|
05.05.07 01:47 |
ahx | лучше не бывает[8] без артов |
ru |
http://capitalcity.combats.ru/inf.pl?1080937145 - обычный 8й фулл бликов с дезертами, под тортом и ДР персонажа.
сила (родная): 38 (13)
ловкость (родная): 125 (45)
интуиция (родная): 26 (10)
выносливость (родная): 30 (30)
интеллект (родной): 8 (0)
|
Comments: 1 | |
|
|
|
04.05.07 20:39 |
Мироздатель | Раз-два-три работчикам 8) |
ru |
Может все-таки переименовать в "ленту Пожирателей"? 8))
|
Comments: 92 | |
|
|
|
04.05.07 18:02 |
Саламандер | Об уровнях |
ru |
В постинге Алди в очередной раз заметил упоминание "о росте среднего уровня в БК, который теперь равен 9-ке". Собственно, именно эта фраза и спровоцировала нижеследующую запись.
Во-первых, существует путаница в терминах. При наличии в базе 195 000 пользователей ни о каком среднем 9-ом уровне говорить не приходится. Девятки составляют не более 1% от общей массы пользователей, а 10-ки около 0,3% .
Речь можно вести только о росте среднего уровня хардкорных игроков, а также клановых персонажей, о росте среднего уровня БО топ-кланов, но не более того.
Но даже с этой т.з. никакой критической ситуации нет. На текущий момент 10-к в БК всего(!) 619 единиц при более чем 3500 9-к и 13000 8-к.
С другой стороны, безусловно, при таком расстоянии между 11-м и 10-м уровнями, при отсутствии нового функционала, мало кто из 10-к перейдет в статус мега-хардкора и попытается штурмовать 11-й. Большинство зависнет на десятом ожидая нового перерасчета базы.
А вот тут уже возможны интересные последствия. Если для старших левелов не будет придумано нового вида развлечения, то, естественно, начнется их массовое вымывание из проекта. В первую очередь это приведет к кризису топ-кланов(и без того испытывающих кучу сложностей) и близких к этому статусу клановых структур.
Что из этого следует? Если БК на текущий момент кроме непомерных цен чем-то и отличается от других проектов, то уникальным пространством, созданным вокруг бойцовского клуба при помощи ресурсов именно топ-кланов и отдельных хардкорных игроков. Кризис среди этой категории пользователей ударит именно по атмосфере БК. Хотя в близкой перспективе такой кризис вряд ли серьезно отразится на бойцовском клубе в целов, в перспективе дальней это может привести и к кризису всего проекта.
|
Comments: 6 | |
|
|
|
03.05.07 17:30 |
SJaguar | продолжаем пикировать |
ru |
очень показательный размен:
17:26 SJaguar убит
17:26 ходящая смерть, решив стать героем, провел прием "Усиленные удары".
17:26 Закончилось действие эффекта "Осторожность" для ходящая смерть
17:26 SJaguar осмотрелся, а за это бесчувственный ходящая смерть влепил удар острым ножом промеж лопаток оппонента. -424 [0/1024]
17:26 ходящая смерть думал не о том и злобный SJaguar отбил тычок острым ножом в колено.
17:26 ходящая смерть пытался что-то сказать, но внезапно расстроенный SJaguar приложил мощнейший удар тяжелым молотом в корпус противника. -213 [246/878]
17:26 SJaguar, решив стать героем, провел прием "Обреченность".
17:26 SJaguar, замыслив недоброе, использовал прием "Слепая удача".
я в луне с двуручкой, смерть -- в злодеяниях, с кинжалами+5. мы оба под эмом. оба попадаем не в блок. я критую на 213, он -- на 424... это даже смешно ))
|
Comments: 1 | |
|
|
|
03.05.07 13:35 |
Don Rumata | Творец |
ru |
...он стоял, окруженный пустотой Изначального, и его печальный взгляд летел скозь несуществующее. Пятью взмахами руки он очертил границы измерений и взял в руки угольный карандаш...
...две сильные извилистые линии легли на холст, и призрачное пространство начало обретать очертания. Карандаш метался, подобный молнии, и с каждым взмахом мир получал новое измерение, и легкие изгибы контуров жили своей жизнью, переплетаясь друг с другом, разбегаясь в никуда и вновь сходясь, сгущая напряжение. И невесомая мелодия заполняла промежутки, соединяя летящими нитями ткань будущего мироздания. Стремительный полет... мысль, рука и карандаш - единое целое, и что-то еще, лучи невидимого солнца, освещающие Путь... и лунные тени, бегущие следом. Взмах, бегущие волны где-то рядом, лунная дорожка... непокорное Время легло в уготовленную ему канву. Взмах, широкая дуга... единство противоположностей воздвигло свой бетонный парапет, Свет и Тьма.... Еще взмах, еще, еще... легкая штриховка, пространство грез... уходящие в перспективу бесконечные отражения... невидимое солнце слепит глаза... а рука с карандашом продолжает метаться, и призрачная мелодия диктует ей свою волю... нет, она - часть его самого, искорка на его острие...
Солнце взорвалось, заполнив его пустотой. Мелодия внезапно оборвалась, разбилась о последний аккорд, как волны бьются о холодный бетон. Он закрыл глаза и протянул руку к своему последнему творению...
И появился combats.ru :-)
|
Comments: 6 | |
|
|
|
03.05.07 11:03 | adminion :
Лорд Разрушитель | На поле танки грохотали |
ru |
В общем, у танков появится шанс получить сколько-нибудь немножечко экспы за "Защитить".
Общий механизм довольно сложен, но вкратце: если маг набил 1000 опыта за 5 ходов, 3 из которых провел под защитой, то защитник может получить 300 опыта за свои ратные подвиги (1000 * 3 / 5 *0.5) .
Почти как у лекарей.
Все это еще будет тестироваться, пропорции могут плавать, но мысль, думаю, сохранится.
А может быть и нет.
|
Comments: 92 | |
|
|
|
03.05.07 01:41 | adminion :
Лорд Разрушитель | Новая магия воды. С ужасом думаю о воздухе... |
ru |
Как сделать новый прием.
Очень просто. Придумывае.... нее, берем таблицу вида:
Прямой урон: ...
Урон за время: ...
Контроль: ....
Понижение характеристик: ...
По всем стихиям. Смотрим, чего явно не хватает. Воде вот не хватало чего-нибудь против магии / приемов.
Читаем "идеологию": Суть воды в мгновенных долговременных мощных заклинаниях.
Получаем прием: "Хватка Льда" - "Через два хода цель теряет возможность использовать приемы или набирать очки тактики на 3 хода". В целом, у цели есть шанс снять с себя эту магию, с другой стороны, 3 хода - это много. Мгновенная или нет? Конечно мгновенная. Иначе и смысла нет.
Тааак... а как это сделать? Делаем прием-пустышку. "Хватка Льда". Ничего он не делает, но если успешно "отстоялся" на цели, он вызывает "Хватка Льда: Оглушение", которое уже навредит врагу.
Смотрим на события: ...на получение урона, ...на успешный уворот, ... на рассчет снижение урона от магии, ... на окончание действия приема по фактическому времени... - нет, события "прием завершился по боевым ходам" просто нет.
Добавляем. Вносим изменения. Проверяем. Проверяем прием. Вроде все работает. Прописываем минимальные требования. Создаем книжку в магазине. Заливаем картинку. Прописываем книжке требования и текст. Еще раз все проверяем, а то получится, как с печально известным заклинанием школы огня, где одна книжка два приема дает (и непонятно, как это исправить... хоть убирай две книжки и вводи вместо нее одну "общую"). Все работает.
Переносим изменения на рабочий сервер. Смотрим на часы - два с половиной часа как и не было.
Переходим на следующий пункт таблицы...
Mood: Меланхоличное Music: matt's 7 sync3.2 (madness combat 4)
|
Comments: 145 | |
|
|
|
03.05.07 01:16 |
Bernhard | Кончилась моя маленькая радость ) |
ru |
01:11 Внимание! Закончилось действие эффекта "Жажда Жизни +5"
эх грустненько не много ) нравится быть толстеньким )
|
Comments: 5 | |
|
|
|
03.05.07 00:55 |
SJaguar | |
ru |
мда, надо сказать, эм очень даже рулит.
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3482 HP. Получено опыта: 196682 (610%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1415 HP. Получено опыта: 73779 (610%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1379 HP. Получено опыта: 69039 (640.5%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3135 HP. Получено опыта: 116668 (610%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3874 HP. Получено опыта: 198677 (610%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3041 HP. Получено опыта: 143752 (610%).
хоть и дорого, но действительно эффективно. однако для того, чтобы это всё работало, приходится ещё и очень много хп восстанавливать по ходу боя... ибо двуручка, блин
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 1931 Pages: 194
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|