login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Градива | Лизка Open user info Open user photogallery
Friend page
17.08.07 15:24   |  ландыши Open user info Open user photogallery |   daft punk dance  ru
 CUT: Продолжение
Comments: 5 | Post comment
17.08.07 14:37   |  Alex Nomad Open user info Open user photogallery |   Я хочу стать программистом  ru
 Авторство приписывается ученику первого класса...

Я хочу стать программистом, когда выросту большим, потому что это
классная работа и простая. Поэтому в наше время столько
программистов и все время становится больше.

Программистам не нужно ходить в школу, им нужно учиться читать на
компьютерном языке, что бы они могли с компьютером разговаривать.
Думаю, что они должны уметь читать тоже, что бы знать в чем дело,
когда все напереполох.

Программисты должны быть смелыми, что бы не пугаться, когда все
перепуталось так что никто не разберет, или если придется
разговаривать на английском языке по-иностранному, что бы знать,
что надо делать.

У программистов должно быть хорошее зрение, что бы видеть сквозь
одежду и что бы не бояться секретарш, потому что с ними приходиться
работать.

Еще мне нравитса зарплата, которую программисты получают. Они
получают столько денег, что не успевают их все тратить. Это
происходит потому, что все считают работу программиста трудной,
кроме программистов, которые знают, как это просто.

Нет ничего такого, что бы мне не понравилось, кроме того что
девочкам нравятся программисты и все хотят выйти за них замуж, и
поэтому женщин надо гнать, что бы не мешали работать.

Надеюсь, что у меня нет аллергии на офисную пыль, потому что на
нашу собаку у меня аллергия. Eсли у меня будет аллергия на офисную
пыль, программиста из меня не получится и придется искать настоящую
работу.
Comments: 7 | Post comment
17.08.07 13:48   |  Менестрелъ Ночи Open user info |   :devil:  ru
 » Уведомления (всего 666| непрочитанных 378)

страшно?)
Comments: 6 | Post comment
17.08.07 12:58   |  Менестрелъ Ночи Open user info |   :)  ru
 Оказывается, у паладинов халявные визы :)))) *сидит довольный*
Comments: 9 | Post comment
17.08.07 12:29   |  Alex Nomad Open user info Open user photogallery |   Отдых  ru
 Каждый год вместе с коллегами по работе мы отмечаем день рождения компании. По этому случаю как правило устраивается выезд всем коллективом из офиса для приятного и полезного времяпровождения. В этот раз отдел "борьбы с персоналом" удивил программой и качеством мероприятия. Это было просто Супер! Поэтому решил поделиться своими впечатлениями.

В этом году мы сбежали из Москвы от суеты в ЛЕС, где сыграли в увлекательный КВЕСТ продолжительностью около 2,5 часов.
Все разделяются на несколько команд. Каждая команда получает одинаковую карту местности, рации, средства ориентирования (компас). Перед каждой коммандой ставится задача собрать как можно больше монет. А монеты зарабатываются прохождением заданий - на карте отмечены точки трех видов: красные, желтые, синие:
Красная точка - тут находится красный лист бумаги с буквой. За букву дается 1 монета. Как правило лист прикреплен к дереву, но так, чтобы его с тропинки не было видно.
Желтая точка - тут находится желтый лист бумаги с какой-либо шарадой. За правильно отгаданную шараду (слово) дается 5 монет.
Синяя точка - тут находится какое-либо препятствие или испытание, которое комманда должна совместно преодолеть. За него дается тоже 5 монет. Чем-то синие задания напоминают игру "Форт Баярд", но только задания еще нужно найти.

Территория игры достаточно большая, я бы оценил ее в 10-15 Га. В этой части леса достаточно много тропинок и объектов по которым можно ориентироваться - крест, изгороди, мостики, шалаши, пруд, домик, ручей и прочее. Обойти все точки коммандой за отведенное время практически нереально, поэтому приходилось делиться (благо раций и карт 2 шт на команду). Но все равно ни одна команда все точки не смогла пройти. А там где мы побывали не везде смогли найти соответствующие листики. Иногда прибыв на точку тратили по 10-15 минут на поиск листика проводя сплошное сканирование участка выстроившись в линию.
Сложность игры еще заключалась в том, что карта была очень приблизительной, можно сказать нарисованной от руки, и поэтому было очень сложно ориентироваться на местности. Иногда полностью терялись в какой-точке мы находимся и приходилось возвращаться назад.

Когда время игры истекает, команды собираются на центральной площадке, где меняют заработанные монеты на ключи, с помощью которых вскрывается ларец с большим призом. Ну а дальше этот приз был розлит по стаканам и дальше уже началось совсем другое веселье.

Желаю и Вам так же интересно отдохнуть!
tags: отдых
Post comment
17.08.07 06:21   |  Enchanter Open user info |   О Кланах и не только..  ru
 Комбатс для очень многих больше чем просто игра. Это мир, куда люди приходят и где живут.. боями, общением, новостями и слухами.
Общатся интереснее с единомышленниками, дратся лучше в команде, зная что тебе есть кому прикрыть спину или просто поддержать. Новости интересней, когда они о чем то глобальном и общем..
Бк давно не игра для одиночек. Большинство тех, кто играет здесь долго, давно нашли свой дом... который называется кланом.
Есть кланы удачные, сильные, успешные, есть не очень.
Бывают кланы семьи, где играют самые разные люди, но уважающие и любящие друг друга, бывают просто топ-кланы, бывают целые корпорации, ориентированые на результат. Есть ни то ни се, есть кланы друзей, вместе встречающихся, дружащих, вместе и играющих.
Чем отличается скажем, клан-семья, от обычного топ клана? В первом, как правило, есть круг старейшин, которые решают все вопросы. Статус игрока зависит от времени , проведенного в клане, и мало зависит от его обвеса в игре, частоты появления в Бк и т.д. В топ клане зачастую ведет один лидер, хотя бывают и колегиальные системы, в первую очередь вес игрока зависит от его "обвеса", и игровых возможностей.
Все остальные игроки - вспомогательные.
Корпорация это совсем не семья, и даже не обычный топ-клан.
Топ-клан ориентирован на боевую мощь, корпорация же ставит своей целью глобальный успех во всех возможных сферах. В рамках бк это означает мощный сайт, хорошая читаемая новостная лента, другие отделы если в них есть потребность. Просто быть в таком клане, не занимаясь ничем, не получится. Как правило, еще на стадии приема ты указываешь, чем ты будешь заниматся, проходишь собеседование, тебе ставят определенные условия. И также четко обясняют, что если ты надолго выпадешь из игры, или не сможешь выполнять взятые на себя функции, скорее всего клан ты покинешь.
Влияние игрока в клане-корпорации зависит не только от его обвеса. Если игрок имеет в подчинении целый отдел клана (направление деятельности корпорации) он этим приобретает вес зачастую больший чем обычный, пусть и полностю упакованый артник, ни за что не отвечающий. Артник - боевая единица, ценный ресурс. Удачный руководитель отдела - хороший топ-менеджер- равняется успешной деятельности целого направления. Это зачастую важнее.
Самое важное звено - это конечно глава клана. Президент корпорации. Не собственник, нет.
Президент получает право управления, но не право собственности. Как и в реальном мире его права отнюдь не безграничны, есть "совет директоров", есть другие наблюдательные и не только органы. Успешность работы главы дает ему право управлять, вести за собой.. неуспешность или ошибки, невозможность по тем или иным причинам уделять должное время своим обязанностям, конфликты или недоверие со стороны остального руководства рано или поздно ставит под вопрос его право управлять.
Корпорация никогда не будет существовать как диктаторский режим, а президент ее не сможет быть фюрер, решающий все единолично, не прислушиваясь к мнениям другим.
Если ты как руководитель корпорации, состоялся, но твой путь в ней закончился, то надо иметь уважение к себе и к своему клану, к тем, от кого ты получил этот клан и руководство, уйти достойно, самому назначив приемника, поддержав его и клан в силу своих возможностей. Не стоит раскалывать корпорацию после ухода, утверждать, что после тебя корпорация умрет, что твой преемник не сможет добится новых результатов. Глупо пытатся вылить грязь на тех, кто вступил с тобой в конфликт или выразил недоверие внутри клана. А уж угрожать...

Mood: Расслабленое
Comments: 1 | Post comment
17.08.07 05:33   |  Enchanter Open user info |   И это пройдет..  ru


И почему я так его не люблю?
Вопрос риторический.
А терь вопрос на засыпку - а Вы, уважаемые читатели - таких любите? А если вот такое фюрернутое счастье несет оВЦный бред в Ваш адрес, как надо относится?
Я думаю, правильно сплюнуть и забыть. или забить.
Comments: 12 | Post comment
16.08.07 23:40   |  Тиург Open user info Open user photogallery |   Ога  ru

;)
Comments: 118 | Post comment
16.08.07 23:26   |  Тиург Open user info Open user photogallery |   Позитив)  ru
Comments: 2 | Post comment
16.08.07 21:00   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   картинка..  ru
 CUT: Продолжение
Comments: 22 | Post comment

Total posts: 11986 Pages: 1199
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050.. 1060.. 1070.. 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1160.. 1170.. 1180.. 1190.. » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback