login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Planewalker, путешествие по Граням. | Тифлинг Open user info Open user photogallery user RSSТифлинг
Tag: Рассказы
updated 21.01.09 21:24
16.09.08 00:00   |    Вместо оглавления:     pinned
 ru
 Пора бы принести немного порядка в этот мир хаоса)))
Тут будут ссылки на опубликованные в скролле рассказы, либо куски из них. Топ закреплен.
Для начала, упорядочены будут только рассказы по мотивом придуманного мною мира, Тиберана.

История Тиберана:



Грани вселенной:



Путешествие Кенгара:



Отрывки из других рассказов:



CA/

Mood: рабочее 
Music: Тишина....
Comments: 34 | Post comment
21.01.09 21:20   |    Гарнизон.  ru
 Как они не торопились, но, похоже, все равно подоспели к парому слишком поздно. Пришлось платить за переправу целую серебряную монету с человека, хотя днем бы это стоило по паре медяков. Даже угрозы Мисерии выколоть паромщику глаза, не произвели на того никакого впечатления. Она явно была далеко не первая кто грозил ему подобными мерами.
– Остынь! – сказал Кенгар своей спутнице, которая уже было потянулась за мечом, видимо, что бы претворить свою угрозу в жизнь. – Пускай подавится свои серебром, я заплачу три серебряных.
– Как хочешь, раз ты у нас такой богатый, – Мисерия гордо отвернулась, а паромщик, получив свои вожделенные три монеты, моментально стал самым покладистым паромщиком Тиберана.CUT: Продолжение

CA/

Mood: рабочее 
Music: Quantum - Janata Express (Featuring Keren Porat)
Comments: 2 | Post comment
15.01.09 16:10   |    Место встречи.  ru
 – Дальше я смогу идти сама, – Кенгар и не заметил, как его раненая попутчица встала и подошла к нему. В который раз он был вынужден поразиться ее мастерству бесшумно передвигаться. – Спасибо, конечно, что помог мне ночью, но я в первую очередь воин, и должна ходить сама в любом состоянии.
– Пожалуйста-пожалуйста, – улыбнулся ей в ответ Кенгар. – Примерно так оно и предполагалось, я тоже ведь не железный. Лучше скажи, как ты так незаметно ко мне подходишь? Я всегда считал себя достаточно наблюдательным.
CUT: Продолжение

CA/

Mood: рабочее 
Post comment
14.01.09 21:03   |    Голос половины души.  ru
 – Твоя очередь дежурить, – Кенгару казалось, что он только сомкнул глаза. Но его уже расталкивал Дознаватель, а значит прошло четыре часа.
– Хорошо, – ответил тифлинг, инстинктивно проверяя, на месте ли его шент и все ценные предметы, включая это проклятое полукольцо. Примерно через полчаса после рассвета, они соорудили из веток нечто вроде небольшого шалашика, который, вместе с кронами деревьев, давал неплохую тень и уложили туда Мисерию. Сами же договорились дежурить по очереди.
– Прежде чем я лягу спать, позволь задать тебе вопрос? – обратился к Кенгару Дознаватель.
– Валяй, – кивнул головой тот.
CUT: Продолжение

CA/

Mood: рабочее 
Post comment
12.01.09 16:42   |    Прорыв.  ru
 – Сколько их там? – шепотом спросила Мисерия.
– Примерно двадцать, – так же тихо ответил Кенгар, он аккуратно выглядывал из темного переулка и рассматривал отряд Пламенного легиона, охраняющий ворота. – Там только люди и дэргардены, примерно одинаковое количество тех и других. Они все в латах и вооружены мощными башенными щитами, а так же мечами, топорами и арбалетами. Арбалеты заранее на взводе, все сделано так, что бы в любую секунду сомкнуть ряд щитов, образовав стальную стену в человеческий рост, и нашпиговать нападающих стрелами из арбалетов.
– Да, стрелы они любят, – махнула головой Мисерия.
CUT: Продолжение

CA/

Mood: рабочее 
Post comment
updated 11.01.09 13:40
09.01.09 20:32   |    Попутчик.
 ru
 – Именно так, мастер Дознаватель. Мисерия не уточняла, почему решила сопровождать его в пути, – поклонившись, закончил свой доклад о встрече с Кенгаром мастер Вилс. Он и его маленький отряд из трех человек, только что встретились с Дознавателем в парке, неподалеку от городской ратуши. Встретились тайно, ибо опасались вездесущих патрулей Пламенного Легиона, которые с завидным упорством продолжали прочесывать город.
CUT: Продолжение

CA/

Mood: рабочее 
Comments: 17 | Post comment
23.12.08 01:41   |    Ночевка.  ru
 – И снова здравствуйте, это мы! – Мисерия постучалась в самую замызганную дверь на всей улице. После долго недовольного бурчания, дверь открыл какой-то старичок
– Вас теперь двое, – проворчал он, после долго разглядывания Кенгара. – Платите за второго.
– Но ведь я уже говорила, что приду с другом! – попыталась возразить Мисерия.
– Но ты не говорила, что он тоже кенсай, доченька! – упрямо настаивал на своем старичок. – С вас еще три золотых!
– Хорошо, хорошо, я заплачу, – согласился со старичком Кенгар, отсчитывая еще три золотые монеты.
– Входите, всегда рад гостям, – голос старичка моментально стал гораздо более учтивым. – Моя жена вам все покажет. Уна! Птичка моя, у нас гости!
CUT: Продолжение

CA/

Mood: рабочее 
Music: Frenesia - Connect
Comments: 4 | Post comment
22.12.08 22:28   |    Часть XIV. Волшебные создания.  ru
 Волшебными созданиями люди называют всех, чью природу они не могут понять. Большинство из них намного древнее разумных рас, а некоторые даже древнее самого Тиберана.
CUT: Продолжение

CA/

Mood: рабочее 
Music: Lazy Day - Full Pool
Post comment
updated 06.12.08 20:59
06.12.08 20:52   |    Иные Грани (еще одно продолжение).
 ru
 Что-то я совсем забил на свои рассказы с этой новой работой и прочими проблемами. Нехорошо.

Пустошь Рэгора.

Пустошь Рэгора назвали именем Тиберанского бога хаоса. Не известно, имеет ли он какое-либо отношение к ее возникновению, но это место очень подходит безумному богу, не зря он так любит там бывать. Второе название Пустоши – Грань Безысходности, тоже очень меткое название, ибо это одно из немногих мест во вселенной, где хочется повеситься даже самым заядлым оптимистам.
Пустошь – идеально плоский мир, не имеющий никаких границ. Ее пейзажи глаз не радуют: песчаные пустыни сменяют каменистые, их сменяют невысокие голые скалы, их опять сменяют каменистые пустыни, потом идут соляные пустыни, потом снова песчаные, и так бесконечно. В этом мире нет воды, нет огня, нет жизни. Его круглые сутки освещают несколько тусклых светил, хаотично путешествующих по небосводу, количество светил так же все время меняется, а в скалах монотонно воет ветер, сводя с ума даже тех, кто смог добраться до них нормальным человеком.
Эту унылую Грань населяют лишь души самоубийц, абсолютно бесплотные, они бесцельно бродят по Пустоши, не замечая ничего вокруг себя, и воют от вечной скуки.


Грань Совершенства.

Мифическая Грань, которую не удалось еще найти никому из тех, кто ее искал. Говорят, что там нет ни боли, ни горя, ни печали. Там нет зависти, злобы, нет принуждения, и нет оков четкого порядка. Обитатели Грани просто счастливы, проводя свою жизнь так, как им нравится, всегда занимаясь любимым делом.
Если эта Грань и существует, то столь совершенной она остается лишь до тех пор, пока ее никто не нашел, и не принес туда пороки остальных Граней. Возможно потому вселенная ее так надежно спрятала.


Ордетопия.

Эта Грань похожа на планету, вывернутую наизнанку. Это огромные шар, на внутренней стороне которого расположены города и сады, все аккуратные, правильные, все линии друг другу либо четко параллельны, либо четко перпендикулярны. Это мир идеального порядка, обитатели которого перемещаются по улицам с четкой скоростью, и чем ближе к центру дороги, тем выше скорость перемещения. Их жизнь идет четко по графику, они никогда не задают лишних вопросов, и не отвечают, если в чем-то неуверенны.
Местные обитатели похожи на людей, но безликих и с абсолютно одинаковыми голосами. Они не имеют ни пола, ни возраста, а единственное доступное для них удовольствие от жизни, это счастья жить в столь идеальным, по их мнению, мире. Все это – души бюрократов, чиновников и судей, погрязшие в своих бумагах и забывшие о существовании иной жизни, за пределами их маленького мира, состоящего лишь из распоряжений донесений и отчетов.
В самом центре шара, в пустоте, висит сотканный из чистого света дворец – резиденция хозяина Грани, Тиберанского бога порядка Ерну. Его охраняют слуги Ерну – дэвы, они же следят за порядком в городах, безжалостно истребляя все, что нарушает порядок.


Астральный лабиринт.

Родная Грань самой Ли, а так же многих других богов с других Граней. О ней практически ничего не известно, кроме того, что туда невозможно попасть специально, лишь случайно, из-за капризов порталов, перемещающих между Гранями. Мало кто возвращался из Астрального лабиринта, а те, кто возвращался, рассказывали удивительные истории о непонятных смертным вещах, и невообразимых местах, словно сотканных из кусочков различных реальностей. Нужно ли добавлять, что почти все, кому посчастливилось вернуться с этой Грани, вернулись в той или иной степени безумными?

СА/

Mood: рабочее 
Post comment
updated 06.12.08 20:52
06.11.08 21:32   |    Иные Грани (продолжение).
 ru
 Бездна.

Одна из самых страшных Граней, родина очень многих из демонов. В Бездне ни на минуту не прекращаются бесконечные войны, шансов выжить у смертных, там практически нет. Только на территориях замков и крепостей отдельных лордов Бездны, относительно спокойно, и там вполне можно существовать, если не попадаться на глаза никому сильнее тебя.
Атмосфера трусости и озлобленности, словно туман, покрывает Бездну. Это бесконечная Грань, куда попадают души грешников со всей вселенной. Вопли ужаса без конца раздаются над ржавыми горами, воздух пропитан парами кислоты, и бесчисленные поселения младших демонов и бесов жмутся к озерам кипящего метала, где жаркий воздух стремится вверх, унося с собой кислотные испарения с гор.
Где-то в Бездне, находится Аллеуругн – гигантская крепость и тюрьма, охраняемая легионами нежити, место вечного заточения Ал-Хаба, Тиберанского бога времени.

Грань льда.

Грань льда – наверное, самое холодное место во вселенной. Этот мир полностью покрыт льдом, есть даже мнение, что он вообще полностью состоит изо льда, и что там нет ни капли нормальной земли.
Грань условно поделена между двумя местными божествами: Ленлой, богиней ледяного ветра, и Ланком, богом удачного пути. Эти боги воюют между собой столько, сколько существует Грань. Каждый из них живет в гигантском ледяном замке, защищая своих сторонников, и стараясь сгубить тех, кто поклоняется врагу.
Местные жители – фрорды, странная помесь человека, дварва и орка, с примесью демонической крови. Они высокие, широкоплечие, очень сильные и лохматые. Некоторые имеют признаки тифлингов: маленькие рожки, хвост или змеиные глаза. Фрорды живут в вырубленных прямо в ледниках городах, дороже золота они ценят тепло, которое они научились сохранять в специальных камнях. Помимо фрордов, этот мир служит домом еще многим демонам, им очень нравится его суровость и неприветливость.
На Тиберане верят, что ледники Грани льда, на самом деле, состоят из душ тех, кто грешил в порыве страсти, а теперь обречен вечно охлаждать свой пыл.

Хрустальные сады Мины.

Очень красивая Грань. Все деревья, растущие здесь, словно сделаны из хрусталя. Из хрусталя же построены все здания, даже дворец хозяйки Грани – Тиберанской богини луны Мины. Населяют дворец хрустальные фантомы – хрупкие полупрозрачные девушки, слуги Мины, а под землей расположены хрустальные рудники и фабрики – место вечной работы душ дварвов-рудокопов, не мыслящих другой жизни.
Большую част времени, Мина проводит в верхних залах своего дворца, нежась в круглом бассейне ледяной воды. Ее мало волнуют дела Тиберана и разборки других богов, ибо в ее Хрустальных садах всегда царят тишина и спокойствие. Иногда Мина бродит по своим садам, любуясь изделиями душ дварвов, иногда заигрывает с богом света Герини, иногда бывает в гостях у своей подруги Тируа, но это все бывает редко. В такие моменты хрустальные фантомы собираются у дверей дворца Мины и поют о том, как сильно они скучают без своей богини.
Обитатели Тиберана верят, что хрустальные фантомы, на самом деле – души порождений хаоса – силивит, не нашедших свою любовь. А каждое дерево в саду, это душа одинокого романтика.

Фрактал.

Фрактал – мир вечной тьмы. Фрактал словно расколот на огромное количество отдельных кусков материи, плавающих в пустоте. И чем дальше от условного центра Фрактала, тем больше этих фрагментов, и тем они мельче. В самом же центре построена Крепость Двенадцати Лун – резиденция Тируа, Тиберанской богини тьмы. Над крепостью действительно сияет двенадцать лун разных цветов, симметрично расположенных по кругу, а вокруг крепости построен город, условно поделенный на двенадцать секторов, каждый освещаемый своей луной, потому в каждом секторе все вещи будут иметь разный цвет.
Главное богатство на Фрактале – это свет. Обитатели города вокруг Крепости Двенадцати Лун, собирают его всеми возможными способами, заточая в специальные кристаллы, способные потом, еще какое-то время, испускать его.
Фрактал населяют фракталоны – потомки смертных, настолько перемешавшихся с созданиями тьмы, что в них уже сложно узнать бывших людей или эльфов, или еще кого-либо. Их кожа покрыта плотной чешуей, а когти способны рвать на части все, что попадается под руку.
Помимо них тут обитают демоны Старого мира, укрывшиеся на Фрактале после поражения в Войне Судеб, Падшие – уродливые создание, бывшие дэвы, перешедшие на стороны Тируа и Забытые – огромные бронированные практически неубиваемые монстры, души забытых героев, чьи имена сгинули во мраке истории.
Сама Тируа живет в самой высокой башне своей крепости, она восседает на троне, сделанном из абсолютно черного камня, а рядом с ней, прикованный к трону мощными цепями, способными удержать богов, лежит Зверь – созданное Тируа, под конец Войны Судеб, бесформенное чудовище, воплощенная ярость, которое богиня не может уничтожить и очень боится освобождать.

СА/

Mood: рабочее 
Comments: 2 | Post comment

Total posts: 46 Pages: 5
«« « 1 2 3 4 5 » »»
 
 


« 2024 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback