|
updated 03.02.18 12:57 22.05.17 18:54 | Башня Смерти глазами Бумажки |
ru |
Распределение призовых мест и кредитов:
HideКоличество призовых мест зависит от количества участников.
Количество участников делим на 2 ( если получилось дробное число ,то округляем в меньшую сторону) и получаем количество призовых мест.
HideПример: имеем 7 участников в башне смерти. -> 7/2=3.5 -> 3.5 округляем к меньшему = 3 призовых места.
Призовых мест всегда столько, сколько вышло при подсчете , вне зависимости от того кто сколько выиграл боев.
HideПример: имеем 6 участников в башне смерти.(3 призовых места) Допустим один из игроков очень агрессивно ведет игру, нападая на всех кого видит и побеждает каждый бой. В итоге он убил всех пятерых соперников лично. Но так как призовых мест три - второе и третье место получат те,кто был его последними соперниками.
Первое место всегда занимает последний выживший герой.
На размер призовых кредитов влияет только место, которое вы заняли.Это значит,что тот кто занял первое место получит больше кредитов чем тот кто на втором ( даже если это был его единственный бой).
Бонусные кредиты можно получить только за первое,второе и третье место (бонусные - значит больше 10кр).
Призовые места после третьего (четвертое,пятое и т.д.) приносят только 10кр.
Как во время турнира в башне смерти понять ,что надо делать для получения призового места?(чтоб хотя бы не уйти в минус)
HideПредставим ситуацию, в башне смерти 9 участников(следовательно имеем четыре призовых места):
К примеру мы Боец-1.
Участники турнира: Боец-1, Боец-2, Боец-3, Боец-4, Боец-5, Боец-6, Боец-7, Боец-8, Боец-9
23.05.17 10:15 Боец-4 напал на Боец-6 завязался бой »»
23.05.17 10:15 Боец-6 повержен и выбывает из турнира
Мы видим,что боец 4 напал на бойца 6 и выиграл этот бой, значит боец 6 имея 0 побед, выбывает из игры.Думаю легко понять,что раз он имеет 0 побед и выбыл самым первым, значит он получает последнее,девятое место (Не призовое).
А у бойца 4 уже есть одна победа,значит у него уже больше шансов получить призовое место,чем у других участников.
23.05.17 10:16 Боец-4 напал на Боец-2 завязался бой »» (знакомый нам боец 4 снова нападает на кого-то)
23.05.17 10:16 Боец-3 напал на Боец-9 завязался бой »»
23.05.17 10:17 Боец-2 повержен и выбывает из турнира
23.05.17 10:18 Боец-3 повержен и выбывает из турнира
Еще два бойца выбывают из турнира.Боец 2 не имеет победных боев и выбыл раньше чем Боец 3,значит он получает 8 место (не призовое), а Боец 3 соответственно 7-е (тоже не призовое).
Боец 4 выиграл уже второй бой и записывает себе на счет уже 2-е убийство.
Боец 9 тоже выиграл бой и имеет одну победу.
23.05.17 10:19 Боец-5 напал на Боец-9 завязался бой »»
23.05.17 10:19 Боец-5 повержен и выбывает из турнира
Боец 5 проиграл свой первый бой. Так как у него тоже как и у остальных выбывших 0 побед, он получает 6-е место (не призовое).
Боец 9 получает еще одну победу, теперь у него их две, как и у Бойца 4.
23.05.17 10:20 Боец-7 напал на Боец-9 завязался бой »»
23.05.17 10:21 Боец-9 повержен и выбывает из турнира
Боец 9 выбыл из игры, имея 2 убийства. Пока что он все равно выше Бойца 1 (это мы),Бойца 7 и Бойца 8, в турнирной таблице (за счет своих двух побед).
Боец 7 зарабатывает первую победу.
Пока что на пятое (не призовое) место могут попасть только Боец 1 и Боец 8 у которых 0 побед.
Теперь,что бы получить призовое (хотя бы 4-е место) у нас есть два варианта, либо молиться что бы Бойца 8 убили раньше нас, либо заработать убийство.
23.05.17 10:22 Боец-7 напал на Боец-8 завязался бой »»
23.05.17 10:23 Боец-8 повержен и выбывает из турнира
Боец 8 выбывает из игры, имея 0 побед он получает пятое (не призовое) место. Нам очень повезло,теперь пятое место закрыто и мы даже при самом плохом раскладе получим уже четвертое (призовое!!!) место.
Боец 7 зарабатывает вторую победу.
Теперь мы знаем количество побед и можем подсчитать,на какое место нам можно расчитывать:
Боец 4 еще жив и имеет 2 победы
Боец 7 еще жив и имеет 2 победы
Боец 9 мертв и имеет 2 победы
Боец 1 жив и имеет 0 побед
Становится ясно, что в нашем случае мы можем расчитывать только на 1-е или 4-е место , так как одной победы нам не хватит для 2-го или 3-его места. Поэтому особого смысла искать сейчас противника нам нет, лучше поискать еще сундуки :)
23.05.17 10:25 Боец-7 напал на Боец-4 завязался бой »»
23.05.17 10:25 Боец-4 повержен и выбывает из турнира
Тут все понятно , Боец 7 сделал третье убийство, а боец 4 выбыл, со своими двумя.
Имея 3 победы, Боец 7 обеспечил себе 2-е место, в случае поражения в последнем бою, сразу за ним будет идти боец 4, а еще на позицию ниже боец 9
23.05.17 10:26 Боец-7 напал на Боец-1 завязался бой »»
23.05.17 10:27 Боец-7 повержен и выбывает из турнира
Боец 1 победил свой первый бой, но так как этот бой был финальным, боец 1 занимает первое место.
23.05.17 10:27 Турнир завершен.
Для удобства включите системные сообщения
Что можно найти во время похода?
Hide
Свитки:
Прощай Зрение Используется в бою, понижает интуицию противника на 15 на 3 хода.
Связки в хлам Используется в бою, понижает ловкость противника на 15 на 3 хода.
Хана Мышцам Используется в бою, понижает силу противника на 15 на 3 хода.
Гори мозг Используется в бою, понижает интеллект противника на 15 на 3 хода.
Свитки выпадают довольно редко из скелетов и костей,сохраняются после выхода из пещеры и имеют срок годности 3 дня.
Не забывайте одевать свои свитки в начале состязания , пока на вас оковы .
Эликсиры:
Сосуд жизненных сил и Сосуд магической энергии выпадают очень часто.Эликсиры полностью восстанавливают жизнь и ману соответственно. Желательно иметь их в достаточном количестве, а так же сразу выставить в панель быстрого запуска ,чтоб не тратить лишние время во время переходов по клеткам.
Эликсир скорости выпадает крайне редко , увеличивает скорость перемещения на 10%.
Радары:
и - радары отображают сундуки и противников соответственно. выпадают довольно редко.
С радарами думаю и так все понятно.
Классы, их особенности и приемы (в процессе)
Hide
Пару слов о шмоте, характеристиках и модификаторах
Hide(в процессе, если у вас есть информация о том как и на что влияют те или иные модификаторы у разных классов - вы можете написать мне об этом в приват :) )
Вы уже заметили, что в начале игры персонаж одет в шмот VF качества и оружие U качества, а так же отсутствует ювелирка (кольца,амулет,серьги). В сундуках вы можете найти любую часть U экипировки кроме оружия или щита. Все начальные вещи VF качества дают только ЗОМ,ЗОУ и выносливость и всегда требуются в замены (кроме редких случаев у танка).
Броня ???? : U шмот, такой как шлем, грудь, пояс, штаны, ботинки имеют броню.Броня снижает входящий урон от физических атак (обычные атаки у воинских классов или стрелковых). Вы могли видеть как два удара по одному противнику имеют довольно сильную разницу в цифрах, чаще всего такое происходит когда один удар попадает VF шмотку, не имеющую брони, а второй в U. Поэтому если ваш противник играет на рандоме (случайный выбор точек атаки и блока) вы можете попытаться бить его в точки не имеющие броню,чтоб увеличить урон. Ну и конечно же в бою с магом стоит обратить внимание на те части тела, которые не защищены у мага что бы выдать максимальный урон!
Основная характеристика :(мало инфы) Сила, Ловкость, Интуиция, Выносливость и Интеллект - главная ваша характеристика, которая влияет на модификаторы, важные для вашего класса. Бонусы за 100-125-150 статов такие же как и в обычной игре.
Мастерство :(мало инфы) Мастерство владения оружием
Призрачная защита:
Защитный прием, который есть у всех классов. Требует 1 и 2 . Данный прием используется почти всегда против воинского или стрелкового класса. Если противник по вам попадает редко ,то иногда от этого приема отказываются (например в боях уворот-танк). Уменьшает урон от физического урона ??% и дает абс. мф. против увертывания на ??% на 5 ходов. У каждого класса показатели разные:
У магов прием дает 20% защиты от урона.
Вывод: Хороший защитный прием против воинских и стрелковых классов, отличный абс.антиуворота в боях с лучником\уворотом. Прием бесполезен против магов.
Чутье маны:
(Мф. мощности урона (%): +10, Защита от магии (%): +50, Мф. увертывания (%): -1200)
Этот прием является стандартным и есть только у лучника и уворота.
Прием требует 1 и 1 что очень выгодно, так как с помощью мы можем начать защищаться от магии с первого хода. Прием держится пять ходов, имеет огромную защиту от магии и ко всему прочему усиливает урон.
Вывод: Самый важный защитный прием против мага в арсенале лука и уворота. Абсолютно бессмысленно использовать против воинов и стрелков.
Маг
Шанс критического удара заклинанием зависит от мастерства владения вашей стихии.
Hide
Белоснежный покров:
Стандартный прием магов, в следующем размене вы получаете не более 1 урона от любой атаки. Прием не имеет общих задержек с другими приемами.Арбалетчики, лучники и маги земли обычно стараются использовать Точный выстрел\ Метеорит, который тратит ход, поэтому лучше не торопиться прожимать Белоснежный покров в первый же ход.
Озарение:
(Мастерство владения стихией Воды: +1, Уменьшение расхода маны (%): +5, Мастерство владения стихией Земли: +1, Мастерство владения стихией Огня: +1, Мастерство владения стихией Воздуха: +1) в зависимости от шмота (возможно от умелки в свет) усилиние приема может быть лучше(к примеру +2 профильного мастерства вместо +1). Нестандартный прием, не тратит ход, однако имеет общую задержку с Магический Барьер. Повышение мастерства увеличивает урон и шанс критического срабатывания заклинаний вашей школы.Прием полезный, но не жизненно важный, поэтому если решили его юзать но вы не уверены,что ваш барьер справится - лучше обновить барьер.
Магический Барьер:
Прием за счет которого маг может жить, не забывайте его обновлять, ведь данный прем не бесконечный, а способен поглотить лишь фиксированное количество урона (около 400 в начале).
Даже если вы видите,что противник не смог пробить достаточное кол-во урона в вашем барьере, и вам кажется,что еще один ход можно не обновлять его - умный противник это заметит и сможет воспользоваться этим моментом для использования своих боевых приемов.
Магический луч:
Нестандартный прием, имеет общую задержку с Магическим Барьером. Урон наносит не очень большой (в большинстве случаев проходит серой атакой). Используется либо для снятия защитных приемов с противника, либо как дополнительный урон для пробивания Магического барьера .
Земля
В самом начале маг земли имеет всего два атакующих заклинания с задержкой в 2 и 3 хода, поэтому лучше всего не влезать в бои пока вы не насобирали достаточно шмота (если не хотите махать посохом каждый тритий ход). Зато ближе к концу игры маг земли может похвастаться довольно сильным уроном , и самым большим шансом на победу с танком среди других магов благодаря "Гравитации".
Более чувствителен к разнице в шмоте чем остальные маги.
Каменный Удар:
Стандартный прием мага земли, доступный изначально. Имеет задержку в два хода и довольно большой урон, относительно стандартных атакующих приемов других магов. Возможен критический эффект.
Булыжник:
Нестандартный прием. Желанный прием для любого мага земли, единственный прием в арсенале землемага не имеющий задержки.Урон слабее чем у Каменного удара, возможен критический эффект.
Гравитация:
Нестандартный прием. Мощное орудие против противников с большим кол-вом хп (воины\стрелки). Урон наносит урон равный 10% от текущего кол-ва хп противника но не более определенного количества ( на самом деле урон зависит от мощности маг земли, например противнику с 1000 хп грава может нанести и больше 100). На противника с низким показателем хп нет смысла юзать граву , если есть булыжник. Не критует.
Метеорит:
Очень интересный прием, так как имеет отложенный, а не мгновенный урон.Это значит, что метеорит упадет лишь через два хода, что дает нам отличную возможность для пробивания маг. барьера в ход падения метеора, ведь в этот ход мы можем нанести еще и урон от своего обычного заклинания (кам удар\булыжник\грава). Выгоднее всего использовать метеорит во время вражеского Белоснежного покрова.
Вывод: Отличный прием как против воинов ,так и против магов.
Объятия Земли:
Самый сильный барьер среди классовых барьеров. Срабатывает через 5 ходов после применения и поглощает порядка 570 хп ( это очень много). Пробить объятия земли за один ход почти невозможно, поэтому это что-то вроде Белоснежного покрова.
Когда объятия земли наконец появятся на вас через 5 ходов- маг барьер слетит ( на маге не может быть одновременно и готовых объятий земли и маг барьера).
Вывод: Отличный защитный прием, использовать можно против любого врага.
Вода
Отравление и Оледенение на первый взгляд кажутся мелочью , однако они наносят порядка 30% от общего урона мага воды, поэтому для того чтобы получить максимальную выгоду от этих болезней, надо стараться размениваться после выставления хода противника (чтоб сбить активную защиту, а заодно не дать отменить мощные точечные заклинания).Маг воды имеет не очень большой урон в начале игры и не способен сражаться на равных с классами вроде крита или силовика, классами с большим уроном в размен.К середине и концу игры отлично себя чувствует почти со всеми соперниками, считаю его самым опасным соперником для других магов.
Класс очень чувствителен к шмоту.
Отравление:
Оледенение:
Стандартный прием мага воды, не имеет задержки. Относительно слабый атакующий прием по сравнению с другими школами магии, есть подозрение,что имеет завышенный шанс крита, что очень хорошо сказывается в поздней игре. Особенностью приема является то,что он накидывает на противника дебаф Оледенение ,обновляющийся и усиливающийся при каждом использовании этого заклинания (до 3 раз). Урон от дебафа идет небольшой, зато не дает противнику отменить мощное точечное заклинание.
Духи льда:
Острая грань:
Водная Преграда:
Классовый барьер мага воды, в начале может поглотить очень мало урона , но зато обновляется каждый ход если не был разрушен.
На маге не может быть одновременно и Водной преграды и Магического Барьера. Ближе к концу игры прием становится довольно сильной проблемой для классов с малым уроном. Водная Преграда не имеет общих задержек с другими приемами.
Вывод: Особенность барьера восстанавливаться дает магу возможность не обновлять основной барьер , а значит возможность в этот ход использовать лишний прием. Обычно используется в боях с классами не имеющими большого урона.
Огонь
Маг огня имеет средний урон среди других магов, который заметно вырастает от наличия шмота. Особенностью мага огня можно назвать "Огненное Покровительство" которое возвращает противнику его же урон, что не только повышает живучесть мага но и увеличивает его урон против сильных дамагеров.
Вспышка:
Нестандартный прием, не тратит ход, однако имеет общую задержку с Магический Барьер. Приличный урон для дополнительного дамажущего заклинания. Можно использовать и как прием для снятия активных защит и как добивание магического барьера.
Испепеление:
Стандартный прием мага огня, не имеет задержки. Средний урон. Ничего необычного.
Язык Пламени:
Огненное покровительство:
Прием напоминает обычный барьер, однако любой урон попавший в Огненное покровительство возвращается обратно атакующему.
Сильный и полезный прием, имеет большую задержку и не является стандартным. Обязательно следите за оставшимися в Огненном покровительстве хп, если не уверены,что он выдержит еще один ход - лучше активировать обычный барьер.
Вывод : Хороший прием против любого соперника, однако стоит быть очень внимательным если вы собрались держать его больше одного хода.
Пожирающее пламя:
Заклинание тратит ход, и наносит урон в течении пяти ходов. В момент наложения проклятия урон противнику не наносится (отлично подходит против Белоснежного покрова. Суммарно это заклинание наносит урона больше чем критическое испепеление, поэтому прием очень выгодный, плюс ко всему мешает отменить сильные точечные удары от заклинаний. Пожирающее пламя не снимает активную защиту, поэтому обязательно снимайте активную защиту с противника до урона от Пожирающего пламени. Урон от Пожирающего пламени имеет постепенно нарастающий урон , а после своего максимума снижается. Пример: 22урона - 54урона - 88урона - 32урона - 22урона.
Вывод: Сильное заклинание с постепенным уроном, хорошо против всех классов. Не стоит использовать на противнике, если вы можете его убить быстрее чем за 4 хода своими остальными заклинаниями.
Воздух
Как в начале игры так и в конце имеет очень сильный точечный урон и большой шанс крита, что делает мага воздуха просто чудовищно опасным соперником против любого класса.Конечно все зависит и от наличия нужных приемов, и хорошего шмота, но маг воздуха в конце игры обладает самым большим уроном среди других магов.
Молния:
Стандартный прием мага воздуха, не имеет задержки. Молния имеет большой разброс по урону, можно ударить на 50 ,а можно на 250.
Касание Грозы:
Живая Искра:
Нестандартный прием, не тратит ход, однако имеет общую задержку с Магический Барьер. На 5 ходов вешает на противника дебаф, наносящий урон (около 50 в ход). Урон от живой искры режется активной защитой, поэтому старайтесь ее снимать до размена. Так же прием будет мешать противнику отменить критические удары точечными заклинаниями.
Искра:
Нестандартный прием, не тратит ход, однако имеет общую задержку с Магический Барьер. Аналог вспышки и маг. луча, можно использовать и как прием для снятия активных защит и как добивание магического барьера.
Воздушный щит:
Классовый барьер мага воздуха. Имеет рандомное значение защиты, в среднем на один размен. После использования проверяйте сколько способен поглотить барьер, если выпало малое значение то лучше не рисковать и выставить стандартный барьер.
Вывод: Прием основан на рандоме. Так как кроме маны он ничего не тратит - смело юзайте его и если что заменяйте стандартным барьером.
Воин
Hide
Подлый удар:
Прием мгновенно наносит противнику урон, урон не очень большой, но обычно смысл от этого приема не в дамаге.
Обычно Подлый удар юзают сразу после мощного удара, чтоб не дать его отменить. Иногда с помощью подлого удара снимают активную защиту, что бы нанести наибольший урон в следующем ходу и возможно добить врага.
Ошеломляющий удар:
Прием требует 1 и 1 , снижает урон противника в 2 раза на момент попадания и следующий ход. Отлично подходит против героев с частыми попаданиями, таких как силовик\уворот\крит\арб\лук.Прием уменьшает так же урон от любых приемов противника, таких как СС,мясорубка,порезы и т.д. Хороший и очень дешевый прием.Так же он работает и на магов, но лишь на следующий ход после размена, т.к маг всегда наносит урон первым (до получения ошеломления).
Вывод: Хороший защитный прием против воинских и стрелковых классов.Выгоднее всего использовать во время мощных приемов противника (СС,мясорубка,порезы). В бою с магом он не так выгоден.
Крит:
Наверное самый опасный класс в начале турнира, противостоять критовику в ранней игре способен наверное только силовик.В поздней игре крит становится очень опасным противником против любого класса :мощные критические удары способны практически каждый ход пробивать магический барьер, по уворачивающимся соперникам крит попадает не так уж и редко, урон имеет очень серьезный, а наличие Глубоких порезов заставит терять уйму хп любого танка.
Глубокие порезы:
Прием не является стандартным. Требует 4 и 4 и наносит урон в течении 5 ходов (включая ход наложения порезов). Сильный прием против любого класса , плюс ко всему требует не особо важные тактики . Стоит быть осторожным играя против уворота и мага воздуха, чтоб не повесить порезы на самого себя. В среднем порезы наносят 500-750 урона, что ОЧЕНЬ много.
Вывод: Очень хороший прием против любого соперника. Является одним из самых важных приемов для крита и одним из самых сильных приемов в целом по всей БС.
Слепая удача:
Прием не является стандартным, делает ваш следующий успешный удар критическим. Требует 5 , что очень много. Тактики крови используются конечно редко, и если вам некуда их деть то можно потратить на этот прием. Сам по себе прием слабый и учитывая,что крит и без того критует - практически бесполезный.
Вывод: Утиль для лишних тактик крови, особой пользы в себе не несет. Может выступать как подстраховка для сильного пробивания барьера.
Танк
Танк не имеет большого урона в начале игры, он крайне чувствителен к разнице в шмоте и отсутствии дополнительных приемов.Зато к концу башни смерти эту машину убить очень тяжело, огромное количество блоков дает возможность заканчивать бои с воинскими классами даже не потеряв половины хп. Урон в конце игры становится тоже весьма заметным , поэтому танк вполне может выиграть любого мага ( иногда сливая по мане за счет своей защиты и хп). С арбалетом и критом дела обстоят хуже, но даже с ними есть шансы.
Так же Танк единственный класс,который получает выносливость от шмота, что дает возможность собрать кап в 150 выносливости (+250 лишних хп) ,поэтому обращайте внимание на то, сколько выносливости дают найденные шмотки если у вас есть повторки.
Возмездие:
Этот прием наносит около 100-150 урона противнику попавшему в танка физической атакой. Хороший прием, который нужен любому танку против боев с часто уворачивающимся\парирующим\блокирующим врагом. Прием не является стандартным.
Вывод: Хорошо подходит для боя с уворотом\силовиком\луком. Абсолютно бесполезен против магов.
Воздаяние:
Этот прием усиливает урон танка на 8% за каждый заряд воздаяния, вплоть до 5 зарядов, после чего обнуляется. Заряды воздаяния накапливаются от не физического урона (магия\возмездие\мясорубка\СС) и от ударов лучников\арбалетчиков через броню. Сложно сказать о пользе этого приема в боях с воинскими и стрелковыми классами, но с магами этот прием может быть очень и очень полезен. Усиление урона танка может быть очень опасно для маг барьера в случае критического удара.
Вывод: Спорный прием против воинских классов, но против магов он вполне подойдет для подготовки к сильному удару.
Силовик
Силовик имеет серьезный стартовый урон, благодаря которому в начале игры он может спокойно играть против лук\уворот\любой маг.
В поздней игре желательно будет иметь в бою Мясорубку если ее нет то лучше использовать "Скрытая сила". При наличии большинства вещей , силовик имеет большое количества парирования и становится опасным врагом даже для танка.
Бросок топора:
Прием казалось бы хороший, но на деле оказывается слишком слабым. За 5 нам дают чуть более мощный Подлый удар, урон от которого примерно равен одному удару силовика. Сложно сказать в каких случаях от этого приема будет реальная польза против воинов и стрелков, но если у вас нет мясорубки то и Бросок топора сойдет как утиль для тактик атаки.
Против мага этот прием можно использовать как пробивающий урон перед разменом, особенно если сделать бросок критическим.
Вывод: Слабый урон и большая стоимость делает этот прием невыгодным. Советую использовать только при большом количестве лишних тактик атаки.
Мясорубка:
Прием требует 6 и 1 ,что не так уж и мало. Зато урон наносится очень большой ( около 300 урона, ВОЗМОЖНЫ КРИТЫ),что очень выгодно против маг барьера. Стоит быть осторожным в бою с уворотом и магом воздуха, чтоб не попасть мясорубкой по самому себе. Прием не из стандартного набора приемов силовика.
Вывод: Огромный урон делает этот прием самым мощным оружием в арсенале силовика, подходит против всех противников, отлично пробивает барьер. Один из самых сильных приемов в Башне Смерти.
Уворот
В начале игры уворот может выиграть бой с арбалет\лук\любой маг . В конце турнира увороту будет довольно тяжело, урона не хватает чтоб наносить стабильно сильный урон, а уворачиваться из-за активной призрачки у соперников будет гораздо сложнее. Против сильных соперников вроде арбалета\крита\силовика спасти может только коварный уход. Одетого танка с возмездием убить практически нереально.Зато магам довольно тяжело убить уворота из-за приема Чутье Маны (защита от магии +60%). Хоть уворот и кажется довольно слабым классом, шансы у него есть со всеми.
Коварный уход:
Очень важный прием для уворота в боях с силовик\крит\арб. Прием перенаправляет следующий удар противника обратно в него же, это значит что враг ударит сам себя + применит к самому себе все активные приемы,которые требуют размена. В бою с магом этот прием не нужен. Вовремя разыграв коварный уход вы можете заставить противника ударить самого себя глубокими порезами, мясорубкой, возмездием и пр. (Стремительные стрелы игрнорируют коварный уход!)
Вывод: Нужный прием против воинских и стрелковых классов, не нужен в бою с магами.
Стрелок
Hide
Точный выстрел :
Прием не является стандартным и редко используется против воинских и стрелковых классов.Тратит ход и усиливает ваш следующий удар в 2 раза. Одним из минусов является то,что противник будет знать что вы использовали этот прием и сможет вовремя использовать защитные приемы или подготовить прием "Отменить". Отличный прием против мага сразу по двум причинам :
1) Во время использования магом "Белоснежного покрова" мы не можем нанести ему больше 1 урона, а значит наш выстрел бесполезен в плане нанесения урона.Поэтому этот ход просто отлично подходит для приема "Точный Выстрел".
2) Урон усилен в два раза, значит у нас есть больше шансов пробить барьер, а если этот выстрел будет еще и критическим, то наш выстрел будет просто невероятно опасным.
Вывод: Отличный прием против магов. Не очень хорош против воинов из-за пропуска хода и опасности попасть в активную , а то и две активных защиты.
Сосредоточенность:
У стрелковых классов есть хилящий прием , который дает возможность восстанавливать по (60+ хп для арбалета) или (25+ хп для лука) в течении трех попаданий, имея задержку всего в 5 ходов.
Количество отхила зависит от основного стата.
Вывод: Прием очень хорош в начале турнира против большинства классов. В поздних этапах турнира отлично подходит для боев с танк\лук\земля\огонь.
Рассекающие выстрелы:
Задержка 5. Добавляет 3,5% абс. мф. критического удара и 3,5% пробивания брони. Эффект действует до конца боя и складывается до 3 раз. Прием-баф отлично подходящий для затяжных боев. При х3 мы имеем 10.5% абс крита и столько же % пробивания брони.
Вывод: Прием, который подходит в боях с танками, пока что единственный смысл использовать его вижу в боях лук\танк.Арбалеты не так сильно нуждаются в этом бафе.
Арбалет :
Арбалетчик считается одним из самых сильных классов как в начале игры так и в конце. Имея преимущество в виде огромного отхила в начале, он способен обеспечить себе победу практически с любым классом.
В конце турнира арбалет имеет наверное самый большой урон, критические попадания в пустую точку достигают огромных значений (500 и больше урона).
Лук:
Лучник считается не самым сильным противником в начале игры и практически сильнее всех нуждается в замене шмота. Отхил не способен покрыть даже одного удара, а урона в начале игры слишком мало. Зато ближе к середине и концу игры лучник становится довольно опасным противником. Наличие стандартного приема Чутье Маны делает лучника одним из самых опасных противников против мага
Стремительные стрелы:
Очень сильный прием как против воинов,так и против магов,он не является стандартным и получить его можно только от случайных шмоток.
При использовании, вы лишаетесь возможности блокировать и атаковать на следующем ходу. Прием наносит [i]около 350 урона.
Отличный прием для пробивания магического барьера .
Из-за отсутствия возможности блока в момент использования приема, этот прием опасно использовать против силовика\крита\уворота.
Вывод: Огромный урон делает лучника очень опасным противником, подходит для боя с любым классом, хорошо пробивает маг барьер. Один из самых сильных приемов в Башне Смерти.
Mood: приветливое
|
|
|
|
Total posts: 1 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|