login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Интерпретируем и компилируем | Интерпретатор Open user info Open user photogallery user RSSИнтерпретатор
updated 23.05.23 18:24
16.05.23 16:46   |    Про ВПК
 ru
 1 поход в сутки, 2 похода при наличии Благодати Алхимика (причем необходимо, чтоб благо было еще до первого похода; нельзя сходить в впк, юзнуть благо и сходить второй раз).
Чтобы попасть в ВПК, необходимо приобрести Забытый Камень Перехода - 3 КЦ или 5 цехинов алхимика в Эме. Не стоит тратить КЦ.
При наличии камня, можно его "использовать", находять в любой локации Abandoned Plain.

Задания

Можно брать задания:
- на входе у Главклана
- внутри пещеры у охотника
Но выполнять задания не обязательно, прокачанная репутация никакой пользы не дает.

Боты
Необходимо убивать клановых ботов (воин, стрелок, заклинатель).
Обычные (не цветные) боты убиваются несложно.
Заклинатель: ничего сложного вообще, главное иметь в приемах очиститься кровью .
Стрелок посложнее, призывает в бой свою тень. нужно следить за логом: он иногда готовится стрелять выше/ниже/правее/левее, и в нужный момент надо вбрать правильный прием.
Воин особенно опасен, его иногда надо бить в определенную зону или не использовать приемы. Еще он призывает в бой кристалл, после размена с которым кристалл взрывается, а у тебя остается 1 хп, так что крайне желательно иметь прием отменить .
Цветные клановые боты применяют цветной щит (весь урон по -1) и цветной меч (убьет тебя через 2 размена, не чистится).
Убиваются используя свитки соответствующего цвета, на одного бота нужно 2 свитка.
Исключение: Заклинатель, если повезет, кидает прием на тебя, и критом, арбом или топором его можно убить за 2 размена, иногда даже за один.

Краткий гайд:
1) Убиваем клановых ботов, собираем с них нитки
1а) Если хватает урона, убиваем цветных заклинателей, собираем с них катушки, пустые и усиленные .
2) С помощью ниток можно вскрывать сундуки соответствуюцего цвета. Нужный дроп из сундуков - горсть камней .
3) За горсти камней у Охотника покупаем свитки. 2 мешочка по 5 камней = 2 красных + 2 зеленых + 2 синих свитка. Делать это желательно тогда, когда на карте есть 3 бота всех цветов, так как свитки теряются при выходе из пещеры.
С помощью свитков (2 шт на бой) можно убить цветного кланового бота (такого же цвета). Свиток не убивает бота, но позволяет снять его "меч" и "щит".
4) Имея в наличии нити первого ранга (красные, синие, зеленые) и катушки, в кузне слияния можно получить нити второго ранга (желтые, бирюзовые и фиолетовые ) , а потом и третьего ранга (черные, белые, серые ).
На нить второго ранга нужна пустая катушка и 2 пары нитей первого ранга (например, 2 синих + 2 красных).
На нить третьего ранга нужна усиленная катушка и 2 пары нитей второго ранга (например, 2 желтых + 2 бирюзовых).
С помощью таких нитей открываем соответствующие сундуки, там самый ценный дроп. Это может быть потерянный слог (около 7000 кр), руна-пустышка 12U (2500 кр), ящик цветовода (550 кр).






Post comment
updated 16.11.23 12:14
01.03.23 14:18   |    Для новичков клана
 ru
 Что требуется:
- делать клановые задания
- не попадаться,
1. Особенно в последний месяц сезона: чем больше рейтинга у клана, тем больше теряешь при поражении.
2. ОСОБЕННО по воскресеньям: в полночь с ВС на ПН обновляется несгораемая часть рейтинга клана, которая определяет количество плюшек для клана за сезон Update: 16-11-3 11:14(вот это вроде бы поменяли, но с другой стороны в воскресенье много у кого есть не потраченные клановые нападалки, и легко можно срубить даже по мелочи рейтинга)
3. ОСОБЕННО в последние 2 недели сезона: как прямое следствие п.1. Ловят целенаправленно в любой возможной локации. Да, мы тоже так пробуем делать.

Чтоб не попадаться:
1) Знать безопасные локации
Для всех городов:
• ​Работа с аукционами (обычный и алхимиков)
• Врата душ
• Гостиница (все виды арендованных помещений – лачуга, апартаменты, хоромы)
• Залы ожидания на вокзалах
• Очередь на конфликтные бои
• Порталы
• Прилавки магазинов (кроме Лича-Секретаря) В МКЦ МОЖНО НАПАДАТЬ
• Прилавок почты
• Прилавок ремонтных мастерских
• Сеансы знахаря
• Сейф (работа с банковским счетом)
• Спуски в пещеру
Abandoned Plain:
• Вход в Излом Хаоса
• Сторожевая Башня
Angels city
• Капитанский мостик Дирижабля
Capital city
• Все улицы ангелов
• Регистратура кланов
Dreams city
• Драка в таверне (для новичков)
East city
• Беседка для торгов
• Тропа Исследователя
• Вход в Обитель Древних
• Магазин Кристофа
Emeralds city
• Алтарь бракосочетаний
• Казино (где расположены столы)
https://lib.paladins.ru/handbook/clan_v2/wars/

2) Не бросать персонажа в опасных
3) Уметь пользоваться невидимкой. 1 штука в день есть в клановой панели, в конце сезона желательно покупать у Трайна (об этом далее)
4) Уметь пользоваться плитой неуязвимости. Покупается в клановом магазине. Плита неуязвимости покупается 1 раз в неделю, дает на 6 часов защиту от клановых нападений. Стоит 10000 клановой репутации, так что необходимо выполнять клановые задания для ее покупки.
5) Чтобы не попадаться в лиге:
а) Играть с лягушкой и бафом на восстановление хп. После каждого боя есть 1 минута защиты от нападений. Если активен баф на восстановление, сразу после боя полные хп - и можно сразу же подать новую заявку в лигу. На персонажа в заявке нападать нельзя.
б) Переключать класс (работает если нет незаверешнных боев). После переключения класса тоже полные хп, так что после боя в лиге достаточно клацнуть класс туда-обратно - и снова подать новую заявку.

Безопасные от клановых нападений дни (нет нападений весь день с 00:00 до 24:00):
1 число каждого месяца - клановая лига (кроме 1 дня сезона). Начало в 20:00, регистрация с 19:00. Желательно участвовать, много пользы клану.
5 - клановые вызовы, бой клан на клан. нам редко кидают такие вызовы, но иногда можно поучаствовать.
10 - клановая лига
15 - турнир высшей лиги
20 - клановая лига
25 - клановые вызовы
Последний день сезона - клановая лига, начало в 18:00

Клановый магазин
"Клановое святилище", находится в Eastcity, рядом с общежитием, лока "Аллея Святилищ" (клановые магазины других пантеонов есть в Ангелсе и в Демонсе, туда тоже можно ходить). Проход через диалог с NPC. Перед диалогом необходимо взять в кланхранилище табарт интенданта (плащ) и надеть его. С надетым плащом NPC пропускат внутрь.
В магазине можно купить из полезного:
- Записку для Трайна Буки - чтобы пройти в магазин Трайна
- Плиту неуязвимости
- Знак ненависти
- Свиток проводника смерти (он же "провод")

Магазин Трайна
Вход через диалог в березке Eastcity. Чтобы пройти к Трайну, нужно в клановом магазине купить "записку для трайна буки" (стоит тоже немало клановой репутации).
В магазине у Трайна можно купить из полезного:
- невидимку
- хилки +750
- тактическое мышление
Для покупок требуются монеты героизма.
Post comment
updated 30.06.23 13:47
07.02.23 21:43   |    Сейф обители
 ru
 Сложный сейф
Первый рычаг поворачивает на 90 градусов рычаги №№1, 2, 4
Второй рычаг поворачивает на 90 градусов рычаги №№2, 3, 5
Третий рычаг поворачивает на 90 градусов рычаги №№1, 3, 5
Четвертый рычаг поворачивает на 90 градусов рычаги №№1, 3, 4
Пятый рычаг поворачивает на 90 градусов рычаги №№2, 4, 5

Положение рычагов кодируем как: вверх = 0, влево = 1, вниз = 2, вправо = 3
Записываем 5 линейных уравнений для каждого рычага и решаем в целых числах, учитывая, что для каждого рычага всегда можно добавить +4 = полный оборот

Пускай положения рычагов равны a, b, c, d, e
Количества необходимых поворотов рычагов 1-5 равны х1-х5. Тогда
x1 + x3 + x4 = a
x1 + x2 + x5 = b
x2 + x3 + x4 = c
x1 + x4 + x5 = d
x2 + x3 + x5 = e

Решаем систему и получаем:
3x5 = -a - b - c + 2d + 2e
Если сумма справа не делится на 3, дополняем ее четверками 1 или 2 раза.
Получаем x5
x4 = c - e + x5
x3 = a - d + x5
x2 = b - a + x3 + x4 - x5
x1 = a - x3- x4

Решение на питоне с ipywidgets:

from ipywidgets import interact
values = [('Вверх', 0), ('Вправо', 3), ('Вниз', 2), ('Влево', 1)]

@interact(a=values, b=values, c=values, d=values,e=values)
def fun(a=0, b=0, c=0, d=0, e=0):
if a + b + c + d + e> 0:
t3 = -a - b - c + 2*d + 2*e
if t3 % 3 > 0:
t = (t3 + 4*(3- t3 % 3)) // 3
else:
t = t3 // 3
t = t % 4
w = (c - e + t) % 4
z = (a - d + t) % 4
y = (b - a + z + w - t) % 4
x = (a - z - w) % 4
print(f'{x}\t{y}\t{z}\t{w}\t{t}')





Простой сейф:

@interact(a=values, b=values, c=values)
def fun(a=0, b=0, c=0):
if a + b + c > 0:
x = (b - c) % 4
y = (a - b + c) % 4
z = (b - a ) % 4
print(f'Крутки рычагов\t{x}\t{y}\t{z}')



Средний сейф:
@interact(a=values, b=values, c=values, d=values)
def fun(a=0, b=0, c=0, d=0):
if a + b + c + d> 0:
xz3 = a + c
yw3 = b + d
if xz3 % 3 > 0:
xz = (xz3 + 4*(3 - xz3 % 3)) // 3
else:
xz = xz3 // 3
if yw3 % 3 > 0:
yw = (yw3 + 4*(3 - yw3 % 3)) // 3
else:
yw = yw3 // 3
x = (c - xz) % 4
y = (b - yw) % 4
z = (xz - x) % 4
w = (yw - y) % 4
print(f'Крутки рычагов:\t{x}\t{y}\t{z}\t{w}')

Post comment
updated 30.06.23 12:23
01.01.23 12:12   |    "Вехи"
 ru
 221217 23:56 уровня 10!
150218 14:58 20
160318 17:33 30
170318 14:19 34
180318 22:26 39
190318 02:30 40
200318 17:11 45
210318 13:48 48.0
210318 14:59 49.1
210318 16:53 50.0
210318 20:52 51.0
210318 22:13 уровня 11!
070818 20:44 100011634
120919 21:14 уровня 12!
050119 19:45 249999999
130119 26.9
270119 53.1
030219 68.2
1002 80
1702 93.9
180219 Set of Execute 12/12
2402 115.8
0303 130.4
050319 Цитрина
1404 215.1
1905 279.1
1606 320.9
0907 ER плащ
2107 355.2
2508 439
2209 546.6
2010 603.7
2411 655
090120 930
2503 1100
0104 1200
1104 1300
290520 1500
010820 U
310821 150 благо
311022 Уник
290623 12ер
Post comment
01.01.23 00:02   |    Про оберег вкратце  ru
 1) Чтобы носить оберег, нужно открыть под него слот (не вместо гриба же его носить)
Чтобы открыть слот, надо взять задание в заброшенном дзидзьо в Исте - принести 10 щепок.
Щепки получаются в дарах ненависти из геройки, в вф дарах нет щепок, в еф 1 щепка, в рар 2, ... в л дарах - 6 щепок. Остальные докупить на аукционе, по 20-25 кр за штуку.
Щепки не падают если нет задания. Задание нельзя взять, пока открыт слот.
Небольшой бонус - щепки появятся в дарах, если взять задание после того, как выбил дары. Иными словами, если срок работы слота скоро истекает, то можно выбитые дары не открывать сразу, а дождаться, пока слот стухнет (или выкинуть аколит), взять ноое задание на щепки - и вскрыть дары.
2) Оберег покупается за КЦ. Детский вариант на 1 камень не интересен.
3) Камни большая проблема. Хороший камень должен давать 10+% отражения. Режка практически мастхэв, второй камень - дроюь или рубка, по приоритетам. Дробь условно хороша тем, что сбивает арбалету ходы позиции.
4) Не прокачанный оберег совершенно бесполезен. Для более-менее вменяемой пользы его надо прокачать хотя бы на половину (2500 очков, 1500 кц).
Характеристики оберега:
• Продолжительность защиты: 4 - количество разменов
• Лимит защиты: 3 - количество срабатываний за бой
• Длительность появления: 4 - сколько ходов висит прием для активации (как защита призраков или прием героев, например)
• Задержка появления: 20
• Вероятность появления (%): 11
Первый 2 параметра самые актуальные ( 3 срабатывания за бой по 4 хода). Но без прокачки вероятности и особенно задержки - до третьего срабатывания можно и не дожить.
Post comment

Total posts: 5 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback