|
updated 05.02.10 20:53 19.05.08 20:09 |
The FOX | Советы начинающим проводникам |
ru |
Советы начинающим проводникам
Автор: The FOX [4]
HideВ этой статье я попробую помочь вам, уважаемый читатель, разобраться в одном из самых распространенных видов заработка в БК - профессии проводника . Так как выпуски наших новостей в основном направлены на просвещение и помощь для новичков, то, конечно же, для нашей редакции будет приоритетнее рассмотреть работу проводника для младших уровней. Итак, присаживайтесь поудобнее . Мы приоткрываем вам секреты успешного проводника…: )
Первые шаги
HideХочется начать с того, что последний ап 5 уровня - это самый оптимальный левел (ап), с которого нужно начинать свою карьеру проводника. До 7 апа 5 левла вам нужно будет жестко экономить на всем и быть последним "скрягой " :)), но скопить достаточное количество зубов для эликов и амуниции, т.к. в последующем вы уже почти не будете получать зубки за бои. При достижении планки опыта в 12 499 опыта, если у вас нету Кристалла Знаний и есть в наличии более 45 гнилых зубов, шанс получить зубы в бою равны нулю.
Комплекты(амуниция)
Реклама своих услуг.
HideКак каждый товар требует рекламы, так и вам не обойтись без грамотной рекламы своих услуг. Что главным образом волнует вашего клиента (нанимателя)?
1. Это скорость, с которой он получит свои жетоны. Значит, в рекламном слогане вам обязательно нужно указать, что у вас самый быстрый провод по подземке(канализации), желательно указать время с вычетом 10-30 минут от реального времени (маленькая хитрость, в дальнейшем будет компенсирована вашей интереснейшей экскурсионной болтовней и консультацией во время провода).
2. Цена. Желательно указать в слогане, что цены у вас самые низкие (ни в коем случае не указывайте цифровой эквивалент, цифры отпугивают клиентов).
3. Не стесняйтесь кричать о своем профессионализме, даже если это и не так :)
4. Указывайте, что вы будете консультировать клиента по вопросам, касающимся игрового процесса.
Ну и конечно же, не забывайте указывать всю подробную информацию о вашей работе в своей инфе.
Важно: Чтобы не получить заклятие молчания, вы должны делать рекламу услуг не чаще 1 раза в три минуты и только в локациях Вход в водосток и Торговый Зал
Оформление Сделки
HideТак-как случаи обмана(кидалово) в БК не редкость, советую вам: во-первых, брать плату за провод вперед (до начала входа в саму пещеру), и, во-вторых, в обязательном порядке оформлять ваш договор на форуме в разделе "Сделки". http://lowcity.combats.ru/forum.pl?n=sales
http://oldcity.combats.ru/forum.pl?n=sales
http://dreamscity.combats.ru/forum.pl?n=sales
Не забудьте прочитать предписание модераторов о том, как правильно оформлять сделки.
Не забудьте также, что, согласно этому положению, все сделки, в которых фигурируют еврокредиты, основаны на полном доверии друг к другу и жалобы на кидалово по ним не рассматриваются.
Гильдии Проводников.
HideВсегда интереснее и легче работать, когда чувствуешь крепкое плечо друга подле себя. Гильдии Проводников - это попытка горстки единомышленников собраться в одно дружное сообщество, целью которого является облегчение работы проводника , т.е. вас. О плюсах этого сообщества можно говорить бесконечно, но я попробую разобрать лишь несколько положительных моментов.
1.Поиск клиентов. Часто у Гильдии Проводников имеется свой собственный сайт, на котором клиент всегда может найти ник свободного проводника, готового его провести.
2. Не редко проводник, занятый проводом клиента, скидывает клиента на своего члена сообщества, сидящего без дела; а значит сидеть сложив лапки вам не придется
3. Конечно же, это общение: т.е. вступив в гильдию, вы приобретаете множество друзей, которые в дальнейшем готовы всегда придти к вам на выручку.
P.S.Узнать более подробную информацию про Гильдии Проводников можно от проводников, находящихся на входе в подземелье (канализация).
Характеристики подземных ботов и тактика их зачистки
HideПаук 60ХП: его достаточно просто убить любому, нужно иметь хоть немногим больше мф +50 антиуворота. У них 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Даже Ваши мф +50 крита для них много и крит у Вас будет регулярным. Из рекомендуемых приемов: Стойкость (+ 5 брони), желательно поставить Стойкость х3 (15 брони). Если у Вас стоит Стойкость х3, их урон можно не учитывать при расчете дальнейшего боя. Во время начала боя с участием пауков и иных ботов рекомендую начинать с пауков для того, чтобы получить максимальное количество активных приемов, прежде чем начать бить более серьезных противников. Выпадает с них только гайка.
Жук 100ХП: первый серьезный противник для уворотчиков. Свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Сложность для уворотчиков в том, что у жука 3 точки блока. Для уворотчиков сложно ударить и попасть в не заблокированное место. А так же следует учесть и высокую степень мф антиуворота у этого типа противников. Для критовиков эти противники не намного сложнее пауков, хотя бьют в 2 раза сильнее и по уворотчикам, и по критовикам. Рекомендации во время боя с 2-мя оружиями: вариант удара 1: бейте в 2 зоны, расположенные рядом (голова+грудь\ноги) (т.к. у этого противника 3 точки блока, не заблокированными остаются 2 точки и есть шанс пробить сразу 2-мя оружиями). Вариант удара 2: бейте в те же точки, где начинался и заканчивался предыдущий блок (если предыдущий блок был голова+грудь+живот, бейте голова+живот) (т.к. все противники в водостоке управляются случайно вероятностью удара\блока, по теории вероятности шанс повтора предыдущего блока не очень велик, хотя это не панацея против жуков!). Выпадает с них только гайка.
Сточный паук 120ХП: усиленная версия паука, обладающая в 2 раза большим количеством жизни, но не сильно отличающаяся по сумме мф, хотя явно чуть лучше уворачивается и чуть сильнее бьет. Акцентировать внимание на этом противнике стоит лишь критовикам, т.к. мф антиуворота у Вас может уже не покрывать мф уворота у Сточного паука, а значит, возникают трудности с попаданием. Рекомендую выпить эликсир, добавляющий Ловкость, т.к. с Ловкостью приходит и мф антиуворота. Выпадает с них только гайка.
Сантехник 200ХП: очень сильный противник для новичков. Маленький показатель мф антикрита и антиуворота, так что и ударить критом, и увернутся не сложно. Но бьет он сильно и часто критует. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Этот противник сложен больше всего тем, что его нужно долго бить, т.к. у него сравнительно много ХП, как для 4 уровня, так что готовьтесь к затяжному бою, если Вы только что попали в канализацию. Выпадает с них только гайка.
Обитатель подвалов 300ХП: самый выгодный противник для 4 уровня. Он относительно не сложно убиваем, т.к. у него всего 2 зоны блока и 1 зона удара. Даже новичку может повести с блоками, и он может убить Обитателя, получив за это желанный приз! Как и Сантехник, Обитатель почти не уворачивается (не мудрено при его туше!), частенько критует, но и пропускает криты очень часто. У него сильный удар и без крита, так что рекомендую не пропускать его удары, ну а если уж бой идет «на равных», старайтесь поскорее его выбить, используя приемы Сильный удар или Удачный удар. Из особенностей следует заметить несколько крайне не приятных магических ударов: Закусить – удар по Вам добавит ему ХП, отнятое у Вас. Это крайне важно учитывать под конец боя, т.к. рассчитывая силы на бой можно просто проиграть, из-за внезапно возникшего дополнительного ХП у противника. Выпадает Болт или гайка.
Жуткая Мерзость 600ХП: самый слабый из 4-х самых сложных противников на 1-ом этаже. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сильный удар и хороший мф антиуворота. За бой готовьтесь к 2-3 критам, при том с очень серьезным повреждением, как для 4 уровня. Относительно просто его убивать критовикам, т.к. после попадания крита по Мерзости появляется относительно много возможных приемов. У уворочтика шансы на уворот тоже не плохие, главное, что бы повезло с блоками и Вы смогли бы заблокировать 50% или больше от нанесенных по Вам ударов. Выносить танку всех Именных противников на 1-ом этаже достаточно сложно. Во-первых, броня при бое с Именным противником не спасает так, как при бое со слабыми противниками, во-вторых регулярный крит делает бой очень сложным для любых игроков, а для танка на 4 ур особенно. Рекомендую стараться убивать его поскорее, используя приемы Сильный удар или Удачный удар. Особенностью этого противника является магическая способность Регенерация: -12 ХП у Вас и +12 ХП у Мерзости. Выпадает только Вентиль.
Тунельный Гад 540 ХП: самый сложный противник на 1-ом этаже. Не смотря на относительно малое количество жизни, как противник – Гад сродни максимально экипированному бойцу в конце 4-ого уровня. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Он делает магические ожоги (аналогично кольцам для 4 ур горящего взгляда, или мороза, или сияющему кольцу). Очень большой мф крита, большой мф антиуворота делает его крайне сложным противником. К тому же защита у этого гада – гадская, настолько большой показатель брони, что почти не пробиваема для оружия до 3-ого уровня. Для критовиков – если мф крита меньше 100 – крита почти не будет. Из рекомендаций можно лишь сказать, что отчасти поможет защитная рубаха, по крайней мере, ожоги будут чуть меньше. Пейте статовые эликсиры перед боем с ним. Если Вы на 4-ом уровне имеете меньше 300 ХП и у Вас частичный комплект или фрагментами с других уровней, я Вам не рекомендую пробовать убивать Гада без страховки в виде еще 1 сильного бойца. Выпадает только Вентиль.
Мартын Водопроводчик 900ХП: самый главный на 1-ом этаже, хранитель задания Ключииик, охраняющий самое большое количество железа. В общем, убить Мартына – это мечта любого начинающего водосточника. О самом противнике следует сказать так: много жизни, если кританет, то до -100 ХП сразу, не очень много мф антиуворота и антикрита, но это компенсируется большой силой и большом количеством здоровья. У него 2 зоны блока и 1 зона удара. Он похож на танка с двуручным оружием – мало критует и пропускает все, но очень силен. Одна точка удара компенсирует сложности, возникающие при его попаданиях по Вам. Если Вам просто сильно повезет, то Вы вообще можете не получить не заблокированного удара, а крит через блок не так уж и страшен :) На самом же деле могу Вас порадовать – если Вы смогли выбить Гада, то Мартын не составит для Вас большого труда. Выпадает Ключииик (Ключииик=гайке силы или гайке мудрости за выполненное задание у Луки=вентилю, если убить Луку и подкрутить за ним трубу, то ключииик пропадет и появится вентиль).
Лука 1800ХП: как противник для заработка не самый интересный – редко что из него падает, а вентиль, который можно получить за починку трубы за его спиной, не стоит времени на бой. По всем свойствам Лука похож на Мартына, но ХП у Луки в 2 раза больше, а значит Вам нужно в 2 раза больше удачи в блоках, что бы не получить от него удара. По правде сказать, убить Луку сложно даже 5-ому уровню, т.к. большое количество ХП у противника ведет к длинному бою, а значит и попаданиям по Вам, а удар у Луки не приятный. Но, как сказали про Владимира Кличко, однажды: bitteble, т.е. тот, кого возможно побить, впрочем, вероятно, соотношение побед к поражениям с Лукой у Вас долго будут схожими с Вашими попытками вживую нокаутировать В. Клично. Сам же Лука крайне полезный тип, т.к. он поменяет все подобранные метизные изделия на жетоны. А так же конвертирует серебряные жетоны в золотые (вот у него наверняка есть философский камень). ВНИМАНИЕ: Лука не может поменять бронзовые жетоны на серебряные или золотые, и золотые на иные жетоны. Еще у Луки есть коморка, чуть дальше – дверь коричневого цвета. В той двери есть пункт обмена жетонов на вещи. ВНИМАНИЕ: вещи, полученные в коморке Луки, не могут быть проданы в Магазин, не могут быть использованы другими персонажами.
2 этаж:
Канализационный паук 240ХП: явный представитель уворота, с мф уворота в районе 200, крайне затруднительный противник для критовиков. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Относительно не сильный удар, не критует даже с мф антикрита 70. Основная задача для критовика – попасть, и крит обеспечен. Сложности у танка тоже не будет, т.к. канализационные пауки не сильно бьют – удар гасится броней. Легче всего пауков бить уворотчикам, т.к. мф антиуворота у уворотчиков высокий из-за большого кол-ва Ловкости. Рекомендации: танки и критовики смогут справится с пауками, используя щит, т.к. Ваша цель попасть 1 раз, а главное – не пропускать удары. Из рекомендуемых приемов: Стойкость (+ 5 брони), желательно поставить Стойкость х3 (+15 брони). Так же может спасти прием Обреченность, он не даст пауку увернутся, так что Вам останется только не попасть в блок. Из не приятных вещей – Канализационный паук бьет 1 двойной безответный неблокируемый удар (прием называется Двойной удар), а это значит, что 3 паука могут при неудачном стечении обстоятельств даже до обмена ударами снести с Вас 1\2 ХП. Выпадает чистая гайка.
Безголовый сантехник 312ХП: ни рыба ни мясо – иногда критует, но мф антикрита 120 покроет его мф крита полностью, не уворачивается от ударов даже критовика с не большим мф антиуворота. Не очень много жизни, а значит, в бою долго не продержится. Относительно сильно бьет, т.к. показатель Силы высок. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сомневаюсь, что с этим противником у Вас возникнут сложности. Самый выгодный противник для 5-ых уровней, т.к. выпадает длинный болт или чистая гайка.
Страшная крыса 360ХП: явная попытка сделать танка на 5 уровне. Много жизни, не уворачивается и не критует - подарок для критовика. У нее 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сильно бьет, из-за большого количества ХП может быть тяжелым противником для уворотчиков и танков. Рекомендую, по возможности, убить ее поскорее, не растягивая удовольствие от битвы. Самые не выгодные противники для 5-ых уровней, т.к. бить их долго и сложно, а выпадает с них всего-то… Выпадает чистая гайка.
Старожил 960ХР: гроза всех критовиков. Хранитель задания Старожил. Даже с мф крита 250 Вы можете не нанести ни одного крита за бой. Рекомендации: забудьте обо всех мф и кидайте все на ХП и Силу. С ним могут тягаться только уворотчики с мф уворота 550 и выше. Реальную угрозу представляет даже не сам удар Старожила, а его магические удары Метнуть болт и Взрыв грязи, отнимающие 50 и 30 ХП соответственно. Много против такого сильного противника не насоветуешь, могу только сказать, что без 500ХП с ним лучше не начинать драться. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). За выполнение задания Старожил Вы получите 3 серебряных жетона. Выпадает чистый вентиль.
Летучие бестии 270ХП: самый красивый из подземного мира. Явный представитель уворотчиков с ножами, очень продуманный и реалистичный противник. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара. Малое количество ХП и слабый удар делают его относительно слабым противником, но защитится щитом почти невозможно – прибивает часто критом даже с мф антикрита 150, очень хорошо уворачивается, советую критовикам подумать, как достать мф антиуворота 300 попадания. Выпадает гайка с резьбой.
Кровавый сантехник 390ХР: будете их бить чаще всего – минимум 30 шт для задания «Героическое кольцо». Сильный противник, сложный для уворочтиков и танков. Свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Относительно сильно бьет, где-то по 35-40. В общем-то, этот бот - сильный танк, очень мало критует. Советы следующие – обычно в паре они стоят с более слабыми противниками. Рекомендую на других получать прием Полная защита, а потом переключатся на кровавого сантехника. Рекомендации во время боя с 2-мя оружиями: вариант удара 1: бейте в 2 зоны, расположенные рядом (голова+грудь\ноги) (т.к. у этого противника 3 точки блока, не заблокированными остаются 2 точки и есть шанс пробить сразу 2-мя оружиями). Вариант удара 2: бейте в те же точки, где начинался и заканчивался предыдущий блок (если предыдущий блок был голова+грудь+живот, бейте голова+живот) (т.к. все противники в водостоке управляются случайно вероятностью удара\блока, по теории вероятности шанс повтора предыдущего блока не очень велик, хотя это не панацея!). Выпадает гайка с резьбой.
Слесарь-зомби 450ХП: самый сильный не Именной противник в канализации. Чистый танк, с безумно сильным ударом, самыми лучшими приемами, большой защитой. Ориентировочный урон около 40-50 ХП с 1 удара, не критует, не уворачивается. Вообще то – это подарок для танка со щитом, потому что у Слесаря-зомби 1 удар и 2 зоны блока. Т.е. попасть не сложно, а заблокировать со щитом проще простого. Но, как я уже говорил прежде – у этого бота подобранны самые сильные приемы: Двойной удар (не блокируемый безответный удар), Бесчувственность – Ваш урон в 10 раз меньше на 5 разменов ударами. Рекомендации могут быть только одни – мочите гада всеми доступными способами и приемами! Все, что наносит урон, тут применимо. Самый выгодный для убийства бот, т.к. с него вываливается столько же, сколько с Хозяина канализации. Выпадает нужный болт.
Зубастый Местный Житель 460 ХП
Плотный Местный Житель 550 ХП
Гибкий Местный Житель 550 ХП
Местный Житель 700 ХП
Большой Местный Житель 900 ХП
Местные жители – это уворотчики, переходящие в танков. Чем меньше ХП у местного жителя, тем выше мф уворота и антикрита у него. Зубастый Местный Житель, к примеру, увернется при мф антиуворота 250 свободно, а уж критануть с мф крита 200 и не пытайтесь. Зато при нарастании ХП у Местного жителя, все мф падают, при том сильно и он становится просто очень «живой» тушкой сильным ударом. Из опасных приемов эти боты имеют Взрыв грязи: -30 ХП. Регенерация увеличивает его ХП. У них 2 зоны блока и 2 зоны удара. На самом деле, если Вы дошли до него сами, то и одолеть сможете с 99% гарантией. Выпадает нужный болт.
Хозяин канализации 1000ХП: сильный уворотчик. Хранитель задания Хозяин канализации. Этого бота Вам не обойти, если захотите пройти всю канализацию – за ним находится ключ от Опасной Зоны. Большой урон (около 40-50 ХП с 1 удара) и собрание удачных приемов (Метнуть болт: – 50ХП, Двойной удар (двойной не блокируемый безответный удар), Активная защита (аналог Вашего приема)) делают его серьезным и опасным противником. Очень высоки мф антикрита и антиуворота, так что сложности с ним будут у всех, хотя сложнее всего будет уворотчикам. Это связанно с его оружием: свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Советов как бить его мало – главное, не затягивать бой. Со щитом бить его сложно, т.к. он часто кидает болты -50 ХП, а этого никто долго не вынесет, убить его при таких повреждениях с его стороны крайне сложно с 1 оружием. С 2-мя оружиями убить его легче, если угадывать блоки и удары, но если не повезет, то умрете еще быстрее, хотя в общих случаях рекомендую именно 2 оружия. За выполнение задания Хозяин канализации Вы получите 3 золотых жетона. Выпадает нужный болт.
Главный прораб 1000ХП: самый сильный бот. Хранитель задания Главный прораб. Хоть он и считается 6-ым уровнем, на самом деле скорее похож на очень защищенного танка в полном комплекте 7 уровня. Если Вы пробовали бой с 7-ым уровнем и смогли нанести от 1500 ХП урона, то и этот последний бот канализации Вам по плечу. Основные сложности в бою с ним – его приемы. Самым опасным является Приказ слабости – усиливающий его урон в 1,5 раза и ослабляющий Ваш урон в 2 раза. Так же использует прием Двойной удар (не блокируемый безответный удар). Самым не приятным сюрпризом для Вас будет его стремление Собраться – восстанавливающее по 50 ХП каждый ход в течении 10-15 разменов ударами. Таким образом 500-750 дополнительных ХП Вы вынуждены будете выбить их него, если не сможете убить раньше применения этого приема. У него 2 удара и 2 зоны блока, что не мешает ему и уворачиватся (при мф антиуворорота 300) и критовать (при мф антиуворота 150). За выполнение задания получите чек на 3 кр. (обналичить его можно в Магазине, продав его там). Выпадает рабочий вентиль
P.S.При написании статьи были использованы ресурсы: переодевалки Дарк клана и статья из Комбат клуба
Mood: рабочее 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 22.05.08 22:19 19.05.08 17:35 |
Тифлинг | Разговор с Кенгаром. |
ru |
– Вон тот! – трактирщик ткнул пальцем в неприметную фигуру в капюшоне, сидящую за одним из столиков в углу трактира.
– Да уж, сами бы мы его ни за что не нашли, спасибо! – улыбнулся в ответ юнец. Он и четверо его друзей решительным шагом двинулись в указанную им сторону, но чем ближе они подходили, тем меньше решимости в них оставалось, когда же капюшон приподнялся, и на группу молодых людей взглянули два зеленых змеиных глаза, от их смелости уже не осталось и следа.
– Вы Кенгар? – спросил юноша, разговаривавший с трактирщиком.
– Да, это я, – ответил тихий спокойный голос. – А вы кто?
– Мы выпускники военной академии Стэлгарда! – гордо выпрямился юнец.
– Понятно. И что же вы хотите от старого тифлинга? – так же спокойно и монотонно продолжил голос.
– Мы хотим узнать о Гранях! Мы многое слышали о вас, вы же побывали, чуть ли не во всех уголках вселенной! – восхищенно пролепетал юноша, стоявший справа от их лидера.
Гулкий смех раздался из-под капюшона. Затем последовало несколько секунд молчания, и, наконец, ответ.
– Слово серебро, молодые люди. А вот молчание – золото. Если вы сможете уравновесить их в цене, тогда я расскажу.
Похоже, выпускники академии были готовы к такому повороту событий. Один из них вынул из кармана мешочек с монетами и положил на стол перед Кенгаром. Тифлинг неспешно развязал мешочек, взял одну из монет, попробовал ее на зуб и кинул обратно. Все это делалось флегматично, одной рукой, откинувшись на спинку стула и уставившись в потолок, будто золото его совсем не интересовало.
– Ну что ж, слушайте, – Кенгар достал деревянную трубку и закурил. – Грани, как многое я бы отдал, что бы никогда их не видеть. Что бы всю жизнь провести на Тиберане, в спокойствии, лишь периодически участвуя в клановых войнах. Но именно там я родился, на одной из самых опасных Граней, населенных жуткими демонами. И, хотя вырос я на Тиберане, кровь все равно позвала меня, найти моих родителей. Все, что я о них знал, это то, что мой отец был путешественником с Тиберана, а мать служанкой-тифлингом, во дворце одной могущественной демонессы. Но это все равно, что искать нужную каплю воды в океане. С большим трудом я попал на ту Грань и нашел тот дворец, но узнал, что моя мать мертва уже больше пятнадцати лет. Тогда я совершил самую большую ошибку в своей жизни, я решил остаться на Гранях, пойти по пути моего отца, исследуя иные миры…
– Почему ошибку? – поинтересовался юноша, достававший монеты.
– Грани. Вселенная ни похожа, ни на что. Не верьте тем, кто пытаются описать ее с помощью фигур, виденных вами в жизни. Множество миров, ни находящихся относительно друг друга нигде. Я не знаю, в чью голову пришло назвать их Гранями, но все время моего пребывания там понимал, насколько это название удачно. Даже не спрашивайте почему, это из тех вещей, для которых население Тиберана просто еще не придумало подходящих слов.
– Вам не хватает слов?
– Да, не хватает, – Кенгар замолчал, задумчиво наблюдая за выпущенными им кольцами дыма, но потом все-таки продолжил. – Население Тиберана слишком погрязло в собственных проблемах, собственной вражде и ненависти. В вашем языке столько слов обозначающих убийство различными способами, и всего одно-единственное слово «люблю». Куда уж, таким языком, описывать красоты Граней. Впрочем, сразу вас успокою, этим вы ничуть не отличаетесь от обитателей многих из виденных мною миров. А в одном из знакомых мне демонических языков, по шестьсот вариантов слова, означающего «запытать до смерти», на каждую из известных им пыток, а пыток они знают много, очень много.
– Но ведь вы рассказывали об этом раньше, другим людям? – не унимались выпускники.
– О чем я рассказывал? – удивился Кенгар. – О моих шрамах, оставленных созданиями, которых вряд ли сможете себе вообразить? О полном хаосе, когда мир вокруг тебя непостоянен и меняется на глазах? О равнинах, где отчаяние настолько сильно проникает в твою душу, что даже твоя одежда теряет цвет, становясь черно-белой? О силах, которым нет названия, способных играть нашими богами, как наши дети играют своими игрушками? Да, я все это видел, но разве об этом можно рассказать? Грани не похожи друг на друга. Многие из них населены демонами, на некоторых живут люди, а на некоторых можно встретить существ, с которыми в принципе невозможно никакое взаимопонимание. Ты, попросту, не поймешь, что оно живое. А ему никогда не догадаться, что ты живой. Есть Грани на которых нет элементов нашего мира, например, нет огня, или нет воздуха. А есть Грани, на которых есть элементы, не встречающиеся у нас. Шагая через портал, никогда не знаешь, где окажешься, и возможно ли там жить, потому сведения о порталах дороже всех денег Тиберана.
– Об этом мы и хотели поговорить! – вдруг перебил тифлинга юноша, разговаривавший с трактирщиком. – Мы закончили академию, но не хотим стать простыми офицерами в армии Стэлгардской империи. Мы бы хотели отправиться в путешествие, стать героями, такими же, как вы, господин Кенгар!
– Героями? – тифлинг рассмеялся. – Вы не знаете, о чем говорите. Я терял друзей, а друзья теряли меня. Я весь покрыт жуткими шрамами, от многочисленных битв. Почти все кого я любил, сложили на Гранях свои кости. Меня ненавидят, у меня много врагов, а те, кто мною восхищались, забывали обо мне сразу, как мне требовалась помощь. Вы этого хотите?
– Да! – твердо ответил юноша. – Мы готовы к этому.
– Ну что ж, вы сами напросились, – задумчиво пробормотал Кенгар. – Я могу вам помочь, но моя помощь будет стоить недешево. Не уверен, что у вас вообще есть такие деньги.
– Мы почти год экономили на жаловании! – с энтузиазмом ответил выпускник, и первых выложил на стол небольшую кучу денег. Его примеру последовали остальные.
– Боюсь маловато, – произнес Кенгар, скучающим взглядом рассматривая кучу золотых монет на столе. Выпускники долго переговаривались, и добавили еще примерно половину этого количества. Кенгар не реагировал, тогда они добавили еще чуть-чуть.
– Это все, что у нас есть, – грустно сказал один из юношей.
– Ладно, хватит, – улыбнулся тифлинг, потом достал из кармана камень, с нарисованной на нем руной, и кинул его юнцам. – Это ключ к порталу. Просто придите с этим камнем в руины храма одному из старых божеств, что в трех милях от ворот Стэлгарда, и врата откроются. Вы попадете в город, где есть множество порталов во все уголки вселенной, удачи!
– Спасибо вам, мы вас никогда не забудем! – хором крикнули выпускники и бросились бегом из трактира.
– Разумеется, не забудете, – рассмеялся тифлинг, сгребая деньги.
– Что ты наделал, Кенгар! – к старому путешественнику подошел трактирщик, с двумя большими кружками пива. – Они же погибнут там!
Кенгар молча достал из кармана песочные часы и поставил их на стол.
– Что это? – удивился трактирщик.
– Ровно столько им потребуется, что бы добраться до храма, и убедиться, что камень – фальшивка, – улыбнулся в ответ тифлинг. – За это время я неспешно выпью четыре кружки пива и выкурю пару трубок.
– Тебе не стыдно, обманывать доверчивых детей? – возмутился трактирщик. – Они же тобою восхищались!
– Во-первых, теперь есть гарантия, что они в ближайшее время не купят у кого-нибудь настоящий портальный камень, а спокойно пойдут на службу, глядишь, и добьются там чего-нибудь. А во-вторых, даже если они все равно попадут когда-нибудь на Грани, они будут твердо знать главное правило – там никому и никогда нельзя ни в чем доверять.
СА/
Mood: рабочее 
|
Comments: 20 | |
|
|
|
updated 21.02.10 00:07 17.05.08 23:55 |
Pinky Love | Тест) |
ru |
Седой ангел вздыхает и объясняет, что вы - Радужный Ангел
Вы – податель счастья и благ. Вы беззаботный весёлый ангелок, воплощение радости. Вы либо погибли ребёнком, либо были настолько чисты, что боги поняли – этот мир слишком жесток для вас.
Да, и спасибо Дубинка [] , которая подсмотрела ссылку у Модификатор [10] , который, в свою очередь, благодарил за нее Джек Тень [12] , который за ссылку сказал спасибо sh [] , ага ;)
Update: 21-02-10 00:05 Прошла еще раз, почти два года спустя... Результат тот же)
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 13.05.08 23:15 13.05.08 23:13 |
Тифлинг | Учеба |
ru |
Чертовы курсы. Это как я уже, за восемь лет, отвык учиться....
Да еще и нагрузка офигенная, мозг, с непривычки, отказывается обрабатывать столько информации, хорошо еще, что это всего на три недели...
Устал, теперь туплю жутко. Съел несколько бутербродов с витчиной, прежде чем обнаружил, что нарезал ее не разворачивая полителеновой упаковочной обертки...
Mood: уставшее 
|
Comments: 31 | |
|
|
|
updated 13.05.08 05:37 13.05.08 05:25 | adminion :
Лорд Разрушитель | Новые новости. |
ru |
1. Представляю вашему вниманию серию приемов "Внимание".
Тестовую версию, конечно.
Кто не сможет прочитать текст подсказки и понять его смысл, тому к пункту 2. ;-)
2. Осада и ЗВ.
Ваша агония будет длиться на 20% дольше!
Именно настолько снижает магический урон любой щит в руках.
Новый прием: Путь Щита. Повышает антикрит и снижает получаемый физический урон.
3. Путь Щита, Превосходство, Жажда Крови - теперь эффекты.
Обреченность - действие пересмотрено.
4. Глухая Защита. Больше не снижает урон, но требует наличия щита в руке.
Лечащая часть - "прием" и может быть снята приемом "Разгадать Тактику", но снижение получаемого урона теперь эффект, и останется на все 5 ходов (хоть и без иконки).
Да, уважаемые Солнца с двуручными колотушками, я понимаю ваше огорчение, но оставьте этот прием Осаде, он был создан именно для нее.
5. Приемы наносящие урон за время больше не могут "промахнуться". Так же, они не снимают Полные/Частичные/Призрачные/Прочие Защиты, но подчиняются им.
Если вы под Призрачкой и на вас кинут отравление, то 25% урона вы получите только в первый размен.
Если на вас метеорит и вы в момент "подлета" будете под Полной Защитой - таки да, это -1 урона, причем Полная Защита останется.
В общем, have fun ;-)
Mood: творческое  Music: Matrix - Clubbed to Death
|
Comments: 311 | |
|
|
|
10.05.08 20:51 |
Медведи и тигры | Придется вам смазку менять |
ru |
Держи курс на систему Медузы!” = ”в Бобруйск, жывотное!”.
”Могу предложить говоруна” = ”учи албанский”.
”Это склисс, он ничей” = боян.
”Отличается умом и сообразительностью” = ”аффтар жжот!”.
”Растительности нет, полезных ископаемых нет, воды нет, населена роботами” = ”кг/ам”.
”Это тигрокрыс с планеты Пенелопа. Он питается дикими быками” = ”ужос нах!”.
”Дерржаться нету больше сил!” = ”ржунимагу!”.
”Оставайтесь! Будете Гениальным Механиком Планеты!” = ”аффтар, пеши исчо”.
”Придется вам смазку менять” = ”аффтар, выпей йаду”.
”Здравствуй, смееелая птица!” = ”первый нах!”.
”Ну я же просил 400 капель, а тут 402!” = ”ниасилил”.
”Не люблю я этих тайн и загадок!” = ”ацтой!”.
”Уж больно здесь красиво! Жди беды” = ”где ты берешь эту траву?”.
”Он станет фиолетовым, в крапинку!” = ”готичьно”.
”Правый хвост длиннее!” = ”о..ть, дайте две!”.
”Чудо враждебной техники” = ”аццкий сотона!”, либо ”кг/ам”, либо ”ахтунг”.
”Мы не бандиты! Мы честные пираты!” = ”слив засчитан!”
”Я знал, что это добром не кончится!” = ”убей сибя апстену”.
”Вы спаслиии меня!” = благодарность за ссылку.
”Папа, смотри! Там доктор Верховцев!” = ”фсем фтыкать”.
”Понесла птенцам новую игрушку” = ”фтопку!”.
”Нет Алиса, ты именно напрашиваешься!” = ”киса куку”.
”Папа, это же невидимые рыбы!” = ”картинки не грузяццо”.
”Это… называется… ТОРТИК??” = ”под кат!”.
”Грубиян и невоспитанный тип!” – в этом смысле и использовать.
”Потом разберу на запчасти” = ”завтра асилю”.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 10.05.08 20:42 10.05.08 20:40 |
Медведи и тигры | Надо топ удалять, |
ru |
А потом уже форумки ставить!
http://oldcity.combats.ru/forum.pl?id=1210437100&n=index
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:01 10.05.08 18:04 |
Тифлинг | ... |
ru |
Какие <censored>, писали цветовую палитру, для рековери-дисков с виндами, под ноутбуки SONY VALIO...
Этож надо додуматься, писать на светло-голубом фоне, еще более светло-голубым шрифтом.
У меня чуть глаза не взорвались при попытки это прочитать...
Mood: злобное 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 06.12.08 23:54 10.05.08 12:58 |
Тифлинг | Немного о церкви. |
ru |
Нашел весьма неплохую статью, с четким называнием: "Иллюзия православия: пять трудных вопросов истинно верующему". Читать обязательно целиком, автор просто катком прошелся по истории РПЦ (Русской Православной Церкви), ни добавить, ни убавить. Примечательно, кстати, что автор статьи, сам по себе человек верующий.
Mood: задумчивое  Music: Тишина....
|
Comments: 55 | |
|
|
|
updated 08.05.08 12:52 08.05.08 12:45 |
Тифлинг | Часть VII. Стэлгардская империя. |
ru |
Стэлгардская империя, по праву, считается одним из мощнейших людских государств на Корандоре. Ее земли начинаются на западе, от берегов Синего залива, и дальше, вглубь материка, вплоть до непроходимых лесов и болот на востоке, Великих гор и пустынных земель, на севере, и Скиунской империи, а так же населенных кочевниками степей, на юге.
Стэлгардская империя поделена на десять провинций: Шедгрейв, Скион, Барунт, Гролс, Дровуд, Магрес, Хуорн, Тиарниз, Чилан и сам Стэлгард. Столицей каждой провинции, является одноименный город, а во главе провинции стоит наместник, имеющий титул лорда соответствующей провинции. Стэлгард же, помимо того, что он был столицей своей провинции, еще был и столицей всей империи. Все титулы, начиная от Императора, в Стэлгардской империи наследственные.
Далеко не все провинции полностью лояльны своему Императору. Потому главная задача многих поколений императоров Стэлгарда – потопить своих лордов в междоусобицах, дабы они и думать не смели об императорском троне. Лишь в случаи внешней угрозы, лорды забывают о своих распрях, и объединяются против общего врага.
Самой непокорной издревне стала провинция Дровуд. Эта маленькая провинция, лорд которой управляет некогда большой кровью отнятым у эльфов, почти бесполезным куском леса. Местные жители, по крови, плотно перемешались с эльфами, а частично, даже используют в своих целях старинные эльфийские постройки. Лорд Дровудский умудряется находиться во враждебных отношениях практически со всеми остальными лордами, кроме лорда Скионского. Но никто не хочет ввязываться в длительную лесную партизанскую войну, ибо те кто пытались, кончили плохо.
Скион, по праву, считается самой сильной провинцией империи. Земли этой провинции выступают из империи, и окружены пустынными землями, принадлежащими Орочьему Легиону, и Великими горами, населенными варварскими племенами. На территории провинции не прекращаются войны: то с орками, то с варварами, то с воительницами Горного Матриархата, то с совершающими через пустынные земли набеги бродниками, то с провинцией Магрес. Так же как и в Дровуде, из-за длительного соседства с другой расой, почти все местные жители имеют какую-либо часть орочьей крови. Потому жителя скиона можно узнать издалека: высокий, плечистый вспыльчивый. Возможно потому армии лорда Скионского слывут лучшими на Корандоре.
Магрес. Эта провинция известна своей набожностью. Тут существует церковь только одного бога – Ерну, и его священники искореняют любой намек на других богов. Ерну организовал среди людей духовно-рыцарский орден, именуемый среди людей Крестоносцами, за то, что они украшают свою броню четким крестом, с одинаковыми лучами – символом порядка, символом Ерну. Главная цель ордена – заставить всех людей выбрать единственным богом Ерну, попутно уничтожая творения остальных богов. Им уже удалось подчинить себе две провинции: Чилан и Гролс, но попытка сделать то же самое в Скионе привела к тому, что орден очень крепко получил по зубам, так что по сей день зализывает раны. По иронии судьбы, именно на территории Магреса находится город Вернос, который выбрали своей ставкой гирдалы. Скрипя зубами, священники Ерну пока просто бессильно взирают на город, в котором поклоняются богине тьмы Тируа, ибо боятся пока ссориться с древним и могучим кланом.
Хуорн, это даже не провинция – это образец государства при полной анархии. Столицей провинции является порт-Хуорн, город, через который идут почти все морские торговые маршруты Стэлгардской империи, потому город поделен между всеми заинтересованными организациями: от торговых гильдий и гвардии местного лорда, до пиратских братств и древних кланов.
Шедгрейв. На территории этой провинции находятся все крупные судостроительные верфи империи и большая часть шахт. Возможно потому местного лорда все очень уважают, даже Магрес действует дипломатическими методами.
Тиарниз – пограничная провинция, за пределами которой начинаются степи, населенные кочевниками. Империю интересуют лишь отвоеванные некогда у кочевников медные холмы, именно с целью закрепления в регионе и была основана данная провинция.
Чилан – вторая, после Скиона, «горячая точка» в империи. Провинция расположена на месте, некогда отвоеванном у соседней, Скиунской империи. Еще первый из лордов Чиланских построил цепь укреплений, которые, впоследствии, неоднократно переходили из рук в руки, но на текущий момент принадлежат Стэлгардской империи.
Барунт и Гролс – небольшие провинции внутри империи. Возможно именно поэтому с ними не связанно практически ничего особенного, даже торговые маршруты, почти все, проходят сквозь них.
СА/
Mood: рабочее  Music: Daft Punk
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 2664 Pages: 267
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|