If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Hide Легкие капканы: 1. Полёвка - след (10 сытости) 2. Бурозубка - след (25 сытости) 3. Сурок - след (35 сытости)
Средние капканы: 1. Ондатра - след (50 сытости) 2. Барсук - след (65 сытости) 3. Заяц - след (85 сытости) 4. Косуля - след (100 сытости)
Трудные капканы: 1. Олень - след (125 сытости) 2. Кабан - след (250 сытости) 3. Лось - след (500 сытости)
Так как моя версия уже отжила свое. была пробная и начальная. В будущем предлагаю вам пользоваться гайдам
http://bou.kombats.ru/library/dung/forest-islandот персонажа ExcaGamer [12] в котором сжатая но довольно таки легкая и доступная версия. Не ну конечно если вы мазохист то можете пользоваться и моей писаниной =) она осталась =)
Если нажать на смайлик котика в верху то будут доступны следы зверя. мож кому надо будет На этом спасибо за внимание и критику читателей. И помощь и советы ребят которые проходили квест первые =)
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим светом.
• Ну дерево, как нибудь проживёшь без двух веток, а мне древесина нужна. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Вы отдали "Ржавая пила" Вы получили "Волшебное Бревно"
Споро взявшись за дело и выбрав ветку потолще, вы начали её пилить. Дерево протяжно заскрипело, ветви начали грозно колыхаться и шуметь листвой, где-то из глубины ствола раздался протяжный стон, поначалу вся эта чертовщина вас немного смутила, но видя, что кроме звуков, ничего опасного не происходит, вы успешно спилили ветку.
• А вот и волшебная деревяшка.
-------------------------------------------
Литейщик-Шпион
Диалог
Наконец-то! Я так рад, что Вы пришли! Я уже устал от этих морд, рож и хлебальников. Хоть что-то знакомое. Вы пришли сообщить о том, что моя миссия закончена? Да? Да? Да?
• Нет. Не совсем. • Да! Я пришел сообщить тебе о том, что твоя миссия закончена! • Какие слухи нынче ходят в бездне? • Да я так, мимо проходила. (завершить разговор)
Слухов особо нет. Хотя в последнее время ходит один, но я думаю, что это чистой воды байка.Говорят, что Вождь Глубин завёл себе домашнего питомца, что-то типа собаки. Уж не знаю правда или нет, но собак в бездне я отродясь не наблюдал.
• Слух говоришь?Интересно, я как раз, какого-нибудь неучтённого тузика ищу.
Вы получили новое задание.
Ну да, тут сам смотри верить или нет, моё дело маленькое.
• Бывай тогда. (завершить разговор)
----------------------------------------------
Гааррг
Диалог
Приветствую тебя от лица нашего культа. Чем я могу помочь тебе?
• У меня есть вопросы к тебе. • Я бросаю тебе вызов! • Я уже ухожу (завершить разговор)
-------------------------------------------------
Мафи
Диалог
Рада вас видеть!
• Привет, есть пара вопросов. • Взглянуть на цены (подойти к прилавку) • Подойти к рекламной вывеске. • Мафи привет, какие новости? • Распрощаемся. (завершить разговор)
Привет! Рада тебя видеть, а новости ты не поверишь! Представляешь ко мне зачастили эти страшнючие бабки с болот! Просят помочь сделать их красивыми и привлекательными. Они там на своих болотах то ли газом надышались, то ли грибочков объелись, но сделать их красавицами не под силу даже Искушению. Так вот эти бабки приходят и распугивают мне всех посетителей, я уже не знаю что и делать!
• Какая неожиданность,я как раз ищу подходящие кандидатуры для одного дела, думаю они подойдут.
О, это было бы замечательно. Но, чтобы их застать придётся устроить засаду, они приходят в основном под вечер, правда когда точно и какая именно из них решит забежать, я к сожалению не знаю.
• Засаду, так засаду.
-----------------------------------------------
Мастер Фунгус
Диалог
Вы видите уже не молодого человека, он одет в старую рубашку, цвет которой сложно передать, свободного покроя штаны и потёртый, со следами воздействия кислотно-щелочных соединений, фартук из грубой кожи.
На голове, странного обитателя подземелий, покоились внушительные гогглы, а руки в кожаных крагах, держали здоровенную колбу с зеленоватым содержимым.
Перед ним стоял массивный лабораторный стол, а вокруг него носилась куча гоблинов, которые беспрестанно подносили какие-то реагенты – шкуры, кости, порошки и жидкости.
• Привет, есть минутка? • Привет, мне твой совет нужен, а может и помощь. • Выход (завершить разговор)
Я слушаю.
• Мне нужно каким-то образом перенести несколько существ в другое измерение.
Вы получили новое задание
Ага, то есть нужно их как-бы запечатать и потом распаковать?
Вам повезло молодой человек, я как раз работаю над подобным изобретением. Но чтобы получить его, вам, как обычно необходимо мне помочь. Слушайте внимательно: Корпус мы сделаем из металлиума, но так как будет 2 экземпляра то нужно минимум 3 слитка, далее вся техно-магическая проводка строится на золоте, лучше всего подходит чистое золото из яиц, но можно принести и слитки из них выплавим чистое, в таком случае нам понадобится 2 яйца либо пяток золотых слитков. Элемент питания, хм тут сложнее...
Мы можем сделать батарею. Записывай: Батарея - делается достаточно просто, в расплав из 3 частей меди, 3 частей свинца и одной части серебра, засыпается пепел фанатика хаоса , полученный сплав застывает и благодаря реакции проходящей между пеплом и серебром, начинает интенсивно выделять магическую энергию, остальные металлы нужны, как замедлитель и стабилизатор реакции.
Ну и остаётся мелочь, фокусировка, сделаем дёшево и сердито, возьмём десяток изумрудов и три алмаза. Нужное заклинание для правильной работы я сам подберу, на тебе ингредиенты.
• Принесу в кратчайшие сроки. (завершить разговор)
-----------------------------------------------
Мастер Фунгус
Диалог
Вы видите уже не молодого человека, он одет в старую рубашку, цвет которой сложно передать, свободного покроя штаны и потёртый, со следами воздействия кислотно-щелочных соединений, фартук из грубой кожи.
На голове, странного обитателя подземелий, покоились внушительные гогглы, а руки в кожаных крагах, держали здоровенную колбу с зеленоватым содержимым.
Перед ним стоял массивный лабораторный стол, а вокруг него носилась куча гоблинов, которые беспрестанно подносили какие-то реагенты – шкуры, кости, порошки и жидкости.
• Привет, есть минутка? • Мастер, я нашёл всё необходимое! • Выход (завершить разговор)
Вы получили Улучшенный Манипулятор Фунгуса Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Отлично, ассистент!
Вы вместе с мастером погрузились в создание устройства, спустя несколько часов вы наконец смогли разогнуться и с гордостью забрали результат ваших общих трудов, осталось только выловить всех намеченных существ
• Привет, есть пара вопросов. • Взглянуть на цены (подойти к прилавку) • Подойти к рекламной вывеске. • Я насчёт засады. • Распрощаемся. (завершить разговор)
Конечно, конечно, спрячься у меня в подсобке. Если кто-то из бабок появится я сразу же тебе сообщу, да я думаю ты и сам увидишь.
• Сесть в засаду на Бабок. • Не строить из себя оперативника и уйти по добру поздорову. (завершить разговор)
Сразу после этого начинается бой. После размена с Бабкой появится прием (свертывание пространства) нажимаем его и бабка умирает.
Направив устройство на Чёрную Бабку вы упаковали её в под-пространственный карман.
• Вот и попалась. (завершить разговор)
---------------------------------------------
Таинственная хижина
Диалог
Дверь заперта - вас сюда не пустят.
• Девочка открой, хочешь попасть в сказку? • Развернуться и уйти. (завершить разговор)
Девочка
Дверь открылась и вы зашли в коридор. Девочка стояла прямо перед вами и её лицо выражало некоторую заинтересованность. Чуть помедлив она сказала:
Конечно хочу! Мне очень нравятся сказки, я и сама их очень люблю придумывать.
• Здорово, но чтобы взять тебя с собой мне нужно использовать одно устройство, приготовься.
Вы получили Внучка
Девочка запрыгала и захлопала в ладоши
• Отлично. (завершить разговор)
-------------------------------------------
Загадочное место
Диалог
Вы стоите перед Светлым прудом , впереди открывается впечатляющий вид. Мельком, вы подумали, что можно было бы бросить монетку на удачу.
• Неподалёку слышен треск электрических разрядов и сдавленные проклятья, может стоит сходить проверить? • Не найдя ничего подходящего в карманах, вы решили уйти. (завершить разговор)
Начинается бой с магом, после размена появляется уже знакомый нам прием. Нажимаем на него и бой заканчивается. Появляется диалог.
В разрядах молнии вы увидели полуголого деда, который нехотя плескался в пруду, было видно, что он крайне раздражён, но почему то не прекращает это занятие. Судя по всему вам повезло наткнуться на Фарада <<Шока>>, какая удача, он то вам и нужен.
• Попался! (завершить разговор)
---------------------------------------------
Репка
Диалог
Вы видите огромную репку, растущую на лесной поляне, побродив вокруг странного растения вы понимаете, что вряд ли дождётесь того, кто её здесь посадил, к тому же на вид этой репке лет сто. Тем не менее это одно из немногих мест отличающихся от лесной чащи, через которую пришлось пробираться в последнее время, возможно репка пригодится в пути.
• Попытаться вытянуть репку. • Попытаться выкопать репку. (если в наличии есть палка) • Уйти.
Вы критически осматриваете компанию по извлечению репки, итак дед эксгибиционист - есть, бабка полуразложившаяся - есть, внучка будем считать, что это она, жучка ну в целом издалека можно принять за собаку, кошка - есть, отобрана с боем и наконец мышка, ну почти, досталась не без труда, Все в сборе, пора приступать.
• Начать процесс извлечения.
Вы получили Репка Вы получили новое задание Вы получили 0 награды за выполнение задания
Став направляющим вы начали руководить извлечением Репки из земли.Под громкое кряхтение и матюги представителей старшего поколения, а так же при посильном содействии исполняющих обязанности внучки и домашних любимцев - коварный корнеплод, был извлечёт и отдан вам в руки. Что вы теперь с ним будете делать это уже ваша проблема, а между тем все участники испарились в неизвестном направлении.
• Покинуть лес.
Окружающее пространство подёрнулось рябью, лес задрожал и начал схлопываться в точку, увлекая вас за собой.
• Ааааааааааа! (завершить разговор)
--------------------------------------------
Репка
Диалог
Вы смотрите на злополучный корнеплод, для того чтобы его получить было приложено много усилий но идей что с ним делать теперь у вас не много. Возможно его можно просто съесть?
• Съесть репку. • Пожалуй лучше найти ей иное применение. (завершить разговор)
Вы отдали "Репка"
Вы с аппетитом сжевали репку, правда ничего особенного не почувствовали.
• Надо походить, проверить эффект. (завершить разговор)
В своём путешествии вы наткнулись на нору в земле.Судя по всему её вырыло какое-то животное, предположительно Крот.
• Залезть в нору. • Вернуться на тропу.
Вы ползёте по норе, впереди сплошной мрак и какое-то неясное шевеление, а нора и не думает заканчиваться.
• Ползти вперёд.
Вы приползли в тупик, точнее в этой точке нора уходила вертикально вверх. Вокруг посветлело, сверху доносилось шебуршание, скрип дерева и протяжный писк.
• Выбраться на поверхность.
Таким образом можно ходить долго. Периодически попадая на локации с Бобром, Клевером и Репкой. Но рано или поздно найдем Крота
Вы наконец заметили чей-то силуэт во тьме норы и он явно от вас отдаляется.
• В погоню! • Оставить попытки догнать существо.
Вы изо всех сил пытаетесь догнать крота, но он явно быстрее вас передвигается в собственной норе.
• Прибавить ходу! • Оставить попытки догнать существо.
Вы практически нагнали Крота и даже смогли ухватить его за хвост.
• Стой зараза!
Крот
Нет, нет, нет! Отпусти меня чудовище, я ядовитый, меня нельзя есть!
• Стой говорю, никто тебя есть не собирается!
Ааааааааа, оно разговаривает!
Несмотря на истерическую реакцию, крот немного успокоился, по крайней мере его голос больше не дрожал, а речь приобрела осмысленность: Ты, ты не съешь меня?
• О чём ты? Я просто хочу поговорить.
Крот, сложив лапки, внимательно вас слушает.
• Кто ты? • Расскажи об этом месте. • Ты можешь помочь добраться до одного места? • Есть ли возможность тебя быстро найти? • Уже ухожу.
Вы получили Колотушка
Да, конечно, вот держи колотушку, как зайдёшь в лес, постучи в неё и я быстро тебя найду.
• Так просто? Здорово!
---------------------------------------------
Лес Чудес
Диалог
• Пойти прямо. • Пойти направо. • Пойти налево. • Пойти назад. • Использовать колотушку. • Забравшись на дерево, подать сигнал дирижаблю, чтобы забрал вас из этого гиблого места. (завершить разговор)
Крот
Крот, сложив лапки, внимательно вас слушает.
• Кто ты? • Расскажи об этом месте. • Ты можешь помочь добраться до одного места? • Уже ухожу.
Могу показать куда ползти.
• Покажи путь к игровому автомату. • Покажи путь к бобрам. • Покажи путь к цветочной поляне. • Покажи путь к волшебному дереву. • Покажи путь к крысолову. • Покажи путь к репке. • Вернёмся к другим вопросам.
Вы приползли в тупик, точнее в этой точке нора уходила вертикально вверх. Вокруг посветлело, сверху доносилось шебуршание, скрип дерева и протяжный писк.
• Выбраться на поверхность.
И мы оказываемся в нужной нам локации.
---------------------------------------------
Крот
Диалог
Крот, сложив лапки, внимательно вас слушает.
• Кто ты? • Расскажи об этом месте. • Ты можешь помочь добраться до одного места? • Прошлая колотушка сломалась, у тебя ещё нет? • Уже ухожу.
Вы получили новое задание.
Конечно имеется, вот только не люблю я, когда мои вещи ломают, даже при таких печальных обстоятельствах, какие были у тебя, давай так ты мне приносишь немного вкусных гусениц, а я тебе отдаю колотушку.
• По рукам, уже бегу за твоими гусеницами.
--------------------------------------------
Волшебное Дерево
Диалог
Аааааааа! Он опять пришёл, этот убийца, маньяк, бездушная скотина, дровосек! Не приближайся ко мне! Аааааааа! Кто-нибудь спасите, помогите! Меня пришли рубить!
• Что? Ты разговариваешь!
Аааааааа! Он ещё и разговаривает! Кто-нибудь на помощь!
• Да успокойся ты! Стой! Не буду я тебя рубить больше, мне всего-то одна ветка была нужна.
Всего одна ветка?! ВСЕГО! ОДНА! ВЕТКА! Отруби себе всего одну руку человек! А потом рассказывай мне про всего одну ветку.
• Ну ладно, ладно, да целая ветка, но я же не слышал голоса, думал ты обычное дерево, ну почти.
Это тебя не оправдывает дровосек! Но да ладно, говори зачем пришёл?
• Да вот поговорить хотел.
Большое дерево стоит слегка покачивая ветвями. До вас доносится щебетание птиц и шум листвы.
Что привело тебя ко мне, путник?
• Кто ты? • Тебе что-нибудь нужно? • Уйти.
Да человек, мне нужна помощь! Хоть тебе и кажется, что здесь всё благополучно, но я нахожусь в страшной опасности! Каждый вечер мою кору и ствол рвут на части, и только благодаря волшебству мне всё ещё удаётся существовать.
• Ну и что же тебе так угрожает?
Бобры! Эти страшные твари хотят оставить от меня один пенёк! Я уже и говорить с ними пытался, и отбиваться по мере сил, но ничего не помогает, они бубнят что-то про бобриного бога и хотят меня сожрать!
• И что ты от меня хочешь?
Как что, спаси меня! Найди способ отогнать от меня этих тварей или защитить меня чем-нибудь от их зубов!
• И какая мне от этого выгода? Бобры свирепые животные знаешь ли. • Нет, меня это не интересует.
Вы получили новое задание.
Я тебя щедро вознагражу, только защити меня от них!
• Вознаградишь?Ладно посмотрю, что можно сделать.
------------------------------------------------
Поляна Клевера
Диалог
После долгих блужданий по этому странному лесу, вы наконец наткнулись на большую поляну с клевером, светит солнце, где-то вдалеке жужжат пчёлы, пейзаж пасторален и чист. Вы решаете, что раз уж вы всё равно здесь оказались, было бы неплохо поискать четырёхлистный клевер - на удачу.
• Пройтись по поляне в поисках четырёхлистника. • Продолжить путешествие по лесу.
Вы так увлеклись поиском клевера, что не заметили громкого жужжания у себя за спиной, обернувшись вы увидели, совершенно не дружелюбно настроенных, насекомых.
• Это что, здесь пчёлы такие?
------------------------------------------------
Поляна Клевера
Диалог
После долгих блужданий по этому странному лесу, вы наконец наткнулись на большую поляну с клевером, светит солнце, где-то вдалеке жужжат пчёлы, пейзаж пасторален и чист. Вы решаете, что раз уж вы всё равно здесь оказались, было бы неплохо поискать четырёхлистный клевер - на удачу.
• Пройтись по поляне в поисках четырёхлистника. • Продолжить путешествие по лесу.
Вы получили Четырёхлистный клевер
Поискав клевер, вы к своему удивлению, его находите.
• Надо же, какая удача!
--------------------------------------------
Лепрекон
Диалог
Привет, ну что скажешь?
• Может ты смог бы помочь в одном деле? • Уже ухожу. (завершить разговор)
В каком таком деле? Ты мне ещё вещи не принёс, ни о каком желании речи быть не может.
• Это не желание, а деловое предложение, можешь помочь спасти Волшебное дерево от бобров?
Да раз плюнуть, я то по настоящему волшебный в отличии от этого пенька. Тьфу, оно даже от бобров защититься не в состоянии!
• Ну так в чём же дело, помоги, раз для тебя это так просто!
Вы получили новое задание.
Ээээ нет, за просто так я работать не буду! Гони золото, без него мои силы слабые и вообще колдовать не могу, а чтобы силы стали сильные тащи побольше, мешок там или два!
• Ладно вымогатель, будет тебе золото. (завершить разговор)
----------------------------------------------
Лепрекон
Диалог
Привет, ну что скажешь?
• Принимай своё золото сквалыга, еле дотащил. • Уже ухожу. (завершить разговор)
Вы получили Пыльца для дерева Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Чудненько! Ахалай махалай, банку пыльцы принимай.
У вас на руках материализовалась банка со светящейся пыльцой.
• С угрозой: и что это такое?!
Да ты успокойся! Щас всё объясню, берёшь пыльцу, несёшь к дереву, обильно сыплешь на ствол и вуаля, мои не маленькие пчелиные друзья собирают рой и направляются прямо к дереву. Как ты знаешь от пчёл дереву только польза, а вот бобрам не поздоровится, так что бери и не благодари.
• Ладно, посмотрим, какой из тебя заклинатель пчёл, если не поможет заберу всё золото обратно.
--------------------------------------------
Волшебное Дерево
Диалог
Большое дерево стоит слегка покачивая ветвями. До вас доносится щебетание птиц и шум листвы.
Что привело тебя ко мне, путник?
• Кто ты? • Тебе что-нибудь нужно? • Я нашёл помощь, сейчас к тебе на подмогу прилетят пчёлы. • Уйти.
Вы отдали "Пыльца для дерева" Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Вы тщательно посыпали полученной от Лепрекона пыльцой ствол дерева, после обработки, кора заблестела и начала источать слабый цветочный аромат. Сделав дело, вы спрятались в кустах неподалёку, через некоторое время раздался гул множества крыльев и к дереву прилетели большие и злые пчёлы, которые стали виться вокруг.
Пришедшие в очередной раз бобры были неприятно удивлены, рой пчёл стремительно атаковал их, безжалостно жаля в морды и хвосты, с отчаянным писком бобры убежали прочь от дерева.
Да! Ура ты сделал это, к тому же теперь я так приятно пахну. Спасибо! Приходи через день-два, я тебя вознагражу.
• Через пару дней, говоришь, хорошо, навещу.
-------------------------------------------------
Волшебное Дерево
Диалог
Вы приблизились к дереву, вид его изменился, оно похорошело, а на кроне распустились цветы, кроме того возле ствола лежало несколько блестящих монеток.
А это ты мой друг! Подойди, я для тебя приготовил сюрприз, видишь эти монеты? Ты можешь потратить их в одном устройстве в нашем лесу, оно было скрыто моими корнями и побегами, но теперь я убрал их. И кроме того, теперь, когда эти бобры перестали терзать мой ствол, я наконец цвету, а это значит, что каждый день я смогу давать свои плоды, как ты уже догадался это те самые монеты, лежащие возле ствола.
• Кто ты? • Забрать монеты. • Вернуться на лесную тропу.
Вы получили Золото Леса x 3
Вы забрали монеты под деревом
• Уйти.
---------------------------------------------
Бобер
Диалог
Вы видите перед собой бобра, откуда он взялся - решительно не понятно, вы готовы поклясться что секунду назад его здесь не было.
• Эммм здравствуй?
Бобёр оживился.
Человек, ты наконец прозрел! Слава великому Древоточтцу, он направил тебя!
• Что? Какому ...точтцу? О чём ты вообще?
Человек, Великий Древоточец направляет всех нас, в том числе и тех кто не ведает о нём! Милость Его не знает видовых границ!
• Эм, ну предположим, и зачем же Он меня направил?
Великий Древоточец самый Великий Бог, все должны почитать его и исполнять его Волю! А у нас Бобров, как у его апостолов, миссия следить за тем, чтобы каждый обитатель леса мог эту волю услышать! Но увы, позор нам, мы до сих пор не установили алтарь! Священное место для поклонения Великому так и не было построено! ПОЗОР! ПОЗОР! ПОЗОР!
• Дай угадаю, вам нужна помощь в постройке?
Нет! Только бобры могут создать алтарь, не рискуя навлечь гнев нашего Бога, но ты можешь помочь. Дерево из которого только и может быть выгрызен алтарь, не позволяет нам закончить работу. Оно использует своё мерзкое колдовство. Избавь нас от этой напасти и тогда на тебя падёт благословение Великого Древоточтца.
• Ага, значит, помочь вам с распилом. Хорошо, я подумаю, что можно сделать. • Нет, пожалуй я пока не настроен вам помогать.
Вы получили новое задание.
О да, мы знали, что тебя послал наш великий Бог, для того чтобы помочь нам. Как только будешь готов приходи к дереву, мы будем ждать тебя там и по твоему сигналу ринемся в решительную атаку..
• Замётано.
-------------------------------------------
Волшебное Дерево
Диалог
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим светом.
• Бобры налетай, ничего оно вам не сделает. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Бобер
Бобры накинулись на дерево, но стоило им сделать несколько укусов, как многие упали, скорчившись и пища они поползли от ствола.От группы отделился один бобёр и подбежал к вам: - Человек, дерево сделало свою кору ядовитой, помоги.
• И что я могу для вас сделать? • Пока ничего не нашёл.
Вы получили новое задание.
Принеси нам противоядие, не важно что оно человеческое, Великий Древоточец сделает его пригодным для нас!
• Хорошо, ждите, принесу вам противоядие.
-------------------------------------------
Переносная лаборатория
Диалог
Перед вами сумка с отделениями. Множество надписей и рун. Какое отделение будем открывать?
• Открыть отделение с надписью «Жизнь и Мана» • Открыть отделение с надписью «Большие бутыли Жизни и маны» • Открыть отделение с надписью «Создать Вещмешок» • Открыть отделение с надписью «Создать Мешочек» • Отделение базовых алхимических преобразований. • Выход (завершить разговор)
Открыв отделение, вы обнаруживаете там пентаграмму, несколько емкостей для реагентов и две большие колбы с непонятным содержимым. Под колбами надпись:"Добавить по одной капле в процессе алхимического преобразования".
• Начать подготовку рабочего места.
Вы пытаетесь вспомнить, для каких рецептов у вас хватит ингредиентов.
• Лечебная сыворотка. • Вернуться
Вы отдали "Пустая бутыль" Вы отдали "Странный порошок x 3 Вы получили Лечебная сыворотка
Распределив все ресурсы по контейнерам, вы плотно закрыли крышку. Практически сразу раздалось негромкое жужжание. Выждав некоторое время, вы открыли отсек и обнаружили Лечебную сыворотку.
• Повторить. • Вернуться.
--------------------------------------------
Волшебное дерево
Диалог
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим светом.
• Бобры налетай, ничего оно вам не сделает. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Бобер
Бобры накинулись на дерево, но стоило им сделать несколько укусов, как многие упали, скорчившись и пища они поползли от ствола. От группы отделился один бобёр и подбежал к вам: - Человек, дерево сделало свою кору ядовитой, помоги.
• Вот ваше противоядие. • Пока ничего не нашёл.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Вы принесли на полянку кучу склянок с сывороткой и высыпав их на траву подозвали бобров
Человек, ты делаешь великое дело, благодать Древоточца непременно снизойдёт на тебя! Я сейчас же раздам его моим собратьям, им непременно станет легче.
• Ага, ну значит продолжайте, пока оно ещё чего-нибудь не выкинуло.
Получив долгожданное противоядие бобры, кинулись догрызать дерево, первое время всё шло хорошо, не считая криков со стороны волшебного древа, которое посылало проклятья на головы бобров и непосредственно вас, но потом всё изменилось, откуда ни возьмись прилетела огромная туча пчёл, они набросились на бобров и стали их безостановочно жалить.
Бобры кинулись врассыпную, они пищали, катались по земле и старались скрыться в кустах и другой растительности. Один из бобров подбежал к вам: Человек! Дерево своей магией приманило этих ужасных пчёл, прогони их!
• Да вы издеваетесь! И что мне прикажете с ними делать? • Пока ничего нет на примете.
Вы получили новое задание.
Это ты должен придумать человек! Но мы знаем, что пчёлы всегда прячутся при первых признаках дыма и огня, найди что-нибудь подходящее.
• Ладно поищу.
----------------------------------------------
Волшебное дерево
Диалог
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим cветом.
• Бобры налетай, ничего оно вам не сделает. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Получив долгожданное противоядие бобры, кинулись догрызать дерево, первое время всё шло хорошо, не считая криков со стороны волшебного древа, которое посылало проклятья на головы бобров и непосредственно вас, но потом всё изменилось, откуда ни возьмись прилетела огромная туча пчёл, они набросились на бобров и стали их безостановочно жалить. Бобры кинулись врассыпную, они пищали, катались по земле и старались скрыться в кустах и другой растительности. Один из бобров подбежал к вам: Человек! Дерево своей магией приманило этих ужасных пчёл, прогони их!
• Я нашёл чем их можно отогнать, держи. • Пока ничего нет на примете.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
К моменту вашего прихода бобры уже нацепили на себя некое подобие корзин из размоченных веток, как только вы закинули туда тлеющие угли, они стали жутко дымить погрузив весь прилегающий ландшафт в целое облако из едкого дыма.
Пчёлам смена атмосферы явно не понравилась, они поднялись к самой кроне и злобно гудели над дымовой завесой. К вам подбежал Бобёр, он чихал и кашлял но выглядел счастливым, по крайней мере вам так показалось.
- Человек, всё получилось! Мои братья уже подобрались к стволу и завершат работу в кратчайшие сроки!
• Отлично, надеюсь больше никаких сюрпризов не будет.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Бобры продолжали работу, так как им больше никто не мешал, она продвигалась быстро, прошла всего пара часов, как могучий ствол затрещал, закачался и с громким треском ломаемых веток рухнул на землю.
Тут же раздался победный писк бобров, они начали бегать кругами вокруг поваленного дерева, и исполнять какой-то только им ведомый ритуал, по видимому начали праздновать победу.
Один из них всё-таки подбежал к вам и протараторил: Человек, приходи через несколько дней к месту нашей первой встречи, тебя будет ждать награда.
• Поздравляю с победой, загляну к вам на днях.
-------------------------------------------------
Бобер
Диалог
Бобёр выжидательно на вас смотрит.
• Кто ты? • Расскажи о себе. • Я тут нашёл заросший игровой автомат и никак не могу до него добраться сквозь заросли. Можете помочь? • Я хотел бы посетить алтарь Великого Древоточтца. • Вернуться в лес. • Забравшись на дерево, подать сигнал дирижаблю, чтобы забрал вас из этого гиблого места. (завершить разговор)
Алтарь Великого Древоточтца
Огромный алтарь выгрызенный из цельного дерева возвышался посреди леса.
Он походил на странный механизм и нечто подобное вы меньше всего ожидали увидеть в качестве бобриного бога.
Тем не менее у алтаря лежит жертвенное подношение, представляющее из себя кипу веток и стеблей растений спутанных в большой клубок, если присмотреться кроме веток в глубине виднеется что-то ещё, возможно стоит посмотреть, что там.
• Незаметно разграбить подношение. • Вернуться, ничего не трогая.
Вы получили Подношение Бобров
Вы вытащили из кучи ещё более спрессованный шар, что именно он содержит, пока не ясно, надо его разбить.
• Вернуться.
-----------------------------------------------
Бобер
Диалог
• Кто ты? • Расскажи о себе. • Я тут нашёл заросший игровой автомат и никак не могу до него добраться сквозь заросли. Можете помочь? • Я хотел бы посетить алтарь Великого Древоточтца. • Вернуться в лес. • Забравшись на дерево, подать сигнал дирижаблю, чтобы забрал вас из этого гиблого места. (завершить разговор)
Конечно человек, наша бригада сейчас же выдвинется на расчистку.
Коротко свистнув Бобёр собрал вокруг себя сородичей и они быстро двинулись в сторону заросшего автомата.
• Отлично!
-------------------------------------------
Лепрекон
Диалог
Привет, ну что скажешь?
• А нет ли у тебя чего-нибудь на продажу? • Пока ничего. (завершить разговор)
Аааааах! Чую золото, похоже ты где-то раздобыл пяток золотых, таких больших, жёлтых, тяжёлых! Они будут прекрасно смотреться у меня в кувшине! За них я готов продать многое, но мне нужно БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!
Только помни, я привязан к лесу, если ты улетишь куда-то далеко, я не смогу тебе открыть свою кладовую.
• Показывай, что есть! • Понятно, думаю пока обойдусь.
--------------------------------------------
Кладовая Лепрекона
Отдел "Хранители Леса"
Призвать Древнего Филина ER (Масса: 1) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x100 Долговечность: 0/1 Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает филина в постоянные спутники. Усиливает магические способности хозяина. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Призвать Рысь ER (Масса: 1) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x100 Долговечность: 0/1 Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает рысь в постоянные спутники. Усиливает физические способности хозяина. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Кладовая Лепрекона
Отдел "Свитки Тварей"
Свиток призыва Голема R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x5 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает в бой тяжелого Голема. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Животного R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x5 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает в бой животное. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Хаоса R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x10 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 10 Описание: Призывает в бой отродье Хаоса. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Нежити R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 10 Описание: Призывает в бой Нежить. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Света R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x25 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 11 Описание: Призывает в бой воплощение света. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Тьмы R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x25 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 11 Описание: Призывает в бой исчадье тьмы. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Насекомого R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 11 Описание: Призывает в бой насекомое. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Хронометр Вечности U (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: неразрушимо Количество использований: 1 шт. в сутки (Использовано: 0) Описание: Позволит переместиться в прошлое, к началу исследования Лесного Острова. Этот предмет исчезнет после успешного использования! Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
На вопросы в приват НЕ отвечаю. Квест лично с каждым НЕ делаю. Водить за ручку и тыкать носом не буду... Никаких. ну пожаааалуйста. ну только мнеееее... Ну что жалкочтоли??? не действуют. Я устала. Наглости и лени нет придела. Все вопросы на форум http://forum.combats.com/forum.pl?id=149942942700&n=n_index_ru На центральной площади города Angels появилась новая локация Дирижабль: Капитанский Мостик На борту которого нас ожидает Лекар Икучий
Летательный аппарат встретил вас гулом моторов и запахом алхимических преобразований. Лекар стоял на мостике и смотрел вдаль, на его лице блуждала едва заметная улыбка. Услышав шаги, он повернулся и сделал приглашающий жест.
А, мой друг! Походи, проходи, рад тебя видеть. Смотри, какую великолепную машину ты помог починить!
Широким жестом он обвёл мостик руками.
Как и обещал, мы полетим на остров, над которым мой дирижабль потерпел крушение. Скажи мне, как только будешь готов!
• Я готов отправляться, полетели! • Я ещё не закончил все приготовления. (завершить разговор)
Соглашаясь на полет Вы оказываетесь в Лесу. Локация представляет собой текстовый диалог. Передвижение возможно вариантами ответов. За каждый шаг по локации у вас забирают 1-3 единицы риска
01:47 Внимание! 09.07.17 01:47 Вы чувствуете, что поход по лесу отбирает у вас силы, параметр Риск снижен на 1 единицу.
Так что зря ходить бродить по лесу не рекомендуется.
Мудрейший Thane [] каким то чудом написал вот такую чудо табличку.... Ищите Диалог который в данный момент открыт, находите его в табличке потом смотрите на какой номер диалога перенесет вас какой либо из шагов. таким образом путешествуем.
нагулялся 1. Вы забрели в настоящую чащу, кроны деревьев закрыли небо, а наметившиеся было тропинки исчезли, сменившись буреломом и оврагами. Прямо - 2 Направо - 3 Налево - 6 Назад - 9
2. Вы блуждаете по густой чаще в надежде найти поляну или хоть какой-нибудь ориентир, но до сих пор не встретили ничего подходящего. Прямо - 1 Направо - Густые заросли Налево - Лесной Автомат Назад - 7
3. Пвеяло прохладой, складывается ощущение, что где-то впереди река или на худой конец болото. Прямо - Стена Направо - 4 Налево - Бобер Назад - 10
4. Лес слегка поредел, выглянуло солнце, но понимания куда идти так и не возникло, временами вам начинало казаться, что вы ходите кругами. Прямо - 5 Направо - 1 Налево - 9 Назад - 7
5. Лес оказался на удивление большим, вы бродили по нему уже несколько часов, а конца и края путешествию видно не было.Может стоит вернуться, благо артефакт до сих пор при вас и похоже работает. Прямо - 1 Направо - Репка Налево - 10 Назад - 11
6. Путь совсем испортился, в чаще было намного больше поваленных деревьев, чем в начале леса, к тому же он оказался изрыт какими-то норами, так что постоянно приходилось следить за тем, чтобы не переломать ноги. Прямо - Стена Направо - 14 Налево - 15 Назад - Нора
7. Тропинка закончилась сменившись густой порослью, деревья окружали вас со всех сторон, повернувшись, вы не узнали место через которое только что шли, с этим лесом явно что-то не так. Прямо - 8 Направо - 4 Налево - 9 Назад - 15
8. Под лесным пологом было сухо и сумрачно, где-то вдалеке слышалось журчание ручья, пару раз вы переступали натыкались на протоптанные животными тропы.По ощущениям вы шли уже довольно долго, но к своему удивлению совсем не чувствовали усталости. Прямо - 9 Направо - 12 Налево - 16 Назад - 1
9. Вы стоите посреди маленькой полянки, вокруг расстилается густой лес. Прямо - 10 Направо - 12 Налево - 14 Назад - 7
10. С энтузиазмом преодолев первые сотни метров вы поумерили пыл и стали идти осторожнее, мало ли кто может встретиться в этом лесу.Слишком странным был способ с помощью которого вы сюда попали. За этими мыслями вы и не заметили, как тропа с которой начался ваш путь, пропала меж деревьев. Прямо - 11 Направо - 15 Налево - 4 Назад - стена
11. Вы заметили, что начал накрапывать дождь, густая листва хорошо защищала от него, но особо крупные капли пробивая полог, так и норовили упасть на голову или шею.После очередного такого попадания, вы передёрнули плечами и предпочли накинуть капюшон. Прямо - 1 Направо - 13 Налево - 10 Назад - 9
12. Извилистая дорожка вела вас вглубь леса, она ныряла под обвалившиеся деревья, временами её пересекали следы животных, а порой и кого-то другого, чьи следы вы не смогли опознать.Прошло ещё какое-то время, вы оказались глубоко в лесу, а тропинка по которой вы шли затерялась среди деревьев. Прямо - 11 Направо - Стена Налево - 4 Назад - 8
13. Деревья шумели, в шелесте листьев слышались бессвязные голоса, а вокруг разливалось странное безмолвие.Затихли птицы, не видно было и мелких животных, а вслед за этим подступила тревога, стало казаться, что за вами кто-то наблюдает из зарослей, наблюдает и оценивает. Поспешно отогнав дурные мысли, вы продолжили свой путь. Прямо - 12 Направо - 15 Налево - 1 Назад - Волшебное дерево
14. Идя по тропинке обычно выходишь к какому-нибудь жилью, если конечно её не протоптали дикие животные, но с этой всё было иначе, вы и не заметили, как она растворилась среди деревьев оставив вас наедине с лесом. Прямо - Стена Направо - 8 Налево - 15 Назад - 11
15. Очередной километр леса подходил к концу.Вопреки первому впечатлению, место оказалось не простым, тут было полно скрытых троп и буреломов, пробираться через которые, просто не представлялось возможным. Прямо - 14 Направо - 9 Налево - 1 Назад - 17
16. Пересекая овраги и буреломы вы, сами того не замечая, раздумывали о месте в которое вас занесло. Что это за лес, реален ли он или просто плод вашего воображения? А может вас сюда занесло, потому что от вас чего-то хотят?Как бы то ни было, нужно продолжать идти вперёд. Прямо - 4 Направо - 14 Налево - Четырехлистник (могут напасть пчелы) Назад - 1
17. Вы шли и шли, деревья возносились кронами к небесам, птицы с любопытством поглядывали на вас с ветвей.Лес казался необъятным и каким-то чужим,возможно дело было в усталости, а может быть ощущение возникало от того, что вы до сих пор никого не нашли. Прямо - Крысолов Направо - 1 Налево - 8 Назад - 7
18.(начальная клетка) Покружив над островом, вы так и не нашли подходящего места чтобы пришвартовать дирижабль. Единственное место, которое более или менее подходило для высадки. была небольшая полянка, у самого края острова. Закончив все приготовления и сказав пилоту, чтобы тот подвёл машину максимально низко, вы, перекинув через борт моток верёвочной лестницы, начали спуск на остров. К счастью всё прошло благополучно, вас изрядно помотал ветер. но обошлось, без травм и потерянного снаряжения. Осмотревшись, вы поняли, что стоите посередине небольшой полянки, а вокруг расстилается густой лес. Прямо - 10 Направо - 12 Налево - 14 Назад - 7
Hide Крысолов: Прямо - Направо - Назад - Прямо Клевер: Направо - Назад - Налево - Налево Волшебное дерево: Прямо - Прямо - Направо - Назад Нора: Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Назад Репка: Прямо - Налево - Прямо - Направо Лесной Автомат: Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Налево Бобер: Прямо - Прямо - Прямо - Направо - Налево Стена1: Прямо - Прямо - Прямо - Направо - Прямо Стена2: Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Прямо Стена3: Прямо - Назад Стена4: Направо - Направо Густые заросли: Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Направо
Главный ангел квеста Искушение [21] подсказывает игрокам что квест можно пройти разными путями. Мы будем искать новые варианты и дополнять данную писанину. Забегая на перед хочу попросить вас. Читайте внимательно. Подсчитывая все ресурсы которые вам нужны будут. Я же в свою очередь постараюсь максимально расписать все.
Для начала нам надо найти репку. Есть 2 пути. Один быстрый по времени но затратный по ресурсам. Второй длинный по времени и бесплатен.
Hide Нам понадобиться всего навсего около 100 палок копалок. Которые раз в 24 часа можно находить в стене (рандомно) либо купить с аукциона. Стена1: Прямо - Прямо - Прямо - Направо - Прямо Стена2: Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Прямо Стена3: Прямо - Назад Стена4: Направо - Направо
к сожалению сама я пока не прошла эту часть задания. поэтому опираюсь лиш на форум
Цитата:
Thane [] Где-то 100 палок. 3 стадии у репки.
Копать нужно след. образом (я это понял после 2 стадии):
Копаем 1-ой палкой, смотрим диалог какой появится и запоминаем его. Потом тратим палки дальше (пытаться вытянуть не надо). Если диалог сменился, то ждем 24 часа, потом опять копаем пока диалог не сменится, потом опять ждем 24 часа и так пока не выкопаете.
Там полный рандом, может с первой палки диалог смениться, может с 30-ой. Но как я понял, если диалог сменился то в течении 24 часов он уже не сменится или мне просто так *везло.
11:18 [ahx [12]] private [ YMKA ] чтобы копать репу палками, нужно переместиться на земельный участок. (Прямо - Налево - Прямо - Направо) применить палку.
Вариант №2 (быстрый по времени но затратный по ресурсам)
Вы видите огромную репку, растущую на лесной поляне, побродив вокруг странного растения вы понимаете, что вряд ли дождётесь того, кто её здесь посадил, к тому же на вид этой репке лет сто. Тем не менее это одно из немногих мест отличающихся от лесной чащи, через которую пришлось пробираться в последнее время, возможно репка пригодится в пути.
• Попытаться вытянуть репку. • Уйти.
Репка совершенно не реагирует на все попытки вытащить её из земли, даже не шевелится. Зато вы успешно ободрали руки об ботву. Возможно тут пригодится чья-нибудь помощь.
• Отойти от корнеплода.
Все помнят сказку про репку? Вот и будем ее тянуть. А для этого как подсказала нам Шейла (Диалог в низу статьи, не знала куда пристроить) нам нужна команда. Ну что ж в путь.
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА, Читайте все варианты. просчитывайте количество ресурсов которые у вас есть. Не тыкайте от балды. и хоть иногда думайте. Потому уже орите Умка ВЦ.
Как получить мышку.
Осторожно много букв Ищем по карте Крысолова (Прямо- Направо-Назад - Прямо)
Обойдя очередное дерево и перебравшись, через завал из веток вы услышали красивую мелодию, она переливалась и вела вглубь леса. Проследовав за ней вы обнаружили полянку, на которой сидел человек. Он играл на флейте, а вокруг, зачаровано внимая, сидела стайка белых крыс. Мордочки их неотрывно следили за движениями флейты, а хвосты нервно подрагивали. Услышав, что кто-то приближается человек поднял голову, глаза его хитро блеснули:
Что тебе нужно путник в столь дикой глуши?
• Кто ты? • Что это за место? • Я просто путешествую. Может вам что-нибудь нужно? • Уйти на тропу
Крысолов пристально на вас уставился, по ощущениям - даже не мигая, после чего медленно, растягивая слова произнёс:
Да, пожалуй вы могли бы мне помочь, путешественник.
• И какая же помощь от меня требуется?
Да вот знаете, затворничество имеет, как свои плюсы, так и несомненные минусы, сложно достать некоторые необходимые в жизни предметы. К примеру моя флейта уже порядком износилась, а новую сам я сделать к сожалению не могу, поэтому я бы попросил вас привести мне мастера, который может изготовить мне новую флейту, или две.
• Но вести сюда мастера намного сложнее, чем просто заказать ему флейту, а потом принести её сюда.
Нет, я не могу доверить свои требования к инструменту, ненадёжной бумаге, к тому же он может что-нибудь неправильно понять, а это недопустимо. Поэтому меня устроит только мастер... во плоти так сказать.
• Ну хорошо, приведу тебе мастера, но что ты можешь предложить за эту услугу?
Как я уже говорил, я - крысолов, следовательно могу предложить вам в спутники одну из моих почитательниц. Уверен, что она вам пригодится в пути.
• Крысу?! Хочешь сказать что у тебя больше ничего ценного нет?
Вы получили новое задание.
Да, как вы изволили выразиться - крысу и она для меня значительно ценнее чем некоторые присутствующие здесь индивиды. Если хотите чего-нибудь ещё найдите себе другого заказчика.
• Ладно, ладно, может и крысе применение найду.
Приведите Крысолову мастера для создания новой флейты. 0/1
Летим в Мун в Ремонтную мастерскую
Терпеливый Нафто открыть закрыть
Терпеливый Нафто
Диалог
(грязно ругается)
• Здравствуй, у меня к тебе деловое предложение.
Ну что опять?
(сплюнул)
• Мне нужно чтобы ты со мной в один лес прошёлся, там заказчик очень хочет себе новую дудочку смастерить, да вот сам прийти не может.
Ещё чего, ты вообще думай что предлагаешь! Чтобы я из своей уютной мастерской, попёрся, неизвестно куда, неизвестно с кем, в лес!?
(очень продолжительно и грязно ругается)
Так что, даже думать забудь, сам я точно никуда не пойду.
• Ну и какие ваши предложения в таком случае?
А предложение такое: для начала ты приносишь мне волшебной древесины и если она будет качественной, то я так уж и быть отправлю подмастерье посмотреть, что там случилось с дудкой этого мужика.
• Погоди, погоди, а где я тебе эту древесину найду?И вообще, как мне её добывать?
Где ты её найдёшь меня мало волнует....тьфу
Но если хочешь получить подмастерье то работай, а инструментами, я тебя один раз обеспечу, но если прое...потеряешь или сломаешь, пеняй на себя, новые будешь покупать.
• Ясно, значит если найду подходящую древесину, вернусь к тебе.
Вы получили Топор Вы получили Пила Вы получили Рубанок
Да, вот держи (грязно ругается) сплошные затраты с вами.
• Счастливо. (завершить разговор)
дали нам вот такое
Топор R (Масса: 0.01)
Пила R (Масса: 0.01)
Рубанок R (Масса: 0.01)
Летим обратно в Ангелс в наш Лес ищем Волшебное дерево (Прямо - Прямо - Направо --Назад )
Волшебное Дерево Диалог" "Убрать
Волшебное Дерево
Диалог
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим cветом.
• А вот и волшебное дерево, оно то мне и нужно! (отпилить ветку потолще) • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Вы отдали "Пила" Вы получили Волшебное Бревно
Споро взявшись за дело и выбрав ветку потолще, вы начали её пилить.Дерево протяжно заскрипело, ветви начали грозно колыхаться и шуметь листвой, где-то из глубины ствола раздался протяжный стон, поначалу вся эта чертовщина вас немного смутила, но видя, что кроме звуков, ничего опасного не происходит, вы успешно спилили ветку.
• А вот и волшебная деревяшка.
Далее есть несколько вариантов развития событий.Пожалуйста прочитайте внимательно. Решение принимайте пожалуйста самостоятельно. ВАРИАНТ 1 (Я делал этот вариант, он не затратен по кр и ресурсам но дольше открывает автомат. Получаем подвиг "Флейтист') Отвозим ее в Мун
(грязно ругается) • А я тебе волшебной древесины принёс.
Вы получили новое задание. Вы получили 0 награды за выполнение задания.
О, молодец, принёс настоящее бревно, а чего не обтёсанное? Мог бы и постараться. Ну ладно и так сойдёт.
Он повернулся к задней двери и пронзительно свистнул, раздался шум, что-то упало, послышалось частое топанье, через несколько секунд из подсобки выбежал молодой подмастерье.
Нафто показал на вас корявым пальцем: вот видишь его? Пойдёшь за ним к клиенту, сделаешь там флейту и бегом назад, тут работы полно.
Подмастерье кивнул и подошёл к вам.
• Спасибо (завершить разговор)
Возвращаемся к крысолову
Крысолов
Открыть Скрыть
Крысолов
Диалог
Обойдя очередное дерево и перебравшись, через завал из веток вы услышали красивую мелодию, она переливалась и вела вглубь леса. Проследовав за ней вы обнаружили полянку, на которой сидел человек. Он играл на флейте, а вокруг, зачаровано внимая, сидела стайка белых крыс. Мордочки их неотрывно следили за движениями флейты, а хвосты нервно подрагивали. Услышав, что кто-то приближается человек поднял голову, глаза его хитро блеснули:
Что тебе нужно путник в столь дикой глуши?
• Кто ты? • Что это за место? • Добрый день, нашел только подмастерье, но он поможет изготовить флейту. • Уйти на тропу
Крысолов внимательно оглядел паренька пришедшего с вами, походил вокруг, потыкал корявым пальцем. Никаких вопросов с его стороны не последовало, но по видимому он остался доволен.
• Давай сюда свою крысу и я пойду, дел много.
Вы получили Мышка Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Да, да, забирайте - Крысолов сел на камень и из флейты раздалась замысловатая мелодия, тут же одна из крыс, отошла от стаи и буквально залезла вам на руки.
• Вот и ладно.
01:45 Внимание! Вы совершили подвиг 'Флейтист' ( Об этом поговорим в конце статьи)
ВАРИАНТ 2 ( в конце получаем милый сувенирчик который можно подарить. Автомат не расчищен. Ресурсы потрачены... Получаем Подвиг "Папа Карло")
Hide Бревно которое мы получили находим в сумке и нажимаем использовать
Волшебное Бревно
Диалог
Вы чувствуете в себе силу творца, старый плотник точно не ожидает, что вы способны из бревна выточить что-то стоящее, у вас чешутся руки его удивить.
• Использовать топор для обтески бревна. • Ничего не предпринимать. (завершить разговор)
Вы отдали "Волшебное Бревно" Вы отдали "Топор" Вы получили "Волшебное Полено"
Удары топора не прошли даром, вы получили отличное полено.
• Ура! (завершить разговор)
И опять нажимаем Использовать
Волшебное Полено
Диалог
Да, ещё немного, пускай пока это просто полено, но всего пара движений рубанком отделяют вас от ШЕДЕВРА!
• Использовать рубанок для обтёски полена. • Ничего не предпринимать. (завершить разговор)
Вы отдали "Волшебное Полено" Вы отдали "Рубанок" Вы получили "Волшебное ВЦ"
Ещё немного, ещё чуть-чуть ииииии... ДА! ОНО РАЗГОВАРИВАЕТ!
• Дело сделано. (завершить разговор)
02:50 Внимание! Вы совершили подвиг 'Папа Карло'
Это всего навсего сувенир который можно подарить кому то Нафто его невозьмет
Нафто ОткрытьСкрыть
Терпеливый Нафто
Диалог
(грязно ругается)
• А я тебе волшебной древесины принёс.
Увидев, что вы притащили, плотник начал ругаться
Что ты притащил?! Иди на ВЦ пробуй себя плотницком деле, ещё и инструменты наверное испортил попусту. Мне это ВЦ на ВЦ не нужно, оставь себе! А если ты профукал инструменты то новые бесплатно не получишь.
• Вот незадача. (завершить разговор)
После этого будет диалог который предлагает купить Ржавую пилу за 300 кр или 1000 цехинов. Далее делаем все как в варианте один. Пилим дерево. Отвозим бревно везем помощника.
ВАРИАНТ 3 На данный вариант надо немного потратиться. Зато у нас сразу открыт автомат. Подвигов если не ошибаюсь не дают(потом добавлю диалоговое прохождение, пока так) "Странно"Берем инструменты и Идем ни дерево пилить а к автомату Лесной Автомат: Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Налево
Лесной Автомат
Диалог
Вы видите перед собой наглухо заросший игровой автомат, ветки и лианы настолько густо его покрывают, что корпус практически не виден, вы бы так и прошли мимо, если бы не выделяющаяся ручка, которая торчала из переплетения ветвей. Судя по всему, чтобы освободить это устройство, придётся найти подходящие инструменты.
• Вырубить всю растительность на корню и привести автомат в порядок. • С собой инструментов не оказалось, придётся поискать в лесу что-нибудь ещё.
Вы отдали "Рубанок" Вы отдали "Топор" Вы отдали "Пила"
Теперь, когда механизм автомата не скован растительностью, он загудел, внутри раздался скрежет и гул. Через пару минут всё стихло, а лицевая панель устройства замигала разноцветными лампочками. В лесной тиши металлический голос проскрипел:
Внесите плату за игру.
• Забросить 10 кредитов. • Забросить золото леса. (данная ветка доступна после прохождения квеста до конца) • Вернуться в лес.
Перед игрой в автомат. Я бы рекомендовала сходить на полянку с клевером. Найти клевер и получить задание от Леприкона (Более подробно будет расписано в низу статьи...
Возвращаемся в Мун к Нафто
Терпеливый Нафто
Диалог
(грязно ругается)
• Мне бы новые инструменты получить.
Значит сначала ты их портишь, а потом приходишь новые получать? Как я уже сказал, просто так ты их не получишь, у меня тут не склад, каждый инструмент приходится заказывать а потом долго ждать. Так что гони либо 300 кредитов, либо 1000 цехинов
• Ладно, держи 300 кредитов.
Вы заплатили 300.00 кр. Вы получили Ржавая пила
Грязно ругаясь на безответственных искателей приключений, смотритель достал из под прилавка старую ржавую пилу и передал вам.
Вот тебе инструмент, на то чтобы отпилить бревно хватит, а больше тебе и не надо, а то опять всё испортишь.
• Барыга! (завершить разговор)
Летим обратно в Ангелс к Волшебному дереву
Волшебное дерево: Прямо - Прямо - Направо - Назад Показать
И везем ее в Мун Показать (грязно ругается)
• А ты чего такой нерадостный? • Задам пару вопросов. • Приступим к ремонту. (пройти в мастерскую) • А я тебе волшебной древесины принёс. • На этом и закончим. (завершить разговор)
Вы получили новое задание. Вы получили 0 награды за выполнение задания.
О, молодец, принёс настоящее бревно, а чего не обтёсанное?Мог бы и постараться. Ну ладно и так сойдёт.
Он повернулся к задней двери и пронзительно свистнул, раздался шум, что-то упало, послышалось частое топанье, через несколько секунд из подсобки выбежал молодой подмастерье
Нафто показал на вас корявым пальцем, вот видишь его? Пойдёшь за ним к клиенту, сделаешь там флейту и бегом назад, тут работы полно.
подмастерье кивнул и подошёл к вам
• Спасибо. (завершить разговор)
Отводим Подмастерье к крысолову
Крысолов: Прямо - Направо - Назад - Прямо ПоказатКрысолов
Обойдя очередное дерево и перебравшись, через завал из веток вы услышали красивую мелодию, она переливалась и вела вглубь леса.Проследовав за ней вы обнаружили полянку, на которой сидел человек. Он играл на флейте, а вокруг, зачаровано внимая, сидела стайка белых крыс.Мордочки их неотрывно следили за движениями флейты, а хвосты нервно подрагивали.Услышав, что кто-то приближается человек поднял голову, глаза его хитро блеснули: -Что тебе нужно путник в столь дикой глуши?
• Кто ты? • Что это за место? • Добрый день, нашел только подмастерье, но он поможет изготовить флейту. • Уйти на тропу
Крысолов
Крысолов внимательно оглядел паренька пришедшего с вами, походил вокруг, потыкал корявым пальцем. Никаких вопросов с его стороны не последовало, но по видимому он остался доволен.
• Давай сюда свою крысу и я пойду, дел много.
Крысолов
Вы получили Мышка Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Да, да, забирайте - Крысолов сел на камень и из флейты раздалась замысловатая мелодия, тут же одна из крыс, отошла от стаи и буквально залезла вам на руки.
• Вот и ладно.
ЕСЛИ МЫШКУ ВЫКИНУТЬ то диалог не появиться вновь. так что не испытывайте судьбу.
Hide Кошка выпадает в боях (хаоты,бч) есть версия, что надо убить противника на котором эффект от зверя Кот . Но это не точно. Я банально купила ее с аукциона за 50 кр =)
Судя по отзывам я бы рекомендовала перед спуском в бездну сходить к Репке. Так же жучка не всегда падает с первого раза. так что не переживайте. Все будет, но не сразу. На 3 этаже в Бездне ищем Литейщика- Шпиона он обычно бегает по этажу. Открываем с ним Диалог Шпион Наконец-то! Я так рад, что Вы пришли! Я уже устал от этих морд, рож и хлебальников. Хоть что-то знакомое. Вы пришли сообщить о том, что моя миссия закончена? Да? Да? Да?
• Нет. Не совсем. • Да! Я пришел сообщить тебе о том, что твоя миссия закончена! • Какие слухи нынче ходят в бездне? • Да я так, мимо проходила. (завершить разговор)
Слухов особо нет. Хотя в последнее время ходит один, но я думаю, что это чистой воды байка.Говорят, что Вождь Глубин завёл себе домашнего питомца, что-то типа собаки. Уж не знаю правда или нет, но собак в бездне я отродясь не наблюдал.
• Слух говоришь?Интересно, я как раз, какого-нибудь неучтённого тузика ищу.
Вы получили новое задание.
Ну да, тут сам смотри верить или нет, моё дело маленькое.
• Бывай тогда. (завершить разговор)
Говорят, Вождь Бездны завёл себе домашнее животное, к несчастью для него, вам оно явно нужнее. 0/1
Идем к Вождю. Клетка Г-3 3го этажа по Карте. (клацаем на слово карта) Гааррг
Приветствую тебя от лица нашего культа. Чем я могу помочь тебе?
• У меня есть вопросы к тебе. • Я бросаю тебе вызов! • Я уже ухожу (завершить разговор)
Начинается бой. Для малышей бот довольно таки тяжелый. Вызывает в бою помощников..
21:29 У Вождь Бездны был предмет 'Жучка' и YMKA может подобрать его
• Привет, есть пара вопросов. • Взглянуть на цены (подойти к прилавку) • Подойти к рекламной вывеске. • Вот тут нужный вариант. • Распрощаемся. (завершить разговор) Привет! Рада тебя видеть, а новости ты не поверишь! Представляешь ко мне зачастили эти страшнючие бабки с болот! Просят помочь сделать их красивыми и привлекательными. Они там на своих болотах то ли газом надышались, то ли грибочков объелись, но сделать их красавицами не под силу даже Искушению. Так вот эти бабки приходят и распугивают мне всех посетителей, я уже не знаю что и делать!
• Какая неожиданность,я как раз ищу подходящие кандидатуры для одного дела, думаю они подойдут. Мафи
О, это было бы замечательно. Но, чтобы их застать придётся устроить засаду, они приходят в основном под вечер, правда когда точно и какая именно из них решит забежать, я к сожалению не знаю.
• Засаду, так засаду.
Далее в пещерах находим Мастера Фунгуса он не всегда может быть на месте. Рандом
Hide Moon Карта 3 йэтаж клетка 1-Б 4й этаж клетка 3-С 5й этаж клетка 16-Д Sun Карта 1й этаж клетка 8-3 (буква З) 2й этаж клетка 8-И 3й этаж клетка 5-З (буква З) Sand Карта 4й этаж клетка 3-Л Devils Карта 1йэтаж клетка 3-И 3й этаж клетка 9-Т 3й Этаж клетка 33-И Грот клетка 5-Д Angels Карта 2й этаж клетка 6-Б 3й этаж клетка 7-к Emerald Карта 3й этаж клетка 20-Р 5й этаж клетка 12-И 6й этаж клетка 12-Н Гора Легионов Карты нет) 1й этаж от входа в лево до спуска в низ 2й этаж прямо и чуть левее
Фингус • Привет, есть минутка? • Привет, мне твой совет нужен, а может и помощь. • Выход (завершить разговор)
Я слушаю.
• Мне нужно каким-то образом перенести несколько существ в другое измерение.
Вы получили новое задание.
Ага, то есть нужно их как-бы запечатать и потом распаковать? Вам повезло молодой человек, я как раз работаю над подобным изобретением. Но чтобы получить его, вам, как обычно необходимо мне помочь. Слушайте внимательно: Корпус мы сделаем из металлиума, но так как будет 2 экземпляра то нужно минимум 3 слитка, далее вся техно-магическая проводка строится на золоте, лучше всего подходит чистое золото из яиц, но можно принести и слитки из них выплавим чистое, в таком случае нам понадобится 2 яйца либо пяток золотых слитков. Элемент питания, хм тут сложнее... Мы можем сделать батарею. Записывай: Батарея - делается достаточно просто, в расплав из 3 частей меди, 3 частей свинца и одной части серебра, засыпается пепел фанатика хаоса , полученный сллав застывает и благодаря реакции проходящей между пеплом и серебром, начинает интенсивно выделять магическую энергию, остальные металлы нужны, как замедлитель и стабилизатор реакции.
Ну и остаётся мелочь, фокусировка, сделаем дёшево и сердито, возьмём десяток изумрудов и три алмаза. Нужное заклинание для правильной работы я сам подберу, на тебе ингредиенты.
• Принесу в кратчайшие сроки. (завершить разговор)
Принесите мастеру Фунгусу всё необходимое для создания устройства 4/8 Подробнее Металлиум 0/3 Изумруды 0/10 Серебро 0/1 Добудьте одно из двух 0/0 .............Алмазное яичко 0/1 .............Алмазный прун 0/3 Медь 0/3 Свинец 0/3 Принесите один из двух ингредиентов 0/0 .............Золотое яичко 0/2 ..............Слиток золота 0/5 Пепел Фанатика Хаоса 0/1 Если у вас несколько ресов с одной группы спрячте более дорогие в общежитие. Фингус забирает самые дорогие не спрашивая
Hide Металлиум Получение Металиума только верхняя часть, улучшать не надо. Либо купить с аукциона Изумруды падают с ботов в Потерянном входе.Либо обменять в Лаборатории алхимиков Алмазное яичко может снести курочка, можно получить за выполнение ежедневных заданий, купить за 6 екр. Почитать про Курятник Алмазный прун Выпадает с боссов Горы Легионов. Либо обменять в Лаборатории алхимиков Медь/Свинец \ Выплавить из частиц метала в Пещере мглы. Золотое яичко может снести курочка, можно получить за выполнение ежедневных заданий, купить за 2 екр. Почитать про Курятник Слиток золота Выплавить из частиц метала в Пещере мглы. Пепел Фанатика хаоса выбить в изломе хаоса. Либо обменять лаборатории которая находиться в общежитии.
Если вы 8-11 уровень или у вас просто нету Прунов и Изюмов Лаборатория Алхимика в Эме с радостью вам их продаст. Почитать про Лабораторию можно http://lib.combats.com/article-lab#lab_mag Для доступа в Лабораторию вам необходимо иметь рыцарство Бездны и Переносную лабораторию.
После того как собираем все нужное ищем Фингуса
• Привет, есть минутка? • Мастер, я нашёл всё необходимое! • Выход (завершить разговор)
Вы получили Улучшенный Манипулятор Фунгуса Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Отлично, ассистент!
Вы вместе с мастером погрузились в создание устройства, спустя несколько часов вы наконец смогли разогнуться и с гордостью забрали результат ваших общих трудов, осталось только выловить всех намеченных существ
Hide Черная бабка Проскофия Появляеться на каждом новом сутки в период 20:00 до 21:00 по серверу
Черная бабка Фекла Появляеться на каждом новом сутки в период 16:00 до 17:00 по серверу
Черная бабка Авдотья Появляеться на каждом новом сутки в период 01:00 до 02:00 по серверу (С) AMIGO [] (за ложную инфу бить его) Так что берем на заметку!
Рада вас видеть! • Привет, есть пара вопросов. • Взглянуть на цены (подойти к прилавку) • Подойти к рекламной вывеске. • Я насчёт засады. • Распрощаемся. (завершить разговор)
Конечно, конечно, спрячься у меня в подсобке. Если кто-то из бабок появится я сразу же тебе сообщу, да я думаю ты и сам увидишь. • Сесть в засаду на Бабок. • Не строить из себя оперативника и уйти по добру поздорову. (завершить разговор)
Тут же начался бой... после размена с Бабкой появился прием ( Свертывание пространства) нажимаем его и бабка умираетhttp://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1499552113.15331 Направив устройство на Чёрную Бабку вы упаковали её в под-пространственный карман. • Вот и попалась. (завершить разговор)
Как получить внучку
Небходим Улучшенный Манипулятор Фунгуса с раздела про Бабку Отправляемся в Девилс на Опушку Поединков находим Таинственную Хижину Таинственная хижина
Дверь заперта - вас сюда не пустят. • Девочка открой, хочешь попасть в сказку? • Развернуться и уйти. (завершить разговор)
Девочка
Дверь открылась и вы зашли в коридор. Девочка стояла прямо перед вами и её лицо выражало некоторую заинтересованность. Чуть помедлив она сказала: Конечно хочу! Мне очень нравятся сказки, я и сама их очень люблю придумывать.
• Здорово, но чтобы взять тебя с собой мне нужно использовать одно устройство, приготовься.
Девочка Вы получили Внучка Девочка запрыгала и захлопала в ладоши • Отлично. (завершить разговор)
Как получить Деда Где он??? Небходим Улучшенный Манипулятор Фунгуса с раздела про Бабку Идем к Личу в городе (я делала в Ангелсе) и клацаем на озеро за ним ... Загадочное место Вы стоите перед Светлым прудом , впереди открывается впечатляющий вид. Мельком, вы подумали, что можно было бы бросить монетку на удачу.
• Неподалёку слышен треск электрических разрядов и сдавленные проклятья, может стоит сходить проверить? • Не найдя ничего подходящего в карманах, вы решили уйти. (завершить разговор)
Начинается бой с магом... и уже знакомый нам прием Нажимаем на него бой заканчивается. Появляется диалог.
Загадочное место
В разрядах молнии вы увидели полуголого деда, который нехотя плескался в пруду, было видно, что он крайне раздражён, но почему то не прекращает это занятие.Судя по всему вам повезло наткнуться на Фарада <<Шока>>, какая удача, он то вам и нужен.
• Попался! (завершить разговор) После того как Мышка, Кошка, Жучка, Внучка, Бабка и Дедка собраны идем обратно к Репке Прямо - Налево - Прямо - Направо
Hide Репка Вы видите огромную репку, растущую на лесной поляне, побродив вокруг странного растения вы понимаете, что вряд ли дождётесь того, кто её здесь посадил, к тому же на вид этой репке лет сто. Тем не менее это одно из немногих мест отличающихся от лесной чащи, через которую пришлось пробираться в последнее время, возможно репка пригодится в пути.
Репка Вы критически осматриваете компанию по извлечению репки, итак дед эксгибиционист - есть, бабка полуразложившаяся - есть, внучка будем считать, что это она, жучка ну в целом издалека можно принять за собаку, кошка - есть, отобрана с боем и наконец мышка, ну почти, досталась не без труда, Все в сборе, пора приступать. • Начать процесс извлечения.
Вы получили Репка Вы получили новое задание. Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Став направляющим вы начали руководить извлечением Репки из земли.Под громкое кряхтение и матюги представителей старшего поколения, а так же при посильном содействии исполняющих обязанности внучки и домашних любимцев - коварный корнеплод, был извлечёт и отдан вам в руки. Что вы теперь с ним будете делать это уже ваша проблема, а между тем все участники испарились в неизвестном направлении.
• Покинуть лес. Репка
Окружающее пространство подёрнулось рябью, лес задрожал и начал схлопываться в точку, увлекая вас за собой.
Вы смотрите на злополучный корнеплод, для того чтобы его получить было приложено много усилий но идей что с ним делать теперь у вас не много. Возможно его можно просто съесть?
• Съесть репку. • Пожалуй лучше найти ей иное применение. (завершить разговор)
Репка
Вы отдали "Репка"
Вы с аппетитом сжевали репку, правда ничего особенного не почувствовали.
• Надо походить, проверить эффект. (завершить разговор)
Идем в Нору. Там нам надо найти Крота не бобра а именно крота. Не путайте пожалуйста. Нора прямо-прямо-прямо-налево-назад
Hide В своём путешествии вы наткнулись на нору в земле.Судя по всему её вырыло какое-то животное, предположительно Крот.
• Залезть в нору. • Вернуться на тропу. Нора
Вы ползёте по норе, впереди сплошной мрак и какое-то неясное шевеление, а нора и не думает заканчиваться.
• Ползти вперёд.
Вы приползли в тупик, точнее в этой точке нора уходила вертикально вверх. Вокруг посветлело, сверху доносилось шебуршание, скрип дерева и протяжный писк.
• Выбраться на поверхность.
Таким образом можно ходить долго. Периодически попадая на локации с Бобром, Клевером и Репкой. Но рано или поздно найдем
Нора
Вы наконец заметили чей-то силуэт во тьме норы и он явно от вас отдаляется.
• В погоню! • Оставить попытки догнать существо.
Нора Вы изо всех сил пытаетесь догнать крота, но он явно быстрее вас передвигается в собственной норе. • Прибавить ходу! • Оставить попытки догнать существо. Нора Вы практически нагнали Крота и даже смогли ухватить его за хвост. • Стой зараза!
Нет, нет, нет! Отпусти меня чудовище, я ядовитый, меня нельзя есть! • Стой говорю, никто тебя есть не собирается! Крот
Ааааааааа, оно разговаривает! Несмотря на истерическую реакцию, крот немного успокоился, по крайней мере его голос больше не дрожал, а речь приобрела осмысленность. Ты, ты не съешь меня? • О чём ты? Я просто хочу поговорить.
Крот, сложив лапки, внимательно вас слушает.
• Кто ты? • Расскажи об этом месте. • Ты можешь помочь добраться до одного места? • Есть ли возможность тебя быстро найти? • Уже ухожу.
Вы получили Колотушка Да, конечно, вот держи колотушку, как зайдёшь в лес, постучи в неё и я быстро тебя найду. • Так просто? Здорово!
Для использования данного прибора надо просто зайти в Лес. Риск она тоже тратит. Но перемещение по локациям становиться более комфортным.
Hide • Пойти прямо. • Пойти направо. • Пойти налево. • Пойти назад. • Использовать колотушку. • Забравшись на дерево, подать сигнал дирижаблю, чтобы забрал вас из этого гиблого места. (завершить разговор) Крот Крот, сложив лапки, внимательно вас слушает. • Кто ты? • Расскажи об этом месте. • Ты можешь помочь добраться до одного места? • Уже ухожу. Крот
Могу показать куда ползти. • Покажи путь к игровому автомату. • Покажи путь к бобрам. • Покажи путь к цветочной поляне. • Покажи путь к волшебному дереву. • Покажи путь к крысолову. • Покажи путь к репке. • Вернёмся к другим вопросам. Вы приползли в тупик, точнее в этой точке нора уходила вертикально вверх. Вокруг посветлело, сверху доносилось шебуршание, скрип дерева и протяжный писк.
• Выбраться на поверхность. И мы оказываемся в нужной нам локации.
• Кто ты? • Расскажи об этом месте. • Ты можешь помочь добраться до одного места? • Прошлая колотушка сломалась, у тебя ещё нет? • Уже ухожу.
Вы получили новое задание.
Конечно имеется, вот только не люблю я, когда мои вещи ломают, даже при таких печальных обстоятельствах, какие были у тебя, давай так ты мне приносишь немного вкусных гусениц, а я тебе отдаю колотушку.
• По рукам, уже бегу за твоими гусеницами.
Принесите Кроту маленьких гусениц в качестве угощения. 0/26
Отправляемся в Sunсity либо гору Легиона. 11:25 У Мясистый Гусениц был предмет 'Маленькие Гусеницы' и YMKA может подобрать его После того как все собрано ищем крота
Крот, сложив лапки, внимательно вас слушает.
• Кто ты? • Расскажи об этом месте. • Ты можешь помочь добраться до одного места? • Держи, вот твои наивкуснейшие гусеницы, пальчики оближешь. • Уже ухожу.
Вы получили 'Колотушка' Вы получили 0 награды за выполнение задания.
О!Какие хорошенькие!Такие мясистые и пахнут вкусно! За такой деликатес никакой колотушки не жалко, вот держи.
• Отлично.
ЕСТЬ ДВЕ ВЕТКИ ДЕРЕВА И БОБРОВ,,, делать можно только одну.... НЕ СПЕШИТЕ,, ЧИТАЙТЕ просто смортрите какое количество ресурсов у вас есть ЕЩЕ ВНИМАНИЕ,, ПЕРЕД ТЕМ КАК БРАТЬ ЗАДАНИЕ ПОГОВОРИТЕ СО ВСЕМИ ЖИВОТНЫМИ В ЛЕСУ,,, ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ПОДВИГА...
Hide Аааааааа! Он опять пришёл, этот убийца, маньяк, бездушная скотина, дровосек! Не приближайся ко мне! Аааааааа! Кто-нибудь спасите, помогите!Меня пришли рубить! • Что? Ты разговариваешь! Волшебное Дерево
Аааааааа! Он ещё и разговаривает! Кто-нибудь на помощь!
• Да успокойся ты! Стой! Не буду я тебя рубить больше, мне всего-то одна ветка была нужна. Волшебное Дерево
Всего одна ветка?! ВСЕГО! ОДНА! ВЕТКА! Отруби себе всего одну руку человек! А потом рассказывай мне про всего одну ветку.
• Ну ладно, ладно, да целая ветка, но я же не слышал голоса, думал ты обычное дерево, ну почти. Волшебное Дерево
Это тебя не оправдывает дровосек!Но да ладно, говори зачем пришёл?
• Да вот поговорить хотел. Болшебное Дерево
Большое дерево стоит слегка покачивая ветвями.До вас доносится щебетание птиц и шум листвы. - Что привело тебя ко мне, путник?
• Кто ты? • Тебе что-нибудь нужно? • Уйти.
Волшебное Дерево
Да человек, мне нужна помощь! Хоть тебе и кажется, что здесь всё благополучно, но я нахожусь в страшной опасности!Каждый вечер мою кору и ствол рвут на части, и только благодаря волшебству мне всё ещё удаётся существовать.
• Ну и что же тебе так угрожает?
Бобры! Эти страшные твари хотят оставить от меня один пенёк! Я уже и говорить с ними пытался, и отбиваться по мере сил, но ничего не помогает, они бубнят что-то про бобриного бога и хотят меня сожрать!
• И что ты от меня хочешь?
Как что, спаси меня! Найди способ отогнать от меня этих тварей или защитить меня чем-нибудь от их зубов! • И какая мне от этого выгода? Бобры свирепые животные знаешь ли. • Нет, меня это не интересует. Вы получили новое задание.
Я тебя щедро вознагражу, только защити меня от них!
Hide После долгих блужданий по этому странному лесу, вы наконец наткнулись на большую поляну с клевером, светит солнце, где-то вдалеке жужжат пчёлы, пейзаж пасторален и чист. Вы решаете, что раз уж вы всё равно здесь оказались, было бы неплохо поискать четырёхлистный клевер - на удачу.
• Пройтись по поляне в поисках четырёхлистника. • Продолжить путешествие по лесу.
Поляна Клевера
Вы так увлеклись поиском клевера, что не заметили громкого жужжания у себя за спиной, обернувшись вы увидели, совершенно не дружелюбно настроенных, насекомых.
• Это что, здесь пчёлы такие?
После такого диалога начинается бой с пчелами. Существа безобидные и убиваемые. НО. Если вы их убьете будет часовая задержка на повторный поиск. Поэтому я бы рекомендовала ходить голышом и бой сливать. тогда задержки НЕТ
Поляна Клевера
Вы получили Четырёхлистный клевер
Поискав клевер, вы к своему удивлению, его находите.
• Надо же, какая удача!
Нажимаем использовать на самом клевере (если это ваш первый диалог с Лепреконом за все время то сначала он даст задание на сбор вещей, а уже потом по этой ветке (читайте описание в самом низу) Для связи с Лепреконом каждый раз нужно искать новый клевер Лепрекон Привет, ну что скажешь? • Может ты смог бы помочь в одном деле? • Уже ухожу. (завершить разговор)
Лепрекон
В каком таком деле? Ты мне ещё вещи не принёс, ни о каком желании речи быть не может. • Это не желание, а деловое предложение, можешь помочь спасти Волшебное дерево от бобров?
Лепрекон Да раз плюнуть, я то по настоящему волшебный в отличии от этого пенька. Тьфу, оно даже от бобров защититься не в состоянии! • Ну так в чём же дело, помоги, раз для тебя это так просто!
Лепрекон Вы получили новое задание.
Ээээ нет, за просто так я работать не буду! Гони золото, без него мои силы слабые и вообще колдовать не могу, а чтобы силы стали сильные тащи побольше, мешок там или два! • Ладно вымогатель, будет тебе золото. (завершить разговор)
Лепрекон хочет, чтобы вы принесли ему груду золота за помощь Волшебному Дереву, а в каком оно будет виде, ему не принципиально. 1/1 (завершено) Подробнее Принесите 1000 золотых прунов. 55/1000 Принесите 10 золотых яичек 10/10 Принесите 100 золотых слитков 1/100
После сбора каких либо ресурсов отправляемся на поиски клевера по схеме выше
Тыкаем использовать
Лепрекон
Привет, ну что скажешь?
• Принимай своё золото сквалыга, еле дотащил. • Уже ухожу. (завершить разговор)
Лепрекон
Вы получили Пыльца для дерева Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Чудненько! Ахалай махалай, банку пыльцы принимай.
У вас на руках материализовалась банка со светящейся пыльцой. • С угрозой: и что это такое?!
Да ты успокойся! Щас всё объясню, берёшь пыльцу, несёшь к дереву, обильно сыплешь на ствол и вуаля, мои не маленькие пчелиные друзья собирают рой и направляются прямо к дереву. Как ты знаешь от пчёл дереву только польза, а вот бобрам не поздоровится, так что бери и не благодари.
• Ладно, посмотрим, какой из тебя заклинатель пчёл, если не поможет заберу всё золото обратно.
Лепрекон Привет, ну что скажешь? • Уже ухожу. (завершить разговор)
С полученным трофеем идем к Деревцу Прямо - Прямо - Направо - Назад
Большое дерево стоит слегка покачивая ветвями.До вас доносится щебетание птиц и шум листвы. - Что привело тебя ко мне, путник? • Кто ты? • Тебе что-нибудь нужно? • Я нашёл помощь, сейчас к тебе на подмогу прилетят пчёлы. • Уйти. Вы отдали "Пыльца для дерева" Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Вы тщательно посыпали полученной от Лепрекона пыльцой ствол дерева, после обработки, кора заблестела и начала источать слабый цветочный аромат. Сделав дело, вы спрятались в кустах неподалёку, через некоторое время раздался гул множества крыльев и к дереву прилетели большие и злые пчёлы, которые стали виться вокруг. Пришедшие в очередной раз бобры были неприятно удивлены, рой пчёл стремительно атаковал их, безжалостно жаля в морды и хвосты, с отчаянным писком бобры убежали прочь от дерева. Да! Ура ты сделал это, к тому же теперь я так приятно пахну. Спасибо! Приходи через день-два, я тебя вознагражу.
• Через пару дней, говоришь, хорошо, навещу.
Я вернулась сразу
Волшебное дерево Вы приблизились к дереву, вид его изменился, оно похорошело, а на кроне распустились цветы, кроме того возле ствола лежало несколько блестящих монеток.
А это ты мой друг!Подойди, я для тебя приготовил сюрприз, видишь эти монеты?Ты можешь потратить их в одном устройстве в нашем лесу, оно было скрыто моими корнями и побегами, но теперь я убрал их. И кроме того, теперь, когда эти бобры перестали терзать мой ствол, я наконец цвету, а это значит, что каждый день я смогу давать свои плоды, как ты уже догадался это те самые монеты, лежащие возле ствола.
• Кто ты? • Забрать монеты. • Вернуться на лесную тропу.
Вы получили Золото Леса x 3
вы забрали монеты под деревом • Уйти.
По 3 монетки у дерева можно брать каждые 24 часа. Через 24 часа после того как брали в прошлый раз.
Вы видите перед собой бобра, откуда он взялся - решительно не понятно, вы готовы поклясться что секунду назад его здесь не было.
• Эммм здравствуй? Бобёр
Бобёр оживился. Человек, ты наконец прозрел! Слава великому Древоточтцу, он направил тебя!
• Что? Какому ...точтцу? О чём ты вообще?
Бобёр Человек, Великий Древоточец направляет всех нас, в том числе и тех кто не ведает о нём! Милость Его не знает видовых границ! • Эм, ну предположим, и зачем же Он меня направил?
Бобёр
Великий Древоточец самый Великий Бог, все должны почитать его и исполнять его Волю! А у нас Бобров, как у его апостолов, миссия следить за тем, чтобы каждый обитатель леса мог эту волю услышать! Но увы, позор нам, мы до сих пор не установили алтарь! Священное место для поклонения Великому так и не было построено! ПОЗОР! ПОЗОР! ПОЗОР!
• Дай угадаю, вам нужна помощь в постройке?
Бобёр Нет! Только бобры могут создать алтарь, не рискуя навлечь гнев нашего Бога, но ты можешь помочь. Дерево из которого только и может быть выгрызен алтарь, не позволяет нам закончить работу. Оно использует своё мерзкое колдовство. Избавь нас от этой напасти и тогда на тебя падёт благословение Великого Древоточтца. • Ага, значит, помочь вам с распилом. Хорошо, я подумаю, что можно сделать. • Нет, пожалуй я пока не настроен вам помогать.
Вы получили новое задание.
О да, мы знали, что тебя послал наш великий Бог, для того чтобы помочь нам. Как только будешь готов приходи к дереву, мы будем ждать тебя там и по твоему сигналу ринемся в решительную атаку..
• Замётано.
Помогите бобрам добыть дерево для статуи 0/1
Идём к волшебному дереву, туда же придут и бобры Волшебное дерево: Прямо - Прямо - Направо - Назад
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим cветом.
• Бобры налетай, ничего оно вам не сделает. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Бобёр
Бобры накинулись на дерево, но стоило им сделать несколько укусов, как многие упали, скорчившись и пища они поползли от ствола.От группы отделился один бобёр и подбежал к вам: - Человек, дерево сделало свою кору ядовитой, помоги.
• И что я могу для вас сделать? • Пока ничего не нашёл.
Вы получили новое задание.
Принеси нам противоядие, не важно что оно человеческое, Великий Древоточец сделает его пригодным для нас!
• Хорошо, ждите, принесу вам противоядие.
Принести бобрам несколько бутылей лечебной сыворотки. 2/47 (количество всегда разное )
Сыворотка делается в переносной лаборатории Если вас нету выученого рецепта купите его у Фингуса за 120 образцов
Hide Перед вами сумка с отделениями. Множество надписей и рун. Какое отделение будем открывать?
• Открыть отделение с надписью «Жизнь и Мана» • Открыть отделение с надписью «Большие бутыли Жизни и маны» • Открыть отделение с надписью «Создать Вещмешок» • Открыть отделение с надписью «Создать Мешочек» • Отделение базовых алхимических преобразований. • Выход (завершить разговор)
Переносная лаборатория
Открыв отделение, вы обнаруживаете там пентаграмму, несколько емкостей для реагентов и две большие колбы с непонятным содержимым. Под колбами надпись:"Добавить по одной капле в процессе алхимического преобразования".
• Начать подготовку рабочего места.
Переносная лаборатория
Вы пытаетесь вспомнить, для каких рецептов у вас хватит ингредиентов.
Вы отдали "Пустая бутыль" Вы отдали "Странный порошок x 3 Вы получили Лечебная сыворотка
Распределив все ресурсы по контейнерам, вы плотно закрыли крышку. Практически сразу раздалось негромкое жужжание. Выждав некоторое время, вы открыли отсек и обнаружили Лечебную сыворотку.
Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим cветом.
• Бобры налетай, ничего оно вам не сделает. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Бобры накинулись на дерево, но стоило им сделать несколько укусов, как многие упали, скорчившись и пища они поползли от ствола.От группы отделился один бобёр и подбежал к вам: - Человек, дерево сделало свою кору ядовитой, помоги.
• Вот ваше противоядие. • Пока ничего не нашёл.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Вы принесли на полянку кучу склянок с сывороткой и высыпав их на траву подозвали бобров
- Человек, ты делаешь великое дело, благодать Древоточца непременно снизойдёт на тебя! Я сейчас же раздам его моим собратьям, им непременно станет легче.
• Ага, ну значит продолжайте, пока оно ещё чего-нибудь не выкинуло.
Получив долгожданное противоядие бобры, кинулись догрызать дерево, первое время всё шло хорошо, не считая криков со стороны волшебного древа, которое посылало проклятья на головы бобров и непосредственно вас, но потом всё изменилось, откуда ни возьмись прилетела огромная туча пчёл, они набросились на бобров и стали их безостановочно жалить.
Бобры кинулись врассыпную, они пищали, катались по земле и старались скрыться в кустах и другой растительности. Один из бобров подбежал к вам: Человек! Дерево своей магией приманило этих ужасных пчёл, прогони их!
• Да вы издеваетесь! И что мне прикажете с ними делать? • Пока ничего нет на примете.
Вы получили новое задание.
Это ты должен придумать человек! Но мы знаем, что пчёлы всегда прячутся при первых признаках дыма и огня, найди что-нибудь подходящее.
[color=#005555]• Ладно поищу.[/color]
Отыщите способ отогнать пчёл от дерева 0/1 Подробнее .........Возможно пылающие пни от Кельвина <<Пепла>> смогут разобраться с проблемой 0/5 ..........Угли из фонарей Сторожей Мглы, могли бы подойти. 0/30 .........Дымящиеся угли из некоторых монстров Потерянного Входа идеально бы подошли 0/30
нужно что то одно на ваш выбор Пни можно купить в трофейном магазине Молли в разделе Безумные маги за 30 Нобелей старца( я купила с аука 70-80кр Кукла Пылающего Пня ) Остальное выбить либо в Санде либо в Эме в пещере. но говорят ооочень плохо падает.
Hide Вы приблизились к странному дереву, по виду это был дуб, только очень старый, все ветви толстые и корявые, уходили вверх, а ствол был подобен трубе, одинаково толстый до самой кроны, к тому же на его коре была вырезана маска, а прорези на месте глаз светились загадочным синим cветом.
• Бобры налетай, ничего оно вам не сделает. • Пойти поискать кого-нибудь ещё.
Получив долгожданное противоядие бобры, кинулись догрызать дерево, первое время всё шло хорошо, не считая криков со стороны волшебного древа, которое посылало проклятья на головы бобров и непосредственно вас, но потом всё изменилось, откуда ни возьмись прилетела огромная туча пчёл, они набросились на бобров и стали их безостановочно жалить.
Бобры кинулись врассыпную, они пищали, катались по земле и старались скрыться в кустах и другой растительности. Один из бобров подбежал к вам: Человек! Дерево своей магией приманило этих ужасных пчёл, прогони их!
• Я нашёл чем их можно отогнать, держи. • Пока ничего нет на примете.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
К моменту вашего прихода бобры уже нацепили на себя некое подобие корзин из размоченных веток, как только вы закинули туда тлеющие угли, они стали жутко дымить погрузив весь прилегающий ландшафт в целое облако из едкого дыма.
Пчёлам смена атмосферы явно не понравилась, они поднялись к самой кроне и злобно гудели над дымовой завесой. К вам подбежал Бобёр, он чихал и кашлял но выглядел счастливым, по крайней мере вам так показалось.
-Человек, всё получилось!Мои братья уже подобрались к стволу и завершат работу в кратчайшие сроки!
• Отлично, надеюсь больше никаких сюрпризов не будет.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Бобры продолжали работу, так как им больше никто не мешал, она продвигалась быстро, прошла всего пара часов, как могучий ствол затрещал , закачался и с громким треском ломаемых веток рухнул на землю. Тут же раздался победный писк бобров, они начали бегать кругами вокруг поваленного дерева, и исполнять какой-то только им ведомый ритуал, по видимому начали праздновать победу. Один из них всё-таки подбежал к вам и протараторил: Человек, приходи через несколько дней к месту нашей первой встречи, тебя будет ждать награда.
Кто ты? Расскажи о себе. Я тут нашёл заросший игровой автомат и никак не могу до него добраться сквозь заросли. Можете помочь? Я хотел бы посетить алтарь Великого Древоточтца. Вернуться в лес. Забравшись на дерево, подать сигнал дирижаблю, чтобы забрал вас из этого гиблого места. (завершить разговор) Огромный алтарь выгрызенный из цельного дерева возвышался посреди леса. Он походил на странный механизм и нечто подобное вы меньше всего ожидали увидеть в качестве бобриного бога. Тем не менее у алтаря лежит жертвенное подношение, представляющее из себя кипу веток и стеблей растений спутанных в большой клубок, если присмотреться кроме веток в глубине виднеется что-то ещё, возможно стоит посмотреть, что там.
Незаметно разграбить подношение. Вернуться, ничего не трогая.
Вы получили Подношение Бобров Вы вытащили из кучи ещё более спрессованный шар, что именно он содержит, пока не ясно, надо его разбить. Вернуться. Клацаем использовать Удачно использован предмет. Вы получили: Золото Леса в кол-ве 3 шт.
Hide Кто ты? Расскажи о себе. Я тут нашёл заросший игровой автомат и никак не могу до него добраться сквозь заросли. Можете помочь? Я хотел бы посетить алтарь Великого Древоточтца. Вернуться в лес. Забравшись на дерево, подать сигнал дирижаблю, чтобы забрал вас из этого гиблого места. (завершить разговор)
Конечно человек, наша бригада сейчас же выдвинется на расчистку.
Коротко свистнув Бобёр собрал вокруг себя сородичей и они быстро двинулись в сторону заросшего автомата.
Отлично!
После чего Игровой автомат будет расчищен
Брать монетку у Дерева/подношение бобров можно каждые 24 после последнего взятия. В автомат можно так же играть раз в 24 часа
• А нет ли у тебя чего-нибудь на продажу? • Пока ничего. (завершить разговор)
Лепрекон
Аааааах! Чую золото, похоже ты где-то раздобыл пяток золотых, таких больших, жёлтых, тяжёлых! Они будут прекрасно смотреться у меня в кувшине! За них я готов продать многое, но мне нужно БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!
Только помни, я привязан к лесу, если ты улетишь куда-то далеко, я не смогу тебе открыть свою кладовую.
• Показывай, что есть! • Понятно, думаю пока обойдусь.
Hide Требуется предмет: [Золото Леса ER]x100 Долговечность: 0/1 Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает филина в постоянные спутники. Усиливает магические способности хозяина. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Hide Требуется предмет: [Золото Леса ER]x100 Долговечность: 0/1 Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает рысь в постоянные спутники. Усиливает физические способности хозяина. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Hide Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: неразрушимо Количество использований: 1 шт. в сутки (Использовано: 0) Описание: Позволит переместиться в прошлое, к началу исследования Лесного Острова. Этот предмет исчезнет после успешного использования! Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Требуется предмет: [Золото Леса ER]x5 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает в бой тяжелого Голема. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Hide Требуется предмет: [Золото Леса ER]x5 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает в бой животное. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Hide Требуется предмет: [Золото Леса ER]x10 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 10 Описание: Призывает в бой отродье Хаоса. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Hide Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 10 Описание: Призывает в бой Нежить. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Hide Требуется предмет: [Золото Леса ER]x25 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 11 Описание: Призывает в бой воплощение света. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Hide Свиток призыва Тьмы R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x25 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 11 Описание: Призывает в бой исчадье тьмы. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Hide Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 11 Описание: Призывает в бой насекомое. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БОТЫ Палка Найти можно в стене. Можно копнуть репку. После этого пропадает =(
• Шейла, у меня хорошие новости. Да? И какие же, хотелось бы знать?
• Я обнаружил новую область, она не отмечена на картах и путеводителях. Вот это да! Вам и правда удалось меня удивить, но как я понимаю вы не расскажете мне как туда попасть?
• Ну почему же, расскажу.(рассказать о новой местности)
Очень интересно, как я понимаю у вас возникли сложности при взаимодействии с окружением? Могу дать подсказку, даже поверхностно проанализировав вашу историю понятно, что передвижение в лесу не зная троп, ведёт только к бесцельным блужданиям. Попробуйте запомнить пройденный маршрут и составить приблизительную карту местности, вам это поможет.
• Здорово, попробую, благодарю за совет!А дашь ещё подсказку, если возникнут сложности?
Так и быть подскажу тебе, как с твоим открытием поступать и что делать, раз сам не можешь. Каждое обращение обойдётся в 5 редких образцов.
• Нашёл я стало быть странный корнеплод... • Там со мной никто общаться не хочет... • Больше вопросов нет. (завершить разговор) Вы отдали "Редкий Образец x 5 Очевидно, что ты не можешь ни с кем поговорить, так как тебе не знаком язык. Так что совет очевиден, найди способ выучить язык обитателей этого места и сможешь пообщаться. Возможно выучить язык можно выпив или съев что-нибудь из того мира.
• Эх, надо было догадаться.
• Нашёл я стало быть странный корнеплод... • Там со мной никто общаться не хочет... • Больше вопросов нет. (завершить разговор) Вы отдали "Редкий Образец x 5
Так, из твоего рассказа ясно следующее: У тебя есть два пути, ты либо откапываешь репку, либо тебе помогают её вытащить. Если ты уверен в своих силах, то выбирай первый путь, а если ты в голову не только ешь, то пожалуй стоит остановиться на втором. Ищи тех кто поможет её вытащить, тебе нужна команда.Я бы на твоём месте почитала древние легенды, возможно в них есть ответ на то, кто именно тебе нужен.
• Отличный совет, спасибо!
Поляна Клевера Направо -- Назад -- Налево -- Налево
Hide После долгих блужданий по этому странному лесу, вы наконец наткнулись на большую поляну с клевером, светит солнце, где-то вдалеке жужжат пчёлы, пейзаж пасторален и чист. Вы решаете, что раз уж вы всё равно здесь оказались, было бы неплохо поискать четырёхлистный клевер - на удачу.
• Пройтись по поляне в поисках четырёхлистника. • Продолжить путешествие по лесу.
Вы так увлеклись поиском клевера, что не заметили громкого жужжания у себя за спиной, обернувшись вы увидели, совершенно не дружелюбно настроенных, насекомых.
• Это что, здесь пчёлы такие?
Кое как справившись с пчёлами вы продолжили поиски.
• Где же этот клевер?
Со всех сторон слышится гул и жужжание, похоже вы растревожили улей и в ближайшее время поискать клевер не получится.
• Какая досада.
После Боя если вы их убили задержка на поиски ЧАС... 60 минут .... Если ходить голышом и они вас убьют то задержки не будет Если использовать свиток из боя то бой считается проигранным.
Побродив по полянке, вы ничего не нашли, возможно вам стоит проявить больше упорства, а может быть удача просто сегодня не на вашей стороне.
• Пожалуй стоит поискать ещё. • Продолжить путешествие по лесу.
Вы получили Четырёхлистный клевер
Поискав клевер, вы к своему удивлению, его находите.
• Надо же, какая удача!
Клацаем на Клевере использовать. Для связи с Лепреконом каждый раз нужно искать новый клевер Как правильно завершить квест Лепрекона и получить клад читайте в этом разделе Лепрекон
Вы держите клевер в руках, рассматривая редкое растение, внезапно у вас слегка кружится голова и в ней раздаётся голос: Человек, ты меня слышишь?
• Аааааа говорящий клевер! Мало мне грибов было, что на этот раз? Только не говори, что тебе удобрения нужно принести.
Да какие удобрения, с тобой не клевер разговаривает дубина, я Лепрекон! • Ну и где же ты "Лепрекон"?Пока я вижу только очень подозрительный сорняк.
Лепрекон
Я хм...ну скажем так, слегка издержался и пока не могу предстать перед тобой в своём натуральном виде, приходится импровизировать. Так вот, смертный, ты знаешь, тебе несказанно повезло! Я могу исполнить любое твоё желание, но для этого мне нужна твоя помощь.
• Так погоди, ты говоришь, что можешь исполнить любое моё желание, но для этого тебе нужна моя помощь? Что-то тут не сходится, не находишь?
Ну помощь относится не к исполнению твоего желания, а к исполнению моего, а это разные вещи, так что всё сходится.
• Так, ну предположим. И что же тебе нужно, джин нового поколения?
Не такого уж и нового, но да ладно. Нужно мне, чтобы ты отыграл обратно мои вещи, я очень азартная и увлекающаяся натура, к твоему сведению, и не так давно проигрался в нашем лесном автомате. Ты, возможно его уже видел или даже играл, в общем спустил я туда все монеты, котёл, сюртук, шляпу и даже трость любимого дедушки, клевер ему будет пухом.
• Так и что теперь, хочешь сказать я зря этот клевер столько искал? Где моя удача я тебя спрашиваю.
Да успокойся ты, я и есть твоя удача, ну почти, только чтобы ты смог это в полной мере оценить, тебе нужно отыграть всё, что я в этот автомат закинул.
• То есть ты хочешь, чтобы я теперь тратил все свои сбережения?
Ну если у тебя их много, почему бы и нет, к тому же в этом лесу можно обойтись и без особых трат, если повезёт.
• Ладно, поищу твои шмотки, но с тебя желание.
Вы получили новое задание.
Конечно, конечно, я дам тебе то, без чего ты просто не сможешь обойтись. А теперь я исчезаю.
• Погоди, погоди, а как мне тебя найти? Найдёшь четырёхлистный клевер, найдёшь и меня. • Опять искать? Да, как так-то! (завершить разговор)
Идем в игровой Автомат и от туда вытаскиваем вещи. Об этом чуть ниже. После того как собрали все вещи клацаем опять клевер (который находим снова) и разговариваем с Лепреконом Как правильно завершить квест Лепрекона и получить клад читайте в этом разделе
• Вот держи, все вещи в целости и сохранности. Но, чтобы их найти, я спустил прорву средств. • Уже ухожу. (завершить разговор)
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Замечательно, наконец то я смогу показаться! Благодарю, теперь я готов исполнить любое твоё желание! Загадывай! Кстати, по этому случаю у меня, как раз завалялась бутылка коллекционного вина, может отметим?
• А почему бы и нет, гулять, так гулять! • Что-то не хочется.
В голове у вас внезапно помутилось, в глазах потемнело, миг и вы оказались на дне громадной ямы с отвесными стенками. Немного придя в себя и осмотревшись, вы увидели гору иссохших костей, по-видимому это были останки таких же незадачливых искателей приключений.
Вы просидели довольно долго, попытки выбраться неизменно заканчивались крахом, но через какое-то время сверху раздался знакомый голос: Привет, как дела?
• Как дела?! КАК ДЕЛА?! Ты меня сюда сбросил и ещё издеваешься?
Лицо Лепрекона приняло самое невинное выражение. Я? Как ты мог такое подумать! Ты упал! Взял свалился в обморок, лежал, как мёртвый ей богу! Ну я тебя и принёс в безопасное место, а то по ночам в лесу опасно, не мог же я тебя бросить? А тут прихожу, ты уже и оклемался, ну как, выбраться не хочешь?
• Да иди ты на ВЦ, через ВЦ, я тебя ВЦ и твои шмотки ВЦ и твой род весь ВЦ до ВЦ-го колена. Чтоб тебя ПГ ВЦ-ал, пока не сдохнешь! Желание он исполнит! А ну иди сюда ВЦ лесное, ты меня хотел на ВЦ? Я тебя сам ВЦ, ВЦ, ВЦ, ВЦ!
Лепрекон безмятежно улыбался.
А значит устал, отдохнуть хочешь? Ну конечно отдыхай, если вдруг устанешь отдыхать, ты свисти, я сразу появлюсь. Он хлопнул в ладоши и исчез.
• <грязно ругаться> • Посвистеть.
Ничего не изменилось, пустые стены безмолвно внимали потоку ругательств
• <продолжать грязно ругаться> • О! У меня же есть колотушка, а вдруг получится позвать крота! • Посвистеть.
Вы отдали "Колотушка"
Вы начали неистово колотить в колотушку! Это продолжалось несколько часов, наконец хрупкий инструмент не выдержал и разбился, но спустя пару минут вы услышали скребки, шорох и из стены ямы показалась голова крота. -Ну и забрался же ты человек!Еле до тебя докопался и кстати не надо было так стучать, я тебя сразу услышал, но ты уж очень далеко был. • Фух, наконец-то ты появился, я уже было совсем отчаялся, вытащи меня отсюда!
Крот нас вытаскивает.... после чего у него можно взять задание на восстановление Колотушки( об этом выше в разделе Крот и получение колотушки) Клацаем клевер Лепрекон
Hide Привет, ну что скажешь? • Это я как раз у тебя хотел спросить. • А нет ли у тебя чего-нибудь на продажу? • Пока ничего. (завершить разговор) При виде вас глаза Лепрекона округлились, он пронзительно заверещал, кубарем скатился со своего котла и рванул в кусты, к его несчастью, вы были быстрее. Повиснув на вашей руке он запричитал: Аааааа! Не убивай меня, я тебе пригожусь, честно, честно!
• Что?! Пригодишься?! Нет тебе больше веры! Готовься, сейчас я тебя топить буду или на удобрение пущу! Стой, стой, стой! Да, я был не прав, пытался тебя обмануть, но и ты пойми, я же не джинн желаний исполнять просто не умею! Но я могу тебе заплатить, да! Честное слово! Ну какой мне смысл врать, ты же вернёшься потом! Пощади!!!
• И чем же ты можешь заплатить!? У меня есть сундук с монетами! Я его надёжно спрятал, сразу и не отыскать, но у тебя получится, я дам все инструкции! Слушай внимательно! Иди по самой извилистой тропинке направо до плоского камня, потом двигайся прямо пока деревья дважды не сменятся, затем поверни направо, затем налево и иди прямо, там под корнями мертвеца будет моё сокровище.
• Это что за тарабарщина?! И с этим ты предлагаешь отправиться неизвестно куда? Да ты же свинтишь сразу, когда я тебя отпущу! Никуда я не денусь, слово Лепрекона! А ты иди так как я тебе сказал и обретёшь богатство!
• Ну смотри коротышка, если опять обманул - живым не уйдёшь!
Заходим в Лес идем по маршруту налево-направо-прямо-прямо-направо-налево-прямо Чаща
Вы получили Золото Леса x 15
Выйдя на полянку, вы заметили пень что стоял неподалёку, судя по всему это и есть тот пресловутый мертвец, у корней которого спрятан клад. Подойдя к пеньку вы без особых усилий смогли откопать сокровища Лепрекона.
• Вернуться на тропу.
Лесной Автомат нам нужен для того что б отыграть и вернуть Леприкону его вещи. Так же возможно получение Легендарной монеты риска . Либо выиграть Золото леса Очистить автомат можно несколькими способами. Либо при прохождении квеста на Мышку Вариант 3. Либо после прохождения Ветки Дерева или Бобров.
Лесной Автомат: Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Налево
Hide Теперь, когда механизм автомата не скован растительностью, он загудел, внутри раздался скрежет и гул. Через пару минут всё стихло, а лицевая панель устройства замигала разноцветными лампочками. В лесной тиши металлический голос проскрипел:
Внесите плату за игру.
• Забросить 10 кредитов. • Вернуться в лес.
Вы заплатили 10.00 кр. Автомат с довольным урчанием проглотил всё, что вы в него закинули и затих.В этот раз вам не повезло. • Сыграть ещё раз. • Продолжить путешествие по лесу. Лесной Автомат
Вы заплатили 50.00 кр. Вы получили Цилиндр Лепрекона Задреббежав странный механизм начал испускать лёгкое сияние, в тот же миг у вас в руках материализовался зелёный цилиндр. • Взять цилиндр и сыграть ещё раз. • Продолжить путешествие по лесу. Лесной Автомат
Вы заплатили 100.00 кр. Вы получили Сюртук Лепрекона Автомат чем-то долго шелестел внутри, после чего медленно выдавил из себя сплющенный лист зелёной материи. Расправив её и приглядевшись, вы поняли, что это когда-то было сюртуком. • Взять сюртук и сыграть ещё раз. • Продолжить путешествие по лесу. Лесной Автомат
Теперь, когда механизм автомата не скован растительностью, он загудел, внутри раздался скрежет и гул. Через пару минут всё стихло, а лицевая панель устройства замигала разноцветными лампочками. В лесной тиши металлический голос проскрипел: Внесите плату за игру. • Забросить 500 кредитов. • Вернуться в лес.
Вы заплатили 50.00 кр. Вы получили Легендарная монета Риска
С тихим шуршанием Автомат выдвинул небольшой ящичек. Внутри лежала красивая монетка.
• Сыграть ещё раз. • Вернуться в лес. Ставки и варианты выпадения вещей могут быть в любом порядке. Можно слить кучу кр и не получить ничего Ставки обнуляются через 24 часа. То есть если вы дошли до ставки и не хотите больше тратить деньги, можно оставить автомат в покое. и прийти через 24 часа. Игра начнется с 10кр Дополнение: после ставки 500 идет 1000 и после 1000 идет сного 10 кр (с) zemlikop [12]
Hide Хронометр, как и полагается, равномерно отсчитывает секунды, минуты и часы. Что-то вам подсказывает, что он будет делать свою работу ещё долгие поколения, если не освободить магию заключённую в этом предмете.
• Отмотать время назад! • Думаю не стоит разбрасываться такими вещами. (завершить разговор)
Вы получили новое задание. Вы получили 0 награды за выполнение задания. Вы отдали "Хронометр Вечности"
Стрелки хронометра перестали отсчитывать время вспять, металл потускнел и стал на глазах крошиться. В одно мгновенье прибор рассыпался в прах
Призвать Древнего Филина ER (Масса: 1) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x100 Долговечность: 0/1 Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает филина в постоянные спутники. Усиливает магические способности хозяина. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Призвать Рысь ER (Масса: 1) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x100 Долговечность: 0/1 Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает рысь в постоянные спутники. Усиливает физические способности хозяина. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Кладовая Лепрекона
Отдел "Свитки Тварей"
Свиток призыва Голема R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x5 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает в бой тяжелого Голема. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Животного R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x5 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 8 Описание: Призывает в бой животное. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Хаоса R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x10 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 10 Описание: Призывает в бой отродье Хаоса. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Нежити R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 10 Описание: Призывает в бой Нежить. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Света R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x25 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 11 Описание: Призывает в бой воплощение света. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Тьмы R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x25 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 11 Описание: Призывает в бой исчадье тьмы. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Свиток призыва Насекомого R (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: 0/1 Срок годности: 2 нед. 6 дн. Требуется минимальное: • Уровень: 11 Описание: Призывает в бой насекомое. Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Хронометр Вечности U (Масса: 0.01) Требуется предмет: [Золото Леса ER]x30 Долговечность: неразрушимо Количество использований: 1 шт. в сутки (Использовано: 0) Описание: Позволит переместиться в прошлое, к началу исследования Лесного Острова. Этот предмет исчезнет после успешного использования! Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Hide Как обьяснил мой милый друг Volkolak [12] искать корм зверя нужно так
Магазин Лепрекона (зверя можно НЕ иметь еще) Покупаем справочник (3 монеты) и ловушки (1 монета за 10 юзов). В справочнике инструкции и 3 типа следов (потом, вроде бы, добавятся с опытом). Корм 3х типов: мелкий-1 ловушка, средний 2-ловушки, крупный-4ловушки. Следы не все угадываются глазами - ловушки могут сломать. Пока алгоритм установки и поиска пойманого корма не совсем ясен. Каждый шаг охотника - 3 риска стоит. На счет алгоритма вношу поправку ) При переходе по локациям запоминаем название локации где ставим ловушку ) Там же потом и искать ) И, если я верно вычислил, 3 риска списывают не за шаг, а за установку ловушки и извлечение добычи. Но надо уточнить )
Hide Тушка Полёвки F Долговечность: 0/1 Масса: 1 Срок годности: 7 дней Описание: Маленький зверёк, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 10 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Тушка Бурозубки VF Долговечность: 0/1 Масса: 1 Срок годности: 7 дней Описание: Маленький зверёк, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 25 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Тушка Сурка EF Долговечность: 0/1 Масса: 2 Срок годности: 7 дней Описание: Маленький зверёк, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 35 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Тушка Ондатры EF Долговечность: 0/1 Масса: 1 Срок годности: 7 дней Описание: Небольшой зверь, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 50 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Тушка Барсука R Долговечность: 0/1 Масса: 1 Срок годности: 7 дней Описание: Достаточно крупный зверь, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 65 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Тушка Зайца R Долговечность: 0/1 Масса: 1 Срок годности: 7 дней Описание: Небольшой, но редкий зверь, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 85 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Тушка Косули R Долговечность: 0/1 Масса: 1 Срок годности: 7 дней Описание: Достаточно крупный и редкий зверь, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 100 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам
Туша Оленя VR Долговечность: 0/1 Масса: 1 Срок годности: 7 дней Описание: Крупный зверь, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 125 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Туша Кабана VR Долговечность: 0/1 Масса: 1 Срок годности: 7 дней Описание: Крупный и сильный зверь, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 250 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Туша Лося ER Долговечность: 0/1 Масса: 1 Срок годности: 7 дней Описание: Очень крупный, осторожный и сильный зверь, обитает в Охотничьих Угодьях. Восстанавливает 500 сытости Рыси, Древнему Филину и их золотым аналогам.
Как подсказывает одна хорошая девочка следы соответствуют таким животным
Hide Легкие капканы: 1. Полёвка - след (10 сытости) 2. Бурозубка - след (25 сытости) 3. Сурок - след (35 сытости)
Средние капканы: 1. Ондатра - след (50 сытости) 2. Барсук - след (65 сытости) 3. Заяц - след (85 сытости) 4. Косуля - след (100 сытости)
Трудные капканы: 1. Олень - след (125 сытости) 2. Кабан - след (250 сытости) 3. Лось - след (500 сытости)
10:50! [SeDuCeR] private [ YMKA ] Вы получили Туша Кабана 0:49 Внимание! Репутация с 'Заповедник' изменена на +10 За каждого зверя дают разную репу. чем больше у Вас репы тем больше вероятность что вы поймаете что то большое =) насколько я понимаю
На вопросы в приват НЕ отвечаю. Квест лично с каждым НЕ делаю. Водить за ручку и тыкать носом не буду... Никаких. ну пожаааалуйста. ну только мнеееее... Ну что жалкочтоли??? не действуют. Я устала. Наглости и лени нет придела. Все вопросы на форум http://forum.combats.com/forum.pl?id=149942942700&n=n_index_ru За обновленные красивенные диалоги спасибище Police-man []
Mood: perfect
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Вы получили новое задание. Вы получили 0 награды за выполнение задания.
О, молодец, принёс, даже обтесать догадался Ну ладно, пошлю с тобой подмастерье. он повернулся к задней двери и пронзительно свистнул, раздался шум, что-то упало, послышалось частое топанье, через несколько секунд из подсобки выбежал молодой подмастерье
Нафто показал на вас корявым пальцем, вот видишь его?Пойдёшь за ним к клиенту, сделаешь там флейту и бегом назад, тут работы полно. подмастерье кивнул и подошёл к вам
• Отлично, пойдём. (завершить разговор) 4вариант - нужно один раз улучшить бревно и его слетать сдать.
Крысолов внимательно оглядел паренька пришедшего с вами, походил вокруг, потыкал корявым пальцем. Никаких вопросов с его стороны не последовало, но по видимому он остался доволен.
Вы получили Мышка Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Да, да, забирайте - Крысолов сел на камень и из флейты раздалась замысловатая мелодия, тут же одна из крыс, отошла от стаи и буквально залезла вам на руки.
вот тебе направления на поиск палки, их несколько: Стена1: Прямо - Прямо - Прямо - Направо - Прямо Стена2: Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Прямо Стена3: Прямо - Назад Стена4: Направо - Направо
18. Покружив над островом, вы так и не нашли подходящего места чтобы пришвартовать дирижабль. Единственное место, которое более или менее подходило для высадки. была небольшая полянка, у самого края острова. Закончив все приготовления и сказав пилоту, чтобы тот подвёл машину максимально низко, вы, перекинув через борт моток верёвочной лестницы, начали спуск на остров. К счастью всё прошло благополучно, вас изрядно помотал ветер. но обошлось, без травм и потерянного снаряжения. Осмотревшись, вы поняли, что стоите посередине небольшой полянки, а вокруг расстилается густой лес. Прямо - 10 Направо - 12 Налево - 14 Назад - 7
16. Пересекая овраги и буреломы вы, сами того не замечая, раздумывали о месте в которое вас занесло. Что это за лес, реален ли он или просто плод вашего воображения? А может вас сюда занесло, потому что от вас чего-то хотят?Как бы то ни было, нужно продолжать идти вперёд. Прямо - 4 Направо - 14 Налево - Четырехлистник (могут напасть пчелы) Назад - 1
Говорят, Вождь Бездны завёл себе домашнее животное, к несчастью для него, вам оно явно нужнее. 0/1 Ходила два раза. Убила . Пусто. Вопрос, рандомно жучка падает? Походов возможно несколько надо?
YMKA
09-07-17 @ 17:28
Re: Re: Дирижабль: Капитанский Мостик (чистовик)
Ребята пишут что несколько. попробуйте сходить перед походом к репке
Вы отдали "Рубанок" Вы отдали "Топор" Вы отдали "Пила"
Теперь, когда механизм автомата не скован растительностью, он загудел, внутри раздался скрежет и гул. Через пару минут всё стихло, а лицевая панель устройства замигала разноцветными лампочками. В лесной тиши металлический голос проскрипел:
Внесите плату за игру.
• Забросить 10 кредитов. • Вернуться в лес.
Вы заплатили 10.00 кр.
Автомат с довольным урчанием проглотил всё, что вы в него закинули и затих.В этот раз вам не повезло.
• Сыграть ещё раз. • Продолжить путешествие по лесу.
Теперь, когда механизм автомата не скован растительностью, он загудел, внутри раздался скрежет и гул. Через пару минут всё стихло, а лицевая панель устройства замигала разноцветными лампочками. В лесной тиши металлический голос проскрипел:
Внесите плату за игру.
• Забросить 50 кредитов. • Вернуться в лес.
Вы заплатили 50.00 кр. Вы получили Волшебная Трость
Автомат затарахтел и с лёгким щелчком выбросил трость из передней панели.
• Взять трость и сыграть ещё раз. • Продолжить путешествие по лесу.
Теперь, когда механизм автомата не скован растительностью, он загудел, внутри раздался скрежет и гул. Через пару минут всё стихло, а лицевая панель устройства замигала разноцветными лампочками. В лесной тиши металлический голос проскрипел:
Внесите плату за игру.
• Забросить 100 кредитов. • Вернуться в лес.
Вы заплатили 100.00 кр.
Автомат с довольным урчанием проглотил всё, что вы в него закинули и затих.В этот раз вам не повезло.
• Сыграть ещё раз. • Продолжить путешествие по лесу. дальше остановился)
пришел к Нафто выбираю диалог - принес волшебной древесины Вы отдали "Волшебная Трость"
Так, так, так начит ты предлагаешь мне какой-то старый сувенир вместо полноценного бревна? Ладно, но только в качестве исключения. он повернулся к задней двери и пронзительно свистнул, раздался шум, что-то упало, послышалось частое топанье, через несколько секунд из подсобки выбежал молодой подмастерье
Нафто показал на вас корявым пальцем, вот видишь его?Пойдёшь за ним к клиенту, сделаешь там флейту и бегом назад, тут работы полно. подмастерье кивнул и подошёл к вам
Так, как подсказывал Добрынюшка, после получения Репки я её заюзал, далее пошел к Дереву, получил его задание по защите от бобров, далее нашел Клевер, взял у появившегося при юзании клевера Леприкона задание на 1000 прунов, Клевер пропал, опять нашел Клевер, заюзал, сдал Леприкону задание на пруны, получил Пыльцу, сдал ее дереву, потом опять поговорил с деревом и получил Золото Леса х3
Золото Леса (x3) ER (Масса: 0.03) http://img.combats.ru/i/items/drevo_coin.gif Долговечность: 0/1 Описание: Плоды волшебного дерева. Сделано в Angels city Предмет не подлежит ремонту Предмет нельзя передавать Предмет нельзя продать Вы первый владелец
Как получить мышку Системка утеряна =( потом найду новую вставлю
>>> Вы получили новое задание. Вы получили 0 награды за выполнение задания. >>> еффект на персонаже: Подмастерье Нафто http://photo.scrolls.combats.com/~wuorange/gallery/49993/1287425.html
YMKA
10-07-17 @ 12:35
Re: Re: Дирижабль: Капитанский Мостик (чистовик)
спасибо. Ефект пропдет
lenaodessa
10-07-17 @ 14:18
Re:?
Пепел Фанатика Хаоса 0/1 толко в ислом аб ??? долго будет((((
парам-пам-пам
10-07-17 @ 15:09
Re: Дирижабль: Капитанский Мостик (чистовик)
Кошка ты на сайте Либ ( библиотека ) какие нить функции выполняешь?
Где-то 100 палок.
3 стадии у репки.
Копать нужно след. образом (я это понял после 2 стадии):
Копаем 1-ой палкой, смотрим диалог какой появится и запоминаем его. Потом тратим палки дальше (пытаться вытянуть не надо). Если диалог сменился, то ждем 24 часа, потом опять копаем пока диалог не сменится, потом опять ждем 24 часа и так пока не выкопаете.
Там полный рандом, может с первой палки диалог смениться, может с 30-ой. Но как я понял, если диалог сменился то в течении 24 часов он уже не сменится или мне просто так *везло.