If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Модификатор [10] (12.08.09 16:19) Итак, господа, давайте собрать все кусочки этого пазла воедино. Что мы имеем на данный момент: 1. Появление ботов в торговых локациях. Появление квестов. 2. Изменение дизайна городов. 3. Появление гвардейцев стихий, образов Повелителей, записи о стихиях в скролле Пересмешника. 4. Слив инсайдерской информации Куруфину, большая роль его в глазах Пересмешника. 5. Изменение концепций кланов. Клановые войны. Тип правления. Отмена проверок. Бесплатный прием и уход. 6. Появление третьей стороны в бою. 7. Переименовывание "Банкинга" в "Справедливость". Появление "Милосердия", скролла "Благодати". 8. Появление образа Лорда Разрушителя. 9. Отмена опыта в хаотах 10+. Опыт в боях на ЦП 11. 10. Занятость западной стороной игры. 11. Появление свитков на регенерацию маны. 12. Появление "Восточного Обрыва". Продажа репутации городов. Появление Горы Легиона. 13. Отнятие абилочных телепортов у Карателей и Инквизиции. Более давние события я буду упоминать в ходе анализа. Внимание! Анализ будет более, чем очевидный. Особо ленивые могут не читать.
Как мы можем заметить, большую роль администрация уделяет PvP стороне игры. "Нападать - нормально", пытается сказать она нам. Действительно, об этом говорит всё, начиная с середины прошлого года, но только сейчас Ангелитет начал уделять внимание такой стороне вопроса, как склонности и кланы. Сейчас мы можем наблюдать триполярность игры - Свет, Тьма, Нейтральность. Причем нейтралы могут заходить, как за Свет и Тьму, так и создавать третью сторону. Возможно, именно им будет дана "миротворческая" миссия. Остается неясной роль стихий в игре, но, судя по всему, стихии не противоречат склонностям. Вероятно, стихии будут исключительно прерогативой Мастеров, без ввода склонностей-стихий в игру.
Тогда мы можем однозначно утверждать, что Огонь соответствует Нейтральности, Вода - Тьме, а Воздух или Земля - Свету. Одна из последних двух стихий, скорее всего, воздух, будет соответствовать Хаосу. (Несмотря на сообщение о предательстве Повелителя Огня и противостояние стихий Хаосу). О роли Хаоса в будущем игры говорит также появление образа ЛР, который появился наверняка не просто так. Всё большую роль начинает играть ролевая концепция игры - в ближайшем будущем игру можно будет однозначно назвать RPG. Квенту мира потихоньку выкладывает в свой скролл Пересмешник. О том, что все Ангелы - родственники, можно узнать из уст Анастасии Лучезарной, которая намекает на своё ангельское происхождение и на родство с Тёмным Ангелом.
Зато всё меньшую роль начинает играть МС. Отмена проверок, занятость администрации НКД лично, переименовывание Банкинга - всё это связано с МС. Пересмешник также обещал ими заняться, но сведений, увы, недостаточно, чтобы сказать точно, что именно с ними будет. Вероятно, их роль уменьшится, но будет отнюдь не последней.
Зато PvE Ангелы заняты основательно. Появление Восточного Обрыва говорит об уменьшающейся роли стандартных пещер в игре и отдаче предпочтения развлечениям а-ля Гора Легиона. Появление небольших квестов, слабо зависящих от уровня персонажа, которые дают торговые NPC, изменение дизайна городов создают облик этого мира, где каждый говорящий моб имеет свой характер и свою историю. Из-за огромного числа перемещений нужно надеяться на то, что появятся новые виды транспорта в игре.
Как мы можем наблюдать, Пересмешник не любит обещать, но любит говорить о том, что может быть... в виде изображений. Большую роль в этом играет Куруфин, который втихую общается с главным ангелом. Пересмешник часто бывает ночью, что свидетельствует об отклонении его часового пояса от нашего либо о его перемещениях в реальном мире. В последнем случае можно сказать, что, вероятно, изменение окружающей среды в реале очень влияет на него, как на ГД.
Главный вывод, который мы можем сделать - игра становится всё более интересной, но всё более... обычной. Она не блещет flash-технологиями, но всё же она становится более похожа на сторонние проекты. Но, тем не менее, самобытность осталась - только у нас есть пещеры, которые никому не нужны, арты, от которых толк лишь в великих битвах и жестокая, но интересная система удар/блок + приемы.
Высказался.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
[Регистратор] Если кто-то из здесь присутствующих знает причину, по которой эти двое не могут быть законно соединены вместе - мы с удовольствием выслушаем его после окончания церемонии.
[Регистратор] Если кто-то из здесь присутствующих знает причину, по которой эти двое не могут быть законно соединены вместе - мы с удовольствием выслушаем его после окончания церемонии.
я так понял: 1. Постепенно изымаются полномочия у мод структур, скоро будет ясно чем (помимо уже имеющихся возможностей) будут заниматься так называемые повелители. 2. Раньше БК - игра персоналий, сейчас - кланов, не просто так появился рейтинг и все остальное написаннное выше. 3. Ввели поверхностные и практически ненужные изменения в части новых ботов, с одной стороны, может это первый шаг к усложению игры, появлению новых квестов - и развитию персонажа в зависмости от их прохождения, что здорово, а, сдругой стороны, придание ненужной красочности, которая приобладает в других играх, что пофиг. 4. БК как было РПГ, так и останется им, цель игры - усилиться посредством имеющихся в игре возможностей (общение, кланы, пещеры, квесты, вложение денег и т.д.), но вот как будет это воплощено - будут ли по прежнему рулить екры с необоснованным и надуманным курсом к рублю, или это все-таки будет игра равных возможностей - поживем увидем.
Модь у меня вот какая мысль возникла, в БК все время блоками отсекаются уровни, которые необходимо пройти до чего-то следующего. Так например хаоты - со второго, каналка - с четвертого, пещеры и креды с восьмого. Теперь с отменой опыта в хаотах для 10+ можно говорить о еще одной ступени - о реальном участии в ролевом противостоянии с 10го. Т.е. до 10го это такая возня, когда народ рубится в хаотах и готовится к великому будущему боев за идею. Кстати я в каком-то топе об этом писал и сказал что следующий шаг - запрет на нападения на персонажей младше уровнем - так примерно и получилось ,просто в более мягкой форме. Так что вроде как получается что теперь с десятого начинается ролевая игра, которой раньше занимались значительно меньше. И надо сказать, что несмотря на в целом негативную оценку изменений на форуме, меня это не слишком огорчает...