Реклама
Продам Мощный щит Наконечник алебарды Наковальню
Смотрите на скорости 1.25
Понял-принял
* Эмо-слот - наручи, пояс, перчатки, обувь и кольцо. Так стали говорить из-за Личной печати Валлуара великого, её можно поменять на экипировку VR в подземелье. Так же речь часто идёт про руну в эту вещь (реже чарку), из-за плавки этой экипировки (куплю руны в эмо-слот; у еще эмо-слоты не чарены)
* Эм - emeralds city, Изумрудный город. Часто так называют Потерянный вход, местное подземелье (пойду эм копну; лети в эм кр отдам)
* Копать, рыть - зарабатывать в подземелье/пещере (парень постоянно роет каты; пойду ТН покопаю)
* Каты - катакомбы. Подземелье в демонсе/demons city
* ТН - туманные низины. Подземелье в девилсе/devils city
* Зоу, зом - защита от урона/магии
* МК, ПМК - мощь крита, против мощи крита
Вкратце:
1) Руны - 6 МК + 6 парира. Остальные деньги в защиту, если их много - то в ПМК
2) Копай, не отвлекайся
**********************************************
Итак, постараюсь детально рассказать о критовике (в среднем сегменте). Расчитано на новичков, а так же работяг, вроде меня, кто не вкладывает реальные деньги в проект, либо делает это по минимуму. Большая часть мною сказанного будет относится не только к объекту обсуждения, но и в целом я оставлю общие советы игрокам, начинающим покорять вершину 12 уровня. Обращаю внимание на то, что все, описанное ниже это лишь моя точка зрения, основанная на наблюдениях и игре критовиком
Hide
а) Пожалуй, самый популярный класс в БК. Причиной тому послужили, на мой взгляд, красные циферки, сопровождающиеся травмой еще с давних времен и отличное покорение подземелий. Вообще криты и их аналоги очень популярны по всей игровой индустрии
б) Очень быстро роет пещеры. При достаточной мощи и мф. анти-уворота рядовые боты убиваются с двух-трех ударов. Единственный минус в этом плане - походы на Верховных демонов - слабая выживаемость критовика даёт о себе знать
в) Не требует затрат для начала игры
г) У крита высокий показатель урона, это балансирует с низким показателем выживаемости (вижу будущее в комментариях...)
д) Плохо себя показывает, если соперник может частично или полностью избегать физические атаки
е) На равне с уворотчиками сильнее других классов зависит от оружия
ж) Лично я испытываю нехватку слотов под приёмы (частично из-за активного использования профильных защит)
Hide
а) Глубокие порезы (куда же без них)
При успешном попадании вы, скажем так, надрезаете противника и тот истекает кровью, теряя здоровье. Действует 5 ходов, чем выше режущий урон, тем больше сила пореза. Некоторые личности считают, что порез - основной источник нашего урона, отчасти это глупо. Порез - неплохое дополнение к критическим ударам, но часто его урон глушится (кинетика, профиль, банка, щит)
б) Жажда крови
Увеличивает урон на 3%, пробой брони на 5%, добавляет немного мф. критического удара (120). Складывается до трех раз, эффект действует до конца боя. Очень хороший приём на увеличение урона. В больших боях желательно сразу раскачать, не балуясь усиленными ударами, волей к победе и другими приёмами атаки (бывает из-за этого часто не хватает мечиков)
в) Слепая удача
Следующий успешный удар будет критическим. Для воина, который итак критует это 5 тактик крови на ветер. Используется только в путь другими воинскими классами (не понятно почему танец ветра оставили только уворотам)
г) Дикая удача
Старый-добрый приём на усиление критического удара, добавляет половину вашей МК, работает только на режущую атаку. В сумме со слепой удачей даёт нам силу вселенной под названием 'Неимоверная удача' (удары будут режущими, критическими и усиленными). Используйте с умом, ато сольете кучу тактик
д) Хлебнуть крови
Любимый приём бомжей, вроде меня. Первая критическая атака и два любых удара за ней будут исцелять и добавят интуиции на 5 ходов. Ожидаемый эффект зависит от уровня противника и от нанесенного урона, на 12 уровне лимит составляет 222 ХП и 19 интуиции. Приём хорош если вы не особо располагает свитками исцеления и когда нужно добрать бонус по статам. Отлично себя показывает на Городских боссах, лечит больше за счет уровня бота (в теории их можно самому убить, но там всегда много людей, поэтому не проверял). Со временем хлебок теряет свою актуальность, он занимает слот, и дорого обходится (6 2 2 еще и тратит силу духа на лечение), а полечиться можно и свитками. Лечение от приёма идет в счетчик бесплатного исцеления. Активный хлебок успешно воруется Ставкой или Разгадывается (но не эффект прибавки интуиции), при этом ничего в ходе боя не пишется
е) Чутьё на магию
Уменьшает урон от магии стихий вдвое, действует 2 хода. Помогает пережить обстрел заклинаниями или доминировать над магом в бою 1 на 1. Чутьё и разогнанное Превосходство подчёркивает антиклассовость критовика с магами
ж) Проникающие удары
Та же слепая учада, только в профиль. Следующий удар будет критическим, танкам и магам отдельные привилегии. Если у противника есть щит, то на 2 хода он лишится зоны блока, защита от урона и модификатор против мощности критических ударов (ПМК) будут снижены. Если же противник - маг, то от такого удара он будет тратить больше маны на заклинания. На мой взгляд этот прием не доработан, он предназначен для борьбы с магами и танками, но дело в том, что критовики используют его повсюду из-за дешевизны и практичности (критическая атака проходит). Как вариант, он должен срабатывать против танка и мага. Увеличение стоимост на 1-2 капли крови вряд-ли что-то изменит (редко использую этот приём не по назначению, по аналогии со слепой). Проники - очень любят танки (воровать ставкой)
з) Превосходство критовика
Отличный приём, опять же, для борьбы с магами и танками. Сюда входят и арбалетчики, из-за дробящей мощности болта, но в бою 1 на 1 разогнать превосходство получается редко. Вообще профильные атаки стрелков, да и каста стрелков это отдельная пища для размышлений. Превосходство добавляет 7% защиты от магии и 75 защиты от дробящих ударов, складывается до трёх раз, не разгадывается. Старайтесь, как и жажду, раскачать побыстрее в больших боях. Еще один момент - если вы уже под превосходством и на вас танк УСПЕШНО использует приём Разгадать тактику, то вы получите эффект Издевки (следующая атаку по ЛЮБОМУ танку будет сильнее)
и) Рывок (классовый)
На три хода уменьшает защиту и увеличивает мощность урона, добавляет 4 тактики крови. Неплох для подземелий и быстрых боёв
к) Скрытая ловкость
Не является классовым приемом, чаще всего используется критами, из-за требования капелек. Вы уворачиваетесь от следующего удара и наносите контрудар (от стрел работает только уворот). Скрытая ловкость даёт возможность получать тактики контрудара, необходимые для Шокирующего удара
Hide
Ссылка на примерочную, в шлеме собрано 12 рун 6 МК + 6 парира + 6 зоу и учтена синергия, в наручах чарки по 6 интуиции + 6 зом и синергия
https://armory.combats.com/?47775c3a79527c7269380f30c3935ed0
На данный момент я одет в комплект 12 уровня Grim VR , есть уникальное оружие и рубашка ER 10 уровня. Сейчас много игроков так одеты, это вполне боевой комплект, он не так уж дорог, по сравнению с ER Grim комплектом и, в то же время, не сильно уступает ему (учитывая стоимость улучшения вещей). Здесь у нас есть заплатки, неплохой бонус за фулл из 10-12 вещей. До появления Уникальных клановых вещей этот сегмент был своеобразной ямой, улучшение на ER Grim требует не мало еврокредитов, с которыми у бюджетников проблемы. Сейчас же есть возможность брать клановые вещи за кредиты, но стоят они не мало. В VR фулле (как и в любом другом), чем лучше будут руны и чарки, тем большую ценность вы будете представлять. Приведу средние (свои) показатели, сюда входят бюджетные ER руны и чарки, а также предметы по типу Гриба хаоса, Титула янтаря и прочего (данные взяты без временных усилений - тот же баф гриба, шоколадка, книжка, рысь и т.д)
Интуиция - 550-560
Мощность критического удара (МК) - 300-310
Режущий урон - 410-430
Парирование - 120-140
Защита от урона - 900-1000
Защита от магии - 750-850
Жизнь - 5500-6000
По хорошему нам нужно 600 интуиции (при родных 250), бонус за 600 инты очень вкусный, ок увеличивает МК. МК в свою очередь можно поднять до 330, если модификации в Уникальном оружии на 12 мощности. Режущий урон всегда скачет, он зависит от многих факторов - интуиция, наличие тавро воина, рыси и элементарно ярости, жажды крови в бою, поэтому особо за режкой я не наблюдал. Парирование можно сделать как меньше так и поднять до 160, используя руны и заплатки. А вот модификатор против мощности критических ударов (ПМК) в этом варианте абсолютно минимален, для его развития нужны дорогие руны, либо отказаться от парирования. Над защитой желательно поработать чарками, поднять магию еще на 100 единиц . Вполне осуществимо увеличить жизнь (ХП) до 8 тыс. (гриб, шоколад, зверёк, плащ ветерана)
Итого:
Интуиция - 600
Мощность критического удара (МК) - 325
Режущий урон - 500
Парирование - 140
ПМК - 75
Защита от урона - 1000
Защита от магии - 900
Жизнь - 8000
Hide
Перейдём ближе к практике. Адекватный человек не будет вставлять руну за 150 евро в трусы, поэтому нам надо приодеться, для этого определимся с недалёким будущим. Рассмотрим три варианта, с упором на первый
а) Вариант "Бюджетный"
Вы редко вкладываете реальные деньги в игру, обычно это происходит на Новый год и День рождения клуба
Потихоньку одеваемся в экипировку Потерянного входа, комбинируем с самурайскими вещами R Grim из магазина Кровавых цехинов, оружие покупаем в Храма ангела. Для начала дешёвые руны (11 VF по 6 мк/12 EF по 5 интуиции) и чарки EF по 3 интуиции, далее меняем на средние руны 6 МК + 6 парирования. Чарки вытаскиваем в праздничные акции и улучшаем до R-VR. Основную массу кредитов откладываем на Уникальное оружие. Постепенно доводим R Grim фулл до полного комплекта, либо при наличии еврокредитов улучшаем уже имеющиеся предметы
б) Вариант "Продвинутый"
Стабильно вкладываете в игру 50-100 евро в месяц
По сути тут все аналогично, но побыстрее. При наличии Кровавых цехинов советую вам сразу улучшать вещи R Grim на VR и ставить заплатку. В пустые слоты пока берите вещи Изумрудного города, потом их сдадите в магазин. Оружие можно позволить себе и R Domination, руны и чарки присматривайте хорошие
в) Вариант "Всё включено"
По 100 екров в месяц спокойно уходит на игру, вы - будущий тащер
Думаю лучше будет найти более-менее активный клан, обжиться в нём и убедиться в порядочности его обитателей. Месяц-два походить в R Grim и эмо-слотах . Покупаем уникальное оружие. Собираем уникальную экипировку клана, скорее всего в больших кланах есть дубликаты на выкуп. Руны и чарки возьмите как затычки, меняя походу дела на валютные или топовые бюджетные. Уже хорошо усиленным вам понадобится рубаха 12 уровня, для лечения карманами. Старайтесь не тратить екры на предметы, которые можно купить за кредиты (фиал, пожиратель). Но если вы не копаете пещеры, то у вас будет большая нехватка кредитов. В таком случае рассмотрите вариант выноса предметов из магазина 'Берёзка'. Тот же Фиал, Закрытый слог или рубашку 12 уровня всегда купят. Во всяком случае я бы сделал так. Что еще интересного забыл сказать, так это то, что клановая экипировка дает бонус комплекта R Grim и их можно сочетать, либо делать вещь VR Grim как R в ремонтной Эма
"Бюджетный" более детально
По прибытию на 12 уровень не спешите избавляться от старой экипировки, ещё пригодятся для Лиги мастерства. Основная задача сейчас - это получать возможный максимум Кровавых цехинов, ну и конечно же зарабатывать креды. Первым делом копим денежку на мечи EF или R Domination (я бы выбрал первые). Никаких боёв чести (БЧ и УБЧ), выбивать КЦ мы будем в Королевских битвах и в лиге. Во-первых в Убч вы ничего не набьете, во-вторых будете в пустую занимать место в лимитных боях. Лишний раз испортите себе репутацию из-за копеек опыта. Королевские поединки обычно проходят на Старом вокзале (дабы не далеко было бежать от Фонтана после смерти), за участие в них тоже дают КЦ. Каждый вошедший игрок восстанавливает здоровье уже присутствующим. Тактика проста, старайтесь больше набить урона, используя лечение.
По мере получения КЦ приобретаум броню, поножи, амулет и серьги. Остальные шмотки временно возьмем с Изумрудного города. Осваиваем Эм. Чтобы попасть в местное подземелье вам нужно 10 Редких образцов Излома хаоса и 10 уровень Благородства персонажа. Далее нужно поднять репутацию города до 5 тысяч, задания берутся на входе в подземелье. После достижения этой отметки поговорите с охранником на первом этаже, он пропустит вас на Оперативную базу. На данном этапе большего нам не нужно. Ищем проводника, выкупаем Печати, меняем их на пояс, обувь, наручи, кольца. Если есть возможность походите еще некоторое время прицепом, выкупайте части коллекции ER (25-30 кредитов за штуку), нам нужно хотя бы 5 любых, а лучше 10. Далее с помощью обмена и небольшой прибавки денег у других игроков собираем Старинную коллекцию (Рыцарский шлем будет чуть подороже 200-300 кр), Король Валлуар поменяет ее на перчатки Решение проблем ER. Очень крутая вещь, по модификаторам не уступает ER Grim (правда заплатку не поставить на пещерную вещь). Эти перчатки не нужно подгонять в мастерской. Из второй пятёрки нередких собираем Механическую коллекцию и меняем на Шлем . Нет желание бегать за нередкими? Не беда, обойдемся и простыми перчатками за Печать. По мере поступления кредитов мы подгоняем вещи, вставляем руны на 6 МК или 5 интуиции. За новые Кровавые цехины меняем три кольца, тапки, наручи вместе со шлемом и пояс вместе с перчатками. Тут немного нужно посмотреть и подумать снова. Исходя из оружия которое вы выбрали, мы либо собираем коллекцию для получения ER шлема, либо собираем комплект из 12 вещей R Grim. При наличии еврокредитов лучше не думать о 12 вещах R Grim, а сразу улучшать экипировку на VR, оставляя эмо-слоты в виде крутых перчаток, шлема, пояса и наручей. Улучшенные вещи будут сильнее по модификаторам и у них появится Заплатка, поставить ее может Архилесс с Заброшенных равнин. Основную массу вырученных с подземелий кредитов оставляйте на покупку Закрытых слогов и на руны 6 МК + 6 парирования. Раз в неделю на Бирже оставляйте заявку на покупку 5-25 екров. Думаю дальше разберетесь сами что покупать. VR фулл, Уникальное оружие, руны, чарки. Комбинируйте Бонусы комплектов R-VR c эмо-слотами (8+4, 10+2) или шлем и перчатки ER + мечи R. Предметы из эма по силе не уступают малиновым вещам за КЦ, они даже лучше, на ранней стадии не грех пользоваться такой возможностью, к тому же, потом вы вернете кредиты, потраченные на подгонку. Просто при 10-12 вещах комплект уже начинает давать бонусы
Hide
Почему оно важно? Урон зависит не только от шанса прохождения профильной атаки, но и от того насколько этот шанс велик. На режущие атаки влияет интуиция, на колющие - ловкость, на дробящие и рубящие в основном влияет сила. Вот почему силовики и танки наносят непрофильной атакой больше урона, чем криты и увороты. У рядовых мечей, как и кинжалов, профильная атака составляет 70-75%. Это показывает нам и частоту режущих атак и урон. Сравним два уловно одинаковых меча с профилем 70% и 90%. Второй меч будет не только чаще наносить режущие атаки, но и сами атаки у него будут сильнее, вот почему нужно стремиться к Уникам
Вообще какое оружие есть на 12 уровне
Клинок демонической кровожадности ER 11 уровня. 10% дополнительного урона по монстрам, 75% режущих атак и возможность всю мощь раскинуть в МК или режку, на свой выбор. Если у вас остались эти мечи с 11 уровня, то оставляйте. Новые покупать по 5-7 тысяч я бы не стал
Отсекающий конечности клинок EF - меч Горы легиона. Грозное название, не дают мф. анти-уворота, а для критовика этот параметр очень важен в подземельях. Что интересно так это защита от магии 20 единиц
Клинок благородного мечника-ветерана EF. Продаются в Храме ангела. За свою цену вполне приличный меч для новичка или меч-затычка. Средние мф, ничего особенного
Мечи с Брошенных тоннелей или КЦ (КрысоЦыпы). Как альтернатива тоже имеют место быть. Если вы сильно ограничены по кредитам, не имеете возможности часто копать пещеры, окупать Благодать алхимика 3 ранга, то стоит задуматься о посещении данной локации. Но на VR-ER варианты время вам тратить не советую, КЦ оружие берется очень долго и с ярко выраженным геморроем. Нынче лучше заработать на R Domination (у меня есть оружие VR, но я делал его еще до введения в игру Благодати алхимика). КЦ пушки неплохо смотрятся для магов и стрелков, воинское же оружие обладает меньшим % профильной атаки, по сравнению с оружием из берёзки
Sword of Domination R. Пушка из Березки, лучше поискать на аукционе за кредиты. Относительно не дорогое и крутое оружие, профильная атака 75%, закромить и сослужит хорошую пользу. Сочетается с комплектом R Grim. VR и ER Domination брать не советую, продать это оружие позже будет проблемой, заметно сильнее с ними вы тоже не будете
Уникальные мечи Наследник престола и Бастрад
На данный момент лучшее оружие в игре, 90% профильных атак, наличие особой модификации, усиливающей предмет. Когда мечи работают в паре, то появляется еще усиление от количества побед. Закромить реально до 97%. Единственный минус уникального оружия - каждый месяц нужно мазать Янтарной смолой, иначе теряется мощь (врагу не пожелаешь зайти в Излом хаоса с протухшими пушками, хотя с двуручкой еще можно)
Еще некоторые моменты относительно оружия
*Уники - реальное достижение для обыденного игрока, это лишь вопрос времени и вашего желания. Не знаю, как насчет мозайки, но слогами собрать вполне реально
*Некоторые слоги более редкие (четвертый знаю точно), либо сразу покупайте дорогие и добирайте дешевые, либо берите пачками закрытые
*На случай если вы захотите продать уники - оригинальное двуручное оружие отвязывается одной Печатью забытых мастеров
*Каждый раз, когда вы используете Янтарную смолу на оружие, это дает заряд модификации, можно попытать удачу
*Если у вас есть лояльность, то лучше делать тень меча пока не поймаете 12 МК и режки (сделали тень, проверили модификацию, не понравилась - выбросили)
*Достать руну из теневого оружия, да и вообще из Тени возможно при помощи Чистой руны, но от тени нельзя просто избавиться, чтобы оставить себе руну
Hide
Важная составляющая в усилении персонажа. Чем больше полезных параметров в руне, тем выше ее цена (рынок располагает вариантами от 100 кр. до 50 тысяч и это не предел). Как правило, рунами увеличивают мощность и защиту
Основным параметром для нас будет Мощность критического удара (МК), второстепенные - парирование, защита, ПМК, интуиция. Хит поинты и анти-уворот лишними тоже не будут. В начале я говорил, что урона у критовика вполне хватает, но необходимость увеличивать МК обусловлена тем, что ПМК сейчас повсюду
Разберём по сегментам что мы можем себе присмотреть, средние цены на момент середины 2021 года, без НДС (руны в кольца и оружие стоят дороже)
*Дешёвые руны (используются как временные затычки или новичками)
11 ур. VF = 6 МК (бывают во все слоты, стоят 100-200 кр, встречаются с небольшими бонусами вроде 1 инты или 1 парира)
12 ур. EF = 5 интуиции (250 кр, хороши чтобы добрать бонус по интуиции, бывают в основном в эмо-слоты)
*Средненькие
12 ур. ER = 6 МК + 10-13 ПМК (2-5 тыс кр)
12 ур. ER = 6 МК + 5-6 парирования (4,5-5 тыс)
*Хорошие
12 ур. ER = 6 МК + 5-6 парира + 5-9 зоу (7-10 тыс)
12 ур. ER = 6 МК + 4-5 парира + 5-10 ПМК (варианты парир+ПМК стоят больше 10 тыс, а то и все 20)
*Отличные
12 ур. U = 6 МК + 5-6 парира + 8-13 зоу + 8-13 зом (20-25 тыс)
12 ур. U = 6 МК + 6 парира + 10-13 ПМК (35 тыс)
12 ур. U = 6 МК + 5-6 парира + 10-13 ПМК + 5-10 зоу (45 тыс)
Такие руны получаются довольно редко, при переплавке пустышек Додека бауни 12 ур. U с ВПК, их показатели близки к валютным рунам
*Валютные руны Дария (магазин Торба старого алхимика)
Додека Бауни хороши тем, что вы сами распределяете модификаторы, цена в еврокредитах - 150 (ER) и 250 (U) за штуку
*Руны "На абордаж!"
12 ур. ER = 6 МК + 4-6 интуиции
12 ур. ER = 6 МК + 6 мощности урона
Могут быть выше качеством, с защитами. Такие руны получше смотрятся против магов и стрелков, ведь зарунка на парир работает против воинов, ПМК так вообще направлено на один класс. Без парирования вам будет сложно, все таки воинов в БК много
На "сдачу" параметров советую приглядывать уровень жизни, антиуворот. Так с десятка рун можно получить 100-150 ХП, для критовика куда лучше чем мф. увертывания
Что выбрать?
Парир или ПМК?
Конечно лучше и то и другое, но это дорого. Предпочтение остается за парированием. ПМК работает против критовиков, парирование против воинов. Добавит выживаемости, да и противник будет реже парировать удары. И еще один важный момент - критический удар пробивает парирование, по аналогии с блокированием (во всяком случае так было)
*МК или режка?
По идее режка тоже увеличивает критический удар (как база урона), но не развивая МК вы будете скорее мечник, чем критовик. Хотя говорят есть ребята с упором на режку и неплохо себя чувствуют
*Разница между МК и ПМК
Закон джунглей гласит - чем больше эта разница, тем лучше. Вот что я узнал на форуме
Урон критического удара - двойной урон, если МК больше ПМК
на 50 - урон*3
на 100 - урон*4
на 150 - урон*5
на 200 - урон*6
Немного опишу ситуацию с рунами
Зачастую в них 4 параметра. Это связано с Благодатью алхимика 5 ранга, она не дает возможности провала получения руны при плавке. Благодать влияет на кол-во параметров будущей руны, 5 ранг - 4 параметра, 4 ранг - 5, 3 ранг - 6. В игре есть Зелье рунной удачи, которое тоже убирает шанс срыва руны при плавке, с этим зельем можно уверенно плавить и под Благодатью 4 ранга. Чем больше параметров в руне, тем слабее в ней могут стать основные, нужные нам. От уровня и качества руны зависит ее сила (сколько в ней единиц распределения). Самые ходовые руны 12 ER и 12 U, в них 126 и 162 единицы, при этом не все параметры одинаковы по стоимости
Характеристика (стат) - 12 ед.
Парирование - 10 ед.
Мощность - 5 ед.
ПМК - 4 ед.
Защита - 3 ед.
ХП, мф. критического удара, против критического и анти-уворот - 1 ед.
Мф. уворота - 0,7 ед.
Примет руны 12 ER = 6 МК + 6 парир + 15 ХП + 21 мф. крита (6*5+6*10+15*1+21*1=30+60+15+21=126)
Hide
Свитки чарования повышают основную характеристику и добавляют защиты, чарка может добавлять простые модификаторы и броню, но это не ценится. Чем больше в чарке защиты, тем она дороже. Оружие можно усилить пробоем брони, я отдаю ему предпочтение
Более-менее реальные чарки с защитами
R = 3-4 зоу/зом
VR = 5-7 зоу/зом
ER = 7-10 зоу/зом или 45-50 защит в сумме
Валютные чарки стоят дороже рун, цена за ER - 250 еврокредитов, но такая чарка уж очень круто смотрится, ничего лишнего, только защита (6 статов + 18 зоу/зом)
Чарка увеличивает одну характеристику и обладает очками распределения, как и руна
VR - 5 статов 39 ед.
ER - 6 статов 54 ед.
U - 7 статов 72 ед.
L - 8 статов 102 ед.
Синергия рун и чарок
Если у вас есть 6 одинаковых по качеству и уровню рун, то они образуют синергию, добавляя еще часть своей силы. Руны постарше тоже будут принимать участие. Это работает и на свитки чарования предметов, и этим надо пользоваться. Например, 6 рун 11 VF и 6 рун 12 ER будут работать и давать бонус (если все они по 6 МК, вы получите еще 6 МК сверху). В синергии не участвуют усиления рубашки и оружия
Hide
а) Рубашка ER 10-12 уровня (если у вас ее до сих пор нет)
Три барьера дают больше 3 тысяч эффективного здоровья, рубашка обязательна к покупке
б) Гриб хаоса
10 мк + 10 пмк + 10 зоу, зом (в идеале с 3-5 режки и 1-5 родной интуиции). Цена около 10 тысяч кредитов
в) Сумки
Вряд ли тут что придумаешь, 3 Уникальные сумки с Городских боссов, Сумка из шкур ПГ и сумка Папоротника, если есть слот от благодати алхимика
г) Корона подземного сияния
10 режущего + дополнительные усиления
10 зоу
10 зом
10 ПМК
5 интуиции
5 мощности урона
Указаны возможные максимумы этих параметров. Чем больше их в одной короне, тем выше ее цена. В теории можно собрать все вместе, цена думаю будет выше 30 тысяч. МК в короне я не встречал
д) Турнирный плащ 12 R-ER
Крутой плащ, по модификаторам не уступает Плащу ветерана вплоть до 14 лет, за счёт прибавки к урону. За неимением лучшего варианта обязательно посещайте турниры
е) Титул
Самый ходовой титул сейчас это Янтарный. Дают его после покорения отметки в 3200 рейтинга Лиги мастерства. Янтарный титул располагает 350 единицами распределения, одновременно может давать не больше 40 МК, в тоже время профильной мощности янтарь может дать больше 60 точно. Титул лиги крайне неудобно шансить, постоянно передергивая Пыль. Наша цель найти 40 МК, с дополнениями будет ещё лучше
ж) Выбор между Рысью и Драконом. Второй более универсален, даёт статы, повышает уровень духовности. Правда вот питается он по особому и живёт всего один год. На начальном этапе лучше завести рысь, стоит копейки, в еде неприхотливая, но качается очень медленно. На поход в Эме уходит около одной тысячи сытости. Рыська 12 уровня даёт ощутимый прирост мощности и здоровья, что для бюджетника самое оно. Более подробно почитайте в статье про зверей
Hide
а) Будучи новичком не хватайтесь за все сразу. Вас просто разорвет от уймы необходимых задач. Выбить Кровавые и сходить в турнир вполне нормально за вечер. Осталось время - можно сгонять в пещеру
б) Почаще посещайте ТН, пройтись по сундукам и вынести Свиток постепенки - почти полтинник
в) Не спешите покорять Эм, сюда вы ещё не раз вернётесь. После взятия необходимых предметов за Печати лучше на некоторое время уйти в Низины и Катакомбы. В Эме много монстров, поход долгий, даже достаточно сильный персонаж тратит 40-60 минут. У вас же на это дело будут уходить все два часа. Причина тому - нехватка мощности, защиты и антиуворота. Да, Эм приносит больше прибыли и тратит меньше риска, но оно того не стоит. Ходить прицепом, тоже не самое благородное дело, разве что на части коллекций. Немного усилив персонажа вы с меньшими затратами закроете Эм, помимо прибыли будет у вас и репутация, и слот под приёмы, и гермошлем. Шлем стоит раскидать на антиуворот, МК, парир, зоу. Чтобы его добыть вам понадобится Непонятный прибор, покупается на входе в подземелье (когда станете рыцарем второго круга). Когда берете задание у Ализея, читайте что он вам говорит, так вы поймёте что за задание он вам предлагает и выберете соответствующую сложность (многие нубы, по другому их не назовешь, просто жмут на сложное (всегда), утверждая, что невозможно узнать какое будет задание). Иногда лучше взять среднее или лёгкое, и точно его выполнить в этом походе, чем в пустую говорить с Королем по 3-4 раза
г) После покупки базовых вещей 12 уровня не помешает знакомство с Горой легиона. Для доступа вам понадобится 100 рун 11 VP. Рытьё Горы - процесс долгий и, по-своему, интересный (если учесть, что вы играете в браузерную текстовую игру). В Горе скудный заработок, основная цель это получить 15 тысяч награды. Есть еще Сундук отступников, в нем часто бывает хилка на 900.
д) Репутацию тратим на покупку характеристик (статов), для нас сейчас они важнее умелок. Интуиция поднимет урон с обеих рук, вырастут повреждения от порезов, появятся бонусы от пороговых значений родной и общей интуиции. Дополнительное умение стоит дороже, владение вторым оружием уменьшает штраф урона левой руки на 2% (изначально он 50%). Если учесть слабый урон на начальном этапе и профильные атаки в 70-75%, прибавка в 2-4% не существенна. Умелки брать после характеристик
е) Еще раз! В Убч свой нос не суйте, куча блага от вас никуда не убежит, а будучи хлюпом поднимать вы ее будете до понедельника.. К тому же, сейчас появилась потребность в Цехинах доблести, а для их получения нужно неплохо набивать. В Геройку разве что с хилом и присматривайте время, чтобы не стоять по два часа в очереди ради пары тысяч набитого урона
ж) Ходите в излом, будут хилки на 300. Образцы улетят только так на кинетику и барьеры
Hide
* Пожиратель крови. Стоимость в Березке - 20 екр. Добавляет к лимиту Кровавых цехинов в сутки 25 единиц (станет 35). За каждый уровень активной Благодати добавляет еще 5
* Жадный взгляд алчности. В неделю приносит 500 кр. Чтобы его получить придется немного заморочиться, по затратам около 2 тысяч кр (6 жемчужин по 250-300 и еще 300 проводнику за 6 походов. Реликты
* Солнечный фиал. Если играете каждый день по паре часов, то фиал себя оправдывает. Стоит он так же 20 екр, но его еще можно собрать из отдельных частей, срок службы - 11 месяцев
* Коллекции месяца В основном увеличивают боевые показатели, отдельно заслуживают внимания июль и сентябрь
* 50 млн. превосходства (бочка опыта). Нынче стоит копейки, думаю скоро их перестанут продавать. Даёт 50 млн. опыта, неплохо смотрится чтобы поднять базовые апы
* Альманах и Фолиант рассеяного мага. Открывают дополнительные ячейки под свитки, лишний раз ставим туда тактики двойки с Эма, свитки Горы, хил на 300, даже обертку от сферы стихий
* Наставления портного. Будет еще один карман под что-то полезное
* Альманах путешественника - рюкзак (том 1). Место под модную сумочку
Hide
Одной левой - Хлюп, Отожратый хлюп
Легко - Маг земли Маг воздуха Танк
Так себе - Маг огня Силовик Арбалетчик
Потно - Маг воды Уворотчик Лучник
Разрыв пятой точки - Верховный демон гордыни 3 круг
**********************************************
Подведём итоги:
Крит - имба!
В общем я вам совет дал, прислушаться к нему или нет - дело ваше
Ежели имеется желание внести свою лепту в сей шедевр - милости прошу в комментарии
Отдельно для желающих посодействовать мне в развитии
Тут я учился вставлять картинку и оформлять текст, если чё
Тебе дадут
Раньше ты был в стороне – не против и не за,
Но однажды старший брат тебе открыл глаза:
«Сговор древних мудрецов поставил мир на грань,
Власть в руках у чужаков, и ты им платишь дань!»
|