|
15.09.08 17:29 |
Тифлинг | Лунные врата. |
ru |
Давненько Кенгару уже не приходилось путешествовать с торговыми караванами. Когда-то ему очень нравилось это занятие, но со временем стало рутиной. Тем не менее, если ты хочешь долго и максимально заметно добираться до какого-нибудь города, лучшего способа, чем наняться охранником на караван – на Тиберане просто не существует.
Кенгар сидел в телеге, и рассматривал предмет, с которым не расставался уже долгие годы. Это был шент – личный меч кенсая, выданный ему, некогда, его учителем, когда тот посвящал его в бродячие мастера меча. Как у любого другого шента, у меча Кенгара было свое имя – Рагнек, именно так к нему обращался тифлинг, когда спрашивал совета. Может, со стороны это и смотрелось глупо – разговаривать с мечом, но традиции есть традиции. К тому же, шент все-таки не простой меч, на Тиберане было всего несколько мастеров, которые умеют их изготавливать. Каждый шент сделан под руку своего хозяина, а при ковке, в меч помещается капля крови будущего кенсая, что должно связать судьбу воина и меча. Все шенты – короткие мечи, с длинной клинка от локтя до кончиков пальцев своего хозяина. В бою их почти не используют, только в самых крайних случаях, хотя всегда носят при себе, даже спит кенсай всегда со своим мечом. Все дело в том, что согласно тем же традициям – шент нельзя было использовать для нападения, только для защиты.
Когда-то, молодой Кенгар, стремился стать кенсаем. Теперь его сильно раздражал его статус, слишком много людей знало о том, как выглядит личный меч кенсая, и безошибочно узнавали в Кенгаре мастера меча. Вот и сейчас, за время путешествия, Кенгару пришлось чуть ли каждому охраннику лично, рассказать заранее придуманную байку, о причинах его поездки в Лунные Врата. Так что, по его приезду, весь город будет знать об этом.
Конечно, это было довольно рискованно – так громогласно объявлять о своем приезде, но во-первых, те, к кому он ехал, должны были как-то узнать о том что он уже в городе, а во-вторых, потеряв след золотого полукольца, и шуаты, и гирдалы, наверняка, сразу же установили наблюдение за всеми потенциальными его носителями в Стэлгарде. Тут и гадать нечего, предмет такой ценности, что за ним охотятся два древних клана – кому попало не доверят. Это должен быть странник, потому что он должен хорошо знать Тиберан, и это должен быть сильный боец, что бы суметь постоять за себя, либо унести ноги. Бродячих рыцарей, монахов и кенсаев в Стэлгарде, конечно, хватало, но в первую очередь подозрение падет на тех, кто в ближайшее после ночных событий отправиться куда-либо, тем более – если тайно. Именно потому, зная, что наблюдение за ним все равно уже наверняка установили, Кенгар поехал в открытую, что бы хоть как-то уменьшить подозрение наблюдателей. А если не установили, то тем более нет разницы как ехать.
Вот, наконец-то, и сам город. Кенгару чертовски осточертели его попутчики, и он с удовольствием покинул караван, снял комнату в первом же попавшемся трактире и принялся ждать, впервые за несколько дней пути, с удовольствием, развалившись на кровати. Ждать пришлось недолго, очень скоро в дверь комнаты вежливо постучали.
– Какого дьявола! Я хочу спать! – огрызнулся в ответ тифлинг.
– Просим прощения, но дело не терпит отлагательств, – послышался учтивый голос. – Барон Регус желает вас видеть. Это касается истинной цели вашего приезда.
Барон Регус? Это же обычный придворный балбес, тупой прожигатель жизни, и накопленных его покойным папочкой денег. Почему те, кто с такой осторожностью отнеслись к передаче Кенгару полукольца, решили иметь дело с подобным типом? Что-то тут не так.
– И еще, – продолжал голос. – Ваш связной передал для вас письмо.
– Письмо? Немедленно давай сюда! – рявкнул тифлинг, и под дверь тут же просунули какой-то конверт. Кенгар аккуратно распаковал его, вынул записку и прочел: «Ничему не удивляйся, все так и должно быть. Скоро мы увидимся».
– Это все? – тифлинг резко распахнул дверь, и уставился на дрожащего от страха посыльного горящими змеиными глазами.
– Да… – пролепетал в ответ тот. – Барон ждет вас.
– Передай барону, что я скоро буду. И убирайся отсюда! – Кенгар резко захлопнул дверь.
Что ж, похоже, он зря беспокоился и сочинял себе легенду. Хозяева этого полукольца уже все продумали, они не просто придумали причину для его приезда, они ее именно нашли, и Кенгару придется помогать этому уроду Регусу, делая вид, что он затем и приехал. Хорошая маскировка, конечно, ничего не скажешь. Кенгар уже имел как-то дело с этим бароном, тот имел долю в гильдии работорговцев с оборота «живого товара», а Кенгару нужно было устранить человека, хотевшего предать это дело огласке при дворце Императора. Хотя в Стэлгардской империи считались с гильдией работорговцев, как с вполне реальной силой, тем не менее, всякий человек, замеченный на связях с ними, не мог занимать столь крупные посты при дворце, какой на тот момент занимал Регус, так что ставки были весьма велики. Впрочем, барон не впервой обращался к наемным убийцам. Ходили слухи, что одна из его бывших любовниц тоже пыталась шантажировать Регуса, потому он, не колеблясь подстроил ей «несчастный случай» – бедняжка попала под ноги лошадям императорской гвардии, летевшим на полном скаку. В итоге, правда, при дворе все равно прознали про закулисные игры Регуса, у того попросту не хватило ума организовать все достаточно грамотно, и он загремел из столицы. Впрочем, вернувшись в свой фамильный особняк, барон ничуть не изменился, и так же продолжил весело жить, периодически вкладывая деньги во всякие сомнительные авантюры.
– Наслаждайся существующим мгновением, скоро предстоит очень много крайне неприятных дел, – подумал вслух Кенгар, снова развалившись на кровати. Ему очень не хотелось идти к Регусу, потому он решил хоть как-то протянуть время своим любимым способом: закурил трубку и, лениво потягивая табачный дым, начал разглядывать бревенчатый потолок комнаты.
СА/
Mood: рабочее  Music: Тишина....
|
|
|
|
|
updated 14.09.08 14:41 14.09.08 13:46 |
Тифлинг | Задачка на вшивость. |
ru |
Как избавиться от подчиненного, который на хорошем счету у вышестоящего начальства? Нет ничего проще, итак, задача:
Дано:
Подчиненный, который чем-то не устраивает, но при этом имеет хорошие отношения с вышестоящим начальством.
Задача:
Создать такие условия работы, при которых он бы уволился сам.
Средства:
Любые. Нам не важны средства, у нас есть ЦЕЛЬ.
Решение:
1) Выжидается удобный момент, момент наступает, подчиненный сваливает на три дня в другой город, по своим, личным, делам.
2) Заявление "за свой счет" от него не принимается, мотивируется тем, что: "Зачем тебе зряплату себе уменьшать? Ты же ненадолго", - никому ничего не сообщается, дни отмечаются. как прогуленные.
3) Пока человека в городе нет, активно распускаются слухи, в духе: "Да он вас всех кАзлами считает, он мне сам об этом говорил".
4) Начальству сообщается, что человек оказался полной редиской, и сам уже давно подумывает об увольнении, вот, уже и прогуливать начал.
5) И самое главное, нужно хорошо знать подчиненного, и расчитать, что вернувшись на работу после ТАКОГО, ему самому тут оставаться не захочется.
6) И да, на глаза ему лучше попадаться поменьше, покуда не остынет, либо не уволится.
Ответ:
Честно говоря, всегда считал нашего прораба мудаком, но чтобы до такой степени... Еще когда я пришел днем в офис, заметил, что он меня избегает, и в пол смотрит, а потом и вовсе домой уехал за час до конца рабочьего дня, хотя обычно часов до девяти торчит. Как раз я, параллельно, все это выяснять начал. Не ожидал, ей богу не ожидал, даже от него, слижком низко, слишком. Ну что ж, менять место работы тоже полезно.
Покуда делать нефиг, займусь, наверное... А напишу что-нибудь. А то, с этой работой и режимом, совсем писанину забросил, нехорошо...
СА/
Mood: уверенное  Music: Andry Hunter - Strange Dream
|
Comments: 34 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:33 02.09.08 23:45 |
Тифлинг | 23:19 Тифлинг достиг уровня 9 !!! =))) |
ru |
Часы показывали 02.09.08 23:16, когда Тифлинг [8] , и еще несколько бойцов, бросили друг другу вызов.
Из поучений мастеров:
Не бойся яростной схватки и помни: малым можно победить великое...
Мощный боец, облаченный в комплект Осады, стоял напротив Тифлинга. Печатный молот поднялся в воздух, но верткий Тифлинг просто сделал шаг в сторону, позволяя молоту пролететь мимо. Меткий удар, и противник повалился на землю. Где-то сзади послышались быстрые шаги, Тифлинг резко развернулся, и всадил свой кинжал в шею уворотчику раньше, чем он успел сам стукнуть его топором. Какая-то девушка, в другом конце Зала Войнов, начала каставать заклинание, но метко брошенный кинжал поставил точку и на ее попытке убить Тифлинга, девушка осела на землю к горе других тел. Итак, бой закончен, победа за Тифлингом.
- Эй, Комментатор [18] , что я там набил? - утирая пот со лба спросил воин.
- 23:19 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1677 HP. Получено опыта: 8859 (108.15%), - раздался голос из ниоткуда.
- Ну, и сссколько у тебя теперь опыта? - прошипел верный кот Тифлинга, Мракобес.
- Опыт: 3005555 (6000000), - ответил ему хозяин, глянув в свой дневник.
- Неужжжели? Неужжжели, хозяин, ты примеришшшь комплект паука, наконец-то? - радостно замяукал Мракобес.
- Именно! Кошак, - кивнул головой Тифлинг. - Завтра мы едем с тобой в Санд!
СА/
Mood: радостное 
|
Comments: 73 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:23 01.09.08 21:57 |
Тифлинг | Письмецо)) |
ru |
Все-таки решился на открытое письмо с просьбой чего-нибудь этакого, к Ангелам. Копирую письмо тута.
Итак:
Начнем с приятного глазу.
1) Сделать несколкьо вариантов панели игры, с возможностью менять стиль.
2) Сделать картинки городов и пещер покрупнее.
3) Перенести ПТП на Страшилку, как в нормальных городах.
Для всех:
1) Ввести тест на IQ при регистрации. Задолбали.
2) Ввести уникальный образ для злодов, и уникальные образа, зависящие от склонности.
Теперь к приятному душе:
1) Заблочить всех персонажей, которые есть в моем списке "врагов", в момей анкете. Да, я злопамятный))
2) Выдать мне какую-нибудь мелкую приятную мелочь на память))))
СА/
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 23 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:45 30.08.08 18:29 |
Тифлинг | Цирк уехал... |
ru |
А Каратели остались. Речь пойдет об последнем отжиге Армады, этаком "Ночном Дозоре".
Для начала, немного глобальной стратегии. Вопрос: против какого противника нельзя применять армию? Ответ: против внутреннего. Железное правило: "Армия, запятнавшая свой мундир кровью своего же народа, больше не сможет этот народ защищать". Вот и все, армию ни в коем случаи нельзя использовать против своих, так можно разложить даже самые дисциплинированные и лояльные подразделения. История показывает, что подобные вещи легко заканчиваются гражданской войной. Солдаты попросту перебегают на сторону народа, который им всегда ближе, нежели власть имущие. Есть и оборотная сторона: политик, решившийся на репрессии с помощью армии, как и генерал, отдавший приказ, становятся "политическими трупами". Однажды удерженная силой власть, может и дальше держаться только силой.
Именно потому карательные функции берут на себя отдельные органы, собранные из людей соверенно другого склада. В народе их именуют ментами, копами, фараонами, или сразу откровенно оскорбительными словами. Представителей власти не любят никогда и нигде, именно потому, что у них навязывающе-карательные функции. На них и переходит весь негатив, оставляя внешнюю армию боеспособной.
Теперь на счет дозоров Армады. Думаю, очень многие со мной согласятся, что не в последнюю очередь самим товарищам Карателям, БКшный мир обязан появлением словосочетания "темный качек". Причем очень многим из них, даже до их вступления, собственно, в сами Каратели. И вот, теперь, показав всем темным игрокам яркий пример масштабного и безнаказанного кача на ЦП, товарищи узаботились наведением порядка. И послали его наводить наиболее активных, четко дав понять, что им все равно кого катать. Темного ли, светлого ли...
Я вовсе не утверждаю, что лишь экспа руководит боевыми подразделениями Армады. Нет, чесно говоря, сложно вообще представить, что могло руководить организаторами "Дозора", когда они посылали патрулировать улицы шести городов, трех человек. Как итог, к новвоввидению никто, в общем-то, серьезно и не отнесся, чего и следовало ожидать.
СА/
Mood: рабочее 
|
|
|
|
|
updated 22.04.09 00:33 30.08.08 01:46 |
Тифлинг | Поход в Излом |
ru |
Неплохой поход, мало того, что впервые в жизни замочил уникального Изломовского монстра ( Лик хаоса), так еще и дошел до 9й волны, никогда еще не уходил дальше седьмой. Все это под статовым эликом и бутербродом.
Статистика:
Пустынник Убийца [7] x3
Сторож Мглы [9] x2
Проклятье Глубин [8] x2
Служитель Глубин [8] x2
Литейщик [7] x2
Литейщик [9] x1
Проклятье Глубин [9] x1
Лик Хаоса [8] x1
Пустынник Атаман [8] x1
Пустынник Маньяк [8] x1
Рабочий Мглы [8] x1
Рубака Глубин [8] x1
Слизь [8] x1
Смотритель Мглы [8] x1
Смотритель Мглы [7] x1
Mood: боевое 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:24 24.08.08 17:06 |
Тифлинг | (((_))) |
ru |
Вот у темных лекарей, я понимаю, сервис, не то что у серых ЦПшников. Захожу я в Зал Тьмы, только пишу в чат вопрос: "Есть ли лекаря", а мне уже приходит системка о том, что меня исцелили от травм))) Ну и, разумеется, это удовольствие в два раза дешевле, чем на ЦП.
Mood: боевое  Music: (((_)))
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:45 22.08.08 15:20 |
Тифлинг | Мысли вслух... |
ru |
Если Бог непозноваем, способен ли он познать себя сам? Если не способен, то как он мог поставить перед собой столь великую Цель, как сотворение чего-то из ничего и добиться ее? Если он сам не мог знать, чего именно он хочет, следовательно, построенный им мир - плод игры, импровизация. Но почему, тогда, наступил момент, когда он перестал продолжать свою игру? Или, дальнейшее развитеи человечества - плод уже другой игры, на другом уровне? Почему, тогда, эта игра столь затянулась?
Мой вариант ответа на данный вопрос - управлять попросту оказалось интереснее, нежели созидать.
СА/
Mood: задумчивое  Music: Edward Simoni - Popcorn
|
Comments: 40 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:46 17.08.08 12:07 |
Тифлинг | О склонностях и мировозрениях |
ru |
Сразу оговорюсь, я в целом, большой любитель как чисто настольных D&D, там и сделанных по их мотивам компьютерных AD&D игр. Мой любимый сеттинг - Planescape, это вообще нечто, философия фракции The Doomguard, практически четко повторяет мою жизненную позицию, относительно этого бренного мира.
Но речь сейчас не об этом. В общем-то, давно стоило рассказать о системе мировозрений в D&D, ибо она очень четко продуманна, и во многом применима к реальной жизни. Поводом к созданию данной записи послужила статья Модификатора [9] , где он сравнивает систему D&D с системой склонностей в БК. ИМХО, сравнение даже отдаленно некорректное, ибо по сути, в БК нет как такового, склонностного противостояния, основанного на какой-либо конкретной философии. Первые считают, что "на войне все средства хороши", а вторые - что "против первых все средства хороши". То есть, по сути, мы имеем две абсолютно одинаковые группировки. Две башни, черную и белую, между которыми еще бегает какая-то неслабая часть игроков, в том числе и третии. Слишком многим пофигу, чей флаг поднимать. Так было и так будет всегда.
Теперь возьмем ролевую систему D&D. Кстати, вариантов там не девять, как написал Модификатор [9] , а двадцать пять. Например, между хаос-добро и хаос-нейтрал, есть еще два средних: добро хаос-нейтрал и добро-нейтрал хаос (то есть, ближе к доброму, или ближе к чисто хаотичному). Но это в расширенной редакции, в упрощенной, которую чаще всего используют для компьютерных игр, действительно используется система из девяти мировозрений. Давайте их подробюно разберем.
Девять мировозрений получается как по графику, где по оси X находится "упорядочность", а по шкале Y "добрата" персонажа. В точке их пересечения получается "ортодоксально нейтральное" мировозрение, соответствующее вовсе не "нейтралу, хранителю баланса", а стандартному серому человеку, работающему на одной и той же работе, с целью лет через сорок расплатиться с ипотекой, и вырастить детей, которые авось проживут такую же скучную жизнь, и не дай боже начнут вляпываться в неприятности. Увы, но это портрет большинства взрослых людей. Именно взрослых, ибо дети, как правило, координально от них отличаются, они ближе к крайностям, мы к этому еще вернемся.
Нанем со шкалы "упорядоченности". Мировозрение упорядоченно-нейтральное, это идеал любого солдата, любой армии. Человек, слепо подчиняющийся приказам руководства, потмоу что "так положено", не склоный оценивать "доброту", либо "злобность" своих поступков. Среди гражданских такие люди тоже встречаются. У вас есть знакомые, которые четко приходят на работу в девять часов, четко обедают с часу до двух, четко бес пяти шесть начинают собираться, и четко в шесть уходят домой? Значит речь идет именно о таком человеке. Подобные люди не бывают творческими, в том случаи, если он все же работает на более-менее творческой работе (веб-дизайнер, например), их работа носит налет некоторой штампованности, ибо человек четко пишет код, применяя минимум фантазии. Почему? Да потому что творчество - это проявление хаоса. Слыхали словосочетания "творческий беспорядок"? Как вы думаете, откуда оно взялось?
Итак, хаотично-нейтральный человек. Это человек, живущий сегодняшним днем, но проживающий его на полную катушку. От него можно ждать любых действий, потому с таким человеком всегда весело, а иногда даже через чур. Лучше всего про хаотичных людей сказано в самих правилах D&D: "Конечно, кидаться с моста в бурную реку он врят ли станет, но вот выбросить туда только что найденный мешок золотых монет, что бы посмотреть как он булькнет, вполне может". Хаотично-нейтральное мировозрение имеют авантюристы, "ушедшие в себя", не интересующиеся окружающим миром творческие личности, а так же сумашедшии.
Теперь о "доброте". Добро и зло, слишком субъективные понятия, что бы оценивать их в массовом порядке. Потому в D&D пошли наиболее простым и логичным путем. "Добро" - это помощь окружающим, отзывчивость. "Зло" - эгоизм, подминание всего и вся под себя, жизнь исключительно ради собственного удовольствия. То есть нейтрально-добрый, это добрый, отзывчивый человек, который всегда поможет, не делом, так советом. А нейтрально-злой, напротив, эгоист, живущий ради себя, который даже руку утопющему подаст исключительно из соображений личной выгоды.
Ну вот, мы и подошли к самому интересному, к крайностям. начнем по порядку:
Упорядоченно-добрый - вопреки завлекающему названию, на мой взгляд, это самые страшные люди. Люди живущие по определенному порядку, и несущие его всем окружающим. Люди, готовые ради абстрактных "добрых" целей пролить реки крови, и возложить на алтарь чью угодно жизнь, включая свою собственную. К данной категории относятся религиозные и прочие фанатики, слепо идущие за идеей.
Упорядоченно-злой - человек использующий установленный порядок в личных целях. Тиран, деспод, жестокий командир, корыстный судья, продажный политик, мент, упивающийся тем, что он мент, и докапывающийся до каждого встречного, вор в законе... Список можно продолжать, но смысл, думаю, понятен.
Хаотично-добрый - хаотичный человек, наслаждающийся тем, что дарит окружающим плоды своей "хаотичности". По большей части - это творческие люди, писатели, поэты, певцы, музыканты. Так же легкомысленные любители флирта и так далее. Кроме них, к этой категории можно отнести людей, нарушающих закон ради высших целей. "Ограбить богатых, раздать бедным", это их лозунг.
Хаотично-злой - один из наиболее спорных и растяжимых характеров. Человек, которому хочется ломать и крушить просто потому, что ему этого хочется. К этой категории можно отнести, как маньяокв-убийц, так и практически всех маленьких детей. Многие из нас в дестве развлекались тем, что обижали более слабых, дразнили очкариков, отрывали мухам лапки и крылышки, давили муравьев и так далее, просто ради собственного удовольствия.
В общем, по логике, представитель любой склонности в БК, на деле, может обладать абсолютно разным мировозрением по D&D. Более того, у многих оно неоднократно менялось в течении жизни.
СА/
Mood: темное  Music: Alan Parsons - Mammagamma
|
Comments: 19 | |
|
|
Total posts: 1156 Pages: 116
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90.. 100.. 110..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|