If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
1) Чтобы носить оберег, нужно открыть под него слот (не вместо гриба же его носить) Чтобы открыть слот, надо взять задание в заброшенном дзидзьо в Исте - принести 10 щепок. Щепки получаются в дарах ненависти из геройки, в вф дарах нет щепок, в еф 1 щепка, в рар 2, ... в л дарах - 6 щепок. Остальные докупить на аукционе, по 20-25 кр за штуку. Щепки не падают если нет задания. Задание нельзя взять, пока открыт слот. Небольшой бонус - щепки появятся в дарах, если взять задание после того, как выбил дары. Иными словами, если срок работы слота скоро истекает, то можно выбитые дары не открывать сразу, а дождаться, пока слот стухнет (или выкинуть аколит), взять ноое задание на щепки - и вскрыть дары. 2) Оберег покупается за КЦ. Детский вариант на 1 камень не интересен. 3) Камни большая проблема. Хороший камень должен давать 10+% отражения. Режка практически мастхэв, второй камень - дроюь или рубка, по приоритетам. Дробь условно хороша тем, что сбивает арбалету ходы позиции. 4) Не прокачанный оберег совершенно бесполезен. Для более-менее вменяемой пользы его надо прокачать хотя бы на половину (2500 очков, 1500 кц). Характеристики оберега: • Продолжительность защиты: 4 - количество разменов • Лимит защиты: 3 - количество срабатываний за бой • Длительность появления: 4 - сколько ходов висит прием для активации (как защита призраков или прием героев, например) • Задержка появления: 20 • Вероятность появления (%): 11 Первый 2 параметра самые актуальные ( 3 срабатывания за бой по 4 хода). Но без прокачки вероятности и особенно задержки - до третьего срабатывания можно и не дожить.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low