login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
игра | МУРКИСЕНЬКА Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 23.05.25 21:16
01.01.23 10:10   |  Wizard Open user info Open user photogallery |   Гайд на мага
 en

Автор Гайда :   Wizard [12]

спасибо за помощь в создание и редактирование :
  Kilav [12]
  natalka [12]
  Mr Garlic [12]


Scroll under construction ....
Update: 04-28-2025 15:00

Спасибо, что решили прочитать мой гайд . Я надеюсь, что то, что последует, будет и полезным, и информативным.
Этот гайд был создан с целью сделать вашу игру более приятной, ваше понимание более ясным, и конечно же больше побед в клановых боях.
Независимо от того, только ли вы начинаете или хотите углубить свои знания, я рад, что вы здесь. Давайте погрузимся вместе.


Содержание :

Глава первая <<<Одень своего персонажа>>>
1.0 Экипировка XII уровня + (корона+Плащи+Пряжка)
1.1 Оружие XII уровня
1.2 Чарки
1.3 Руны
1.4 Сумки
1.5 Гриб
1.6 Оберег
1.7 Титулы
1.8 Флаги и баффы от них
1.9 Статы и умелки
1.10 Питомец

Глава вторая <<<Информация это сила>>>
2.1 Аура
2.2 Знаки
2.3 "Приемы и Заклинание "
2.3.0 Приемы
2.3.1 Приемы силы духа
2.3.2 Приемы крови
2.3.3 Заклинание
2.3.4 Защитные заклинание школ и их сравнение между собой (Огня / Воды / Земли / Воздух)
2.3.5 Заклинания Серой магии
2.3.6 Заклинания Белой магии
2.3.7 Заклинания Черной магии

Глава третья <<<Оставайся опасным>>>
3.1 Свитки
3.2 Карманные защиты
3.3 Ошибки противника / другие
_3.3.A "Маг Шторм"
_3.3.B "Божественный щит"
_3.3.C Змеиная грация
_3.3.D Выпустить зверя
_3.3.E Касты из под шока

Глава четвертая <<<Покорми зверя>>>
Покорми зверя "must have list"
4.1 "Помощь героев" + https://lib.paladins.ru/handbook/ancient_heroes/
4.2 "Защита Призраков"
4.3 "Боевая память"
4.4 "Коллекции древних"
4.5 Перекрывающиеся защиты
4.6 Дебаффы (используемые против магов)
4.7 Восстановление HP/MP в бою
4.8 Изумрудный Кристалл (выведено из игры)
4.9 Кристаллы Отморозка (зимний период )
4.10 Советы магов

Глава пятая <<<Фокус>>>
5.0 Игра через Цели / Фокус / / /
5.1 Кого выбрать в цели
5.2 Активизация цели
5.3 Какие касты кастовать через цели
5.4 С кем не работает цели - (танк , домик , уверт с приемом )

Глава шестая <<<Какую машину водить>>>
6.1 Маг Огня
6.2 Маг Воды
6.3 Маг Воздуха
6.4 Маг Земли

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.0 Экипировка XII уровня + (корона+Плащи+Пряжка)



Экипировка качества рар можно купить в МКЦ или же сделать теневую копию с предметов другово класса.
Экипировка можно улучшить до качество >VR >ER > (предметы ювелирки до Л )
Экипировка можно (и нужно ) усилить чарками и рунами (пункт 1.2+1.3)
Поверх Экипировка есть 3 дополнительные предмета Корона+Плащи+Пряжка которые надеваются сверх Шлема , Брони и Пояса соответсвенно
Надеть на себя любой предмет Экипировки можно нажав на правый клик мыши на соотвествуйший слот


Будучи членом клана, вы обязательно услышите про "клановых У вещи"
Это вещи Качество U, которые намного сильнее по сравнению с вещями VR/ER

Приобретение "клановых У вещи" — сложный процесс, и включает себя клановые противостояние, накопление рейтинга, усиление состава клана , что сейчас в тренде
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.1 Оружие XII уровня

Оружие Волшебника напрямую влияет на урон, наносимый магом в бою. Неважно, насколько хорошо ты играешь но без хорошего посоха вам будет очень тяжело в боях. Настоятельно рекомендую купить У оружие (минимум)
Посох также нуждается в усиление чарками и рунами (пункт 1.2+1.3)
Качество посоха влияет на урон магией.
VP -9% урона
P -6% урона
F -3% урона
VF -2% урона
EF -1% урона
R Без изменений
VR +2% урона
ER +4% урона
U +7% урона
L +10% урона
https://news.combats.com/4319.html

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.2 Чарки
Чем выше качество чарки, тем больше модификаторов и статов она может содержать. На текущий момент адекватная "за-чарка" в БК от ER+ и выше
Наиболее ценные модификаторы в чарке: Защита от магии (ЗОМ) и Защита от урона (ЗОУ) игроки усердно ищут чарки с такими модификаторами.
Магам такие модификаторы как (• Мф. против увертывания (%): • Мф. против критического удара (%): • Уровень маны:) не совсем нужны , а присуствие таких мф в чарке в больших количествах ослаблеают сильно чарку.
На помощи приходит Торба Старого Алхимика (отдел "Чарки") где можно купить чарку и распределить самостоятельно параметры в нее.

Качество ЧаркиPFVFEFRVRERUL
Очков распределение915212733395478102
Статов012345678
Защита от урона (ЗОУ)35791113182634
Защита от магии (ЗОМ)35791113182634
HP915212733395478102
MP915212733395478102

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.3 Руны
Руны являются важной частью улучшения каждого предмета Экипировки. Найти хорошие руны - задача не из легких. Маг очень требовательный, руны должны быть почти идеальные.
Руны качество ER: • Подавление защиты от магии X +1 • Мф. мощности магии X +3 • Мф. против мощности крит. удара (%) +12 • Интеллект +4 (Магазине Дария -150ekp)
Руны качество U: • Подавление защиты от магии X +1 • Мф. мощности магии X +6 • Мф. против мощности крит. удара (%) +12 • Интеллект +5 • Защита от урона +3 (Магазине Дария -300ekp)
Также в Лавке редких товаров можно купить руны Л качество,комплектом (15 рун) такие руны очень дорогие но что не сделаеши ради любимой игры ;)
В последнее время на просторах бойцовского клуба игроки осознанно стали приобретать руны без ПМК (игра без ПМК) что довольно играбельно.

Качество РуныVRERUL
Очков распределение99126162198
Подавление защиты от магииx15x15x15x15
Статов12121212
Мф мощности магии стихий10101010
Мф мощности магии X5555
Защита от урона (ЗОУ)3333
Защита от магии (ЗОМ)3333
HP1111
MP1111

*Руны без пмк - на просторах БК существует идеология не покупать / раставлеати пмк в рунах а уходить максимально в интелект , оправдать или оспаривать это я не буду , скажу лиши что выбрать руны с среднем пмк 6-8 в руне совсем не стоит
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.4 Сумки
Сумки добавляют ощутимую защиту а некоторые из них редкие параметры как пмк и HP
В обычных условиях игрок может одеть 5 Сумок а под эффекта Благо IV дается еще один дополнительный слот, давайте познакомимся с некоторыми из них

Сумки можно одеть быстро нажав правый клик мыши на слот сумки , у вас появится список возможных вариантов (то что у вас есть в инвентаре )
Также можно запомнить комплект сумок

Ниже я покажу пример нескольких сумок и какие параметры они предлагают:
Сумка Ветерана XVIII • Мф. против критического удара (%): +400• Мф. увертывания (%): +400• Защита от (выбранным профильный урона): +120• Уровень жизни (HP): +400
Сумка изумрудных запасов.• Мф. против мощности крит. удара (%): +10 • Защита от магии: +50
Большая сумка для трупов • Мф. против мощности крит. удара (%): +5• Мф. против критического удара (%): +35• Защита от магии: +20• Защита от урона: +10
Сумка Тихого Папоротника • Мф. против мощности крит. удара (%): +5• Защита от магии огня: +70• Уровень жизни (HP): +40
Сумка Белоснежного Облака • Мф. против увертывания (%): +25• Мф. увертывания (%): +50• Защита от магии воды: +85
Сумка Зимнего Сугроба • Мф. против критического удара (%): +20 • Мф. увертывания (%): +30• Защита от магии земли: +75• Уровень жизни (HP): +20
Сумка Застывшей Лавы • Мф. против критического удара (%): +30• Мф. против увертывания (%): +30• Защита от магии воздуха: +80
Сумка вечного пилигрима • Защита от магии: +60 (или) • Защита от урона : +60 (дает большую возможность переставить защиты )
Саквояж интеллектуала • Уровень жизни (HP): +200 https://lib.paladins.ru/items/products/sakvoyazh-intellektuala__er__item---id15031


*Альманах путешественника - рюкзак (том 1) Добавляет +1 дополнительную ячейку для сумки
*грузоподъемность и вместимость тут не обсуждаю
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.5 Гриб
/ Воздействие Гриба над игроком очень сильное
для ЕР гриба -45 минут (4 раза в день ) активным игрокам надо по 4-5 грибов на класс
для L грибов нет срока, бафф висит постоянно на игроке
*Параметры надетого гриба также прибавляются персонажу

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.6 "Оберег" (Aртефакт который способен отражать часть урона предназначенного вам в других участников боя)
-Оберег Капля Может вместить 1 самоцвет (очень слабый , даже не думайте такой покупать )
-Оберег Весы Может вместить 2 самоцвета (Можно купить в Магазин Кровавых Цехинов : Цена: 1 кр.Требуется предмет: [Кровавые Цехины]x200)
- Оберег Трефот Может вместить 3 самоцвета (Можно купить в Березке: Цена: 200 екр)

как правило маги ставят в свои обереги камни отражение от режущего / дробящего / рубящего урона
*камни можно собрать самому или купить на аукционе
Совет : когда противник видит что вы активировали оберег он попытается уйти в кинетику или другие защиты, поэтому как минимум :
1. Не показывайте противнику активацию оберега за много до размера, лудче на последних секундах или когда точно знайте что он дал вам размен
2. Убедитесь что у него задержка на кинетику.
3. Желательно чтоб он находился под шоком
4. Используйте максимально -эффективно оберег только против противников против которых у вас есть камни
5 Не использовать оберег если в бою нет таких противников против которого у вас есть Перенаправление урона.

больше информации про обереги можно прочитать здесь https://lib.paladins.ru/handbook/mine/#
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.7 Титулы
Титулы являются очень важным элементом для магов, позволяющим повысить их уровень жизни, который и так низок по сравнению с другими классами.
Перечисленные ниже титулы , являются наиболее полезными для мага
Монументальный Хранитель Желтой Школы V • Уровень жизни (HP): +2500 Мф. мощности +50 +
Хранитель Желтой Школы V • Уровень жизни (HP): +2000 Мф. мощности +50 +
Хранитель Желтой Школы III • Уровень жизни (HP): +1000 Мф. мощности +30 +
Хранитель Желтой Школы I • Уровень жизни (HP): +500 Мф. мощности +15 +
Хранитель Жизни V • Уровень жизни (HP): +3000 (Использовано свитков лечения: 0/100000)
Хранитель Жизни IV • Уровень жизни (HP): +2000 (Использовано свитков лечения: 0/25000)
Хранитель Жизни III • Уровень жизни (HP): +1000 (Использовано свитков лечения: 0/10000)
Призма Желтой Школы - Позволяет усилить Титулы Желтой Школы с помощью титулов из Лиги Мастерства
Больше информации про Титулы можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/titles/yellow/

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.8 Флаги и баффы от них
В клан панели можно взять один пассивный бафф (если они там есть)

Как правило маг использует Флаг Интеллекта Клана , пассивный бафф +10 интеллекта на 24часа
Или Флаг Защиты Клана , пассивный бафф +20зоу и +20зом на 24 часа
*можно взять одновременно только 1 пассивный бафф , так что выбрать следует вам.
Также флаг можно одеть и взять его в бои, в таком случие можно получить активный бафф от флага, эфект которого на много сильнее от пасивново баффа
*есть шанс потери флага в случае поражение

Игроки, не входящие ни в один клан , не могут использовать (Баффы 1.8)
http://bou.kombats.ru/library/items/clan-banner
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.9 Статы и умелки
Для 12 уровня, умелки "12-12" является почти обязательной характеристики
Даже если вы на начальном стадии и статов катастрофический не хватает

Что касается статов , тут есть несколько вариаций распределение :
Выносливость: 8 Интеллект: 100 Мудрость: 200 Духовность: 50 (Самый популярный выбор)
Выносливость: 50 Интеллект: 58 Мудрость: 200 Духовность: 50 (Для стабильности против разных классов)
Выносливость: 7 Интеллект: 76 Мудрость: 200 Духовность: 75 (Игра с призрачниками, как правило с малыми защитами и без пмк)

*Ваше задача > поднять во что бы не стало > Интеллект 600+
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.10 Питомец
Для магов этот выбор сводится к 2 вариантам (Дракон / Филин )
*есть и 3-тый , кецалун ? но пока фрагментов мозаики очень мало и его почти не реально собрать

Дракон
• Профильный стат: [уровень персонажа]х2 (Интеллект +24)
• Мф. мощности магии стихий (%): [уровень персонажа]х2 (+24)
• Удача: [уровень персонажа]х2 (+24)
• Уровень жизни (HP): [уровень персонажа]х40 (+480hp)
• Дух: [уровень персонажа]х2 (+24)

Филин
• Мф. мощности магии стихий (%) +12/15/18/21/24/28/31/34/37/41/44/47/50
• Уровень маны (MP):+240/270/300/330/360/390/420/450/480/510/540/570/600

кецалун ? (папа, а инопланетяне существуют? - нет, сынок, это фантастика)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.1 Аура

- Свечение огня (Маг Огня)
- Блики Воды (Маг Воды)
- Сияние искр (Маг Воздуха)
- Мерцание Песка (Маг Земли)


Bсе 4 стихий разные соответственно и все 4 Ауры разные но работают все по одному принцепу > усиливают урон своей школы и уменьшают остальные 3 школы
-Это сделано специально чтобы не смешивать заклинание разных школ


Аура появляется в бою сразу же как маг наколдовал любое заклинание своей школы и складывайтся до х5
Мф. мощности магии Огня/Воды/Земли/Воздуха(%): +15 , по 3% за каждый стак.
На практике любой маг может разогнать свою ауру за 1-3 размена до х5 , но давайте научиться делать это правильно для этого приведу пару примеров :


Неправильно

Правильно

Также Правильно


В данных примеров простая изменение очередность немного усиливает урон , да 3%-6% это мало но именно такие вещи и могут изменить исход боя.
Какой защитный прием/заклинание использовать первым ? маг барьер/защита школы(иней/огневой щит/каменный щит/туманка)/отражалка/знак- все 4 защитные заклинание могут быть использованы в зависимости от боя / цели / и соперников (об этом немного позже )

Hint: *умышленное снижение своего урона при использование разных школ в клановых подземках где нужно рихтануть смертоносцев
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.2 Знаки
У каждого мага свои знак - дающие ощутимое преимущество над своим антикласом + повышение одново или несколько параметров
-Знак Огня - (Защита от магии воздуха (%): +X, Мф. мощности магии стихий: +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/16


-Знак Воды - (Защита от магии земли (%): +X, Мф. против мощности крит. удара (%): +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=(общий пмк-пмк от выноса)/8+12


-Знак Воздуха - (Защита от магии воды (%): +X, Уменьшение расхода маны (%): +Y) "+12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/100


-Знак Земли - (Защита от магии огня (%): +X, Защита от урона/магии : +Y, Броня головы/корпуса/пояса/ног: +Z) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/10
Z=Интеллект/7


*все расчёты делаются с округлением вниз

Внимательно изучите формулы и посчитайте у вас , возможно замена 1 слабой рунны/чарки повысит ваш знак
Также в боях где вы или ваш соклан зайдёт с флагом интеллекта , рекомендую использовать знак после маха флага
Должен упомянуть чтобы поддерживать знак нужно 12MP каждый размен иначе он спадёт
Также тёмные маги тоже могут сняти знак с помощью заклинание "Забытье"
Только один класс из всех 4 стихий может себе позволить такую роскоши и "не использовать знак" во время боя если на против нет земленых магов и критов - и это логичино, у остальных 3 класса использование знака почти обезательно
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.3. "Приемы и Заклинание "

2.3.0 Приемы (могут использовать все классы)

2.3.1 Приемы силы духа
-Призрачная защита - уменьшает любой входящий урон в четыре раза
-Призрачный Кинжал - уменьшает колющий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
-Призрачный Топор - уменьшает рубящий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
-Призрачный Удар - уменьшает дробящий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
-Призрачное Лезвие - уменьшает режущий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)

2.3.2 Приемы крови
Стойкость (Защита от урона (%): +5, Защита от магии (%): +5) можно применять до x3 -складывается до 15%
Ярость (увеличивает ваш урон (%) +5%) можно применять до x3 -складывается до 15%
Очиститься Кровью - снимает 2 негативных эффекта

*все приемы из списка (2.3.1) и (2.3.2) гадаемые !
рекомендую уходить в профелиные защиты 3.1.1 сразу после применение : / или активизацией таким образом гарантировать минимум 2 размена под призрачикой пока ваш соперник находиться под шоком

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.3.3 Заклинание (могут использовать только маги определенной школы)

2.3.4 Защитные заклинание школ (Огня / Воды / Земли / Воздуха) ( не подвержен действию шока )
"Огненный Щит" Следующие 3 размена вы получайте на 50% меньше повреждения,физические отражают небольшой урон назад;. 50%x3(10) Q=0.15
"Иней_12" Следующие 4 размена вы получайте на 40% меньше повреждения, 40%x4(11) Q=0.14(54)
за 4 размена пока активна защита , маг получает по +40 ед защит от определеново урона или магии (максимум +160), атаки которые прошли регалий по магу не добавляют ничего)

"Каменный Щит" - Вы получаете на 95% меньше урона, Великолепный защитный прием против сильного игрока в толпе ....... 95%x1(7) Q=13.57 общая задержка c Песчаный Щит
"Песчаный Щит" В течение 5 разменов вы получаете на 30% меньше урона от магий ,пмк и 20% шанс на "-1" от физ атак .Великолепный защитный прием против группы игроков с +/- одинаковыми усилениями 125%x5(8) Q=0.1562
"Воздушный щит". (Уменьшение расхода маны (%): +10, Защита от магии (%): +25) ,общая задержка с туманкой
"Туманный образ" Следующее попадание(2 магических и 1 физическойе ) по вам отражается в случайную цели
Q-коэффициент полезности приема
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.3.5 Заклинания Серой магии
Магический Барьер
• Абс. мф. против критического удара (%) = Мастерство владения магией Света
• Емкости маг барьера = Мана*3.5/6

2.3.6 Заклинания Белой магии
Отражение Ненависти полукаст, 3 заряда ,действует 4 хода
Белоснежный Покров Снижает получаемый урон на 15% (15%x10(10) Q=0.15) общая задержка с "3.2.1"
Медитация , регенит ману % от умелок в свет (6%+1%за каждое умение в свет) *тратит ход
Озарение Увеличивает Мастерство владения стихией:+3 своя школа +2 остальные школы + Уменьшение расхода маны (%): +8 ,можно применить до x3 , эффект суммируется
Очищение Мастерство владения магией Света:<12 снимает 3 негативных эффекта , тратит полукаст
Светлое Очищение=Мастерство владения магией Света:12 снимает 3 негативных эффекта , не тратит полукаст

2.3.7 Заклинания Черной магии
Тихие страдания Запрещает противнику использовать последний примененный прием и все приемы того же класса на несколько ходов. Ослабляет его защиту проклятьем.
Забытье Снимает 3 положительных эффектов магии с противника,повышает стоимость его заклинаний в X % (X зависит от интеллекта мага)
Цепи ужаса Поднимает защиту на 17% за счет ослабление союзника на 34% , продолжительсности :до 5 разменов
Опустошение Сжигает у противника некоторое количество магической энергии и очков тактик. Цель получает защиту от данного приема на несколько ходов
Поглощение Восстанавливает немного маны за счет павшего врага. Блокирует 33% следующий входящий урон по магу , также маг получает 3 тактики крови
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.1 Свитки
Волевой Барьер Не даёт парализовать вас противнику длительное время. Поглощает 10 ходов парализации

Змеиная грация На 3 хода вы уворачиваться от всех физических атак и получайте по "-1" от всех магических. Задержка: 30

Кинетический Барьер На 3 хода весь получаемый урон сокращается в 4 раза (-75%), весь наносимый урон сокращается в 2 раза (50%) Задержка: 15

Кристаллизация Гиганта. - Снижает получаемые повреждения до половины и снимает один негативный эффект. Защита длится от 3 до 5 ходов. Задержка: 15-20?

Свиток толстой кожи -Снижает первый физический или магический урон на 66%

Свиток толстой шкуры - После магического воздействия, урон по вам понизится на 20%

Продвинутый свиток очищения яда Снимает все отравление с персонажа , (Долговечность: 0/25)

Продвинутый свиток рассеивания проклятий Снимает все проклятия с персонажа , (Долговечность: 0/25)

Свиток дополнительного здоровья - В бою можно добавить себе 25% оставшегося здоровья. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до 8 духа


Еще один свиток дополнительного здоровья - В бою добавляет 50% выбитого здоровье. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до x духа


Благословение звезд (день рождения) -выведено из КВ/РКВ

P.S. продлить по прицепу +1 словить последний ход маг каст/двойной бросок/ выстрел на кураже / в защиту , а сам размен сделать с воином или стрелком
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.2 Карманные защиты
Изумрудный щит Повышает защиту (20%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование Стараться использовать когда напротив команда состоит только из воинов / стрелков

Изумрудный амулет Повышает защиту (20%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование Стараться использовать когда напротив команда состоит только из магов

Алмазный щит Повышает защиту (10%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать

Алмазный амулет Повышает защиту (10%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать

Цепь защитника -Повышает защиту от магии и урона до +200 (по сути Цепь защитника слабее чем Изумрудный щит/Изумрудный амулет и за Долговечность: 0/3)
-Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать
-повышает физическую защиту при воздействия физического урона
-повышает магическую защиту при воздействия магического урона урона
если вы под эффектом "Цепь Защитника" и маг противник кастует по вам критом с него "высасывайтся хп "

+70 /- 70 hp (база) , если противник без маг барьера
+28 /- 28 hp , если противник с маг барьера (-60%)
....и дальше может режится в зависимости от защит

Зелье грации - Увеличит Абсолютный шанс уворота на 10% на три хода. (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов)
-Право Выбора -После использования дает возможность 3 раза поменять противника - своего рода тоже как защита - откатится на более слабом противнике (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)

Совет: Карманные защиты используются когда (3.2 Заклинание + 3.3 Свитки) не доступны
Карманный защиты (3.4) не гадаются
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3.3 Ошибки противника / другие

3.3.A "Маг Шторм" >https://news.combats.com/4319.html
Маг Шторм- эффект который активируется на цели по которой кастовали без ответа серию кастов
Маг Шторм- активируется на 3 касте , уменьшая мощности каста на -60%(40%урона проходят по цели)
Магический шторм больше не реагирует на светлую, серую и тёмную магию. Теперь он изменяется по следующей формуле: 100/100/40/10 (за первые два удара по 100%, на третий удар - 40%, четвертый и дальше - 10%). Боевые обновления | 17/05/18

"Дар Героев" не используем с полукастом к примеру :
07:21 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Отравление [12]" на Потусторонний Жнец. -52 [2148/2200]
07:21 Wizard получил от Древних Героев возможность использовать прием без потери хода.
07:21 Wizard, победив страх, решил поразить Потусторонний Жнец заклятьем "Оледенение [12]". -286 [1862/2200]
07:21 Закончилось действие эффекта "Дар Героев" для Wizard
07:21 Wizard наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Острая Грань" на Потусторонний Жнец. -175 [1687/2200]
несмотря на то что острая грань на 35% сильнее оледенение , 3 каст аткивировалась защита маг шторма и срезала очень много из урона

визуальный пример маг шторма:

третий каст :Каменный Удар [12] -60%
четвертый каст :Булыжник [12] -90%


еще один пример маг шторма:

Celestion всё сделал правельно , прощупал противника на защиту , метеор зашёл нормально , нажал прозрение потом 130 , но увы за ато время Filteria "как из пулемёта" кастанула 3 каста по той же цели
третий каст:Ярость Преисподней-60%
четвертый каст: Язык Пламени -90%
пятый каст: Каменный Удар-90%


когда в команде 2+мага нужно следить за боем и кастовать акуратно не попадая в шторм
3.3.B "Божественный щит" - кастовать "-1" в щит ошибка, лучше махните флагом /медитируйте или бейте посохом /точный выстрел(стрелок)

3.3.C Змеиная грация - кастовать "-1" ошибка , выставить 2 блока из 5 у вас есть шанс 40% заблокировать удар противника , это лучше чем кастануть -1,, и потом получить с по шишке :)

3.3.D Выпустить зверя Если ваш противник случайно выпустил в бою зверя , не торопитесь его убить(исключение бой 1-1 без хила)
Постарайся воспользоваться этим (махнуть флагом/медитировать/откатить задержку на заклинание/пропустить ход/использовать точиний выстрел (для стрелков)

3.3.E Касты из под шока - Когда мага шокируют его заклинание наносят на 50% меньше урона на протяжение шока.
Маги под шоком не могут использовать (2.3.1) + (2.3.2) + (2.3.6)
Хочу вам показать визуальный пример очень грубой ошибки :

Маг заходит в бой , на него моментально ставится шок (-50% на 1(один) размен !!))) Маг кастует 3 разных каста в разных противника под -50% не дожидаясь ответа.

Аналогичные примеры есть и в других случаях:
-КАСТ1 в "противника 1" (нет ответа )
-КАСТ2 в "противника 2" (нет ответа )
-КАСТ3 в "противника 3" (есть ответ - шок 2 размена )
что делать ? а делать надо следуйщие : дальше не кастовать под -50% , ждём ответа от 1+2 , между разменами можно обновить маг барьер к примеру

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

must have list :
4.1 "Дар Героев"
Следующее заклинание не тратит ход
Не забываем про 3.3.A "Маг Шторм"
Так как есть вероятность наткнуться над или рекомендую кастовать сначало слабый каст (базу ) потом усиленный каст
https://lib.paladins.ru/handbook/ancient_heroes/


4.2 "Защита Призраков"
Если игрок проходил квест https://lib.paladins.ru/handbook/ghosts_memory/
и получил такой предмет за прохождение квеста Память всех призраков - Этот предмет дает игроку шанс получения временного защитного приема в бою : "Защита Призраков" После активации приема, в следующем размене (и весь урон до самого размена)
игрок получит только 25% урона. Когда он появится - полный рандом , также хочу отметить что после появления у нас есть выбор: использовать его сейчас или на следуйщем размене , если его не использовать за 2 размена то он исчезнет.
Данный прием нельзя разгадать или украсть
Совет: стараться продлить по "принципу +1" словить маг каст в него, а сам размен сделать в войном/стрелком

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.3 "Боевая память" ( для владельцев У оружия)
Каждая победа в конфликтные бои увеличивает боевую памяти (+1 победа за обычный бой , +5 побед если бою стать Великим воином)
Побед50500100014001700230050008000860012000
Мощность стихий+1+10+15+17+18+21+26+30+30+32
Антикрит:+25+250+370+435+470+532+665+750+763+823
Защита от магии+4+41+63+72+78+88+ 111+125+127+137

Как вы уже заметили из таблицы очень большой прирост заметен до 1500-1700 победах , дальше атот прирост очень медленный.
Совет : Не ленитесь и активно начисляете победы в ваше оружие
*По непонятной причине: бонус от боевой памяти добавляется только на 2 ходе
** Победы не сразу начисляется, нужно синхронизироваться или снять и надеть посох заново
Больше информации про Боевая память можно прочитать здесь http://bou.kombats.ru/library/items/w-uniq12
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.4 "Коллекции древних" -12 Месяцев - 12 Коллекции

Древняя Печать(Январь) Абс. мф. удара сквозь броню: +4% Защита от магии и урона:+46 Уменьшение расхода маны: +4%
Древний Ключ(Февраль) Мф. мощности магии и урона: +46, После любого размена может активировать волевой барьер на 15 разменов с защитой от 3 зарядов парализации.
Ритуальные Четки(Март) Мф. против критического удара и увертывания (%): +(уровень*40+20)+один раз за бой может сбросить все задержки на приемы. Активируется спецприемом персонажем, прием появляется случайным образом в бою.
Древний Ксилофон (Апрель) Скорость передвижения: +(25) Удача: +(уровень*10)в бою дает спецприем для очищения всех негативных эффектов магии/проклятий/болезни/отравлений. Задержка 100 разменов, начальной задержки нет.
Перст Древних(Май) Дает в бою спецприем, который позволяет сменить противника.Прием появляется до 10 раз за бой.Кроме этого есть 5% в начале каждого размена, что сработает эффект Тактическое мышление, но не более 3 раз за бой.
Древнее Зеркало(Июнь)Дает в бою спецприем, который позволяет очистить самый пробитый барьер в рубахе, один раз за бой, появляется случайным образом.
Может сработать особый эффект, который увеличивает абс. уворота от магии, эффект имеет продолжительность 10 разменов, появляется случайным образом, неограниченное количество раз в бою.
Древняя Библиотека(Июль)Дает в бою особый эффект, который прибавляет 20% к получаемому опыту и благородству, +1% за каждого убитого в бою.
Данная прибавка работает сверх процентных лимитов опыта.
Древний Алтарь(Август) После убийства(переворота) персонажа(бота) может дать в бою спец приемы: Кровавая Ярость (+50% мощности любого урона на 1 размен) Кровавый Щит (+50% защиты от любого урона на 1 размен)
Приемы активируются персонажем самостоятельно, но не чаще 5 раз на бой.
Древнее Воплощение(Сентябрь) 30% вероятности дополнительного броска на выпадение дропа в подземельях. 25% к урону по пещерным ботам, 15% защиты от урона пещерных ботов.,25% бонус опыта питомцу.
Лик Древних (Октябрь) Увеличивает мф. парирования на (уровень)+3, Также дает возможность однократно использовать специальный прием: Лик скрытого (Невидимость на 3 размена)
Оберег Древних (Ноябрь) Дает своему владельцу возможность однократно использовать специальный прием: Сияние Оберега — прием отменяет последний входящий урон, а также снимает задержки на все приемы.
Оружие Древних (Декабрь) Мф. мощности урона и магии: +(уровень*2) Мф. против критического удара/против увертывания (%): +250

Совет: Собрать или купить все 12 коллекции
Каждая Древняя Коллекция состоит из 9 частей и работает только в указанный месяц, добавляя параметры находясь в рюкзаке. При окончании месяца эффект приостанавливается до следующего года.
Больше информации про Коллекции древних http://bou.kombats.ru/library/items/ancient

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.5 Перекрывающиеся защиты
Когда считаются защиты 50%+50%= далеко не 100 ;)

несколько примеров :
50%+20%=60% ( Огненный Щит + Изумрудный щит)
50%+40%=70% ( отражалка + Иней_12 )
75%+40% = 85% ( Кинетика + Иней_12 )
75%+50%=87.5% ( Кинетика + Огненный Щит )
75%+75%=93.75% ( Кинетика + Защита Призраков ) иногда защита призрака появляется на втором ходе кинетики , жесть как обидно :(

что я вам хочу сказать , что комбинировать защиты таким образом просто глупо
нажимать подряд на всё что загорается и использовать вместе с этим еще свитки или карманы ...

на последок такой пример : "Кинетический Барьер" + "Змеиная грация" =))))) + еще одна ошибка "усиление касты из под кинетики "


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.6 Дебаффы (используемые против магов)

Броском топора , Сила/25=%Уменьшение расхода маны , максимум 30%
Выстрел в голову Сила/50+5=%Уменьшение расхода маны , max ? (Не Знаю, возможно 30%)
Шокирующий удар -50% штраф на магический урон (2 размена)
Оглушающий выстрел -50% штраф на магический урон (2 размена)
Ошеломить -50% штраф на магический/физический урон (1 размен)
Проникающие удары Интуиция/50 +12=%Уменьшение расхода маны , max ? (Не Знаю, возможно 30%) и -20% зом и зоу на 2 хода
Контузия -50% штраф на магический урон (1 размен)
Ослабляющее острие мгновенно снижает интеллект магу , тем самым сбивая бонусы 500-550-600
Oсведомлённости
Развеять магию снимает один случайный положительный эффект с мага
Ослепляющий выстрел -50% штраф на магический/физический урон (1 размен) также каст может пройти в другую цели
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.7 Восстановление HP/MP в бою
hp heal point
mp mana point
В бою игрок может восстановить себе ограниченное количество жизни и маны, данное ограничение зависит от боя :
в обычном бою это 5 столбов HP и 10 столбов MP (из них максимально 2 столба гос хилом и 4 столба маны)
в нелечи этот лимит удвоен 10 столбов HP и 20 столбов MP

-что такое "столб" ?
столб (горизонтальный сверху игрока) - это то количество HP или MP с котором игрок начал бой
На восстановление одного столба HP в обычных условиях тратится 10 духа, можно снизить до 8 духа за столб с помощью свитка: Свиток дополнительного здоровья (смотрим пункт 3.1)
можно снизить еще меньше 8 духа если использовать ниже 50% , но тут надо быть предельно акуратно. если использовать раньше 50% то эффект будет хуже чем >
На восстановление MP дух не тратится (исключение:медитация)

На уровень восстановление HP/MP свитками влияет удача
Удачу можно получить постоянную за счёт уровень благородства:
Уровень благородства: 70 (• Удача +50)
Уровень благородства: 140 (• Удача +50)
а можно получить временную на определеоноие время за счёт других элементов:
Удачный день безумоборца ( • Удача +7) нужно участвовать в бое против мага в Dreamscity в чётные часы
Ловец удачи (• Удача +1-150) -(бросить монетку в фонтан)
Дракон (• Удача +24)
Древний Ксилофон Удача: +120 (смотрим пункт 3.5.5)

1 ед удачи =0.1%
10 ед =1%
100 ед =10%
200 ед = 20%

к примеру:
с 200ед удачи (+20%) свиток +600HP востановит вам 720HP
с 240ед удачи (+24%) свиток +600HP востановит вам 744HP
с 300ед удачи (+30%) свиток +600HP востоновит вам 780HP

Поэтому, зная до входа в бой сколько у вас удача можно посчитать сколько свитков вам надо и не брать лишние когда вы опираетесь в лимит
Также из "неофициальных источников" есть информация что удача влияет на абсы (короны/Плашья) иначе топы не использовали бы дорогой свиток Удача +300 ;)

Влияние умелок на восстановление маны карманами из рубашек
при использование карманов маги и стрелки восстанавливают и небольшой уровень маны, Вспомогательное умение, как: владения магией Света/владения магией Тьмы/владения дальнобойным оружием: влияют на % востановленой маны
формулы : (Основное умение /Вспомогательное умение)
12-12 100%hp 60%mp 50%hp 30.0%mp 25%hp 15%mp
12-11 100%hp 55%mp 50%hp 27.5%mp 25%hp 13.75%mp
12-10 100%hp 50%mp 50%hp 25.0%mp 25%hp 12.5%mp

OverHeal (сверхлимит) :
Убить питомца R (Масса: 0.01) - Описание: Ваше животное передает вам свою жизненную энергию.
Важно ! использовать после того как вы отхиляли весь лимит
На данный свиток влияет модификатор > • Урон по монстрам (%)
Скажем у вас есть суммарно 50% от (молитвы ,склонки , бонсай, прочее ) , Убить питомца на дракона восстановит вам 1800hp вместо 1200hp


итак , давайте посчитаем % урона по монстрам :
Runny 1908/1200=1.59 • Урон по монстрам 59% в момент боя
Спаситель 1908/1200=1.59 • Урон по монстрам 59% в момент боя
L L 1344/1200=1.12 • Урон по монстрам 12% в момент боя
Сашка Лютый 1457/940=1.55 • Урон по монстрам 55% в момент боя
Steel Raven - - не повезло? маг промах ? свиток не работает? что за вц ?

для воинов в катакомбах а также для магов, бьющих посохом база +400hp +4hp за каждый 1% Урон по монстрам
Выжимка из Кактуса +10% urona po monstram na 6 chasa (0/3)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.8 Изумрудный Кристалл (выведено из игры)
Абуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Убуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Юбуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Обугаг Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Больше информации про Изумрудный Кристалл можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/bugag/
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.9 Кристаллы Отморозка (зимний период )
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Больше информации про Городские Отморозки можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/otmorozok/#
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.10 Советы магов Можно купить в Трофейном магазине Молли (Capitalcity>гос магазин > диалог с Молли > отдел:Запасник Безумных Магов)

• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)

• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)

• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
• Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
• Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
• Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)

Больше информации про Трофейный магазин Молли можно найти тут https://lib.paladins.ru/shop/molly/1/
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.0 Игра через Цели / Фокус / / /
В бою Маг может направить свое внимание в определенного противника.
Как правило , размен с слабым (не так опасный для мага) противником а урон заклинание летит в сильного противника (опасный для мага)
Касты которые маг кастует через цели напротив , называем размен "через цели" цели - активна
Касты которые маг кастует в игрока напротив , называем размен "лоб-в-лоб" цели - не активна
Я должен вас предупредить что не всегда работает с вероятностью 100% , и заклинание может уйти в другово противника или в противника на против вас

5.1 Кого выбрать в цели
Тут довольно просто , выбираем противника который самый опасный для нас или нашей команды.
Не забываем про 3.3.A "Маг Шторм"



5.2 Активизация цели
Тут еще проще
цели - активна
цели - не активна

5.3 Какие касты кастовать через цели
Так как вероятность не 100% , рекомендую кастовать базовые касты , а усиление касты > лоб-в-лоб
также есть некотырые заклинание которые не работают "через цели" , к примеру 150% огня



5.4 С кем не работает цели - (танк , домик , уверт с приемом )
Через Танка , данная функция не работает
Игроки под эффект свитка "я в домике"
Увороты под Танец Теней













--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Таблица для быстрого сравнение кастов/полу-кастов
ОгняВодыВоздухаЗемли
Базовый каст 100% урон Испепеление Оледенение Молния Булыжник
Улучшения каст 130% урон Язык Пламени Острая Грань Касание Грозы Каменный Удар
Каст на добивание <33% нет Гравитация
Реген маны Жертва Огню -12% Духи Льда-12% sobrati Жертва Земле -7%


Базовый каст - каст который имеет задержку 1, его можно кастовать каждый ход, базовый номинал урона -100%
Улучшения каст - каст который имеет задержку 3, его можно кастовать каждый 3 ход, базовый номинал урона -130%
Каст на добивание - каст который особо эфеткивный против игроков с красными хп имеет разную задержку , базовый номинал урона разный у всех классов

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Маг Огня
Испепеление -Урон База -100 %
Язык Пламени -Урон База -130 %
Пожирающее Пламя -Урон База -130 % также на противнике накладывается эффект "Тлеющий пепел"
Тлеющий пепел при наличие этого эффекта можно кастануть Ярость Преисподней + Пылающая Смерть
Вспышка Урон База -75 %
Пылающий Ужас Урон База -60 % особенно эффективен против игроков под тактическим мышлением
Ярость Преисподней -Урон База -150 % работает только на противников с вешает дебаф -6% урона/магии Месть Преисподней (Проклятье)
Пылающая Смерть -Урон База -190 % работает только на противников с работает только на противнике с красными HP (<33%)
Огненное Покровительство -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*0.8915) в течение 4 ходов , противник получает урон в виде отражение
Жертва Огню Мгновений реген маны -12%, -30% мощности на следующие заклинание
Скрытое Пламя если ваш уровень жизни <50% снимает задержку на заклинания школы огня, можно применить 5 раз за бой, подвержена шоку!



Давайте познакомимся поближе с магом огня
Как вы уже поняли из описание заклинаний немного выше маг Огня самый агрессивный маг из всех школ и за наличия большого арсенала кастов и полукастов, хорошо стоит в бою против мага воздуха от которого он защищён процентной защитой.
Чем больше интеллекта тем больше знак добавлеает мф. мощности магии стихий. Цели мага Огня в бою "уничтожить " определенную цели , кастовать в него серию усиленых кастов, Чем больше противников тем тяжелее это сделать.



5 зон (удобно/не бегают глаза / зоны с разными назначениями )
активные защитные -лево/верх строка -в бою ближе к нам - защитные (призрак , маг барьер , отражалка , огневой щит )
пассивные защитные -лево/низ строка (знак , стойкости , ярости )
супорт приемы - светлое очищение + преграда
урон зона - право/верх (тратит ход , нажал -размен )
полукасты - право /низ (нажал -остальные полукасты исчезли )
манящие - Медитация + Жертва Огню (маги с Л рубахой , в важных боях эти 2 приема убирают )

Комбо :
Неправильно

Правильно





--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Маг Воды
"Оледенение" - Урон База -100 %
"Острая Грань" - Урон База -135 %
"Отравление" - Урон База -150% (25% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен)
"Ядовитый Пузырь" - Урон База -250% (125% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен) )[/b]
"Оледенение: Разбить!" - Урон База -93.5%/138.5%/185%/230%
"Духи Льда" - реген маны -12% (в виде урона)
"Цель Воды" -(Защита от магии воды: -X) X=...
"Ледяная кровь" (Интеллект /15; /7.5; /5.0; /3.75; /3.0; 2.5) # номер размена на котором снят эффект
"Водная Преграда" -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*1.05) если за 4 размена шит не разбит он обновляться
"Жертва Воде" потеря 10% мощности магии воды, +30% к урм (бонус урм пересчитывается каждый раз когда маг нажимает на Озарение
"Хватка Льда"
"Ледяное Сердце" убирает текущие задержки на атакующие заклинание школы воды
"Переохлаждение - Oслабляет противника на -6% (складывайтся до х3) + мгновений реген маны -1.5%

Давайте познакомимся поближе с магом воды

Как вы уже поняли из описание пункта (2.1) маг воды хорошо стоит в бою против крита благодаря бонусново пмк и прекрасно против мага земли от которого он защищён процентной защитой.
Но сам по себе этого пмк не будет, - маг должен быть зарунен хорошо на пмк , чем больше тем лудче.
Помимо этого маг воды снащен богатым арсеналом ослаблениям

5 зон ,
активные защитные -лево/верх строка
пассивные защитные -лево/низ строка
супорт приемы - светлоие очищение + преграда
урон зона - право/верх
манящие +остальные право /низ
коротко :
иней или отраж ? как правило если горит оба то отраж - исключенные начало боя уходит в иней , маг барьер на 2 размене , отраж на 5 размен ( первые 4 хода у нас иней+ допы от инея )
иней + отраж не используем вместе
иней 4 размена а отраж 3 заряда!!!! размен и заряд разное значение !!!!
иней 4 размена - стараться продлить до 5 (продлить +1 ) 4то ато значит ? на последнем размене словить маг каст в 40% защиту , а сам размен сделать в воинон или стрелком , дальше с магом который уже в нас кастовал можно меняться без защит !!!! не ставьте отражалку когда менятесь с магом который уже в вас кастанул

кристаллизация + ядовитый пузыри ( оба заклинание имеют задержку 8 ) использовать только вместе - поатому и сидият реадом
духи лида (4 тактик) не использовать с 70%+ маны , лучше разогнать озарение или стойкости/ярости (видел много игроков ато делают в первые же размены боя - это ошибка
знак не использовать если нет критов + земляных магов , против арба или топора вам знак ничем не поможет, токо ману будет жрать каждый ход

Комбо



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Маг Воздуха Маг Воздуха
Молния - Урон База 100% кубик (-20%+20%) (1184-1776) , средняя молния 1480
Касание Грозы Урон База -130 % кубик (-20%+20%) (1536-2295) средняя Касание Грозы 1915 (130% База )
Штормовая Тюрьма Урон База -60 % 888*3=2664 Урон База 180% , по 60% за тик
Живая Искра 444-666 *7 (3108-4662) средний урон 3885 (262.5% База )
Искра 1-1110 (0.1%-75% База)
Заряд: Поражение 370*5 (125% База ) не тратить полукаст , осторожно маг шторм
Заряд: Собрать восстанавливает немного маны
Заряд: Шок шокирует противника , рассеивает один позитивный эффект
Статика заклинание магии воздуха будут заряжать цели , увеличивая уязвимости цель к магии воздуха





5 зон (удобно для глаза / не бегают глаза / зоны с разными назначениями )
активные защитные -лево/верх строка -в бою ближе к нам - защитные (призрак , маг барьер , Туманный образ, отражалка , Воздушный щит )
пассивные защитные -лево/низ строка (знак , стойкости , ярости )
супорт приемы - светлое очищение + преграда
урон зона - право/верх (тратит ход , нажал -размен )
полукасты - право /низ (нажал -остальные полукасты исчезли )
манящие - Медитация + Заряд: Собрать (маги с Л рубахой , в важных боях эти 2 приема убирают )


Комбо :
Неправильно

Правильно





--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Земли
Булыжник - Урон База -100 %
Каменный Удар shans poiavlenie na protivnike - Урон База -130 %
effekt :
Метеорит - Урон База -140 % (40% сразу +100 % после 3 размена )
Каменный Цветок - Урон База -50 %
Гравитация -Урон База -142.5 %
Жертва Земле Мгновений реген маны -7%
Коснуться Земли -Мгновений реген маны -3% +снимает один негативный эффект - задержка с светлое очищение +1 смену противника
Объятия Земли- -Защищает союзника на Х единиц урона (Х =Интеллект*1.93) через 5 ходов
Зазем минус
Заземление: Ноль (Мф. мощности магии стихий/ урона (%): -1, Защита от магии земли(%): -3) можно применить до 5 раз на одну цель
effekt : Окаменение x 5. (Защита от рубящего урона (%): +20, Защита от дробящего урона (%): +10)
Зазем Плюс
Каменный Страж (Защита от урона (%): +10, Защита от магии (%): +10)
Цель Земли -(Защита от магии земли : -X) X=...

debuff

Давайте познакомимся поближе с магом Земли:




Help Needed !!
1.узнать формулу цели зависит от мощности магии, Интеллект , разогрев добавляет 4 единиц. Значение зависит от параметров мага (мощь магии и интеллект)... узнать точную формулу
2.

красный текст
синий
зеленый тест


TO DO LIST :

доделать описание огня
новый сскреен с приемами огня +++
разобрать зоны огня +++
показать пару ошибок огня+++
визуально скреен

[natalka] private [ Wizard ] Иней вешает дебаф на противника, который бьёт в иней и каждый удар в него по одному заряду, который вешает уяз к воде -25% каждый стэт, стэкуется до *5 = -125 защиты от воды(чистится всем подряд) "Иней: Обморожение x 5". (Защита от магии воды: -125)
туманка можно проверять маг лучем/метеоритом/колотыми ранами / броском топора
осведомлённости:оглушение расписать/описание

https://news.combats.com/4302.html

Понравился вам Гайд
*После того как вы все прочитали
Да, отличный гайд, очень много новой информации для себя нашел  ( 13 / 92.9% )
Не плохо , хочу больше информации ( 1 / 7.1% )
Нет, автор нуб ( 0 / 0% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2965]


Post comment
updated 31.10.23 03:07
04.02.20 01:43   |  Wildbear Open user info Open user photogallery |   Imagine Dragons — Nothing Left To Say
 ru



ЗАЩИТА ОТ УРОНА


Пента Лодрако EF (Масса: 1)
Цена: 800 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Хрупкость: 1
Требуется минимальное:
• Уровень: 5
Действует на:
• Защита от урона: +4
• Уровень жизни (HP): +1
• Уровень маны: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).


ПАРИРОВАНИЕ

Пента Регладо ER (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 5
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +2
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. парирования (%): +2
• Защита от урона: +1
• Уровень жизни (HP): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (оружие).

Пента Сигладо VR (Масса: 1)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 5
Действует на:
• Мф. критического удара (%): +1
• Мф. парирования (%): +2
• Мф. увертывания (%): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (серьги).

Пента Ноуни EF (Масса: 1)
Цена: 200 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 5
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +1
• Мф. парирования (%): +1
• Уровень маны: +3
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (поножи).


Пента Согладо EF (Масса: 1)
Цена: 200 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 5
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. парирования (%): +1
• Мф. увертывания (%): +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (пояс).


Пента Рогладо VF (Масса: 1)
Цена: 200 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 5
Действует на:
• Мф. парирования (%): +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (броня).
Post comment
30.12.16 12:54   |  Благородный Алс Open user info Open user photogallery |     ru
Post comment
04.05.15 02:12   |  Благородный Алс Open user info Open user photogallery |   Ла-ла-ла-ла-ла...  ru
Post comment
updated 22.03.12 17:29
22.03.12 17:18   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |   Вопрос-ответ по системе Противостояния.
 ru
 FAQ

"О боях".

В: С чего начинается бой?
О: С нападения одного игрока, имеющего склонность, на другого.

В: Что происходит потом?
О: В отдельную вкладку чата транслируется информация о начатом бое. Любой игрок, находящийся в городе, может встать в очередь к одной из сторон, не являющейся ему противником.

В: То есть в одном бою могут сражаться между собой союзные ангелы?
О: Да, просто при расчете опыта они не будут получать друг за друга награды.

В: Как работает очередь?
О: После записи вас телепортирует в отдельную локацию, закрытую от внешнего мира. Там вы ожидаете, пока вас затянет в бой. Из очереди забираются игроки поочередно на каждую сторону, по приоритету "соклановцы - та же склонность - все остальные".

В: Я - 8 уровень. Какие уровни смогут появиться в моем бою?
О: Если битва не переросла в Великую, в вашем бою будут только другие 8-е уровни, хотя в очередь могут встать и 9-е. Но даже в случае статусной битвы 9-х уровней будет затянуто мало, а более высокие уровни в бою вообще появиться не смогут.



"О наградах".

В: Что я получаю, если моя сторона победила?
О: Вы получаете очки благородства и медальки (токены) - "Слезы Врага". Слезы имеют привязку к полуаемому благородству, поэтому рост этого опыта и количества Слез идет параллельно и равномерно.

В: Что мне дадут новые уровни благородства?
О: Доступ к регалиям более высокого уровня и прочим наградам, покупаемым за "слезы врага".

В: Что такое регалии?
О: Отдельные "заточки" в броню, делающие ее частью пвп-сета. На определенных количествах "кусков" вы получите бонус в сражениях против игроков. Всего может быть заточено регалиями 10 элементов брони, каждый уровень благородства становится доступной новая регалия. Как только игрок переходит на следующий "ранк" (то есть с 10 на 11, с 20 на 21 и тд), ему начинают открываться регалии следующего ранка.

В: Что происходит, если разные части доспехов заточены регалиями разного ранка?
О: Будет обсчитываться количество элементов, заточенных регалиями максимального ранка. То есть, если у вас 9 регалий I ранка и 1 регалия II-го, будет считаться что у вас пвп-сет II ранка из одного куска.

В: Что делать с вещами, заточенными более низкими регалиями?
О: Позже будет введен механизм изъятия ненужных регалий за определенное количество пвп-валюты.

В: Что делать, если мне не хватает пвп-валюты?
О: Вы можете выполнять ежедневные задания, выдаваемые настоятелями вашего храма.

В: Что это за задания?
О: Задания на подземелья вашего уровня, сбор информации у шпионов разных городов или покупку недорогой вещи в магазине. В зависимости от степени ваших взаимоотношений с храмом вы сможете получить от 1 до 3 заданий ежедневно.

В: Обязан ли я сдавать задание в день его получения?
О: Вы можете сдать взятое задание или отказаться от него в любое удобное для вас время.

В: Что за "взаимоотношения с Храмом"?
О: В каждом храме есть алтарь, на который люди жертвуют ненужные им вещи в пользу неофитов. Более ценные вещи дают больше очков отношения храма. Более подробную информацию вы можете прочесть в интерфейсе алтаря.

В: То есть я отдаю вещи только чтобы брать больше ежедневных квестов?!
О: Степень отношения храма так же влияет на бонусы к получаемым очкам благородства и пвп-валюты за победу в боях.




"О разных игроках и классах".

В: Я - персонаж типа "дд". Для меня все как обычно?
О: Да, занимайтесь тем, что у вас лучше всего получается. Чем больше урона вы нанесете, тем больше опыта получите в случае победы.

В: Я - персонаж типа "танк". Это плохо?
О: Опыт и токены рассчитываются по эффективности игрока на поле боя, а не только по нанесенному урону. Поскольку вы получаете урон, который мог бы получить кто-то другой - вы приносите в бою пользу, поэтому тоже будете получать опыт.

В: Я - персонаж типа "уворот". Опять в пролете? :(
О: Для вас справедливо все то, что и для "танка". Уворачиваясь, вы по сути поглощаете урон, который мог бы получить другой член вашей команды.

В: Я - персонаж типа "случайный набор вещей и умений". Как мне быть?
О: Если вы не наносите достойного урона и не имеете достаточной защиты - используйте свитки лечения. Количество вылеченных очков жизни так же идет в зачет эффективности и увеличивает итоговое количество очков опыта и медалей.

В: Я хорошо играю в БК и имею достойный обвес. Как мне получить максимум результата?
О: Планируйте свои атаки заранее, выходите на маневры вместе с кланом и нападайте первым - система приоритетов будет добавлять из очереди в первую очередь соклановцев того, кто начал бой. Подготовленная атака вместе с друзьями имеет больше шансов завершиться победой.


"Об ангелах, популярных и не очень".

В: Мой ангел - лучший по количеству последователей. Я буду всегда выигрывать?
О: Выигрывает та сторона, которая лучше подготовилась к битве.

В: Но если нас много, мы можем задавить количеством!
О: Сколько бы ни было людей в очереди, в бой всегда будут набираться игроки последовательно, поровну за каждую команду. Будут крайне редки случаи, когда получится вдесятером выступать против одного противника, при этом такие бои будут невыгодны атакующей стороне, они получат в пересчете на каждого очень малое количество благородства.

В: У моего ангела всего два-три клана последователей. Что делать?!
О: Если все последователи вашего ангела являются хорошими игроками, вы будете расти по пвп-уровням гораздо быстрее, чем представители многочисленных ангелов. Ведь вы можете наносить удар в любом городе, и инициатива за вами, у многочисленных же ангелов могут возникать проблемы с поисками врагов, да и боев они ведут больше, поэтому не всегда смогут кинуть подкрепление на вашу внезапную атаку.

В: Снова я, из непопулярного ангела! Нашего соклана поймали, и у них уже огромная очередь в бой. Если вступимся - нав всех перебьют!
О: Тактика проста - вы выжидаете пока бой закончится и сразу нападаете на последователя ангела, враждебного к агрессору. Так вы закроете возможность нападения на вашу склонность и не позволите участвовать собравшемуся рейду агрессора против вас.

В: Как обычно, все сведется к объединению игроков вокруг одной сильной группировки.
О: Чем больше собирается союзников, тем сложнее им качаться. Верно и обратное - у малочисленных ангелов всегда есть с кем подраться! В теоретической ситуации "все одной склонности" людям будет не на ком качаться.


"О негодяях, что в правилах лазейки ищут".

В: У меня есть друг, хочу с ним переливать экспу в дуэлях.
О: О начатом бое узнает весь мир, вряд ли вам удастся уединиться.

В: У меня есть знакомый клан вражеской склонности, хочу с ним переливать экспу.
О: Пару раз возможно и получится, в промышленных масштабах такое будет сложно скрыть. А договорные бои караются.
Comments: 26 | Post comment
updated 17.07.10 12:37
17.07.10 12:00   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |   О путях ангельских.. (Черновик)
 ru
 Некоторые мысли на тему вступления на ангельский Путь, прохождения испытания и правил для кланов.


1. Личное отношение ангела к игроку. Испытание.

Каждый персонаж является объектом пристального внимания ангелов. Действия, им совершаемые, могут изменить отношение к нему разных ангелов как в положительную, так и в отрицательную сторону.

Когда игрок достигает определенного уровня взаимоотношений с ангелом – тот может предложить пройти испытание, чтобы проверить, насколько игроку понятны его убеждения.

Перед тем, как приступить к прохождению испытания, следует внимательно выслушать те советы, которые ангел в отношении этого задания будет давать.

В каждом задании могут и обязательно возникнут ситуации, в которых игроку предстоит сделать некий этический выбор – пожертвовать своими интересами или чужими, убить кого-то или оставить в живых, узнать правду или оставить все как есть, и так далее.

Если количество неправильных с точки зрения ангела поступков будет слишком велико – испытание будет считаться проваленным, ангел разочаруется в своем потенциальном последователе, а игрок на долгое время лишится возможности и пройти его повторно.

FAQ:

Q: Как мне общаться с ангелами?
A: В любом магазине в разделе "Амуниция: Дополнительные предметы" вы можете купить икону выбранного ангела. После установки на алтарь она дает вам возможность вызывать ангела на беседу определенное количество раз.

Q: Как мне узнать, насколько хорошо ангел ко мне относится?
A: Если ангел становится более общительным – вы на верном пути. Если нет – вы что-то делаете не так.

Q: Я получил испытание и провалил его. Что делать?
A: Время все расставит на свои места. Если ваше намерение вступить на путь ангела крепко – он непременно даст возможность пройти испытание повторно.

Q: У меня уже есть склонность, но выбранный путь по каким-то причинам меня не устраивает. Как мне уйти с пути ангела?
A: Совершайте действия, которые ангелу могут не понравиться – общайтесь с его врагами, сражайтесь с его последователями и последователями его союзников. После того, как отношение ангела к вам упадет до критической отметки – он выгонит вас со своего пути.


2. Кланы.

Склонность клана определяется склонностью его главы.
В клане могут состоять персонажи либо без склонности, либо со склонностью клана.
Если клан выбрал свою склонность, невозможно получение никакой иной склонности, кроме той, что уже есть у клана.
На начальных этапах сменить склонность клана будет невозможно.

FAQ

Q: Я являюсь последователем какого-то ангела и хочу создать свой клан. Станет ли созданный клан серым, или сразу после создания получит мою склонность?
A: При создании клан наследует склонность своего создателя. Созданный вами клан автоматически получит вашу склонность.

Q: Могут ли в одном клане состоять персонажи разных склонностей?
A: Нет. Только те, разделяет путь клана или еще не определился с выбором.

Q: Если у клана есть склонность, а кто-то уже прошел испытание другого ангела и готов получить его склонность, что произойдет?
A: Склонность клана является приоритетной. Ангел не может принять к себе того, кто уже состоит в клане, следующим пути другого ангела.

Q: Я – глава клана, и разочаровался в своем покровителе. Что делать?
A: На начальных этапах сменить склонность клана невозможно.

Q: Я – рядовой боец клана, и меня не устраивает путь, избранный главой. Что делать?
A: Клан – сообщество единомышленников. Найдите тот клан, чьи убеждения совпадают с вашими.

Music: Агата Кристи - Черная Луна
Comments: 50 | Post comment
updated 22.12.09 17:19
22.12.09 14:55   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |   И снова о грядущем..
 ru
 Вскоре каждому предстоит ответить для себя на определенные вопросы. В первую очередь, разумеется, "что одевать" и "кем быть" - воином, лучником, или же каким-то магом.

После этого предстоит сделать еще один выбор - за кем следовать, и следовать ли вообще? Вступить в последователи какого-то ангела - или остаться нейтральным к противостоянию? Ведь принятое решение будет тем сложнее изменить, чем дальше человек продвинется по пути развития, да и общаться придется в основном с теми, кто так или иначе похож характером или стилем поведения на выбранного ангела..

Когда и это решение будет принято, и человек определится с выбором "кто я в этом мире", возникнут вполне логичные вопросы такие - "где мои друзья" и "кто мои враги". Отличить их будет несложно - каждый будет носить отличительный знак своего пути.

Рабочая версия значков такова..

CUT: Продолжение
Comments: 382 | Post comment
26.11.09 00:51   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |     ru


Специально для   Necrofilus [12]

Для остальных же диггеров - немного инфы из досье их Ангела-хранителя.

CUT: Продолжение

Так, в качестве информации к размышлению..
Comments: 98 | Post comment
31.12.08 22:37   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |     ru
 Новый Год.. Праздник, удивительный тем, что желания, загаданные в новогоднюю ночь, имеют свойство сбываться.. Каждый получит или же уже получил пожелания счастья, любви, достатка и прочего того, что ему, по мнению пожелателя, может пригодиться.. Добавлять от себя в общую кучу поздравлений что-то смысла не вижу - затеряется среди десятков подобных..

Интересно другое - а что бы вы хотели пожелать нам? Вы - те, кто живет в этом мире или следит за его развитием, нам - тем, кто ответственен за все изменения, в нем происходящие..

И что бы вы хотели пожелать нашему миру? Каким бы вы хотели видеть его в новом году?


С праздником )
Comments: 60 | Post comment
updated 05.09.08 15:07
05.09.08 14:08   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |   
 ru
 Не секрет, что между пробуждением и началом деятельности, ведущей к совершенствованию, должен быть переходный период. Для обычного человека таким промежутком является зарядка.

С душой мира похожая история. Нельзя переходить от сна к бодрствованию слишком резко, необходимо время. И самой лучшей зарядкой для пробуждающейся души являются эмоции. Сильные эмоции.

В последние несколько недель мир переживал.. некоторые потрясения. Начиная с принесения в жертву определенных личностей и заканчивая строительством некоторых сооружений и жестоких войн из-за бутылочек - эти действия были направлены на испытывание душой мира целого спектра эмоций и чувств. Думаю, что пережитого вполне достаточно для пробуждения мира и подготовки к дальнейшим свершениям. Предстоит долгая работа.

.. Проснувшийся воин пришел в себя и начал растерянно озираться по сторонам. Спать уже не хотелось, внутри медленно разгоралась тоска по прошлым битвам, жажда новых сражений. Однако до той поры, когда старый витязь снова напомнит о себе и вселит ужас в сердца своих врагов, нужно прибрать дом, наточить меч и разобраться в себе.

И если уборкой и оружием могут заняться верные слуги, то свои внутренние разногласия придется решать самому. Однако, перед тем, как смотреть в будущее и строить планы, стоит разобраться с недавним прошлым.

...

Спектакль окончен, маски сняты, актеры распущены. Пришла пора устраивать разбор полетов..


Насколько понравилось вам то, что вы видели?
Нужен ли нам такой мир? Фанатичные жрецы и битвы за бутылочки, • Копать!..

Запросто ведь. Сколько угодно.

Или же?..


Ваше участие в последних событиях
С удовольствием наблюдал, но не участвовал в этом хаосе. ( 267 / 15.3% )
Активное участие с целью собственной выгоды. ( 86 / 4.9% )
Очень понравилось. Хочу больше казуальных квестов. ( 195 / 11.1% )
На безрыбье и рак - рыба. Но хочется чего-то большего.. ( 619 / 35.4% )
Глядя на этот ужас, хотелось плакать. ( 239 / 13.7% )
Понятия не имею о чем речь, но хочу проголосовать! ( 344 / 19.7% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1215]


Mood: коварное 
Music: Сектор Газа - Демобилизация
Comments: 271 | Post comment

Total posts: 13 Pages: 2
«« « 1 2 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback