login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
ЖЖ | Инком Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 13.09.08 10:38
13.09.08 10:30   |  Инком Open user info Open user photogallery |   Кланы
 ru
 Мы будем клеять обои, пока вы будуте укреплять фундамент.

Все ниже описанное является черновиком и общими очертаниями, без углубления в суть.

Предложение по модернизации геймплея основывающейся на улучшение клановой системы. Для начала небольшое отступление.
Клан если сравнивать с реально жизнью это проекция семьи в виртуальном пространстве. Любое государство спокон веков почитало, уважало и старалось развивать институт семьи, складывая по крупицам из ячеек которыми, безусловно, является семья, цельное функциональное государство.

Бойцовский клуб, это виртуально государство, где ячейкой общества является клан (гэл. clann — семья или потомство). По этому я считаю, безусловно, необходимо помогать в развитии этой важной части Бк. Все изменения, которые сейчас происходят в Бк, слишком локальны и рассчитаны на человека как индивидуума, а не как группу сподвижников. Коллективизм в игре отмирает. По этому я предлагаю сделать ниже следующие изменения.
Для начала хотелось бы больше рычагов давления для руководства клана, из ныне присутствующих наказаний есть только исключение из клана, но это не всегда является разумным, так как взять туже реальную семью, ну не будет же глава семейства отрекается от сына, за нарушение того или иного внутреннего правила в семье? Не будет отец выгонять из дома дочь, которая принесла из школы двойку? А наказать ведь стоит. Игра это отражение реальности, кланы сейчас можно сопоставить не только с семьей но и с реальными фирмами и у директора фирмы есть больше рычагов давления на подчиненных, штрафы удерживающиеся из зарплаты, лешение премии, плохие рекоминдации при увольнение. Как меру внутреннего наказания хотелось бы увидеть:
Возможность отключать писать в группой клан чат. (Для устранения лишнего неадекватного флуда).
Возможность наложить заклинания молчания (форумного в том числе) на члена своего клана. (За некоторые внутри клановые оскорбления в том числе и оперирование не цензурными словами внутри клана, так же эта функция может разгрузить модерирующие структуры, персонажи могут обратится непосредственно к руководству клана при отсутствии кого либо из МС в сети, а при наличии возможности накладывать молчанки находясь в разных городах, избавит от оскорблений прошедших по мысленной связи)
Возможность травмировать на короткий срок. (Как наказание за нападения или травмирование кого либо из дружественных клану персонажей)
Просматривать небольшую часть личного дела соклана. (Для более точно представления о человеке)
Делать записи в личное дело.(Для недопущения ошибок при попытки в ступить в какой либо другой клан)
Просматривать записи персонажей которые прошли проверку, на наличие записей от предыдущего руководства клана.
Запрет на бои и походы в пещеру. (В основном послужит для отделов, которые не занимаются своими прямыми обязанностями в клане)

Все выше перечисленное послужит хорошим инструментом для контроля руководством клана своих подчиненных.


Далее хотелось бы более четкое разделение отделов в клане, все уже давно наигрались в свою детскую фантазию. Если отдел Боевой то он получает свои определенные бонусы от нахождения в боевом отделе. Если отдел журналистов то бонусы в игровом пространстве полезные для журналистов. Для начала можно разделить отделы на:
Силовой - куда будут входить магический отдел и боевой. Из возможных бонусов увеличенный опыт на 10%. Увеличенный урон на 5%. Но из всего перечисленного предпочтительнее всего абилки как пример сокрушение которое силовой отдел может юзать раз в сутки. Хороша абилка из ряда «Сила клана» с помощью которой хп, защита или урон, мощность которых будет вычисляться исходя из места в рейтинге, но не мнение определенной планки которая будет у всех кланов.
Летописци (Журналисты) — должность сама по себе подразумевает общение, для них более всего подойдет беспрепятственно общение между городами. Либо абилка сродни мысленной связи 10 юзов в сутки.
Диггеры — люди которое наибольшую часть времени проводят в пещере, в качестве абилки им подойдет уменьшение задержки на посещение пещеры.

Отделы можно доработать, сама идея, четко закрепить должность в клане, так же как это есть у главы, если он глава клана то он и глава клана с определенными абилками. Дабы не было скачков между отделами, разделить стоимость вступления в тот или иной отдел, для боевого отдела прием будет как пример стоить 300 кредитов, для журналистов с наименьшем количеством абилок так и оставить 100.

Плюсом ко всему послужит внедрение платных абилок для Силового отдела, когда игрок четко видит перед собой платную абилку, он будет использовать ее чаще нежели покупать ее в магазине, так как ему проще ее использовать, это поспособствует увеличению дохода игры.

Все это послужит неким регламентированным администрацией проекта разделением на профессии в бк, которых все давно ждут. Как пример профессия диггер. Диггер сможет выполнять некоторые задания которые будут выпадать только ему, за выполнения которых у всего клана появится абилка «Использовать камнестойку», «Использовать разум»(всякого рода пещерные бонусы) чем больше он таких заданий выполнил тем дешевле абилка для клана, каждый месяц эта абилка будет сбрасываться на ноль. Опять же это позволит использовать платные абилки без проблем с аукционом, для кланов в которых развит отдел диггеров. Хорошим диггерам кланы будут обязаны выплачивать компенсацию в замен добытых абилок, это вариант дополнительного заработка. Журналисты смогут повышать рейтинг клана, за что остальным членам клана будет выдаваться небольшая сумма кредитов которые клан сможет потратить например на компенсацию диггерам. Абилка «сила клана» будет будет повышать свою мощность за счет рейтинга бойцов который уже реализован в Бк, только стоит добавить рейтинг бойцов клана, рейтинг будет складываться только из членов силового отдела. В идеале нужно обеспечить полезность каждого отдела для клана, и чем сильнее развиты все отделы тем сильнее сам по себе клан, должно быть выгодно иметь и журналистов, и диггеров и силовиков.


Далее клан казна. В каждом клане существует казна клана куда все игроки отчисляют налог. Обычно это просто счет казначея клана либо главы клана, куда и переводится сумма налога. Хорошо если будет что-то на подобие выставление счета, персонажу приходит уведомление что он должен оплатить налог например 50 кредитов, он может оплатить нажав на кнопку оплатить, либо отложить это и оплатить нажав на кнопку в меню клан «оплатить налог». Счета может выставлять глава клана и казначей. Плюсом ко всему послужит общий доступ к казне. С определенным лимитом, например на боевой отдел выделено в месяц 500 кредитов, глава отдела может эту сумму взять сразу, может распределить между своим отделом. И люди из отдела возьмут эту сумму когда им потребуется. Хорошим стимулом послужит кредитование членов клана. Человек может взять кредит из казны клана под определенный процент, выставить срок и когда срок выплаты кредита подходит к своему завершению у него автоматически списываются кредиты либо игрок получает бан до погашения кредита(не может участвовать в боях, ходить в пещеры). Все это с одобрения главы или казначея клана.

Хорошо если появятся знаки клана, которыми можно клеймить послушников клана. Так как послушников имеют многие кланы это буде актуально. Как пример открыть инфо и увидеть в инфе большой знак клана, из чего будет следовать что человек является послушником клана, но пока не находится в клане. Так же клановая печать может послужить хорошим стимулом для свободных диггеров, получив печать клана и статус диггер он сможет за деньги добывать для клана абилки в пещерах, за что получать либо кредиты, либо право в последствии вступить в клан. При этом заранее без значка доказать полезность клану.

Далее интерес после вступление в клан частенько отпадает за счет того что далеко не вырастишь, заначек получил и ладно, нету интересно внутри кланового роста, такого как есть в армаде или ордене света. Нету повышений. И нет новых красивых значков в инфе. Хорошо если в инфе каждому соклану будет какой либо заначек подтверждающий его статус в клане, если боевой то красивого война рядом со значками пещер, чем заслуженее воен в клане тем ярче значок в инфе начиная с блеклого заканчивая ярким, либо по возможности прорисовать разные значки и про приоритету их выставлять, с их помощью все сразу будут видеть, на сколько боец авторитетный в своем клане. Заслуженность война перед кланом определяется количеством абилок выделенных для него.


Далее ввести кнопку «Помочь соклану» в бой начавшейся со свитка нападения может вмешаются бесплатно любой член клана, либо любой член Силового отдела, причем силовой отдел интереснее. Любой персонаж который завязывает бой с клановым персонажем должен понимать что нападает на весь клан, и противостоять ему будут все члены клана. Это заставит персонажа начавшего бой быть более упитым и обкастованым дабы быть готовым противостоять всему клану. Так же если и напавший имеет клановый значок, за него тоже могут вмешаться члены его клана. Возможно разделить бойцов клана, по заслуженности персонажа перед кланом, о чем писалось в предыдущем абзаце. Если значок заслуженности перед кланом блеклый и статус персонажа в клане не велик за него может вмешаться два члена клана, если средней яркости то пять членов клана, если яркий то все члены клана или все члены боевого отдела. Эти локальные клановые стычки сделают игру увлекательнее. И тактичнее для мелких кланов.

Клановые войны, тоже очень интересный аспект. Сейчас в действительно, все опять основывает на фантазии игроков нечего не каких программных возможностей ведения войны нет. Если один клан хочет объявить войну другому клану, глава клана должен соответствующими кнопками объявить второй стороне войну. Объявление войны должно стоить денег. Сумма около 1000 кредитов. Срок месяц. У членов клана объявивших войну должны появится абилки нападения кровавого и обычного, нападалки должны выдаваться исходя из 5 на каждого члена клана противоборствующей стороны обычных нападалок и 1 кровавая. Клан которому объявили войну не может отвечать нападениями с помощью абилки бесплатного нападения, они не появляются у них до тех пор пока глава клана не подтвердит положения войны и не заплатит туже сумму что и глава клана начавшего войну. Как только он это подтвердил и у одной и у другой есть 1 кровавая и одна обычная нападалка на каждого члена клана противоборствующих сторон, в следствие чего будет не выгодно держать людей весящих балластом в клане и мертвых персонажей. Хорошим плюсом ко всему послужит возможность вмешиваться в бои начавшегося с нападения в состоянии войны с кланом с любого города. Количество кровавых логов программно складывается и сторона которая больше всех выиграла кровавых поединков и обычных поединков за месяц, побеждает. В качестве награды можно в место где находится легенда клана поместить красивый значок что клан такой-то победил клан такой-то, дата, страничка где будет содержатся причина конфликта и ещё какая либо информация о данной войне.

Хорошо ввести такое понятие как рекрут кланы, они очень популярны нынче но разделены между собой. Для них минимумом послужит возможность участвовать в клан войнах и объединенный клан чат с основой.

Мини опрос:

Ledi Salsa [] хочу кнопку летать по всем городам)
Annapolis [10] вооо, я бы тооже летать по городам хотел.. ну не обяз бесплатную, яб и по 5кр платил бы даж
Hurt And Virtue [] хз) добавили бы пусть пару абилок) и нормально)
West [11] Ничего б не добавлял, разве что кровавки типа абилок, но что б радотали только на светлых и у них наоборот. И 1 юз абилки стоил денег)
дон Румата [] может дать каждому клану построить себе что вроде дома)) где НР и манна будет восполнятся вдвое быстрее нормы)
Лыбедь [9] хо.. сделать единым клан-чат для основы и ректрутов
  Madshadow [12] хм..так сразу и не скажешь ) замки чтобы поскорее ввели клановые, чтобы в замке скорость восстановления +100% и его нужно строить клану, как Храм знаний.
Black Angel of darkness [] тогда ответ такой кнопка у главы клана - обяъвление войны другому клану...как при передачи предметов...если другой глава его принимает то бойцы обоих кланов могу нападать друг на друго без свитков типо проклятия....
  Малыша [10] абилки нужны - для войны рейтингов, и не помешали бы абилки получаемые за статусные бои.
 БАБАЙ-САРМАТ [10] я предлагаю зделать клановые цитадели в оптеделенных городах защищать которые от внешних врагов обязан каждий соклан в онлайне
парижанка нападения и телепорта, можно было...
Yan Kos [9] вернуть рейт и абилки за него
камаджик [] в первую очередь надзор нза отыгрыванием склонностей, а так же контроль за крупными сделками . без главы чтобы никаких крупных сделок. программно
old_k [] да хз меня всё устраивает)
gagarec [] отдельный клан-приват в отдельной закладке, отдельное оповещение о появлении соклана.
ХИТМАН [] даже не задумывался об этом если честно.у нас клан состоит в основном из знакомых в реале.не припомню ситуаций при которых хорошо бы было что нить изменить
  Deadly FIRE [12] например кнопку помочь соклану в бою неважно в физе или в хаоте и не на 3 удара а на весь бой пока нр не закончатся ) ну и еще какой нить командный сильный прием который требует участия как минимум 2х сокланов
 Flown by [12] Я бы нейтралам плюшки придумал))) а то кроме лечения ничего нет, когда у других есть) (защита от травм в наше время не очень)
[pers] Устин [/pers](character not found) нехатает кнопки "Бог", остальное мне правда пофиг ))
   kuzoff [12] Дал бы возможность покупки еще клан канала. для союзных кланов. чтобы легко можно было связаться с союзниками.я бы разрешил привязанные вещи перепривязывать на клан. за бабло, ессно, зато можно было бы вещи передавать молодым для ростУ-)
Кречет [8] Я сейчас мало играю. Вопрос абилок или их аналогов пересмотрел бы. Нужны какие-то стимулы для кланов. И чтобы не только клан могли оценить информационно (как сталки к примеру), военно (утки, мерки и т..д.), но и еще какая-то система нужна. Система репутации или очков клана
вий [12] Была бы полезна кнопка личного привата с любым сокланом. Но чтобы эту кнопку назначал Глава Клана.
Ты проиграл [] нужно нейтральным и светлым кланам дать преимущества , типа вампирства у темных ,тока что то светлое))


Моя личная орфография сохранена))

Mood: уставшее 
Comments: 33 | Post comment
12.09.08 21:29   |  Инви Open user info Open user photogallery |   Люблю.  ru

DevilsSun навсегда останется в моем сердце, а частичка меня - там.

Mood: грустное 
Music: Gilda - corazon valiente
Comments: 20 | Post comment
12.09.08 17:21   |  Asm Open user info Open user photogallery |   В китайском аду принимают доллары:)  ru
 Интересное про деньги и кредитки загробного банка тут.
Post comment
updated 14.11.08 02:11
11.09.08 23:09   |  Куруфин Open user info |   [art] Marc Brunet
 ru


CUT: Продолжение
tags: арт
Comments: 16 | Post comment
updated 20.09.08 00:30
11.09.08 21:45   |  Инви Open user info Open user photogallery |   Рыцарка
 ru
 Я взяла свою первую рыцарку...и это за столько то лет в БК!!!)))

• Angels city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999

З.Ы. Принимаю поздравления! ((:

Mood: довольное 
Comments: 69 | Post comment
11.09.08 21:03   |  Asm Open user info Open user photogallery |   вниманию родителей))  ru
Comments: 8 | Post comment
updated 11.09.08 04:53
11.09.08 11:19   |  TrackeR Open user info Open user photogallery |   Стела Выбора поросла плесенью (пост ни о чем ;-) )
 ru
 Да, тему для сегодняшней дискуссии я выбрал именно стелу.
Заходим туда и смотрим архив голосований. Первые два пункта:

Человек Года
Cptn (11.8%)
Jetkokos (23.1%)
Анна-Мария (5.7%)
Троянский_Конь (6.2%)
Enchanter (3.4%)
Wednesday (37.4%)
ВолшебствО (4.4%)
Stealth (1.3%)
elis (1.8%)
AHTu-nanKA (4.8%)


Клан года
Apocalipsys (6.1%)
BoU (2.9%)
DarkClan (5.0%)
Dynamo (3.1%)
Immortals (4.2%)
Mercenaries (27.4%)
MiB (24.8%)
Stalkers (11.8%)
Templars (6.5%)
WheelWarriors (8.1%)


Да, помню, было в середине декабря 2004 года. Я тогда еще нубиком бегал :-) Проводилось, чтоб наградить самого популярного игрока и самый популярный клан. Позже проводилось подобное голосование, но уже не в стеле, а на эвентсе – прошло более удачно, на мой взгляд, т.к. мы сами выбирали список кандидатов, за которых будем голосовать. Да, и номинаций больше было. Посмотрим, что в этом году администрация проведет, ведь все изменилось с тех пор, да и много нового появилось.
Далее у нас идет голосование – начало апреля 2005 года:

Считаете ли вы что:
Игрок может выбирать любой образ (23.2%)
Выбор образа зависит от уровня персонажа (21.8%)
Выбор образа зависит от умений персонажа (40.7%)
Выбора не должно быть, образ жестко привязан к умениям персонажа (14.3%)


Голосование это уже направлено не на то, чтобы кого-то наградить, а чтобы изменить наш мир. Сделать его таким, какой он нам больше нравится :-)
Итого, что мы получили. «Выбор образа зависит от уровня персонажа» – 21,8% - что ж, не мало. Получите образы с требованиями к уровням: 4 и 7, если я не ошибаюсь.
«Игрок может выбирать любой образ» – 1/5 голосующих так посчитала… да будет так сказали админы и оставили первоначальные образы доступные всем.
«Выбор образа зависит от умений персонажа» - данный пункт набрал больше всего голосов и к нему было привязано больше всего внимания :-) Админы ввели очень много образов с требованиями к статам, умелками, репой в пещерах.
Последний же пункт набрал меньше всего голосов и противоречил трем предыдущим, более популярным ответам. Соответственно он был оставлен без внимания.
Смотрим далее – сентябрь все того же года:

Что вы цените в играх
Бои 1 на 1 (4.6%)
Групповые бои (18.0%)
Нападения (4.8%)
Кланы и дела во благо клана (12.5%)
Создание предметов (8.9%)
Выполнение заданий (10.2%)
Торговля (5.8%)
Подземелья (9.2%)
Исследование мира (12.6%)
Карьера (13.6%)


Бои 1 на 1 = 4,6%. Вам не интересно выбирать себе достойного противника? Получите – теперь программно он будет выбираться. Но возможность выбрать противника таки оставили – в договорных боях теперь все нубы бьются, они ведь не могли голосовать (голосования доступны только с 4-го уровня). Будем считать, что улучшили сервис :-)
Нападения = 4,8%. Вот это мы админов обманули… Сколько человек каждый день на ЦП качается? Сколько человек во время бонусных повышений опыта уровни брало? Как еще наказать своего врага, кроме как напастью кровью? Да, и наконец, почти все великие битвы, которые были в то время очень популярны (за день не менее 2-х великих проходило)– начинались с НАПАДЕНИЯ. Но, не смотря на эти факты, администрация, видимо, сомневалась в необходимости кнопок напасть на ЦП и СУ городов, ведь не задолго до этого они, то пропадали, то вновь появлялись не по расписанию. Все осталось, как прежде.
Торговля = 5,8%. Не сразу, к сожалению, но и ею таки занялись. Сделали более удобную передачу предметов и кредитов. А еще позже в ТЗ Кэпитала сделали прикольную фишку для торговцев. Но торговый зал на форуме так и не создали))) Модераторов пожалели, видимо)))
Создание предметов = 8,9%. Да, вы голос отдали – теперь мучайтесь – собирайте из кусочков себе предметы ;-) В начале сделали сбор предметов в ПТП и Бездне, а позже и всевозможные сушки ввели для апанья или приобретения новых вещей.
Подземелья =9.2%. Ну это тоже святое. В день окончания голосования было анонсировано скорого открытия Катакомб. Ну и как мы видим – еще немало пещер было придумано с тех пор.
Выполнение заданий =10.2%. Честно, признаюсь, я либо чего-то не помню, либо же этот пункт стоило отнести к подземельям. Так что пропущу его.
Кланы и дела во благо клана =12.5%. Да, пусть и спустя почти год, но общение между сокланами в БК сделали удобнее, да и список сокланов прилепили. Многие сейчас представить не могут, как раньше можно было жить без этих фишек))) А обходились ;-)
Исследование мира =12.6%. Я, возможно, не так понял данный ответ. Но именно мы сами проголосовали за то, чтоб нововведения исследовать самим и создавать различные карты и пособия. Так что виним теперь только себя в этом.
Карьера =13.6%. Данный вариант можно рассматривать с разных сторон. У каждого свое понимание значения данного варианта, как и смысла жизни :-) Так что не буду вызывать лишних спор, навязыванием своего мнения.

Что ж, идем дальше. А дальше у нас ныне актуальная тема недоделанной энциклопедии – конец июня - начало июля 2006 года:

Вы нашли новую игру, вы:
Поищете в интернете дополнительную информацию об игре. (8.4%)
Просмотрите информацию об игре на ее официальном сайте. (17.4%)
Прочитаете раздел 'Как начать' или F.A.Q. (13.5%)
Спросите знакомых. (12.5%)
Зарегистрируетесь и будете разбираться по ходу дела. (36.8%)
Узнаю про бесплатные обеды! (11.4%)


Как уже говорил выше – мы (более трети голосов) сами дали админам понять, что нам на фиг не нужна энциклопедия. Что из этого вышло? Т.к. в инете мало кто инфу ищет – решили не стимулировать развитие сайтов и забрали у всех абилки за рейтинг. Мир поменяли в самом его корне, но F.A.Q. оставили без изменений (наверное это пИсалось еще в 2002-2003 году). Админы, хоть новое оформление энциклопедии прилепите на страничку? Или ссылочку на логотипе верхнем смените на .com ;-)
Тут, думаю все ясно. Хоть опрос и проводился про новые игры, но имелось ввиду именно развитие данного проекта для нового поколения…

Начало ноября того же года. Администрация планирует подать документы в ООН, чтоб присвоить проекту статус виртуального государства:

Считаете ли Вы Бойцовский Клуб виртуальным государством
Да (57.1%)
Нет (18.3%)
Даешь демократию! (12.1%)
Даешь диктатуру ангелитета! (3.9%)
Где я?! (8.6%)


Играли бы ООНовцы в БК – мы бы уже ходили с виртуальными паспортами, праздновали день создания государства, распивая эликсиры, а потом, размахивая флагами и крича гимн, устраивали бы бойни на Центральной Площади. Теперь нам приходится этим заниматься в реале))) ООНи кАзлы.
Последнее голосование в стеле прошло в середине января прошлого года:

В какие игры вы играете
Стратегии (46.3%)
FPS/Arcade/Fighting (29.8%)
Небольшие flash-игры (4.7%)
Tetris/Lines/Logical (3.0%)
Карточные игры (9.2%)
Не играю в игры (6.9%)


Вопрос всем был понятен: в каком направлении нам развивать проект?
Тетрис с линиями отпал, а напрасно – иногда все интереснее посидеть логически подумать, чем играть в бильярд. Небольшие флеш игры в каретах также были выведены вместе с каретами – теперь приходится 8 часов сидеть ждать билета и страдать от ничего не делания)))
А вот далее интереснее. Для тех, кто не играет в игры, наверное, и создали скроллы – не так ли?))) Карточные игры ввели (пасьянсы вроде, я не умею в них играть, так что ни разу не заходил туда))) )…
First-Person Shooter — шутер от первого лица, Arcade - компьютерные игры с нарочито примитивным игровым процессом, Fighting - жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной. (с)Вики. Я так понимаю это и есть три описание нашего проекта – мол, ни фига не нужно добавлять. Но по количеству голосов победили стратегии. Честно, не возьмусь судить – сделали ли из БК стратегию, т.к. я никогда тут не придумывал никаких стратегий. Колхозники играют в эту игру точно :-) Или играли и все время выдумывали, как же снести артнеГа светлого простым смертным темным))) Возможно замки должны были добавить жанра стратегии в наш мир, но этого мы не узнаем еще долго.

На этом собственно все. Теперь лишь осталось проанализировать даты проведения голосований:
12.04, 04.05, 09.05, 07.06, 11.06, 01.07 .
Последняя дата проведения, почти 2 года назад, наталкивает на мысль, что пора вызывать Лорда Разрушителя и сносить стелы к черт… тьфу, к хаосникам. А особенно в столице, вы цены за квадратный метр видели?))) Можно еще отметить, что часто голосования приходились на начало и средину осени, а также в канун НГ и после него… Так что возможно скоро мы вновь таки примем участие в изменении мира и на этот раз не допустим ошибок прошлого :-)

Update: 11-09-08 11:49
Что делать со Стелой будем?
Сносить и стоить храмы новые на их месте! ( 6 / 7.1% )
Мы хотим голосовать в Стеле Выбора, а не в скроллах. ( 23 / 27.1% )
Нас Рать!!! ( 23 / 27.1% )
А толку тут голосовать? Админы решают, а не мы. ( 33 / 38.8% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1243]



Mood: наглое 
tags: бк
Comments: 10 | Post comment
09.09.08 21:43   |  Инви Open user info Open user photogallery |   Библиотека...  ru


Вот и я пару дней назад не отличилась от остальных, помогла Шейле и получила книжечки...

и

Синенькую раза с 4-5 собрала, черненькую с 6-7 раза...ужоС)))

Mood: хорошее 
Comments: 20 | Post comment
updated 13.09.08 01:31
08.09.08 22:05   |  Куруфин Open user info |   Цензура как аппендикс... © Морис Эделман
 ru
 Было бы странно, если бы от телеканала 2х2 отстали, прижав его по паре пунктов... Спустя полгода история повторяется, прокуратура вновь углядела в показанных мультфильмах "нарушение прав детей" и готова, как повелось, применить санкции. Собственно, теперь придираются буквально ко всему подряд: начиная от "Симпосонов" с "Саус Парком" и заканчивая "Злобным мальчиком". Обвинения, как нетрудно догадаться, все те же: пропаганда насилия, жестокости, порнографии, экстремизма и прочего. За сим вводную можно завершить...

Эмоции тоже остались теми же. Как нужно извратить увиденное, чтобы обстебывающий все и вся "Саус Парк" показался пропагандой экстремизма? С какой точки зрения нужно смотреть "Симпсонов", чтобы возникло желание включить цензуру? Почему прокуратура проснулась только сейчас, не чесавшись, когда все те же мультфильмы показывали по другим каналам? Почему к ответу призывают 2х2, когда как на других каналах безраздельно правят жестокость и глупость, уж точно опасные для психики незрелого человека? Почему взрослый канал ругают за то, что его вредно смотреть детям? Да и попросту - какого хрена?!

Выводы, что неудивительно, тоже остались все теми же... Быть может кому-то захотелось заиместь частоту популярного телеканала. А может все проще и это происки конкурентов, испугавшиеся растущих рейтингов 2х2. Или руководство телеканала отказалось давать кому-то сверху на лапу и теперь этот кто-то по-своему мстит - тоже вполне может быть. Ни в жизнь не поверю, что прокуратура так раскрутила дело, основываясь на жалобах разгневанных сектантов.

Надеюсь, наши гнилые чиновники обломают на этом деле все зубы...

Comments: 53 | Post comment
08.09.08 20:19   |  Asm Open user info Open user photogallery |   голактеко опасносте!  ru
 "В Гааге таки начались слушания по иску Грузии против России
Теперь все детали головоломки сложились
Это с самого начала был план Путина
Теперь Россию признают виновной, Медведева повесят, а Путин снова станет президентом. "
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 977 Pages: 98
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback