то стоимость таких титулов составляет 40000/100000 кр. При этом можно закупаться в магазине на ДР БК со скидкой 20%. Выполнять подвиги на эти титулы можно и другими хилками: из излома, клановых сундуков, за цехины, монеты героизма и т.д.
Так что, если Вы хотите неплохо усилиться и накопили довольно много ресурсов, то стоит заморочиться и сделать этот титул. При хорошей усидчивости и подготовке (в плане ресурсов) можно сделать 4 титул с нуля за 3-4 недели.
Титулы жёлтой школы являются самыми сильными и дорогими титулами в игре. Можно собрать их через покупку сказочных сундуков (222 екр) или осколков у других игроков (средняя стоимость 150 осколков 90-100к кр).
Для стрелка приоритетен титул Властителя жёлтой школы. У этого титула есть 3 стадии: 1-3-5 (150-450-1350 осколков).
Помимо параметров, которые дают эти титулы, в них можно встроить призмы определенного качества (читай ссылку выше). Призма стоит 25 екр и впитывает в себя 50% усилений из титула Лиги Мастерства.
Кроме этого, максимальный титул желтой школы можно дополнительно усилить за 700 екр (кредовой альтернативы нет) и добавить ещё +500 хп.
Часть 6. VR/U экипировка
HideЯ откладывал этот разговор, но нельзя делать это бесконечно.
Ранее я писал, что R вещи за цехины являются базовым усилением персонажа, но при этом надо сказать, что без R вещей невозможно усилить персонажа дальше.
Какие есть варианты дальнейшего усиления?
Вы можете улучшить R вещи до VR качества за кровавые цехины и екры (5480 цехинов и 330 екр): http://bou.kombats.ru/library/items/k-cehin#comments
Плюсом такого усиления является большой прирост параметров и возможность без препятствий переходить в другие кланы. При улучшении предмета с R до VR качества сохраняются все усиления (руны, чарки, регалии), поэтому никаких заморочек не будет.
При этом вроде бы открывается возможность дальнейшего усиления до ER качества, но на сегодняшний день она бессмысленна (кроме ювы за редким исключением), ниже я объясню почему.
А ещё теперь не получится безболезненно менять руны/чарки (потрачены екры и много цехинов, а екры не возвращают при скупке в МКЦ).
Второй вариант усиления, - покупка/аренда клановых U вещей.
Об этом пункте поговорим поподробнее.
Большая часть игрового контента построена на боях и активностях между кланами. Кроме различных клановых абилок и способностей (благодать для всех, кузня и т.д.), можно усилиться ещё и клановыми предметами.
Подробнее об этом читайте тут: https://lib.paladins.ru/handbook/clan_v2/armory/
Самый большой плюс - это усиления полутоп/топ уровня, доступные за креды. Но при этом есть целый ряд ограничений/проблем, с которыми игрок может столкнуться, решив собрать себе такие вещи.
У вещи стоит разделить на 2 типа: базовые (стоит 200 екр или 5 ключниц условно) или максимальные (стоит 1000 екр или 25 ключниц).
Собирая вещи первым вариантом (а мы будем рассматривать только его), то есть базовые, Вы должны знать об их минусах:
- вещей очень много, поэтому собрать фул комплект на один класс может занять очень много времени (годы)
- вещи привязаны к клану, поэтому перейти в другой клан будет трудно (можно выйти из клана и попробовать откатить 50% стоимости вещей ключницами, если саппорт одобрит)
- Вам не всегда будут попадаться нужные вещи, а значит их надо продавать другим игрокам (это непросто и креды могут зависнуть в ненужных Вам предметах)
- сегодня клан может быть активен и Вам кажется хорошей идеей открывать саркофаги/покупать вещи в этом клане, но завтра это может измениться и Вы станете заложником вещей/клана
На сегодняшний день очень много игроков остаются в своих кланах и не переходят в другие из-за большого количества ограничений, связанных с У вещами. Можно собрать вещи вторым способом, но это намного дороже и подойдёт далеко не каждому. Ну или выйти из клана с потерями в 50%, но сами понимаете... При этом изредка бывают случаи, когда кто-то всё же продает вещи внутри клана за 80-100% стоимости и меняет клан.
Хотя у этих вещей много ограничений, про плюсы тоже стоит поговорить:
- отличный прирост усилений
- возможность усилиться за креды
- можно отдать вещи персонажу сильнее внутри клана или носить их, если какой-то другой персонаж долго не играет (внутри клана, естественно)
- так как У вещи отражают усиления (руны/чарки/регалии) из R/VR/ER вещей, то можно не улучшать R вещи (у меня R вещи, например)
- некоторые ребята/кланы сдают их в аренду
Здесь надо отметить последние 2 пункта.
Если Вы еще ходите в R вещах, то U вещи дадут Вам прирост усилений (даже 1 предмет). Более того, вещи VR/ER качества надо подгонять под R комплект из-за специфики U вещей. И ещё, если Вы уже одеты в VR вещи, то прирост параметров будет заметен только при наличии 3-4 U предметов.
Отдельно хочу сказать про аренду вещей. На сегодняшний день я считаю этот механизм единственным рабочим для новичков, - с одной стороны Вы можете попробовать эти вещи на себе, с другой - Вы потратите на это немного средств и не будете привязаны к клану. У каждого клана своя цена на аренду и она будет разниться в зависимости от класса и количества вещей, но арендовать 8-12 вещей за 10-30к на сезон вполне реально.
Часть 7. Плюсы и минусы игры стрелком
HideВы наверное заметили, что в подзаголовке и по ходу гайда я много раз упоминал класс стрелок, а не только арбалет.
В БК у каждого класса есть смежник (игровые классы того же типа). Для арбалетчика таким классом является лучник.
Почему я поднимаю эту тему?
Если Вы хотите играть в БК на полную, то для Вас важно уметь играть смежными классами.
Кроме разнообразия, это ещё и возможность подстроиться под разные бои и ситуации. Есть, конечно, и трудности, особенно при игре без доната, например не все усиления подходят смежным классам и нужно больше затрат (титулы, грибы, короны, пряжки).
Но плюсов при этом всё равно больше. И самый большой плюс, - это эмоции от чего-то нового и боёв.
Лучше всего это можно понять, когда ты одолеешь того, кого очень долго не мог победить раньше.
Кроме этого, не все классы "опциональны", скажем так.
Например, если Вы решили начать игру на 12 лвле с лучника, а не арбалетчика, то Вам придётся столкнуться с трудностями в пещерах (лук копает медленнее арба).
Так же стоит отметить, что некоторые классы довольно слабые при малом количестве усилений и раскрываются лишь по мере развития персонажа.
Арбалетчик очень силен до мид/полутоп сегмента и начинает уступать другим классам при переходе в топ сегмент.
Лучник же довольно слаб в начале и становится сильнее с переходом в полутоп/топ сегмент.
Хочу отметить, что если арбалетчика на топ уровне практически не видно, то лучник до недавних правок очень долго был сильным и популярным классом (почти 2 года).
https://news.combats.com/5970.html
Арбалет раскрывается в маленьких боях или 1х1, при этом довольно универсален и может играть почти против всех классов, но испытывает трудности против критов/магов воздуха/ловкачей. Очень боится связок приёмов и порой исполняет роль "боксёрской груши", но может дать сдачи.
Лучник раскрывается в больших боях, особенно статусных. Боится танков и магов. Может не получать связки приёмов за счёт уворотов. Очень живучий класс, особенно в умелых руках.
Учитесь играть обоими классами, - пригодится. Но можно выбрать тот, который Вам ближе по душе, и большую часть времени играть им.
Один из самых больших минусов игры стрелком, - это привязанность к благодати 4-5 рангов. Если до 12 лвла и в его начале Вы получаете неплохой буст за счет хороших стрел, то при усилении до мид/полутоп уровня у Вам необходимо одевать стрелы 60/75, которые требует 4/5 благо. И, если 4 благо (для стрел 60) достать несложно (монеты с лягушек, лига мастерства, жетоны наставника, различные квесты), то со стрелами 75 сложнее.
Благодать 5 ранга, в основном, это покупка запечатанной коллекции за 30к +- (остальные варианты доступны очень немногим или всего на пару дней в сезон). Я, например, получаю благодать 5 с клановой абилки (3 дня в сезон, есть не в каждом клане) и из лиги рубина/ТВЛ (доступно только ближе к топ/полутоп уровню усилений). Из бесплатных вариантов получения - на др персонажа дают 5 благо на месяц, но я не знаю, с какого возраста дают именно 5 ранга благодать.
В мид сегменте эти стрелы дают неплохой буст, но на полутоп/топ уровне стрелок без них НЕ игрок (то есть они не дают никакого перевеса). Маги и воины не нуждаются в 5 благе, в отличие от стрелков.
Часть 8. Поток бессознательного
HideПолучилось довольно много информации, но даже так я затронул не все усиления (сумки/грибы/пряжки/обереги/превосходство/коллекции/эвентовые).
Должен же хоть в чём-то Вам помочь клан или чатик/форум? На самом деле большая часть оставшихся вещей довольно простые и не требуют подробных разъяснений, а к каким-то хитростям/нюансам лучше прийти самому или по мере увеличения боевого опыта.
Вы можете заметить, что 12 лвл очень обширен. При таком раскладе непонятно с чего начать и в какую сторону двигаться...
Вы в любом случае не ошибетесь, если будете постепенно усилять персонажа. Но для себя стоит сделать небольшой список/план усилений, чтобы он всегда был перед глазами.
Можно попросить ребят поопытнее взглянуть на него и подкорректировать. Но сколько людей, столько и мнений.
Давайте я попробую обозначить такой маршрут для Вас. А довериться мне или нет, - это уже Ваше решение.
Для начала стоит сделать всё то, что я расписал в первом пункте + купить оружие.
После этого копайте Низины/гору/Ущелье потерянных (я имею в виду репутацию): на это уйдет около 1-2 месяцев. При этом гору придётся копать в 2 раза дольше, но походы в ней недолгие.
Не стоит забывать и о каче персонажа и фарме цехинов (желательно при этом иметь фиал).
В идеале еще 2 раза в день ходить в турниры и собирать жетоны плащ.
Если вашему персонажу 9 лет или более, - на турниры можно забить (или у Вас уже есть Л плащ или он скоро появится).
Не получается всё совместить?
Ничего страшного. Делайте то, на что хватает времени. Остальным займётесь потом.
Обязательно делайте ежедневные/клановые задания и 10 побед в лиге мастерства. Нам же нужно благо, не так ли? Не забывайте трясти бонсай и купать лягушку (как правило это идёт вместе с качем или прохождением пещер).
Закончили копать пещеры Эма и Дэвилса?
Теперь начните копать Обитель Древних и продолжайте качать персонажа. Если Вам интересен фарм, то можно присмотреться к ВПК (не требует дополнительных вложений для фарма).
Кроме пещер есть и другие варианты фарма кр, - в основном они связаны с торговлей и далеко не каждому дано этим заниматься + требует капитал.
В обители дают мало репутации, но 50к репы выходит при полном прохождении пещеры. Так же в ней довольно неплохой фарм.
К этому моменту Вы уже должны неплохо прокачаться по благородству/опыту.
А ещё подкопить ресурсов/кредов/песчинок и холонов. Если Вы ещё и донатите параллельно, - вообще замечательно.
Пора задуматься о дальнейших усилениях. Если у Вас совсем базовые руны и чарки, - стоит заменить их, потратив 3-7к на каждый слот. Поставьте регалии рангом выше.
Холоны с фиала я рекомендую продавать.
Надеюсь вы изучили хотя бы недорогие приёмы/знания или коллекции, дающие доп слоты под всякое. Если нет, то займитесь срочно. Вообще этот момент он как-то сам собой даёт о себе знать по мере усиления персонажа. Например Вы пробуете играть в клановых боях и обнаруживаете острую нехватку слотов под свитки/приёмы. Так же можно купить некоторые ежемесячные коллекции и сделать некоторые квестовые предметы.
Не упускайте возможность поучаствовать в различных эвентах (особенно тех, что делаются легко и/или не требуют много времени). Хмельной фестиваль, день знаний, хэллоуин, новогодние сувениры и шайбы/ушанки и т.д.
Многие эвенты очень простые и требуют мало времени, при этом дают хорошие усиления. Некоторые усиления работают +- год (до аналогичного эвента в следующем году).
Активным фармерам (да и не только им) стоит присмотреться к 3 кругу Катакомб и заняться улучшением Жадного Взгляда.
На этой стадии развития персонажа я бы уже присмотрелся к покупке U оружия и клановым активностям. Если Вы продвинулись дальше по усилениям, - можно присмотреться к покупке/аренде клановых предметов и познакомиться с рубахами 12 уровня (они отличаются от рубах младших уровней возможностью дополнительного отхила за небольшую плату и небольшим приростом параметров).
Покупать рубаху 12 лвла качества ЕР или выше не стоит раньше, чем вы зарунитесь/зачаритесь и купите хотя бы U оружие.
Примерно в этот же момент уже надо подумать о пряжке и оберегах.
Имея такой опыт игры за плечами Вы уже станете лучше ориентироваться на уровне и будете понимать, чего хотите дальше от персонажа/клана/игры. Может даже захотите присмотреться к крутым титулам или, скажем, L предметам?
При этом нет ничего стыдного в том, чтобы все равно спросить совет у других игроков в привате/клане/на форуме.
Учиться никому из нас никогда не поздно (с)
Часть 9. Видеоматериалы
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Затронуть все темы в рамках одного гайда и при моих текущих усилениях довольно трудно, но если кто-то захочет помочь в таких вопросах, - пишите!
P.S. автор нуб, дно, нет друзей, и так далее по списку
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 24.05.25 21:01 11.05.25 19:19 |
fasc | |
ru |
Содержание Индивидуального набора Копателя:
HideЛегендарная монета Риска 15 шт
Приглашение забытых 50 шт
Свиток грозы подземелий 10 шт
Свиток Жажды признания 5 шт
Слеза Оазиса
Содержимое Индивидуального набора Чемпиона:
HideВоплощение Стабильности 5 шт
Тактика случая:5 3 шт
Хмельной напиток 0/5 на 10 дней 1 шт
Золотая монетка Удачи 10 шт
Кровавое нападение
Свиток бодрости боевого духа 5 шт
Свиток открытой книги 5 шт
Свиток снятия лимитов 10 шт
Восстановление энергии 600HP 0/10 5 шт
Восстановление энергии 450HP 0/10 5 шт
Изумрудный шоколад алхимиков
У хилок и свитков тактики срок годности 1 месяц
Кинетический Барьер 3 шт без срока годности
Награда наставнику R (за 10 монет обучения)
Большая награда наставнику ЕР (за 50 монет обучения)
|
|
|
|
|
updated 14.05.25 21:37 23.01.23 23:47 |
fasc | Качаем репу кат по уму |
ru |
Итак, вы наконец-то решили немного покопать КАТАКОМБАТС и сделать 49999 репы, но вы не знаете, с чего начать? Тогда Вы пришли по адресу!
Наш курорт предлагает Вам самые необыч.... Ой, извините :)
Чтобы качать репу, нам необходимо сделать рыцарку второго круга и дойти до стадии, когда начнут давать задания 3 круга на спуске в пещеру.
Об этом подробно написано тут:
https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/tasks/knight2/
https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/#
Если Вы сделали всё правильно, то начнёт давать задания 3 круга. Если нет, значит возвращаемся к ссылкам выше и делаем всё необходимое.
Начнёмс!
Самый быстрый и эффективный способ прокачать репу, - делать убивалки (задания на убийство).
В большинстве случаев люди делают убивалки Алчности 1-2, чтобы прокачать жадный взгляд (можно делать гнева ради красивого имени, это уже на Ваш выбор. Гордыня муторная, ибо она бьётся минимум в 2 человека).
Будьте внимательны при получении задания. Убивалка содержит в описании слово УНИЧТОЖИТЬ
Мне нужны данные для более глубокого изучения Верховного Демона Алчности, вам нужно уничтожить самую энергетически бедную копию. 0/1
Полный список заданий здесь: https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/tasks/round_3/
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Здесь полное описание необходимого для прохода к демонам: https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/hign_demon/
Если в двух словах, то для прохода к демонам нужны: Пылающий манускрипт (действует 24 часа с момента использования; можно сделать самому, купить за екры или купить на ауке 350-450 кр), Молот Глубин EF (собираем из частей в ангелсе или покупаем за екры), Великая демоническая жемчужина EF(собираем сами в катах, покупаем с аука за 300-400 или за екры у Юверриата).
Порядок прохода к демону подробно расписан по ссылке выше.
Теперь о том, как быстрее всего качнуть репу.
Для этого нам нужны:
- свитки для смены заданий Приглашение Забытых (5 монет героизма у трайна или 15 кр в госе).
- бафы на урон по демонам (если вы планируете его убивать самостоятельно): бонсай, гроза, ёлочные бафы за пучки, спичка
- свитки на убийство демона 7 шт. (для страховки, или, если Вам лень бить его) Истинное имя демона Корысть (стоят 50-100 кр на ауке)
- бафы на увеличение получаемой репы: Жажда признания (эффект из таверны за 5 дней), Свиток Жажды Признания(магазин трайна), Благодать Алхимика 2 или выше, Склонность, Праздничный череп, Пещерная награда Бонсая, Воплощение Стабильности.
При этом часть бафов ограничена по времени и я расскажу чуть ниже, как правильно их использовать.
Подробно о них тут https://lib.paladins.ru/dungeons/rewards/
Самое сложное, как правило, это именно собрать все ресурсы и бафы и первый поход. Когда всё уже есть и Вы знаете, что делать, то следующие походы на демонов проходят быстро.
Что касается количества, то у нас должны быть 1 пылающий манускрипт, 1 молот еф, 6 жемчужин Алчности EA, +-100 приглашений забытых, 7 свитков убийства.
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ КАЖДЫЙ РАЗ В НАЧАЛЕ ПОХОДА ОДЕВАТЬ ЖАДНЫЙ ВЗГЛЯД!!!
Имея всё это, мы стартуем походы в +-10 вечера. Примерно в 22-30 вы будете заканчивать первый поход и именно тогда нужно юзать бафы, у которых ограничение 3 часа (свитки жажды признания, жажда признания из таверны и воплощение стабильности).
Нужно успеть сделать 3 похода до полуночи и 3 похода сразу после полуночи (пока действуют бафы на репу).
Если всё делать правильно и не сливаться на демоне, то за 6 походов Вы качнёте примерно 9-12к репы.
Далее, если Вы качаете репу кат не зимой, то принцип не меняется (повторяем всё то же самое, но при этом запасаемся бОльшим запасом приглашений забытых, - иногда может уйти 300-400 свитков за 6 походов).
Если же сейчас зима, то грех не воспользоваться возможностью ускоренного кача репа. Первый этап из 6 походов Вам сделать все равно нужно, но при достижении 34к+ репы начинает давать задания 3 круга (среди них есть убийства демонов 3 ранга).
Вот здесь нам и пригодятся свитки Визит к демону, которые зимой позволяют портоваться к демонам без манускриптов, молотов и жемчуга (при этом на этих демонах 3 ранга и выше не качаются реликты).
Можно убивать демонов самим или с помощью свитка (что я не советовал бы неопытным игрокам), или же цепляться к кому-нибудь напарником и убивать демонов с помощью одержимки.
Рекомендую убивать демонов именно одержимкой (если кратко, то это элик, который больно бьёт демонов, когда они попадают по Вам). С опытным проводников Вам не составит труда сделать задание. Элик покупается на ауке за 100-300 кр (хватит на несколько использований). Рекомендую ходить на демонов 3-4 ранга, - на них проще всего. С демонами 5-6 ранга могут возникнуть трудности.
Как сделать всё по уму на этой стадии?
Сначала Вы ловите задание и идёте его делать (но не сдаёте сразу!!!).
После убийства демона ждёте отката элика (задержка 2 часа с момента использования) и ищете проводника на новый поход.
Когда элик откатится и Вы найдёте проводника: перед стартом похода юзаете все бафы на сдачу репы, затем сдаёте задание, ловите новое задание, выполняете его и сразу сдаёте.
Если Вы всё сделали правильно, то за 2 задания качнётся +-5-10к репы. После этого останется уже не так много репы добить до лимита, но я бы порекомендовал всё же 3 дня подождать, пока откатится эффект Привыкание от Эликсира одержимости и сделать еще 1-2 поход для получения оставшейся репы.
Свитки визит к демону есть 6 шт бесплатных (случайный ранг и демон) в новогоднем подарке. Среди них наверняка попадётся пара свитков подходящих Вам.
А ещё зимой можно купить/собрать Портативные Врата Демонов, которые при использовании каждые 72 часа дают 1 случайный визит к демону (за зиму можно получить до 30 свитков). Портативные врата стоят 10-5к кр (продают с 1 декабря) и полностью оправдывают себя как покупку (помимо выполнения заданий вы получите ещё кое-какие ресы с демонов, которые окупают затраты на врата). Врата в целом хорошая штука, - и новая развлекуха в пещерах, и фарм, и возможность добить репу.
Так же нам понадобится +-1500-3000 монет героизма на приглашения забытых и свитки жажды признания/грозы подземелий.
Суммарно +-10-15к кр и 5-7к монет героизма должно хватить, чтобы полностью выкопать репу 3 круга кат.
Демоны первого ранга на всех бафах бьется на ентере с гос хилом почти любым классом, главное не опускаться до красных хп :)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. буду дополнять по мере появления вопросов
|
|
|
|
|
updated 04.05.25 13:50 14.01.22 18:51 |
fasc | Умелки |
ru |
https://youtu.be/CHNFfUZAdB8
Приветствую тебя, дорогой БК-шник! В этом видео я расскажу Вам об умелках для лучника и арбалета, на что они влияют, сколько их нужно делать, в чём ключевая разница для этих классов и т.д.
***После видео я уточнил. Срезка штрафа идёт на 3%, то есть, при 12 умелках в дальнобойном оружии, лук в прямом размене наносит 86% урона.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 04.05.21 23:54 04.05.21 14:52 |
fasc | ER и U комплекты (различия в параметрах) |
ru |
Сравнивались U комплекты (12 вещей) и ER комплекты без подгонки под юву 11 лвла. Сначала идут воины, затем стрелки, затем маги.
Топор
Hide+1420 хп
+15 силы
+2 умелки
+1325 ау
+550 ак
+49 парир
+111 руб (+222 с фула -113 с заплаток)
+266 оз распределяемых (оз означает общие защиты, то есть зоу или зом. можно распределить все в один параметр, а можно в разные, например 200 зоу 66 зом)
+10 антиподавы
-215 от кол/руб/реж, +95 от дроб
-50 зом
-4 зом или зоу (смотря куда раскидывали заплатки)
Крит
Hide+1076 хп
+29 инты
+2 умелки
+1200 крит
+600 ак
+38 парир
+28 мк
+97 реж (+210 с фула -113 с заплаток)
+266 оз распределяемых
+4 антиподавы
-105 от кол/руб/реж, +145 от дроб
-5 зом
-6 зом или зоу (смотря куда раскидывали заплатки)
УворотHide
+671 хп
+12 ловк
+2 умелки
+170 ак
+590 ау
+2150 уворота
+32 парир
+10 удара сквозь броню
+65 кол (+178 с фула -113 с заплаток)
+266 оз распределяемых
+35 зоу, +175 от дроб
-4 контры
-60 зом
-5 зом или зоу (смотря куда раскидывали заплатки)
Танк
Hide+1230 хп
+30 силы
+2 умелки
+1400 ак/ау
+42 пмк
+20 парир
+37 дроб (+150 с фула -113 с заплаток)
+266 оз распределяемых
-119 зоу
-265 зом
-7 зоу или зом (смотря куда раскидывали заплатки)
Арб
Hide+1260 хп
+31 силы
+2 умелки
+1010 крита
+515 ак
+440 ау
+31 пмк
+10 удара сквозь броню
+46 дроб (+159 с предметов и бонусов комплектов -113 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+10 зоу, +255 от дроб
-45 маны
-5 зом или зоу (смотря куда раскидывали заплатки)
Лук
Hide+660 хп
+24 ловки
+2 умелки
+2633 уворота
+1622 ау
+75 кол (+186 с фула -113 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+60 зом
+25 зоу, +185 от дроби
+5 антиподавы
+120 маны
-1015 ак
Маг огня
Hide+380 хп
+910 маны
+27 интел
+2 умелки
+430 ак
+6 урм
+6 подавы
+152 мощи (+264 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы воздуха
-35 от воздуха
-300 от земли
-360 от огня
-360 от воды
Маг воды
Hide+125 хп
+860 маны
+27 интел
+2 умелки
+840 ак
+6 урм
+6 подавы
+132 мощи (+244 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы земли
-35 от земли
-300 от воздуха
-360 от огня
-360 от воды
Маг земли
Hide+520 хп
+765 маны
+27 интел
+2 умелки
+440 ак
+6 урм
+6 подавы
+132 мощи (+244 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы огня
-35 от огня
-300 от воды
-360 от воздуха
-360 от земли
Маг воздуха
Hide+225 хп
+1160 маны
+27 интел
+2 умелки
+440 ак
+6 урм
+6 подавы
+132 мощи (+244 с фула -112 с заплаток)
+200 оз распределяемых
+385 зом
+40 зоу, +175 от дроб
+7 антиподавы воды
-35 от воды
-300 от огня
-360 от воздуха
-360 от земли
Несколько моментов...
В фуле мага конкретной стихии абсолютно нет защит от магического антикласса, а в уник фуле все защиты становятся общими,
при этом антиклассовость остается за счет встроенных в U фул минусов по защитам от маг. антикласса).
Фул мага в обоих случаях рассматривался с ER мистикал кольцом, так как я доверяю выбору масс.
Если захотите провести сравнение сами, то учитывайте, что мистикал кольцо не подгоняется под R бонус в переодевалке, соответственно плюсовать разницу между бонусами 10 и 12 R надо самостоятельно.
На мой взгляд у магов самые сбалансированные правки, на фоне других классов (я не говорю, что они самые имбовые, я про сбалансированность, в целом).
Но при этом есть и несправедливость по отношению к магам. У воинов и стрелков работают бонусы ювы от 4 (или даже меньше) предметов, а у магов работает бонус только при 5, поэтому с мистикал кольцом маг не ДОБИРАЕТ бонус ювы.
Учитывайте, что это различие между ER и U фулом, поэтому если Вы одеты в VR/R фул, то для Вас прирост будет намного больше.
Сравнение сделано для общественности, чтобы вы не мучались сами :)
По поводу исправлений пишите в приват или на форуме. Заранее спасибо.
*
ау - мф против увертывания
ак - мф против крит удара
оз - общие защиты (10 оз = 7 зоу + 3 зом или = 10 зом или = 5 зом + 5 зоу)
зом - защита от магии
зоу - защит от урона
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. Автор нуб, опозорилсо, нет друзей, ВЦ и так далее по списку
|
|
|
|
|
updated 18.02.10 15:20 26.12.09 17:08 |
Лик Ужаса | Combats 3.0 - по стопам обновлений. |
ru |
Обновление от 18 февраля 2010.
ЭКСПРЕСС "ВОПРОС-ОТВЕТ" ДЛЯ ЛЕНИВЫХ :)
Вопрос: Почему я не могу одеть свои вещи? Что такое? Что мне с ними делать?
Ответ: Произошла смена вещей в проекте, старые надеть нельзя. В самом начале года, вещи, купленные за зубы(!) можно было продать в государственный магазин за зубы. На данный момент эта возможность закрыта и больше сдать вещи, что Вы приобрели за зубы нельзя.
Что делать?: Выкидывать старые вещи, покупать новые.
У меня нет денег/зубов! Что мне делать?: Попробуйте поглядеть, если есть хотя бы минимум, купите пару костылей и попробуйте заново поднять в Канализации.
У меня вообще нет зубов и кредитов, по нулям! Что делать???: Отсюда 2 выхода - 1) начинать заново, поставив этого персонажа на удаление 2) закинуть немного екров и начать развиваться, собирая вещи в канализации.
Вопрос: Я смогу сдать екровые вещи за екры и когда???
Ответ: Да, сможете, часть из них уже принимает в Березку, часть еще нет, список вещей, что принимает Березка пополняется..
Вопрос: Когда же будут элики???
Ответ: Судя по всему, в самом конце обновлений проекта, чуть подробнее читайте ниже у Повелителя Снов
Вопрос: Почему у меня приемы серые в бою и я не могу их использовать????
Ответ: 1) Вы надели вещи от разных комплектов (например лучника и воина). Если надета хотя бы 1 вещь из другого комплекта, то приемы будут серыми
2) Если Вы только зашли в БК, сбросьте те приемы, что были выставлены и выставьте их заново, у них изменились требования.
Вопрос: Что мне делать со старыми вещами из канализации????
Ответ: Выбрасывать.
Вопрос: Я купил иконы, молился, где все????
Ответ: http://forum.combats.com/?id=80991263388984&n=index_7&p=2
Волынщик [20] (14.01.10 10:35)
Купленные иконы и прогресс по набору отношения сохранятся.
======================================================================================================================
Комментарии Администрации, для тех кто не в курсе, ничего не понимает и т.д. по ТЕКУЩИМ событиям:
Скрыть1. от Повелителя Снов: http://scrolls.combats.com/community/~adminion/664100.html
"В этом посте постараюсь объяснить некоторые моменты и срочные вопросы по обновлению:
- сумки и визы заработают в ближайшие часы
- вещи купленные за | | зубы, в ближайшее время можно будет сдать в гос за зубы (аналогично обычным вещам за креды)
- предметы купленные за екры в березке, можно будет сдать обратно в березку так же за екры
- все заточки через какое-то время будут изменены и обновлены у всех игроков, после чего их можно будет использовать
- руны будут незначительно изменены и так же обновлены
- предметы связанные с заданиями и пещерами через какое-то время заработают, не выкидывайте их
- многие из "устаревших" предметов снова будут работать, после небольших изменений
- пристрастия можете лечить, если бутылочные усиления будут, то значительно позже, после их запланированной переделки
Подробный и полный лог изменений будет позже.
P.S. просьба по возможности не перегружать госы и рем. мастерские, со временем все образуется, на правку многих мелких вещей нужно достаточно большое количество времени. Наш мир за годы его жизни, оброс сотнями всевозможных предметов, сейчас переведены на поколение 3 только основные из них.
Update: 26-12-09 02:31
Все замеченные баги или подозрения на баги, скидывайте в комментариях так подробно, на сколько это возможно. Будем их разбирать по ходу поступления.
Всем кто из-за багов и лагов потерял предметы, получат их назад, когда скрипт пробежит по логам."
======================================================================================================================
от Пересмешника : http://forum.combats.com/forum.pl?id=95991261775764&n=index
Пересмешник [21] (26.12.09 00:16)
Изменения громоздкие, что-то успели сделать, что-то нет. Смысла паниковать нет, в переходное время всегда сложно. Вещи поколения 2 так или иначе выйдут из игры, это в наших тоже интересах. Сдаваться за зубы, екры креды, обмениваться и т.д..
В течение 2-3 месяцев все сделаем.
Ошибки неизбежны )
Пересмешник [21] (26.12.09 00:39): http://scrolls.combats.com/community/~adminion/664100.html
======================================================================================================================
Обновленные бонусы за характеристики: http://scrolls.combats.com/~Ghost%20of_the%20TAPAKAHCUK/664260.html
Скрыть
Сила:
Скрыть
Чудовищная Сила (25)
• Мф. мощности урона: +5
Чудовищная Сила (50)
• Мф. мощности урона: +10
Чудовищная Сила (75)
• Мф. мощности урона: +15
• Уровень жизни (HP): +50
Чудовищная Сила (100)
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. мощности урона: +15
• Уровень жизни (HP): +50
Чудовищная Сила (125)
• Мф. против критического удара (%): +75
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Мф. мощности урона: +25
• Уровень жизни (HP): +50
• Мф. против увертывания (%): +75
Чудовищная Сила (150)
Мф. против критического удара (%): +75
Максимальное наносимое повреждение: +10
Минимальное наносимое повреждение: +10
Мф. мощности урона: +35
Уровень жизни (HP): +100
Мф. против увертывания (%): +75
Ловкость:
Скрыть
Скорость Молнии (25)
• Мф. против увертывания (%): +50
Скорость Молнии (50)
• Мф. против увертывания (%): +50
• Мф. увертывания (%): +100
Скорость Молнии (75)
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. увертывания (%): +100
Скорость Молнии (100)
• Абс. мф. уворота: +5
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. увертывания (%): +100
Скорость Молнии (125)
• Абс. мф. уворота: +5
• Мф. против увертывания (%): +150
• Мф. увертывания (%): +250
Скорость Молнии (150)
Абс. мф. уворота: +5
Мф. мощности урона: +10
Мф. против увертывания (%): +200
Мф. увертывания (%): +250
Интуиция:
Скрыть
Предчувствие 25
• Мф. мощности крит. удара (%): +10
Предчувствие 50
• Мф. против критического удара (%): +50
• Мф. мощности крит. удара (%): +10
Предчувствие (75)
• Мф. против критического удара (%): +50
• Мф. мощности крит. удара (%): +25
Предчувствие (100)
• Мф. против критического удара (%): +50
• Абс. мф. крита: +5
• Мф. мощности крит. удара (%): +25
Предчувствие (125)
• Мф. против критического удара (%): +200
• Абс. мф. крита: +5
• Мф. мощности крит. удара (%): +25
Предчувствие (150)
Мф. против критического удара (%): +300
Абс. мф. крита: +5
Мф. мощности крит. удара (%): +35
Выносливость:
Скрыть
Стальное Тело (25)
• Уровень жизни (HP): +50
Стальное Тело (50)
• Уровень жизни (HP): +150
Стальное Тело (75)
• Уровень жизни (HP): +300
Стальное Тело (100)
• Защита от урона (%): +10
• Защита от магии(%): +10
• Уровень жизни (HP): +300
Стальное Тело (125)
• Защита от урона (%): +10
• Защита от магии(%): +10
• Уровень жизни (HP): +500
Стальное Тело (150)
• Защита от урона (%): +10
• Защита от магии(%): +10
• Уровень жизни (HP): +750
Интеллект:
Скрыть
Разум (25)
• Мф. мощности магии стихий: +5
Разум (50)
• Мф. мощности магии стихий: +10
Разум (75)
• Мф. мощности магии стихий: +15
Разум (100)
• Мф. мощности магии стихий: +15
• Абс. мф. маг. крита: +5
Разум (125)
• Мф. мощности магии стихий: +20
• Абс. мф. маг. крита: +5
• Уровень маны: +100
Разум (150)
Мф. мощности магии стихий: +30
Абс. мф. маг. крита: +5
Уровень маны: +150
Мудрость:
Скрыть
Сила Мудрости (25)
• Восстановление маны (%): +100
• Уровень маны: +50
Сила Мудрости (50)
• Восстановление маны (%): +200
• Уровень маны: +100
Сила Мудрости (75)
• Восстановление маны (%): +350
• Уровень маны: +200
Сила Мудрости (100)
• Восстановление маны (%): +350
• Уменьшение расхода маны (%): +5
• Уровень маны: +200
Сила Мудрости (125)
• Восстановление маны (%): +500
• Уменьшение расхода маны (%): +5
• Уровень маны: +350
Сила Мудрости (150)
• Восстановление маны (%): +600
• Уменьшение расхода маны (%): +5
• Уровень маны: +550
Духовность:
Скрыть
Духовная Защита 25
• Жизнь после смерти дает вам прием "Призрачная Защита"
Духовная Защита (50)
• Жизнь после смерти дает вам прием "Призрачная Защита"
Духовное Исцеление
• Каждый бой вы начинаете под действием магии "Спасение"
Духовная Защита (75)
• Жизнь после смерти дает вам прием "Призрачная Защита"
Духовное Исцеление
• Каждый бой вы начинаете под действием магии "Спасение"
Путь Духа
• Воскрешение и Спасение тратят вдвое меньше силы духа
Духовное Очищение (100)
• Смерть очищает вас от негативных эффектов заклинаний, проклятий, болезней и ядов в текущем бою
Духовная Защита
• Жизнь после смерти дает вам прием "Призрачная Защита"
Духовное Исцеление
• Каждый бой вы начинаете под действием магии "Спасение"
Путь Духа
• Воскрешение и Спасение тратят вдвое меньше силы духа
Духовное Очищение (125) (Бонус тот же что и за 100 духа)
• Смерть очищает вас от негативных эффектов заклинаний, проклятий, болезней и ядов в текущем бою
Духовная Защита
• Жизнь после смерти дает вам прием "Призрачная Защита"
Духовное Исцеление
• Каждый бой вы начинаете под действием магии "Спасение"
Путь Духа
• Воскрешение и Спасение тратят вдвое меньше силы духа
======================================================================================================================
Почему так произошло, чего случилось, когда говорили об этом, чего нас ждет? И т.д.:
======================================================================================================================
Глобальные изменения - первый этап. (Черновик) © Пересмешник : http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/656865.html - то что происходит сейчас.
Некоторые подробности от Модификатора: http://combats.stalkers.ru/?a=pub&cat=pub&view=view&id=3506
======================================================================================================================
Ангелы - кто они? : http://scrolls.combats.com/~Куруфин/658800.html
======================================================================================================================
ТЕМ КТО ЗАСТРЯЛ! (может поможет, но не гарантия) : http://www.paladins.ru/pages.php?PageID=15
======================================================================================================================
Mood: боевое 
|
Comments: 17 | |
|
|
|
updated 01.09.09 23:51 27.07.09 19:38 |
Лик Ужаса | Выход из Хаоса/Заточения/Обезличивания |
ru |
F.A.Q.: Выход из хаоса/ блока/ заточения/ обезлички
Попавшим в беду по своей вине и ошибочно посвящается.
Вы проснулись и увидели на себе Рога.
1. Не надо паниковать и материться в чат: "Какого ВЦ модераторы со мной сделали? Я невиновен!"
2. Не стоит ломиться с воплями, слезами и угрозами к модераторам в сети, принося им клятвы разнообразными богами, родственниками, домашними любимцами и т.п., в том, что Вы невиновны. За назойливость можете получить молчанку за флуд в приват.
3. Первое, что нужно сделать - отдышаться и узнать, кто наказал Вас. Если паладины, то читайте инструкцию ниже, если тарманы, то спросите у них, где прочитать инструкцию по выходу из хаоса у них.
4. Зайти на сайт http://www.paladins.ru/index.php
5. Зарегистрироваться (регистрация обязательна, в противном случае сервис "Выход из хаоса" не будет активным и вместо него Вы увидите белый экран) под своим ником в БК: http://www.paladins.ru/register.php
6. Если Вы были зарегистрированы ранее и забыли пароль от сайта, то воспользоваться сервисом и выслать пароль себе на почту: http://www.paladins.ru/reminder.php
7. Вы ошиблись при вводе е-мейла (почты) или кто-то уже зарегистрирован под Вашим ником? Не нужно отчаиваться. В каждом городе на Форуме, в разделе Жалобы есть топик, где Вам смогут помочь паладины из отдела ОКВ (КонтрВзлом):
Oldcity: http://oldcity.combats.com/forum.pl?id=1203531979&n=jeremiad
Lowcity: http://lowcity.combats.com/forum.pl?id=1194905315&n=jeremiad
Angelscity: http://angelscity.combats.com/forum.pl?id=1185738026&n=jeremiad
Suncity: http://suncity.combats.com/forum.pl?id=1245868639&n=jeremiad
Если Вы (вдруг) в блоке: http://www.paladins.ru/resetpwd.php
8. Если не можете их найти (паладинов контрвзлома), посмотрите структуру нашего Ордена, чтобы найти паладинов из данного отдела: http://www.paladins.ru/structure.php?StructureGroupID=46
9. Итак, Вы прошли успешную регистрацию и проверку на подлинность. Теперь Ваш путь лежит сюда: http://www.paladins.ru/addOHBcase.php
10. Заполняем заявку:
а) Дата - дата подачи Вами заявки, менять не следует.
б) Логин - Ник Вашего персонажа в БК.
в) Сообщение от паладинов:то что красной строкой в вашей инфе - здесь все ясно - причина Вашего блока/хаоса/заточения.
В случае, если подается заявка на снятие заклятия "Обезличивание", следует указать причину, из-за которой Вас обезличили. Причину можно уточнить у паладинов в своем городе. Например: "Грубость", "Мат", "Реклама альтернативных проектов".
г)Cопроводительная записка:
Конструктивное объяснение:
почему Вы считаете, что с Вас должны снять наказание. - опишите, почему Вы считаете, что Вы невиновны. Постарайтесь это сделать грамотно, а не писать что-то вроде: "Мамой клянусь, он не мой мульт и те 200 боев с ним в день не прокачка".
Пример: "Испытательный срок по обезличивания отбыл, исправился и больше так не буду".
д)Скан-копии:
Зашифрованный код Скан-копии документов
а) Ник хозяина1 - код(32 символа)
б) Ник хозяина2 - код(32 символа)
Важное замечание: Если Вы подаете заявку на снятие обезличивания анкеты, то данный пункт можете не заполнять.
Объясняю что такое вообще это скан-копия: это сканированная (от слова сканер) копия Вашего документа, которая может подтвердить Вашу личность, как хозяина персонажа. Вы можете предоставить:
а) Свидетельство о рождении, если Ваш возраст еще не позволяет Вам иметь паспорт.
б) Водительские права
в) Паспорт (нужна только страница с фотографией, там где Ваша Дата Рождения, весь паспорт нам не нужен) или документ его заменяющий с надлажащими печатями и подписями соответствующих организаций (в случае утери/замены паспорта).
Предоставляете ТОЛЬКО один документ. Три или два не нужно. Не пытайтесь подделать документы - производится проверка.
Формат: .jpg , не более 1 мегабайта (в противном случае сервис загрузки может НЕ принять Ваш документ), полноцветный, цветной, читабельный и хорошего качества, 100% масштаб, без сжатия.
Не пугайтесь. Здесь нет ничего страшного:
1. Открываете этот сервис: http://www.paladins.ru/scans.php
2. Нажимаете кнопку "Browse..." и находите на своем компьютере сохраненный ранее скан вашего паспорта/водительского удостоверения/свидетельства о рождении.
3. Пишите ЛЮБОЕ название (например, scan) и нажимаете "Добавить документ".
4. Нажимаете на такую картинку - (в виде глаза) - около добавленного скана.
5. Откроется окно с адресом (просто ПРИМЕР! у вас адрес будет другой!):
http://www.paladins.ru/scanview.php?03a4ae36261f85454dead46dc6674aa2ad4f8ka9
Выделенные жирным шрифтом, символы после вопросительного знака - последние 40 символов адреса.
Они и есть - зашифрованный код скан-копии паспорта.
"Ник хозяина" - это ник того, чей скан добавили.
Т.е. если на скане ВАШ паспорт, то и ник тоже ВАШ.
Не путайте СВОЙ ник с другим.
P.S. Если скан-копии документов предоставлены не будут, Ваша заявка будет отклонена сразу (за искл. подачи заявки на снятия Обезличивания). Позаботьтесь о том, чтобы они были. Отговорки вроде: "мой друг уехал в Европу", "брат переехал в другой город", "я его не знаю" и т.д. не принимаются. Ищите связь с этими людьми, особенно, если это Ваши родственники.
11. Чтобы следить за своей заявкой воспользуйтесь следующим сервисом: http://www.paladins.ru/viewOHBcase.php
12. Заявками на выход из хаоса/блока/заточения/обезлички занимаются паладины из отдела ОХБ (Хаос/Блок): http://www.paladins.ru/structure.php?StructureGroupID=42
p.s. Если возникнут вопросы, можете обращаться к ним, только не стоит что-то узнавать у стажеров (голубенький крестик), они только учатся и помочь Вам скорее всего не смогут.
Надеюсь, что данное руководство сможет Вам помочь.
p.s. при написании f.a.q. были использованы материалы данного топика: http://www.paladins.ru/forummess.php?TopicID=7402 за авторством Mahpella [] , за что ей огромное спасибо ;)
Music: Агата Кристи - Вольно!
|
Comments: 6 | |
|
|
|
15.05.09 21:22 |
Лик Ужаса | Разрушители Мифов - Модераторы, часть 3-ья. |
ru |
Миф девятый. Если модератор ответил вам в привате/общем чате/форуме; помог решить проблему; пошутил с вами и просто обратил на Вас внимание каким то ни было еще способом, то это НЕ значит, что он (модератор) теперь Ваш лучший друг в БК, будет помогать Вам пройти проверку, расскажет способы обойти законы, станет дарить открытки и подарки, каждый раз заходя в Клуб здороваться с Вами, позовет с собой на рыбалку и шашлыки.
И это на самом деле так. Представьте, что Вы оказались в незнакомом районе и заблудились. Вам на пути попался прохожий, и Вы у него спросили "Как дойти до ближайшего метро?". Он рассказал, как дойти. Теперь он Ваш лучший друг? Вы его даже не знаете. Не нужно тешить себя подобными иллюзиями и доставать в привате модераторов сообщениями аля "Друг, ты чего молчишь?" , "Мы же теперь друзьяяя, дааа?" и т.п. Не выставляйте в первую очередь себя на посмешище.
Миф десятый. Каждый модератор жаждет, ждет, тешит себя надеждами и лелеит мечты, когда же Вы позовете замуж/женитесь на нем.
Судя по всему все пошло от того, что (по моим личным наблюдениям) представительниц слабого пола в игре в разы меньше, чем представителей сильного и потому, на каждую свободную и не очень женщину объявлена охота, цель которой брак. Между прочим, а Вы вообще спрашивали себя, надо ли это тому, кому Вы предлагаете руку, ногу, шпагу, зубы, сердце, почки и прочие части тела? В 99,9% - НЕТ. Не приставайте к модераторам с этими нелепыми предложениями и вопросами.
Миф одиннадцатый. Модераторы знают, какой фул, стихия, костыль, броня, животное, корм рулит сегодня, сейчас, завтра, всегда, а также в каком городе какие вещи продаются.
Вообще, непонятно, почему модераторы должны это знать? Модераторы следят за соблюдением законов, а не за пополнением полок магазинов различными товарами. Тем более не следят и за тем, на ком какой фул рулит и сколько набивает. Аналитические статьи на эту тему можно почитать на ресурсах различных кланов, а также на (меж)городских форумах.
Миф двенадцатый. Модераторы знают с какого сайта качать новые драйвера для видеокарт, как чинить сломавшийся компьютер, откуда брать новые кряки и т.п. вещи.
С чего бы это? Если Вас это интересует, попробуйте поискать в поисковых системах гугла, мейла, яндекса, рамблера и им подобным. Не путайте модераторов порталов поддержки пользователей с игровыми, это две разные категории модераторов.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
08.04.09 22:31 |
Лик Ужаса | Разрушители Мифов - Модераторы, часть 2-ая. |
ru |
Миф шестой. У каждого модератора на связи всегда минимум один администратор (админ, ангел, повелитель, дух и т.д.).
Скорее всего, данной миф возник на почве того, что модерация и администрация проекта находятся в тесном взаимодействии. В самом деле, это так, но при этом, не обязательно постоянно теребить администрацию, ведь есть Координаторы/ Владыки, а также
Верховный паладин/ Патриархи, к которым могут обратиться модераторы.
Так что нет у каждого модератора круглосуточно на связи по администратору.
Миф седьмой. Каждый модератор может ответить на любой Ваш вопрос о законах игры; каждый модератор может рассмотреть Ваше дело; каждый модератор может дать консультацию по ... и т.д.
Исторически сложилось так, что человек не может знать всего, каждый является специалистом в какой-то своей узкой области. Так и в модерирующих системах существуют свои отделы. Каждый отдел занимается своей работой, в ней они, как говорится "секут тему". Что же касается работы остальных отделов, кто-то может иметь общее представление, кто-то может быть знаком (ранее работал там), а остальные знают лишь то, чем занимаются.
Потому не следует обижаться на то, что Вас отправляют к профессионалу за советом.
Маленький пример из жизни: а) Вы подбегаете к милиционеру и спрашиваете, когда приедут газовщики, трубу прорвало.
б) Требуете от пожарника, чтобы тот провел операцию.
Понимаю, звучит весьма утрированно, но они тоже все люди, но каждый специализируется на своем.
Миф восьмой. Модераторы работают в Коммерческом отделе.
Нет, модераторы не имеют отношения к коммерческому отделу. Никакого. Спросите "А у вас ссылки на комм. отдел ведут на паладинский и тарманский сайты?". Отвечу - ссылки ведут на информацию, что комм. отдел разместил для игроков на сайтах модерирующих систем. И все.
А потому, модераторы не знают,:
- получил ли комм. отдел Ваше письмо,
- когда ответит комм. отдел,
- сколько будет стоит выход из хаоса, блока, тюрьмы и т.д.
- и всего-всего, что связано с ним.
Миф девятый. Модераторы стучатся по аськам с предложениями проверок, угрозами, требуют пароли и прочую информацию. Пишут письма на Ваши е-мейлы и т.п. и т.д.
Это полная чушь. Модераторы никогда не стучатся, если Вы сами не давали им свой номер icq для связи (и то крайне редко и то по согласованию). Кроме того, модераторы всегда могут подтвердить, что это они, например, написав вам в приват в игре, отправив телеграмму.
99.9% - это взломщики, мошенники.
Mood: уставшее  Music: Кино - Когда твоя девушка больна
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 06.04.09 18:21 02.04.09 22:12 |
Лик Ужаса | Разрушители мифов - Модераторы. |
ru |
Решил сделать пост с одноименным названием одной из передач. Кто не в теме: в этой передаче группа людей проверяют слухи и домыслы на правдивость.
Собственно, пост, надеюсь, также будет мной обновляться.
Ну что? Погнали?
Миф первый: Все паладины могут вылечить травму
Это неправда и никогда не было правдой.
Откуда это пошло?
В свое время у кланов были реликты (это способности, например: лечение, нападание, молчанка, телепорт и т.д.), которые клан получал за определенное местоположение в рейтинге кланов. Сейчас эта система упразднена.
В то время, Орден был на одной из передовых позиций и обладал (паладины, есессно), доступом к реликтам лечения, которыми и лечили людей (платно, между прочим).
Раньше еще были свитки вылечить травму. И тяжелые могли лечить исключительно паладины. Ибо свиток требовал 6 навыков в магии света. (с) Rand
Вот отсюда и пошел миф, что все паладины лечат.
На заметку: некоторые паладины на самом деле лечат, но лечат они с помощью свитков лечения, а именно Цепь исцеления.
http://capitalcity.combats.com/encicl/object/cure_g1.html
Цепь Исцеления (Масса: 1)
Цена: 12 кр.
Долговечность: 0/6
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
Позволяет исцелять легкие, средние и тяжелые травмы, в зависимости от количества лекарей
Миф второй: Все модераторы могут снимать хаос.
Вот уж не знаю, где собака зарыта, но этой способностью обладает только один паладин в Ордене Света и это Верховный паладин и в Армаде Тьмы этой способностью обладают Патриархи. Обратите внимание на цвет значков, других Верховных паладинов и Патриархов, кроме как с этими значками, нет.
Убедительная просьба не донимать персонажа Комментатор [18] своими просьбами, это всего лишь бот, который иногда отвечает на Ваши просьбы рассказать анекдоты и комментирует некоторые события.
Миф третий: Модераторы видят приваты и все комнаты Бойцовского клуба разом.
Данное мнение появилось из-за того, что нам сдают в приват нарушения в чате, в виде цитат.
Т.к. мы находимся в одном помещении, а наказываем за нарушение в другом помещении, какой еще вывод можно сделать? Правильно, самый простой и неправильный: что мы все видим.
Нет, всевидением и всезнанием не обладаем.
Миф четвертый: Модераторы знают, где Вы живете (вплоть до адреса и номера квартиры, с кличкой домашнего животного).
Это порождение больной фантазии какого-то параноидального игрока, не иначе. Ничего подобного мы не видим и информацией такой не обладаем.
Миф пятый: Модераторы видят Ваш е-мейл.
Почтовый адрес мы не видим, это Ваш почтовый ящик, а не наш.
Миф пятый: Модераторы знают, когда будет опыт +200%, когда завезут вещи в магазин, когда пофиксят какой-то параметр, когда...
Вы путаете Администрацию проекта, которая занимается игровым процессом с Модераторами, которые следят за соблюдением законов проекта
Продолжение следует :)
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 31 Pages: 4
«« « 1 2 3 4
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|