If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Итак, мистер будующий маг, вы решили выбрать один из самых сложных, но затем оправдывающих себя путей в бойцовском клубе. Начинаем писать от лица 3 уровня который собирается стать магом, информация в общем то там и для всех. Если вы ещё не достигли 4 уровня(эфирного тела) и собираетесь становиться магом именно будучи 4 уровнем(если честно не советую на 4 уже лезть в маги), то вам нужно сделать несколько вещей: 1)Иметь ВЕСЬ комплект ученика, причём лучше не амулет, а гайку мудрости, кстати когда вы будете нанимать проводника для её получения вы также соберёте где-то 20 жетонов, которые можно потратить на одежду; 2)Выбрать стихию, которую вы будете использовать, сейчас опишу подробней, что каждая из них делает. Механизм действия огня заключается в том, что наносится совершенно стабильный урон, не зависящий от удачи, к примеру испепеление[4] наносит 28 урона своему левлу (при наличии робы и посоха ученика, потом объясню почему), естественно всякие там активные защиты половину урона сдвинут. Огонь предназначен для физических боёв (а вообще идеален а подземельях), но никто не запрещает пользоваться им в хаотах и групповых, просто для них гораздо лучше подойдут другие стихии, например земля… Механизм действия земли заключается в том, что земля наносит маленький урон, но большому кол-ву целей, например каменный дождь[4] наносит каждой цели 7 урона, смешно, да? Зато 10 целям! Умножаем, что получается? 7*10 = 70! Поди кисло! Но вот в физическом бою этих 10 целей мы не нароем, так что в физы с землёй лезть бессмысленно, хотя по моему воздух для тех же групповых и хаотических боёв подойдёт лучше.. Механизм действия воздуха заключается в двух характеристиках: первое- то что урон наносится совершенно нестабильный, в отличие от огня: молния[4] нанесёт 1-51 урона! Вторая: воздух универсален! Заклинание «молния», которое даётся с 4 уровня наносит урон одной цели, а цепь молний[6] сразу пяти, кстати 1-42, очень клёво у меня воздух, одна цепь молний, 150 хп легко сбивает. Но я бы не советовал лезть с воздухом в подземку, в общем лучше всего он подходит для хаотов, на 6 уровне покорение алтаря крови станет для вас очень простым. Ну и напоследок воду, вода тоже имеет отличительные свойства, а именно то, что сначала вода нанесёт небольшой урон, а затем несколько ходов будет сосать из цели жизнь, например оледенение[4] нанесёт цели 23 урона, и ещё 9 за последующие 4 хода. 23+9=31, немного больше, чем испепеление[4], но мне если честно такой механизм не очень нравится если учесть, что все водные заклинания требуют маны каждый ход и оледенение, и регенерация, и отравление. Итак мы достигли 4 уровня и у нас на руках комплект ученика, а также 50 родных статов, мы поднимаемся на 2 этаж, заходим в торговый зал, а оттуда в комнату знахаря(это лысый дяденька там сидящий) в этой комнате, мы начинаем перекидывать статы. Там можно перенести 1 стат из одной хар-ки в другую, получив за это тяжёлую травму «наркоз» на 10 минут. Так, систематически мы перекидываем статы до тех пор, пока не добьёмся следующих хар-к: Сила: 3(а меньше и нельзя) Ловкость:3 Интуиция:3 Выносливость:25(этот бонус очень важен для мага) Интеллект: всё остальное(это будет 21, если у вас амулет ученика, и22 если гайка мудрости) Но есть один нюанс! Если мы вот так раскидаем статы интеллект получится 21 с учётом шмота: кольцо каждое +1, амулет ученика +2 итого +5, значит родной интеллект получится 16, а для одевания вещей необходимо 20. Это значит, что сначала мы кинем 20 интеллекта оденем шмот, запомним комплект! А потом выкинем 5 или 6 интеллекта обратно в выносливость. Для тех, кто был раньше танком, скорее всего все перекиды будут халявными, а для других явно придётся доплачивать… Получив статы 3-3-3-25-16 спокойно одеваем забитый комплект, не думая что 20 интеллекта у нас нет. Поздравляю! Первая фаза завершена))) Теперь у того-же дяденьки мы нажимаем кнопочку «опустить умения», которых кстати у вас будет 5, в итоге всё что было у вас на оружии благополучно снимается и у вас 5 свободных статов, а также травма «дрожь в руках» на 3 часа.. Но ничего, пять статов мы кидаем на нужную нам стихию в разделе «магия» который появился в уменях. Кстати 1 на посохи кидать не надо потому, что перчатки и так его дадут… Теперь не выходя из раздела «умения» мы смотрим на наши, приёмы, среди которых кстати появились мнооого новых в связи с получением четвёрки, а также заклинание четвёртого уровня. Для земли – каменный дождь, для воды – оледенение, для воздуха – молния, для огня – испепеление. Одеваем необходимые приёмчики и заклинание, а из приёмов советую брать: • Собрать зубы • Удачный удар • Воля к победе • Активная защита • Ярость • Стойкость • Утереть пот • Смена противника(помогает против шакалов) • Ну и вломить возьмите)) Естественно магия у нас только одна и половина приёмов, которые я указал, вообще набрать можно только когда кончается мана и мы начинаем мочить всех посохом, например для удачного удара необходимо 5 мечей, которые мы магией получать не будем(кто ещё не в курсе маги удары и блоки не ставят)), как и блоки, а вот зато сердечек у нас будет завались, они необходимы для ярости, стойкости и пота. Итак, по истечению 3 часов мы вступаем в свой первый поединок, и вместо того, чтобы расставлять точечки на блоках и ударах, мы тянем курсор к значку с заклятием, выбранной нами стихии нажимаем, наносим урон, и ждём когда нас долбанут, хотя на самом деле и не ждём мы то урон сразу нанесли и ждать когда соперник с нами разменяется мы не будем. Далее все апы кидаем на интеллект, 25 даёт бонус, а 30 3 новых заклятия(2 серой магии, 1 светлой) чё они дают сами узнаете)). Сразу скажу что 49 интеллекта от 30 ничем не отличается так, что после 30 есть смысл качать выносливость, она хоть хп даст. Но 6 уровни знают, что для некоторых зелёных вещей необходимо 10 силы, например на обруч и сапоги…Так что учтите это. И напоследок скажу, что кол-во умений в магии стихии не увеличивает силу каста, зато это очень важно для магического крита: вероятность маг крита высчитывается так: кол-во умений в магии-3-уровень цели. Если эта цифра равна нулю, то будет обычный удар, если меньше, то удар будет ослабленный, если больше, то каждая единица даёт 5% критического воздействия. С 4 по 6 уровень при наличии робы и посоха(они то и дают по 1) эта цифра будет нулём, кстати с зелёным посохом - -1 потому, что он требует 2 владения посохом и с магии 1 придётся снять…
Mood: talkative
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low