login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Противостояние ангелов | Лэндэн Open user info user RSSЛэндэн
30.09.07 21:16   |    Помощь начинающим магам  ru
 Итак, мистер будующий маг, вы решили выбрать один из самых сложных, но затем оправдывающих себя путей в бойцовском клубе. Начинаем писать от лица 3 уровня который собирается стать магом, информация в общем то там и для всех.
Если вы ещё не достигли 4 уровня(эфирного тела) и собираетесь становиться магом именно будучи 4 уровнем(если честно не советую на 4 уже лезть в маги), то вам нужно сделать несколько вещей:
1)Иметь ВЕСЬ комплект ученика, причём лучше не амулет, а гайку мудрости, кстати когда вы будете нанимать проводника для её получения вы также соберёте где-то 20 жетонов, которые можно потратить на одежду;
2)Выбрать стихию, которую вы будете использовать, сейчас опишу подробней, что каждая из них делает.
Механизм действия огня заключается в том, что наносится совершенно стабильный урон, не зависящий от удачи, к примеру испепеление[4] наносит 28 урона своему левлу (при наличии робы и посоха ученика, потом объясню почему), естественно всякие там активные защиты половину урона сдвинут. Огонь предназначен для физических боёв (а вообще идеален а подземельях), но никто не запрещает пользоваться им в хаотах и групповых, просто для них гораздо лучше подойдут другие стихии, например земля…
Механизм действия земли заключается в том, что земля наносит маленький урон, но большому кол-ву целей, например каменный дождь[4] наносит каждой цели 7 урона, смешно, да? Зато 10 целям! Умножаем, что получается? 7*10 = 70! Поди кисло! Но вот в физическом бою этих 10 целей мы не нароем, так что в физы с землёй лезть бессмысленно, хотя по моему воздух для тех же групповых и хаотических боёв подойдёт лучше..
Механизм действия воздуха заключается в двух характеристиках: первое- то что урон наносится совершенно нестабильный, в отличие от огня: молния[4] нанесёт 1-51 урона! Вторая: воздух универсален! Заклинание «молния», которое даётся с 4 уровня наносит урон одной цели, а цепь молний[6] сразу пяти, кстати 1-42, очень клёво у меня воздух, одна цепь молний, 150 хп легко сбивает. Но я бы не советовал лезть с воздухом в подземку, в общем лучше всего он подходит для хаотов, на 6 уровне покорение алтаря крови станет для вас очень простым.
Ну и напоследок воду, вода тоже имеет отличительные свойства, а именно то, что сначала вода нанесёт небольшой урон, а затем несколько ходов будет сосать из цели жизнь, например оледенение[4] нанесёт цели 23 урона, и ещё 9 за последующие 4 хода. 23+9=31, немного больше, чем испепеление[4], но мне если честно такой механизм не очень нравится если учесть, что все водные заклинания требуют маны каждый ход и оледенение, и регенерация, и отравление.
Итак мы достигли 4 уровня и у нас на руках комплект ученика, а также 50 родных статов, мы поднимаемся на 2 этаж, заходим в торговый зал, а оттуда в комнату знахаря(это лысый дяденька там сидящий) в этой комнате, мы начинаем перекидывать статы. Там можно перенести 1 стат из одной хар-ки в другую, получив за это тяжёлую травму «наркоз» на 10 минут. Так, систематически мы перекидываем статы до тех пор, пока не добьёмся следующих хар-к:
Сила: 3(а меньше и нельзя)
Ловкость:3
Интуиция:3
Выносливость:25(этот бонус очень важен для мага)
Интеллект: всё остальное(это будет 21, если у вас амулет ученика, и22 если гайка мудрости)
Но есть один нюанс! Если мы вот так раскидаем статы интеллект получится 21 с учётом шмота: кольцо каждое +1, амулет ученика +2 итого +5, значит родной интеллект получится 16, а для одевания вещей необходимо 20. Это значит, что сначала мы кинем 20 интеллекта оденем шмот, запомним комплект! А потом выкинем 5 или 6 интеллекта обратно в выносливость. Для тех, кто был раньше танком, скорее всего все перекиды будут халявными, а для других явно придётся доплачивать…
Получив статы 3-3-3-25-16 спокойно одеваем забитый комплект, не думая что 20 интеллекта у нас нет. Поздравляю! Первая фаза завершена)))
Теперь у того-же дяденьки мы нажимаем кнопочку «опустить умения», которых кстати у вас будет 5, в итоге всё что было у вас на оружии благополучно снимается и у вас 5 свободных статов, а также травма «дрожь в руках» на 3 часа.. Но ничего, пять статов мы кидаем на нужную нам стихию в разделе «магия» который появился в уменях. Кстати 1 на посохи кидать не надо потому, что перчатки и так его дадут… Теперь не выходя из раздела «умения» мы смотрим на наши, приёмы, среди которых кстати появились мнооого новых в связи с получением четвёрки, а также заклинание четвёртого уровня. Для земли – каменный дождь, для воды – оледенение, для воздуха – молния, для огня – испепеление. Одеваем необходимые приёмчики и заклинание, а из приёмов советую брать:
• Собрать зубы
• Удачный удар
• Воля к победе
• Активная защита
• Ярость
• Стойкость
• Утереть пот
• Смена противника(помогает против шакалов)
• Ну и вломить возьмите))
Естественно магия у нас только одна и половина приёмов, которые я указал, вообще набрать можно только когда кончается мана и мы начинаем мочить всех посохом, например для удачного удара необходимо 5 мечей, которые мы магией получать не будем(кто ещё не в курсе маги удары и блоки не ставят)), как и блоки, а вот зато сердечек у нас будет завались, они необходимы для ярости, стойкости и пота.
Итак, по истечению 3 часов мы вступаем в свой первый поединок, и вместо того, чтобы расставлять точечки на блоках и ударах, мы тянем курсор к значку с заклятием, выбранной нами стихии нажимаем, наносим урон, и ждём когда нас долбанут, хотя на самом деле и не ждём мы то урон сразу нанесли и ждать когда соперник с нами разменяется мы не будем.
Далее все апы кидаем на интеллект, 25 даёт бонус, а 30 3 новых заклятия(2 серой магии, 1 светлой) чё они дают сами узнаете)). Сразу скажу что 49 интеллекта от 30 ничем не отличается так, что после 30 есть смысл качать выносливость, она хоть хп даст. Но 6 уровни знают, что для некоторых зелёных вещей необходимо 10 силы, например на обруч и сапоги…Так что учтите это.
И напоследок скажу, что кол-во умений в магии стихии не увеличивает силу каста, зато это очень важно для магического крита: вероятность маг крита высчитывается так: кол-во умений в магии-3-уровень цели. Если эта цифра равна нулю, то будет обычный удар, если меньше, то удар будет ослабленный, если больше, то каждая единица даёт 5% критического воздействия. С 4 по 6 уровень при наличии робы и посоха(они то и дают по 1) эта цифра будет нулём, кстати с зелёным посохом - -1 потому, что он требует 2 владения посохом и с магии 1 придётся снять…

Mood: разговорчивое 
Post comment
08.09.07 17:38   |    битва добра и зла  ru
 Постоянно идёт война добра и зла, вот уже много лет мусорщик и мироздатель предпринимают разные действия в борьбе света и тьмы, добра и зла, многие факты из этого вы можете прочитать на палсайте, но многие из нас задумываются, почему ангелы "играют в шахматы"?, используя своих воинов, как пешек, почему бы "королям" самим не выйти на поле боя и не сразиться между собой? Уважаемые ангелы!, призываю вас оставить комментарий в скролле и организовать поединок, даже билеты на который будут платными!? Я думаю многие согласятся со мной, так что жду ваших комментариев...

Mood: разговорчивое 
Music: радио-бк
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback