| 
	 
	
		| 				 updated 24.08.08  02:11 		24.08.08  02:10   | 		
		Фобия     |		  специально для тебя, Жека)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Сегодня, проводя время в приятственной темной компании клана Анклав, я дала слово забросать главу цветами. Ну что ж, пришло время выполнять обещанное =))) 
 
 Итак, скрины, как грится, прилагаются))
 http://photo.scrolls.combats.com/~Фобия/gallery/32231/288147.html		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 6 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 23.08.08  22:01 		23.08.08  21:47   | 		
		Нежная девушка     |		  Зацепило "Белые обои, черная посуда" 		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Была в Ялте везде крутили эту песню, во всех кафешках, просто везде. Сразу не вслушивалась в слова, теперь зацепило, ммм ))) 
 
 Тебе не нравится дым и чёрт с ним
 Он убивает слова, кругом голова
 Уже разносит молва по дворам
 Что между нами чивава.
 О чём с тобой говорить, потеряли нить
 Быть не собой перестать и дома спать
 Нас не измерить на глаз, а сейчас
 Зачем мы давим на тормоз, не на газ?
 Вопрос извечный зачем да почему
 Я понемногу с ума, ты не сама
 А эти ночи в Крыму теперь кому
 Я если встречу потом передам ему.
 Писклявый твой голосок как электрошок
 Что я бухой без вина твоя вина
 Теперь узнает страна до темна
 Им донесут обо всем на fm волнах.
 
 Я помню белые обои, чёрная посуда
 Нас в хрущёвке двое, кто мы и откуда?
 Задвигаем шторы, кофеёк, плюшки стынут
 Объясните теперь нам, вахтёры,
 почему я на ней так сдвинут?
 
 Давай вот так просидим до утра
 Не уходи, погоди - но мне пора
 И если выход один впереди
 То почему мы то холод то жара?
 Раскладывать по местам я устал
 И поворачивать вспять, ну вот опять
 Прикосновения плавили мой метал
 Ты элемент номер пять ни дать ни взять.
 Идёт к финалу игра в этот раз
 А ты всё так же молчишь, я говорю
 Минут пятнадцать осталось до утра
 Не вызывай так словлю и свалю.
 Попробуем всё подшить не ворошить
 Мобильные номера постирать
 А уходить не спросив нету сил
 Давай попробуем заново всё собрать.
 
 Белые обои, чёрную посуду
 Нас в хрущёвке двое, кто мы и откуда?
 Задвигаем шторы, кофеёк, плюшки стынут
 Объясните теперь нам, вахтёры,
 почему я на ней так сдвинут?
 
 Я помню белые обои, чёрная посуда
 Нас в хрущёвке двое, кто мы и откуда?
 Задвигаем шторы, кофеёк, плюшки стынут
 Объясните теперь нам, вахтёры,
 почему я на ней так сдвинут?
 
 Белые обои, чёрная посуда
 Нас в хрущёвке двое, кто мы и откуда?
 Задвигаем шторы, кофеёк, плюшки стынут
 Объясните теперь нам, вахтёры,
 почему я на ней так сдвинут?		
 
 Mood: настольгия Music: "Белые обои, черная посуда"  это же и слушаю ))) 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 17 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.08.08  12:38 		23.08.08  21:36   | 		
		Нежная девушка     |		  SOS, Научите варить вкусные супы )))))		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			У меня проблема, я не умею варить вкусные супы, не то, что вкусные, я вообше их варить не умею    ((( Борщ, щи - эти первые блюда у меня получаются очень вкусно, но а мясные супы, бульоны, солянки они у меня не съедобные вовсе получаются. Мне так хочется удивить своего любимого вкусным супом, может кто-нибудь подскажет рецепт и желательно все по порядку,  как нужно делать, с чего начинать.   		
 
 Mood: уверенное    Music: Бумбокс "Белые обои, черная посуда" 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 83 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						23.08.08  16:30   | 		
		Нежная девушка     |		  Горячий Секс и нежная Любовь		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Горячий Секс и нежная Любовь 
 Однажды познакомились, скучая. 
 И вечером в божественный клубок 
 Они сплелись свободно и случайно. 
 
 Ах, этот Секс, он был немного груб, 
 Нетерпелив и чуточку развратен. 
 Он языком касался тайных губ, 
 Когда Любовь присела на кровати. 
 
 Она пустилась танцевать в ночи. 
 Сначала в удивительных нарядах, 
 Потом кружилась голая почти, 
 Едва касаясь, пролетая рядом. 
 
 Хотелось Сексу нежности, любви. 
 Любви хотелось секса и оргазма. 
 До этого желания свои 
 Им не случалось исполнять ни разу. 
 
 И, оказавшись, вдруг наедине 
 Любовь легко, без всякого стесненья 
 Раскинувшись, лежала на спине, 
 Потом открыто встала на колени. 
 
 И Секс любил так бережно ее, 
 Так звонко, глубоко, неутомимо… 
 Упало на пол светлое белье, 
 Огонь свечи качал пространство мира. 
 
 А мы с тобой под окнами, тогда, 
 Ловили звуки, отраженья, тени. 
 Ткань платья твоего была тонка, 
 Я гладил твои руки и колени. 
 
 Потом они позвали нас к себе 
 И были необычны ощущенья – 
 Купались вместе в лунном серебре 
 И задували свечи от смущенья… 
 
 … Проснулись в доме только мы вдвоем 
 Любовь и Секс исчезли утром вовсе. 
 C тех пор мы каждый день их в гости ждем... 
 И каждый день они приходят в гости!
 		
 
 Mood: замечательное    Music: не музыку... а нечто лучшее 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 4 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						23.08.08  13:48   | 		
		Нежная девушка     |		  ШУТКА  ЛЮБВИ ))		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			В зоопарке весной 
 Над проталинками,
 Где звенела синиц перекличка,
 Слон слонихе шепнул:
 -Моя маленькая,
 Слон слонихе шепнул:
 -Моя птичка...
 И от нежности будто на цыпочках,
 Где-то там,
 Средь Антарктики бурной,
 Кит китихе сказал:
 - Моя рыбочка,
 До чего же вы миниатюрны!
 И под влажной землей
 В темной горнице
 Так по-рыцарски тонко и кротко
 Крот кротиху назвал
 Сизой горлицей
 И назвал своей белой лебедкою.
 И под ветром весны
 Каждой часточкой
 Лес апрельский подрагивал тихо.
 -Подойдите ко мне,
 Моя ласточка, -
 Робко хрюкнул кабан кабанихе.
 Эти взлеты и нас озадачили,
 Прозаичных порой и тяжелых....
 До чего ж вы бываете незрячими - 
 Представители сильного пола.
 Шла весна словно миф о бессмертии.
 И сегодня поймете впервые:
 Женщин нет некрасивых,
 Поверьте мне,
 Есть лишь только мужчины слепые. 
 
 		
 
 Mood: веселое    Music: радио БК 
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						22.08.08  23:05   | 		
		Нежная девушка     |		  Сбылась мечта...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Наконц-то я заработала вторую з/п (22.08.08) и купила себе Кристальный меч. Кому-то это покажется ерундой, но для меня это были долгие и тяжкие месяцы накопления кр.  Главное не сдаваться!!!! Сколько же мне сегодня мало нужно для счастья )))) Пойду опробую покупку. 		
 
 Mood: счастливое    Music: смотрю мультики "Смешарики" )))))))))))))))) 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 6 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						22.08.08  11:42   | 		
		Пересмешник     |		  Концепция улучшения статусных битв.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Возможные варианты:
 
 Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
  
 Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр. 
 В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д.,  предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
 
 Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
 
 На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
 
 Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
 
 Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
 
 Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
 
 Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
 После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее,  совершенно разные.
 
 У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
      
 У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике),  игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них  будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
 
 Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
 
 Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны –  суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
 Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
 
 Полететь бы мне...да вот крыльев нет...		
 
 Mood: задумчивое    Music: Надежда Кадышева - Широка река. 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 593 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						22.08.08  00:06   | 		
		Ixia     |		  :grust:		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			под настроение..
 
   		
 
 Mood: подавленное    Music: Various Artists - Broken 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 3 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 22.08.08  21:47 		21.08.08  20:39   | 		
		Пересмешник     |		  На поле боя полководец должен быть только один.(c)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
 
 10 уровень – до 600 000
 11 уровень – до 1 000 000
 12 уровень – до 1 500 000
 
 Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
 Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
 Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
 В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
 Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
 За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
 Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
 Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е.  игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
 3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
 4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
 3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
 4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
 
 Не надо шутить с войной...		
 
 Mood: уверенное    Music: Политтехно - Багдадский вольф 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 64 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 18.08.08  23:18 		18.08.08  23:07   | 		
		Нежная девушка     |		  В память о том, кого не увижу больше никогда :((((		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			
 
 		
 
 Mood: грустное    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 5 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 457 Pages: 46 
                                1..                        9                        10                        11                        12                        13                        14                        15                        16                        17                        18 19                        20..                        30..                        40..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |