If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Ассасинка гладко было на бумаге, да забыли про овраги...
мысль про магов. была проблема: супермаги, с бесконечными отманками, тратили духа на отхил гораздо меньше, чем воины. ибо - количество жизни примерно одинаково, духа тоже, а удары - разняться на порядок - тут грава на 350-704, то камудар на 300-780... а в ответ арб на 110-130, или крит на 60-400... идея: за магбарьер - отнимать дух. на первый взгляд - маг его юзает часто, авот и убыль духа... НО! хорошей земле - вполне достаточно барьера-9, чтобы пережить размен с арбом, и часто - с критом. дух - 0. да, уйдет больше маны, но у нас условие - бесконечные манки. то бишь - топ-маги не пострадали. а вот обычные, в госшмоте, или частично разбавленном екрвещами - сильно ощутили. ----- я предлагаю банальнее- убрать дух с юза магбарьера. но, добавить условие как с хилками. полный отхил максимума здоровья - 10 духа. полный отман маны - 5 духа уменьшить требования на медитацию с 2 духа до 1. уменьшить требования на прозрение с 5 духа до 3. при этом, обычные игроки, которые манятся(как и хилятся) время от времени, наоборот вернутся почти - к старому состоянию до фикса. а маги там не были убермачкинами... а вот топ-маги, могущие убивать 2-3 таких же топ-воинов(или стрелков) из-за постоягнного отманивания - сравняются с воинами же. заодно - уйдут маги мутанты с 125 выноса и 75 мудры. станет выгоднее именно макс маны повышать.