If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Возможности высказывать своё мнение десятками в одном топе у меня больше, увы, нет. Приходится выкручиваться. Вместо того, чтобы один раз поныть о судьбе критов, потом о судьбе уворотов и следом - о несчастном ЗВ, придётся всё это объединить в один пост, к счастью, с возможностью редактирования. Сие есть не более, чем ответ на магофиксПересмешника [21].
Тактически верным шагом является повышение стоимости поглощения маны до 2-х единиц. Если раньше мудрость рулила у магов абсолютно, теперь же имеет смысл качать выносливость. Минусом является то, что магбарьер становится не постоянным средством защиты, как это было ранее. Также, с повышением стоимости в мане не решается проблема низкого урона у пауков по магам, против которых они являются буквально подставой. Колоссальным минусом является то, что против магов "рульно" качать урон, а против воинов - защиту. Так, луны должны быть слабее любого воина, но выносить любого мага, а пауки должны побеждать любых воинов, но быть абсолютно беспомощными против магов. К несчастью, пресловутые классы, которые "рулят" против воинов, являются буквально подставами. Именно поэтому целесообразно сделать какой-либо параметр типа "Оценка урона", который определяет, насколько снижается урон мага при выжигании через конкретную подставу. Я представляю себе это как:
Снижение урона в таком случае является отношением оценок урона противников. При этом также повышается расход маны на это дело.
Маги, в отличие от распространенного мнения, не являются читуберклассом. Маги рулят толпой. Именно поэтому первым делом необходимо фиксить возможность выжигать толпой. На текущий момент магический шторм лишь понижает урон с каждым последующим. Для одной стихии идет уменьшение урона, начиная с третьего каста, для всех стихий - с пятого. Мы потеряем немного, если начиная с 4-го каста любой стихией урон с каждым последующим будет уменьшаться на 25% и до нуля. Таким образом, начиная с 7-го каста весь урон магией будет сводиться к --. Если исключить безответные касты, за один размен через подставу маги смогут нанести не более 450% урона одного каста. Это сравнимо с уроном, наносимыми критовыми ударами относительно некритовых. Другой магофичей является нанесение мгновенного урона кастом до размена, в отличие от того как это происходит у воинов. Воинский класс попросту не успевает хиляться в таких случаях (задержка 1 минута). Если сделать размен одновременным, это решит проблемы с тем, что магом гораздо проще качаться на ЦП.
От темы магов переходить на тему воинов я не стану, поэтому перейду к конкретным приёмам. Начну с пресловутого "Туманного образа". Туман является более атакующим приёмом, чем защитным, поэтому должен требовать ход. В отличие от воздушного щита, который ход требует. Заряд: шок на текущий момент снимает множество полезных баффов, в том числе и внебоевых. Вместо того, чтобы снимать эффекты с противника, имеет смысл сделать просто дополнительный каст за следующий размен для мага. Как вариант - снимать бафф во время размена, а не мгновенно. Чит приемов "Жертв" в том, что их могут юзать любые стихии и большинство выбирают "огню". Я вижу два решения этой проблемы: сделать "сердечки" различных стихий, которые собираются за касты различными стихиями (сердечки огня, воды, воздуха, земли) и используются для применения приёмов соответствующих стихий. Другой вариант - "накапливать" касты, как это делается со статикой, отдельным эффектом. Таким образом, если, допустим, туманный образ сейчас требует 1 , в будущем он будет требовать одно "воздушное" сердечко либо 1 сердечко + 1 каст воздухом. С жертвами то же самое, но по 3-5. Метеорит. Много урона, мало маны. Целесообразно сделать ненакладываемым друг на друга от различных магов. То же с пожиралкой.
Обращу внимание на такие читерские приёмы, как Дикая удача и Поступь Смерти у воинов, но.. Мы же говорили о магах. Однозначно, для выправления баланса одним фиксом магов не обойтись. Я же вовсе считаю, что ломать уже сломанное смысла не имеет. Если восстанавливать баланс - то заново, начиная с первых уровней игры.
В качестве постскриптума замечу, что в боях PvP я не участвую и могу во многом ошибаться. Меня сейчас куда больше волнует баланс воин / воплощенная смерть и воин / эм.;-)
Music: Nightwish - The Siren
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Я крит, я хочу одеться в луну и я ничего не понял - обьясните мне пожалуйста кратко и по простому чем для меня обернуться планы пересмешника и ваше предложение.
Туманку давно пофиксили, когда сделали ее "видимой" для противника. Если уж и делать ей ход, то надо чтобы она и не слетала пока кто-то "себя" не стукнет.
з.ы. а вообще "смешно" бывает читать аналитику по магам "от войнов" ...
короче опять говно придумали и ходят во круг него , как вокруг елки ... спасибо админам за слепой подход к делу !!! так же тем кому на себя написать т.е. вам маги )) открывайте рты это очередной самолет с облепихой ! )) а я наверное пошлю в зад этот супер сбалансированный мир ... на последок - сделайте магам лимит по уровню скажем до 4 левела ... может вам это поможет в бою против них ) о-те-ц
Модя нуп) Хороший воин всегла кладет мага. Какой класс бы не был. От пауков маги плачут, от крита плачут от солнца с дубинами тоже плачут. И даже зв их может порвать в принципе. Но это в физах. А в пвп заебешся в призраке сидеть.
но никогда в толпе магов паук пацтавой не буит. гРАМОТНЫЙ ПАУК. Хотя...понятие подставы относительно..... так что уточняй! типа в хаоте паук отвечающий магам, является подставой для луны в совй тиме..как то так
Не, подава как раз сбалансированна, кроме валиков. Если бы подава повышала урон от каста, ничего принципиально не изменилось бы - только урон по тем, у кого защиты больше, был бы выше, а по тем, у кого ниже - ниже.
прием воздушный щит вообще не в тему, прием тратит ход, стойт немного менше чем сыловое поле, поглошает урон рендомно и не может сдержать крит удары, надеюсь что его сделают так чтобы ход не тратил.