|
updated 30.11.11 16:10 30.11.11 17:09 | Skyrim в фотографиях и объявлениях |
ru |
Что ж, сюжетная линия пройдена, три из четырех гильдий - тоже, один персонаж прокачан до 43, второй - до 19 уровня. За это время набралось несколько скриншотов, которые, быть может, будут небезынтересны.
Hide
Самое начало игры. Довакина ловят за незаконное пересечение границы и, недолго думая, решают обезглавить вместе с мятежниками. Незабываемое впечатление оставляет сцена, когда имперцы привычно и обыденно рубят головы. Ежедневная рутина, чтоб ее!
Hide
Дракон, вид с блока. Блоком называют небольшую подставку, на которую кладут головой осужденных на казнь. Прекрасный ракурс, что и говорить.
Hide
Не весь Скайрим холодный и заснеженный. Есть, к примеру, горячие источники, где отдыхают охотники. Не пляж на берегу моря, но тоже неплохо.
Hide
Пналетали тут! Драконы? В моем уютненьком Вайтране?
Дракон, прилетающий в город - это вдвое веселее, чем дракон в чистом поле. Горожане мечутся, орут, стража и просто боевые ребята рвутся в бой, дракон садится на крыши и заливает всю эту панику огнем. Ну или холодом, как повезет. Когда дракон умрет, непременно сбежится человек 10-15 (на скрине не видно, но за спиной героя еще столько же зевак). Так лучше сразу снять с трупа все ценное, а то еще разберут на сувениры...
Hide
Примерно так выглядят ландшафты Скайрима при минимальной дальности прорисовки. Моддер-кун, впрочем, заметит мутные текстуру камня на переднем плане и поспешит запилить свою, разрешением 4096 на 4096 пикселей.
Hide
Ценность данного скрина - исключительно в демонстрации того, как твердо и уверенно НПС держатся на покатом склоне. Хотя может быть, так было и в Обливионе, не помню.
Hide
Не ищите скрытого смысла - скриншот сделан ради сисек. Самое глубокое декольте, которое удалось найти в игре. Впрочем, моддер-кун успел и тут, и выложил нуд-патч чуть ли не через день после релиза игра. Кто бы сомневался. Чуть позже вышел мод, избавляющий носы и подбородки от угловатости.
Hide
Физика в игре порой хромает. От удара Довакина непись может улететь метров на 15 на плоской местности. От удара гиганта Довакин может улететь в неведомые ебеня.
Hide
В левой руке звезда, в правой луна, кто же это? Любой Нереварин мгновенно ответит, что это Азура. Что примечательно, даже повторяющийся в играх серии квест на ее звезду в Скайриме сделан необычным и запоминающимся.
Hide
Еще один старый знакомый. М'айк уверяет, что ему вовсе не мешает снег. Поймайте его сами, и может, он расскажет вам что-то поинтереснее.
Hide
Форсворны знают толк в извращениях. А может, просто не оказалось пыточных инструментов под рукой. Насколько эффективен точильный камень - остается только догадываться.
Hide
Играя магом главное - не поджарить напарника. На этом скриншоте - почти идеальная позиция. Впрочем, заклинания, бьющие по области, все равно выпилят все живое в радиусе попадания.
Hide
Дерево в Вайтране можно оживить, но расцветет оно далеко не сразу. Хайль реализм!
Hide
С магией в Скайриме неважно. Всего один колледж на всю провинцию, да студенты там лажают через раз. Вот как на скрине, например. Каким должен был быть эффект от заклинания - осталось загадкой.
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 25.11.11 11:56 24.11.11 18:25 | проблемы со Скайримом |
ru |
Переставил винду, перестал запускатьс лаунчер Скайрима, выдает ошибку "приложение не было запущено, поскольку оно некорректно настроено".
Ставил драйвера, DirectX, Framework, Microsoft C++ Redist-как-его-там, ничего не помогает. Где-то на геймдеве видел, что файлу нужна та же версия, в которой он был собран. Подозреваю, что раньше у меня была нужная версия этого С++, но какая- хер его знает.
Если кто-то знает, как решить проблему - буду благодарен.
Update: 25-11-1 15:56
нужен был С++ 2008.
|
Comments: 7 | |
|
|
|
21.11.11 20:04 | У меня есть план получше |
ru |
В прошлой записи я кратко записал впечатления о Скайриме. В этой будет подведен некий промежуточный итог и уточнена роль Скайрима в мировой культуре.
Ах да - В ЗАПИСИ ИМЕЮТСЯ СПОЙЛЕРЫ! Я ВАС ПРЕДУПРЕДИЛ!!
Удобнее всего будет это сделать, сравнивая Скайрим с Обливионом и Морровиндом.
Итак, во-первых, следует отметить значительную реалистичность Скайрима. Не реалистичность картинки или физики, а именно жизненных реалий. Рассмотрим на конкретных примерах:
В Тес3-4 вы можете быть Нереварином, спасителем Империи, главой всех возможных гильдий и вообще героем всех времен и народов, достойным золотого памятника масштабов Церетели, но стоит вам украсть яблоко, как стража разом забудет все ваши заслуги и регалии, и бесцеременно потащит на обыск или кинет в тюрьму.
В Тес 5 есть возможность в каждом из 9 городов стать Таном (Thane) - титул выдают за особые заслуги (читай - за выполенние ряда квестов по поручению хозяина города). И если даже вы совершили убийство посреди главной площади, то можно просто напомнить стражам, кто вы есть, и те, скрипя зубами, вас отпустят. По крайней мере - на первый раз. Ничего не напоминает? Есть, правда, и обратная сторона: та же стража может навесить на вас скопившиеся нераскрытые убийства в рамках выполнения плана по раскрываемости. Work-work-work!
В Тес 4, когда выясняется, что вы - тот самый из пророчества, и умеете захлопывать двери Обливиона, все боевые силы Сиродиила складывают лапки и смотрят на вас как на последнюю надежду Империи.
В Тес 5, когда вы убиваете первого дракона и доказываете, что вы - Драконорожденный, вами восхитятся разве что несколько солдат, а их командир и вовсе пожмет плечами и скажет, что плевать она хотела на всех драконовырожденных - главное, что мы сумели убить дракона. И пойди поспорь.
Это заметно даже в более мелких деталях.
В тес3-4 вступление в гильдию выглядело так: с улицы заходил какой-то оборванец, его заносили в список и сходу посылали за грибами или мочить крыс.
В тес 5 в гильдию заходит такой же оборванец, однако перед вступлением его элементарно проверяют: в колледже магов вас попросят скастовать файрболл в пол, в компаньонах - продержаться в спарринге с воином, в темном братстве - убить по приказу на выбор одного из трех человек. После этого оборванцу показывают жилые помещения и койкоместо. С точки зрения геймплея - бессмысленно, но создает атмосферу и ощущение того, что все всерьез.
Разработчики все же понимают, что полностью избавиться от условностей невозможно, и в таких случаях не стесняются иронизировать над собой: "Если бы кто-то месяц назад сказал мне, что новичок за пару недель станет главой %guildname%, я рассмеялся бы ему в лицо, но теперь...". Да и продвижение игрока на пост главы проработано очень качественно и порой драматично - от последних слов Астрид ком встает в горле.
Ну и напоследок. Название записи - это реплика главного героя в одном из квестов гражданской войны. Когда горстка скаутов предлагает путанный план по ограблению корована, можно просто произнести эти слова и отправится терминаторить в одиночку, не подставляя дружественных неписей под удар. За одно это простейшее, но такое редкое решение - отдельное спасибо разработчикам.
|
|
|
|
Total posts: 3 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|