login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
ХАОС | КУМИР Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 18.03.20 08:40
26.08.13 05:49   |  big Dankey Open user info Open user photogallery |    Память
 ru
 Update: 31-01-17 00:35



























































Music: Ryan Star - Brand New Day
Comments: 2 | Post comment
updated 17.02.20 17:43
23.07.13 17:48   |  big Dankey Open user info Open user photogallery |   Мануал для RaidCall (RC/РК)
 ru
 RaidCall - Это голосовая групповая связь.Регистрация и пользование абсолютно бесплатно.Для общения вам понадобится иметь микрофон, но это не обязательно.Можно и без микрофона зайти чтоб если потребуется ваша помощь или звать помощь.

И так как зайти в РК.

1) Сначало скачаем программу на этом ссылке и устанавливаем.

http://www.raidcall.com.ru/download.html







© big Dankey

Помогло вам этот мануал и всё понятно написано?
Оставляйте комментарии если что то непонятно или могло бы по лучше
Да, всё четко ( 9 / 100% )
Нет, ничего не понятно ( 0 / 0% )
Фифти-фифти, могло бы по лучше ( 0 / 0% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2898]


Mood: разговорчивое 
Music: Eyyub Yaqubov - Popuri
Post comment
updated 30.04.13 17:10
30.11.12 01:52   |  Santehnick Open user info Open user photogallery |   Игровой баланс
 ru
 Раз, уж администрация решила ввести антиклассы, то стоило бы сделать это по системе, всеми известной игры на руках "Камень-Ножницы-Бумага". Например, как на картинке:



Естественно, что необязательно именно такое должно быть деление, можно изменить как угодно, тут просто для примера, что в таких условиях, хотя бы все будут равны и на любого мега-танка гарантированно найдется мега-арбалет например (по этой схеме).
Post comment
updated 29.08.22 04:41
28.03.12 21:48   |  big Dankey Open user info Open user photogallery |   Повелитель Огня     pinned
 ru



Повелитель Огня












c
Характеристики:
Общие
Уровень: 21
Отношение к себе: Самоуверенность
Хочет от мира: Подчинения
Дружелюбность: Избирательная
Стиль общения: Завлекающий
Особенности
Склонность внешняя: Путь Огня

Повелитель одной из стихий, анархист. В поисках силы отправился к Лордам Хаоса, что имело для него весьма печальные последствия, Лорд Разрушитель сковал его душу и подчинил тело, после чего долгое время жил в мире под его маской. К сожалению, эти неприятные события никак не изменили мировоззрения Повелителя, и он по-прежнему сначала ищет границы, которые можно нарушить, а потом - силы, которые позволят это сделать.

Путь Повелителя Огня – это путь свободы, ограничения – лишь те, которые человек ставит перед самим собой. Утверждение в собственном величии идет обычно засчет нападения на более слабых противников, такое поведение считается нормальным, ибо сильному позволительно все. По отношению к Противостоянию – абсолютно нейтрален, считает что нападать можно на всех. Систему ценностей как Света, так и Тьмы считает черезчур ограниченной, однако и не стремится к абсолютному беспределу, как Лорды Хаоса.

Каждый последователь Повелителя Огня – одиночка, вещь в себе. По мнению Повелителя, дружба, как и любовь, налагает определенную ответственность и приносит не так много пользы, как кажется. Возможно лишь временное сотрудничество на основании совместной пользы для обеих сторон.

К подземельям отношение крайне негативное, заниматься бесконечными раскопками и сражения с легионами монстров – безумно скучное и унылое занятие, недостойное настоящего воина. Куда более практично потратить это время на заработок денег, которые с точки зрения пользы куда более универсальны – хотя бы потому, что на них можно купить помощь тех же диггеров-проводников.

Общаясь с последователями этого Ангела, всегда стоит быть настороже – каждый человек интересует их лишь с точки зрения той пользы, которую он может принести в данный момент. По той же причине они импульсивны и непредсказуемы – в любой момент ценность собеседника может быть пересмотрена – и не обязательно в его пользу.

Сфера ответственности Повелителя Огня: стихия огня.

«Ничто не возбуждает больше, чем ощущение свободы. Полной, неограниченной и беспредельной. Свободы от нелепых законов общества, морали и воспитания, возможности делать то, что хочешь, а не то, что должен.. И единственный путь к этому – путь силы. Силы дикой и неукротимой.»

- Повелитель Огня.











c


Повелитель Огня - 1 круг диалогов
Внимание!Первый круг диалогов полно рандом.










После 20 (-/+1) системок диалог изменится

Повелитель Огня - 2 круг диалогов









Итого после 50 (-/+1) системок диалог изменится и вы сможете получить первый квест для склонность.

Повелитель Огня - Квест - Фамильная реликвия Тирия


Идем в банк после 24:00 Angels city (локация:Центральный Утес – Скалы Жадности – Банк - Тирий)
воруем Фамильная реликвия Тирия, тебя ловит стража и заставляет выполнять для них грязную работу.


Далее идем на цп Казармы Angels city (локация:Центральный Утес – Казармы Ангелса).

Чтобы найти фелинга нужно зайти в его домик в Angels city (локация:Центральный Утес - Торговые скалы - Скромный домик)
там найдешь записку от От Брута - Фелингу и От Линая – Дарию.


Жмем письмо исп-ть От Линая – Дарию

Летим в Abandoned Plain (локация:Центральная Площадь – Загадочное место – Восточный Обрыв - Дарий)

Далее летим в Devils city - (локация:Лесной Портал – Призрачный Лес – Тропинка в туман - Перебежчик Брут)

Так вот - брут дает наводку, летим в Sandcity (локация:Центральный Оазис – Цветочный Пустырь – Жалкая Лачуга)

Далее летим в Sun city - (локация:Центральная грибница – Грибная лужайка – Странное место – Дом-гриб)

Далее летим в Moon city - (локация:Центр падения – Рыночная площадь – Прилавки с товарами - Ронтикор)

Потом идем "Курятник" Moon city - (локация:Центр падения – Рыночная площадь – Курятник - Фермер Чак)

После 24:00 идем на "Почтовое отделение" Moon city - (локация:Центр падения – Почтовое отделение - Аж)

Далее летим в Abandoned Plain (локация:Центральная Площадь – Арильские копи – Шахта Арилло – Стоянка Охотников - Казармы - Местный командир)
Внимание!Для разговора с работорговцами необходимо быть в лагере днем, иначе все просто будут спать.

Итак, все задания Начальника стражи выполнены. Чтобы завершить их, летим в Angels city (локация:Центральный Утес – Казармы Ангелса)

После 3-х дней открываем диалог с Начальником стражи заново.

Квест ангела выполнено, далее юзаем икону ПО

Получение склонности:

Получение Воля Повелителя Огня для xрама:

Далее идем к Ширанису сдать заданию в Храме Повелителя Огня Capital city - (локация:Дворцовая площадь – Кустарный переулок – Старая Площадь - Парк - Площадь Определения - Площадь Стихий - Улица Огненная - Храм Повелителя Огня - Храм Повелителя Огня - Ширанис)

Помогло вам текущая гайд?
Да, но могло бы получше  ( 1 / 16.7% )
Да, Спасибо  ( 4 / 66.7% )
Нет ( 0 / 0% )
Ничего не понятно ( 1 / 16.7% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users

© big Dankey

Music: Depeche Mode - Personal Jesus
Comments: 9 | Post comment
10.05.11 01:21   |  Santehnick Open user info Open user photogallery |   Что случилось с БК ?  ru
 Сейчас на сайте дарк клана достаточно бурно обсуждается вопрос, почему же все таки идет огромный отток игроков из проекта. Уже очень много было написано по этому поводу и я решил не отставать, тем более есть что сказать игрокам. Поскольку я сам являюсь программистом и веб-разработчиком, то и рассматривать данную ситуацию я буду с точки зрения этого самого разработчика.

Итак, все началось достаточно давно, с уже далекого 2007 года, на тот момент у руля стоял Стабилис ин мобаил (ник был на англ. языке, точно уже не помню как правильно писался), являлся он генеральным директором данной компании, но также было известно, что проект никогда и никому не продавался, а возглавлял все Лёша lel, с самого начала и по сей день. Тогда, в том самом 2007 году, наверно ни для кого не будет секретом, что фирма была в очень плохом финансовом положении, выбраться из которого было весьма затруднительно. Произошло это по моему скромному мнению, из-за переполнения игровыми кредитами экономики Бойцовского клуба, что резко снизило вливание реальных денег в проект. В этом же году и начинается веселая жизнь для игроков Бойцовского клуба, сначало вводится канализация, которая моментально убивает торговлю вещами 4 уровня, а немного позже и 5-6. Спустя какое-то время, полностью перекрывают кислород 4-7 уровням, отбирая у них возможность передавать кредиты и вещи другим персонажам и на первое апреля мы получаем новую игровую валюту, в виде зубов, которые выпадают в боях в рандомном количестве, их естественно, так же как кредитов с апов катострафически не хватало, НО поскольку передачи персонажам 4-7 уровней запретили, то их практически приговорили вкладывать реальные деньги в игру, чтобы купить себе фулл по уровню, либо ходить с проводником в канализацию, для сбора этого самого фулла. Именно с этого момента, каждое последующее нововведение, было направлено на то, чтобы вытянуть с игроков реальные деньги и по максимуму вывести кредиты из оборота и убить насколько это только возможно заработок в бойцовском клубе. Вспомните, Биржа, Личи, Храм Знаний, подоражавший ремонт вещей и т.д., все это было направленно на вывод кредитов из игры. Дальше на протяжении ТРЁХ ЛЕТ, вплодь до БК 3, все новые вещи ввозятся только в березку за еврокредиты и все они вяжутся общей судьбой с первым одевшим (можно вспомнить, что до 2007 года, существовали вещи в березке, которые не вязались общей судьбой и все они свободно вращались на рынке БК), что по расчетами администрации, должно было обеспечить новый поток денег в фирму. Уже в то время, я неоднократно высказывался на форуме, по поводу того, что идет огромный отток игроков, это можно было видеть и по позициям в рейтинге майл.ру, и по количеству играющих на серверах и по динамике посещений на том же майл.ру. Особенно удивляли высказывания Пересмешника на форуме БК, где он сообщал, что якобы майл.ру специально подкручивает рейтинг в сторону своих проектов и сообщал, что у нас все хорошо и никакого оттока игроков не существует, но динамика говорила об обратном. В 2009 году, получается достаточно смешная ситуация, администрация осознав, что проект действительно идет ко дну, сообщает игрокам, что все это время они трудились над новой эпохой бойцовского клуба, эпохой БК3. Позже Ворлок на форуме сообщает, что в БК3 ситуация координально изменится, что игра не сможет существовать без людей, которые не вкладывают реальные деньги в проект, для которых мы собственно создадим все условия для заработка внутри игры.

В 2010 году, начинается запуск БК3, все радуются, вывели артов, нет больше сундучников, вводят новый гос. шмот, вроде бы все хорошо, но дальше администрация делает ставку на количество, если раньше арты в игре стоили по заоблачным ценам и позволить их себе мог мизерный круг игроков, то теперь вводятся желтые фуллы, по ценам гораздо дешевле чем арт фулл, но по сути им и являющийся на данный момент, тем самым расширив этот самый круг игроков, которые в своей основной массе и приносят доход фирме. Все эти градиентные вещи, вводили только для того, чтобы увеличить доход фирмы. Представьте, сейчас в отличии от БК2, создалось несколько прослоек, в F шмоте, те кто может позволить себе вложить небольшие деньги в игру, так как на аповые 500 кр, после 8 уровня не купить себе и двух вещей, дальше R (фиолетовые), те кто может вложить чуть-больше чем первые, дальше идут жёлтые и не загорами, когда появятся L (легендарные). То есть расчет администрации был на то, чтобы подстроится под игроков разного достатка и со всех них, собрать по максимуму прибыли, убив при этом весь заработок внутри самой игры. Встает вопрос, почему же убивают заработок ? У меня на это есть только один ответ, выводят кредиты из игры, которыми в последнее время переполнилась экономика БК. Выводят уже напротяжении долгих 4-ех лет. Вы только представьте, на сколько умные шаги администрация предпринимает, сейчас новый гос. шмот, на любой уровень начиная с 8-го убивается за прохождение этого самого уровня по самое нехочу, т.е. продать его уже будет практически нереально, что позволяет по максимуму вывести на сколько возможно игровые кредиты, дальше екровещи, единственный их путь это на плавку в Храм Знаний, который тоже качает кредиты как может, скажем 9-ка пройдя уровень, свои екровещи может только расплавить, но для получения второго круга, также требуется затратить N-ое количество кредитов. И таких умных приёмов на вывод кредитов из игры можно привести десятки.

В заключении хочу сказать, что лично для меня, политика администрации понятна. Они пытаются всеми силами вывести кредиты из игры, что увеличит реальные вложения в проект, а это в свою очередь вернет их на утраченные финансовые позиции. Отсюда мы и получаем отсутствие заработка и эти нелепые нововведения. Каким образом можно исправить данную ситуацию, сказать сложно, единственное что я бы предложил, это обратиться администрации к игрокам и рассказать все, как есть на самом деле. Если действительно все так, как я предполагаю, а именно плохое финансовое положение, то ведь его можно изменить. Вспомните проблемы Википедии, где требовалось несколько миллионов и ничего, проблему решили и тут я уверен, что совместными усилиями решили бы проблемы администрации, а сидить и отмалчиваться, позиция на мой взгляд является весьма неудачной. :(
Comments: 31 | Post comment
25.02.08 15:29   |  Santehnick Open user info Open user photogallery |   Ищите Общего Врага ?  ru
 Он где-то тут: http://www.bloodysunset.ru/vel.php
Post comment

Total posts: 16 Pages: 2
«« « 1 2 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback