login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Эээээ... | Гангреныч Open user info
Friend page
14.09.07 22:11   |  Мусорщик Open user info Open user photogallery |   Другие миры.  ru
 В 2002 году появился Наш Бойцовский Клуб. С той поры прошло немало времени, появлялись новые, параллельные миры. Одни существуют до сих пор, другие умерли безжизненными и пустыми, а третьи были убиты своими же создателями.

Но вселенная браузерных игр меняется с каждым годом и случилось так, что интерес к ней проявляют не только их жители или создатели.

Недавно сложная ситуация сложилась с одним из других миров:

http://www.webplanet.ru/news/entertainment/2007/09/14/dozory_maskishow.html

Тысячи игроков остались без своего второго дома, не имея представления о происходящем.
Как оказалось, мир, на который ты еще вчера мог злиться или обижаться, иногда так легко потерять…

Всегда Ваш Тёмный Ангел.

Mood: Ангельское
Music: Моя Игра
Comments: 45 | Post comment
12.09.07 14:59   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |   ещё чуть-чуть о рунах ))  ru
 я потрясён, молодые люди )) почти нет нытья, почти никто не кричал "всё, они ввели руны, я ухожу из бк!" :)
более того -- несколько человек даже попросили передать.. (внимание!) "спасибо" разработчикам (кстати, это можно сделать лично в скролле повелителя снов)! с утра начал сомневаться, а туда ли я зашёл )) а уж если вспомнить, что и меня поблагодарили за объяснения -- после этого я вообще 5 раз ссылку перепроверил, а не зашёл ли я по ошибке на сайт министерства культуры ;)

ладно, это всё лирика )) теперь чуть-чуть о деле... пока я спал, явился мне повелитель снов, и рассказал интересную штуку. оказывается, далеко не все свойства рун изучены хранителями, не все они известны и нам. конечно, о главных их особенностях всё хорошо известно. однако не исключено, что исследователей рун ждёт ещё немало сюрпризов, в том числе и в тех направлениях, которые ныне считаются изученными. так что -- дерзайте... по крайней мере часть сюрпризов -- приятные ;)
Comments: 52 | Post comment
11.09.07 21:42   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |   heys  ru
 т.к. уже поздно, админы разошлись, а я тут и добрый, то отвечу на некоторое число вопросов о рунах :) если они возникнут, и будут более или менее вменяемыми :)

Update: 11-09-07 23:31
судя по всему, в последний момент в концепию были внесены некоторые изменения. склянка, к примеру, теперь может находиться не в одном конкретном месте, а где угодно (в т.ч. выпадает из ботов). также есть какие-то сложности с предметами, купленными на зубы.

Update: 12-09-07 02:23
фуф... итак, молодые люди. так как вопросы начали повторяться, а время, прямо скажем, позднее, на сегодня выдача ответов закончена )) на 99% своих вопросов вы найдёте ответы в комментариях к этому посту. на оставшийся 1% отвечу завтра.
всем спасибо...
Comments: 521 | Post comment
11.09.07 21:20   |  adminion Open info : Повелитель Снов Open user info Open user photogallery |   Руны  ru
 С сегодняшнего дня в Abaddoned Plans открыл свои врата Храм Знаний. Его обитатели помогут игрокам изучить древние тайны рун.

Краткая информация о рунах.
Руны – это таинственные предметы, обладающие магическими свойствами. Они создаются при растворении вещей и забирают в себя часть их силы. Растворять можно только вещи, начиная с 4-ого уровня, и только основные части защитной экипировки.
Чем могущественней предмет, тем мощнее из него может получиться руна и тем более высокий уровень игрока потребуется для ее применения. Чем слабее вещь, тем больше шансов, что растворение пройдет неудачно. Игроки смогут использовать руны для улучшения своей экипировки аналогично свиткам зачаровывания. Как и чарки, руны связывают игрока и вещь общей судьбой, их можно накладывать друг на друга, с потерей свойств более старой. Сами по себе руны не привязаны к игроку, так что их можно передавать или продавать, все, за исключением особенно редких экземпляров.
Что даст система рун игрокам?
- возможность утилизации привязанных и ненужных предметов с пользой для себя;
- возможность улучшить боевые характеристики своих вещей по своему вкусу
Сотворение рун.
Руны создаются при уничтожении (растворении) вещей в Храме Знаний. Но такая возможность появляется только при достижении игроком определенного уровня репутации в Храме Знаний . Чем выше репутация, тем более мощные руны можно извлечь из вещи – правда, мощь руны всегда ограничивается уровнем растворяемого предмета.
Слияние рун.
Новые руны игрок сможет получить, путем слияния старых. Из трех рун одной формы получается одна руна той же формы, но с большой вероятностью других магических свойств. Таким образом, можно будет создавать руны с более подходящими игроку параметрами.

Некоторые моменты:
- артефакты переполнены магической силой, растворить их невозможно, равно как и улучшить рунами.
- растворять и улучшать рунами можно: шлем, наручи, перчатки, броню, пояс, серьги, амулет, кольца, поножи, ботинки.
- зачарованные свитками вещи, можно улучшать рунами без потери чарок (руны и чарки не замещают друг друга)


Удачи в экспериментах, и не забудьте выслушать Хранителя Знаний.

Mood: боевое 
Music: Buffalo Springfield - For What It's Worth
tags: руны, бк
Comments: 58 | Post comment
10.09.07 16:43   |  Don Rumata Open user info Open user photogallery |   Король умер...  ru
 Всё происходит, так как и должно. http://www.mercenaries.ru/inf/newcomm.php?type=news&page=12&item=48280
Свет вознесся за счет эма, из-за него же и терпит крах. Большинство светлых артовиков существовали только благодаря реальным заработкам. Истинные владельцы персонажей давно уже перестали интересоваться клубом и водилы просто зарабатывали для себя и своих хозяев деньги. Когда же лавочку прикрыли, то оказалось что для комфортной игры нужно вкладывать реал. И великие светлые воины, увешанные артами как ёлочные игрушки, оказались простыми автоматами для зарабатывания бабла. При этом они перестали быть игроками. Люди, водившие их, не готовы ничего вкладывать, чтобы просто играть.
Вот и остались светлые супертанки никому не нужными. И стоят они теперь припаркованные в общественных гаражах. Чтобы поддерживать их в боеспособном состоянии нужно вкладывать реал, а светлые уже отвыкли платить за игру.
На этом фоне свара между ОС и мерками выглядит как выяснение отношений двух свор собак, потерявших хозяина. Как минимум одна свора точно есть :-)
А вообще, я ведь предупреждал.... http://scrolls.ru/~Don%20Rumata/15364.html данный скролл был доступен только друзьям, теперь можно и общий доступ дать :-)
Comments: 25 | Post comment
updated 14.02.08 09:23
10.09.07 10:23   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Пазитифф!
 ru
 В ночь с субботы на воскресенье сыграл в Encounter. Давно хотел сделать это, еще с первой игры в нашем городе. Но ни как не мог собрать народ. А в пятницу спонтанно собрались и сыграли Завершили игру шестыми, но из-за штрафного времени, заработанного по незнанию, оказались на десятом месте Но все равно, море позитива, рекомендую всем!
tags: encounter
Comments: 11 | Post comment
08.09.07 19:10   |  Мусорщик Open user info Open user photogallery |   Из архивов…  ru
 Хорошие тела на дороге не валяются, так всегда приговаривал один дух, когда мы все вместе парились в чистилище, в ожидание очереди занять хоть какое-либо мало-мальски нормальное тело. Когда то и у меня было тело, хорошее здоровое тело, а теперь я бестелесный как любят нас называть ангелы, да собственно и мы сами. Ангелы редко появляются у нас максимум, для какой либо черной и грязной работы, на несколько мгновений земной жизни, вселяя нас в мертвые поганые тела для участия в каком-либо бою или мясорубки. Астральный мир жесток, и чтобы перейти с одного этажа на другой необходимо иметь высокую волю, не у многих здесь есть таковая, поэтому нам нужно иметь тело, чтобы жить, иметь карму и следовать своей судьбе.
Здесь же на нижних этажах мы не только лишены благодати, но и малейшего шанса на нее. А ведь где-то есть жизнь.

Ваш Тёмный Ангел.
Comments: 52 | Post comment
06.09.07 12:21   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Рейтинг  ru
 http://top.combats.ru/10.html

Учитываются все заходы, не только авторизованных игроков.

Update: 06-09-07 16:22

Сообщества добавлены в рейтинг.

Поиска по рейтингу пока не будет, чисто по техническим причинам.
Comments: 55 | Post comment
06.09.07 11:37   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Ни хера не понял  ru
Comments: 15 | Post comment
06.09.07 09:39   |  Don Rumata Open user info Open user photogallery |   Как убить артника  ru
 Затрону достаточно актуальную для большинства игроков тему - как простым игрокам убивать артников.

Раньше, человек, обладающий артами, был неуязвим для простых игроков. Один человек, обладающий даже средним набором артов, мог спокойно вынести любое количество неартовых противников. Но БК развивается. Не могу сказать что все изменения дали ожидаемый положительный эффект, но не ошибается лишь тот, кто ничего не делает.

Итак, со времени появления в игре первых артовых вещей прошло много времени и изменилось очень многое. В первую очередь изменилась система боя. Точнее сказать она не изменилась, а просто появилась, так как раньше её просто не существовало. Каждый дрался только сам за себя и не было возможности драться коллективно с общей тактикой ведения боя. Изначально появление в игре приемов дало больше преимуществ артникам, чем простым игрокам. Однако количество возможных приемов увеличилось, на них были наложены существенные ограничения, в результате которых артники перестали получать приемы со слабых (безартовых) противников.

В результате всех этих изменений была создана существующая система боя, которая при умелом использовании позволяет победить любого (!!!) противника. Один артовик уже не сможет противостоять группе безартовых профессиональных бойцов, которые будут действовать согласованно. В настоящее время групповые действия стали использовать маги входящие в так называемый Колхоз. Кратко о необходимости групповых действий для магов я упоминал в своих предыдущих постах ( http://scrolls.ru/~Don%20Rumata/10332.html ) Пример таких действий:
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187816830.98118
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187806074.0401&p=19
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187786086.26376&p=2

Колхозники на деле показали, что группа безартовых магов могут спокойно вынести любого артника. Я считаю, что тактика ведения боя для магов уже общедоступна и не буду её описывать более подробно. Смотрите логи и учитесь действовать так же. Всегда приятно, что есть люди, которые учатся сами, а не берут уже готовые инструкции. Для этого и не описываю всё, хочу чтобы научились сами думать и разрабатывали тактику. Только так можно стать сильным воином - думать и делать выводы самостоятельно.

Теперь несколько слов о бойцах. При умелом использовании приемов и согласованности действий 3-4 опытных бойца могут так же вынести любого артника в групповом бое. Используйте приемы рывок и последний удар. Дам пример использования такой связки:
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1188891582.49502&p=7
11:56 Golfer, недружелюбно засопев, применил прием "Разгадать тактику".
11:56 Golfer, решив стать героем, провел прием "Слепая удача".
11:56 Golfer, решив стать героем, провел прием "Последний Удар".
11:56 Don Rumata расстроился, а в это время Golfer влепил удар лезвием меча в переносицу соперника. -1064 [0/1365]
11:56 Don Rumata пришел в себя, и за это Golfer, пуская сопли, расцарапал нос оппонента. -466 [0/1365]

http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1188993821.4477&pp=14&f=firezz
16:21 firezz, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Слепая удача".
16:21 firezz, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Последний Удар".
16:21 Плюшевый Мутант [10] расстроился, как вдруг мужественный firezz [10], послав создателей сайта на <вырезано цензурой>, провел заднюю подсечку, завалив врага. -1630 [0/1181]
16:21 firezz, решив стать героем, провел прием "Усиленные удары".

http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1189586806.48621&p=5
13:03 Golfer, замыслив недоброе, использовал прием "Разгадать тактику".
13:03 Golfer, решив стать героем, провел прием "Слепая удача".
13:03 Golfer, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Последний Удар".
13:03 Don Rumata замешкался, а в это время Golfer, в отчаянном рывке, гениально провел виртуозный захват голени врага. -988 [0/1365]
13:03 Don Rumata пытался увернуться, как внезапно Golfer саданул разрезающий удар клинком меча куда обычно не бьют врага. -415 [0/1365]

И это удары бойцов, которые без эма.
Пробуйте, тестируйте, используйте. И самое главное - действуйте вместе. Благодаря существующей системе боя группа слабых или средних по силе бойцов могут легко противостоять одному очень сильному бойцу, при условии согласованных и правильных тактических действий

Пока всё. :-) Очень сейчас занят и в реале и в БК, поэтому забросил на некоторое время скролл.

Add. 12.10.07.
В связи с изменением приемов следует добавить следующее: когда бьете последним ударом не бейте первым - отвечайте на удар по вам, чтобы быть уверенными что ваш удар попадет по выбранному противнику. Используйте следующую связку:
Усиленные удары
Разгадать тактику
Рывок
Сокрушающий удар
Последний удар
Скрытая сила (или слепая удача)


Вообще хочу отметить, что изменения в приемах существенно усилили уворотные комплекты, а также вернули актуальность такому приему как поступь смерти.

Mood: разговорчивое 
Comments: 22 | Post comment

Total posts: 488 Pages: 49
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback