login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Наблюдения | Наблюдателъ Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 11.11.09 13:19
03.04.09 20:32   |  Rand Open user info Open user photogallery |   Что делать?     pinned
 ru
 1) При входе в БК ( или отдельную локацию ) верхний фрейм белый (cерый)
Для начала почистим временные файлы интернета ( не кукисы)
Для этого нажмем правой кнопкой мыши в значек IE на рабочем столе. В самом низу будет опция свойства. Нажимаем : свойства. Там выбираем закладку : Общие. В ней находим кнопку : Удалить. Находим там опцию: Временные файлы интернета и жмем удалить. Все это нужно делать выйдя из БК.
Вариант номер два, если прошлый не помогло. Меняем провайдера.
С чем связана эта ошибка: Бк работает на так называемых джава скриптах ( *.js ) Файлы с ними могут сохронятся локально ( на Вашем компьютере ) или на прокси сервере провайдера. Если лежащие там файлы испорчены ( или устарели) верхний фрейм может не открыватся. Шаг 1 и 2 решают вопрос если они лежат локально, шаг третий если лежат на проксе.
2) При входе в БК ( после набора 1 пароля, страница начинает обновлятся, потом появляется надпись что IP заблокирован. Те же самые симптомы происходят при открытии буквенной ссылки на персонажа (http://demonscity.combats.com/inf.pl?login=Rand ) при открытии же цифровой ссылки (http://demonscity.combats.com/inf.pl?1021881791 ) все нормально.
При появлении данных симптомов нужно сообщить в топике : Указанный персонаж не найден... Находящемся в разделе форума: Конференция "Ошибки Мироздания" Сообщить можно через любого из друзей из БК или создав чара 0 уровня, и попросив описать проблему модераторов. Внимание! После сообщения нужно обязательно заблокировать чара через модераторов, дратся и прочие им НЕЛЬЗЯ!
3) Нельзя зайти в одни из городов БК или все БК недоступно.
Для того что бы понять в чем дело нужно выполнить процедуру: нажать кнопку «Пуск» там найти опция «Выполнить», нажать, в окне набрать: cmd и enter в открвшемся окне:
Tracert *.combats.com где * это названия города в БК куда не получается зайти ( к примеру tracert demonscity.combats.com ). Желательно туже процедуру провести с городом куда можно зайти. Полученный результат скопировать в топик: Если вы нашли ошибку, находящийся в конференции: «Ошибки Мироздания». Если недоступно все БК сравнить данные с теми что получаются во время когда оно доступно. Для копирования результата после отработки команды нажмите правой кнопкой мыши в окне программы, выберите опцию «выделить все» потом одновременно нажмите клавиши Ctrl и Enter, затем нажмите Ctrl+V в любом текстовом редакторе ( блокнот и так далее).
Еще проще следующий вариант:
1) Качаем программу отсюда:http://winmtr.sourceforge.net/winmtr_bin.zip (134 Kb)
2) Распаковываем ее.
3) Запускаем файл WinMTR.exe
4) В поле Host пишем адрес интересующего нас сервера. например suncity.combats.com
5) Жмем кнопочку Start
5) Смотрим на столбец Loss,% (потери пакетов) и Avg (пинг)
6) Если ничего не понимаем, после 200 циклов (столбец Send) жмем кнопочку Copy text to Clipboard и постим в моем скролле нечто подобное:
|--------------------------------------------------------------------- ---------------------|
| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------ |------|------|------|
| 89.209.10.58 - 0 | 8 | 8 | 0 | 7 | 32 | 0 |
| 89.209.10.57 - 0 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 195.34.59.237 - 0 | 8 | 8 | 0 | 9 | 78 | 0 |
| 212.188.1.154 - 0 | 8 | 8 | 31 | 44 | 93 | 46 |
| 213.248.104.253 - 0 | 8 | 8 | 31 | 35 | 47 | 31 |
| 80.91.251.55 - 0 | 8 | 8 | 31 | 31 | 32 | 32 |
| 213.248.65.122 - 0 | 8 | 8 | 31 | 50 | 109 | 31 |
| 80.91.252.113 - 0 | 8 | 8 | 46 | 46 | 47 | 47 |
| 80.91.250.116 - 0 | 8 | 8 | 47 | 80 | 188 | 188 |
| 213.248.101.212 - 0 | 8 | 8 | 47 | 56 | 63 | 62 |
| 194.126.211.21 - 0 | 8 | 8 | 47 | 58 | 94 | 78 |
|________________________________________________|______|______|______ |______|______|______|
WinMTR - 0.8. Copyleft @2000-2002 Vasile Laurentiu Stanimir ( stanimir@cr.nivis.com )



Удачной игры!

Mood: решительное 
Comments: 151 | Post comment
updated 04.02.09 12:39
03.02.09 21:14   |  Rand Open user info Open user photogallery |   Лаги, баги и прочая суета-сует.
 ru
 Итак разберем ту проблему которая время от времени интересует любого Бкшника. То что называют лаг. На самом деле лаги это задержки в ответах сервера, или их полное неполучение. Какие тут могут быть причины?
1) Ошибки в работе сервера. За то что бы их было поменьше действительно отвечает администрация. Вопросов нет. Вот только и критичных ошибок такого рода все меньше.
2) Проблемы могут быть на стороне пользователя. К примеру недавно один из игроков не мог нормально зайти в игру, потому что его сисадмин запретил все джава скрипты на компьютере. Тут как бы тоже все понятно.
3) Третий самый сложный вариант если проблемы появляются не из за работы серверов, и не из за работы компьютера ( локальной сети, провайдера) пользователя-игрока. А где то между ними.
Тут придется немного углубится в историю. Для начала скажу то, что для многих будет откровением… НИКАКОЙ сети Интернет НЕТ. ВООБЩЕ. Есть определенные протоколы по которым обмениваются данными различные сети. От простейших домашних построенных на минироутере до глобальных монстров обьединяющих сотни тысяч ( а может и миллионы) компьютеров. При этом эти сети между собой практически связаны только некими каналами для передачи данных. У них совершенно разное начальство-владельцы. Договариваются между собой об этих самых каналах ( и оплате оных) они тоже совершенно самостоятельно. Может быть паритетка ( за канал никто и никому не платит, просто обмениваются данными) может быть так что канал оплачивается более мелким провайдером, более крупному. Может быть оплата повременная ( к примеру ХХХХ в месяц) а может за полученный трафик. Кто и как договорится.
Теперь давайте возьмем некоего абстрактного игрока. Он платит достаточно небольшую ( уже так) сумму в месяц за некий канал себе домой ( или на работу) И вот он заходит в сеть набирает к примеру www.combats.com и… страницы ужасно тормозят. А другие сайты открываются. Кто виноват? Правильно с его юзверьской точки зрения естественно администрация БК. Но вот проблема, у других игроков все нормально. А почему? А потому что провайдер этого пользователя поскупился на международные каналы. Чья это вина? Администрации? Нет, ибо сервера стоят на отличных каналах. Нужно добиваться от своего провайдера не только быстрой связи внутри сети, но и надежных высокоскоростных каналов наружу. Надежная и быстрая связь со всеми участниками сети, именно его обязанность. И если он ее не выполняет претензии можно и даже нужно предъявлять именно ему. У нормального ( качественного провайдера) должно быть не меньше 3 каналов ведущих на разных магистральных провайдеров, при этом желательно подключенных к международным точкам обмена трафиком. При наличии таких каналов и правильно настроенных таблиц маршрутизации никакие обрывы на линии типа тех что описаны тут: http://www.google.ru/search?hl=ru&newwindow=1&q=telia+net+%D0%BE%D0%B1%D1%80%D1%8B%D0%B2&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&lr=&aq=f&oq= Не страшны.

И так, каким образом можно узнать, кто в таких ситуациях виноват? Впринципе, весь необходимый для этого инструмент уже есть у каждого владельца компьютера, кторый работает под управлением ОС MS Windows (мы рассмтриваем именно это ОС, исходя из предпосылки, что Вы являетесь игроком БК).
Для этого необходимо в консоли Windows выполнить трассировку до серверов БК:

1. Выполнить команду "cmd";
2. В открывшемся черном (обычно) окне ввести:
tracert www.combats.com
и нажать клавишу Enter

В результате мы увидим нечто похожее на:

Microsoft Windows [Версия 6.0.6001]
(C) Корпорация Майкрософт, 2006. Все права защищены.

C:\Users\lamer>tracert www.combats.com

Трассировка маршрута к www.combats.com [80.239.177.10]
с максимальным числом прыжков 30:

1 1 ms <1 мс <1 мс my-computer [10.0.0.1]
2 4 ms 4 ms 4 ms 85.201.15.22
3 4 ms 4 ms 4 ms cat05.Moscow.gldn.net [194.67.17.2]
4 23 ms 23 ms 23 ms cat03.Moscow.gldn.net [195.239.11.86]
5 23 ms 22 ms 22 ms cat01.Stockholm.gldn.net [194.186.57.194]
6 720 ms 29 ms 238 ms port-channel2.445.ar1.ARN3.gblx.net [64.208.170.101]
7 133 ms 87 ms 103 ms ldn-b5-link.telia.net [213.248.91.37]
8 91 ms 90 ms 91 ms ldn-bb1-link.telia.net [80.91.252.205]
9 92 ms 95 ms * hbg-bb1-link.telia.net [80.91.254.216]
10 149 ms 141 ms 140 ms kbn-bb1-link.telia.net [80.91.254.1]
11 137 ms 146 ms 138 ms oso-b1-link.telia.net [80.91.250.138]
12 * 151 ms 151 ms 213.248.104.114
13 * 142 ms 156 ms 80.239.177.10

Трассировка завершена.

C:\Users\lamer>
тем, кому очень сложно проводить трассировку штатными средствами, может помочь бесплатная утилита WinMTR (http://winmtr.sourceforge.net/)
Она позволяет в наглядном виде получить тот-же результат. Кстати, эта утилита является аналогом 9если не клоном) известной утилиты mtr из мира Linux...
Удачной игры.

Mood: решительное 
Comments: 140 | Post comment
updated 27.01.09 15:32
27.01.09 15:21   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Вот это рыбалка!
 ru
 27 декабря, о. Havelock. Андаманские и Никобарские о-ва.



Comments: 38 | Post comment
21.11.08 17:32   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Manipuri  ru
 বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী ঠার
বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী ঠার (ইংরেজি: Bishnupriya Manipuri (BPY/BPM)) এহান ইন্দো-আর্যর ঠার আহান। বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরীয়ে নিজর ঠার এহানরে ইমার ঠার বুলতারা।

ইতিহাস বারো সালনি
বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী ঠার এহান ভারতর অসম, ত্রিপুরা, মণিপুর বারো বাংলাদেশ, মায়ানমার বাদেউ আরাকউ দেশ কতহাত অতারতারা, ঠার এহান ইন্দো-আর্যর ঠার বাংলা, অহমীয়া, ওড়িয়া ঠারেত্তউ তঙাল। বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী ঠার এহান মুলত ভারতর মণিপুর বারো মণিপুর রাজ্যর হমবুকে আসে লগতাকর চারিয়বারেদে আসে লয়া অতাত হঙসেহান বারো মুঙবারেসেহান। ঠারহানর বারাদে হাবির পয়লাকা বা হাব্বিত্ত পুরানা তথ্য উৎসহান ১৮শ শতাব্দীত ইকরিসি পণ্ডিত নবখেন্দ্র শর্ম্মার "খুমল পুরান" বুলতারা লেরিক এহাত পেয়ার। আরতা উল্লেখযোগ্য উৎস পেয়ারতা মেজর মেককুলাকর An account of the valley of Manipore, ই.টি. ডালটনর Descriptive Ethnology of Bengal বারো স্যার জি.এ. গ্রিয়ার্সনর Linguistic Survey of India লেরিক এহানিত মাতেসিতা ঠার এহান ১৯শ শতাব্দীতর আগে মণিপুরে আসিল। ড. গিয়ার্সন গিরকে ঠার এহানরে বিষ্ণুপুরিয়া মণিপুরী বুলিয়া মাতেসে অন্যতায় যেপাগা হুদ্দা বিষ্ণুপ্রিয়া বুলিয়া মাতেসি। মুলত ঠার এহান মণিপুরর খাঙাবুক, হেইরুক, মিয়াং ইম্ফল, বিষ্ণুপুর খুনৌ, নংথৌখং, ঙাইখং বারো থামানপকপি লয়াত্ত চলিয়া আহেরহান।


১৮শ বারো ১৯শ শতাব্দীর হমবুকে বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরীর ডাঙর অংশ আহান মণিপুর লাম বেলিয়া অসম, ত্রিপুরা, সিলেট বারো কাছাড় লয়া এতাত গিয়া লাম লয়লাগা মণিপুরর রাজ বেইবুনির কৌলি বারো বার্মার আক্রমন খাংকরে নুৱারিয়া। অহানে স্বভাবতই মণিপুরে থাইলা হুরকা অংশ অহানরতা মৈতৈ ঠারর প্রভাবে ঠারহান জিংতা করিয়া থনা সম্ভব নাইল, অতাইলের গারিয়ৌ ড. গিয়ার্সন গিরকে মারি ১৮৯১ত বিষ্ণুপুর বারো কাদাপারার গাঙ লামাংদং বারো আরাকউ গাঙ কতহাত ঠার এহানর অতাকুরারা মানুকুস উনা ইসে ( LSI, Vol -V, Page 419)। ঠার এহান তাপ্প তাপ্প মণিপুরেত্ত উঠে গেলগা মৈতৈর প্রভাবে বারো কাছাড়, বাংলাদেশেউ তলেদে লামে আহের বাংলা ঠারর প্রভাবে। অতা হাবির বাদেউ মণিপুরর জিরিবাম সাব-ডিভিশনে, আসামর কাছাড় জিলাত, ত্রিপুরা বারো বাংলাদেশর নানান লয়াত ঠার এহান অতারতারা বারো জাত এহানর মানুয়ে ঠার এহানরে তেতনেই হন্নাত জিংতা করিয়া থসি।

Comments: 23 | Post comment
updated 09.12.08 15:36
19.11.08 18:15   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   sad
 ru
 dsadsasеуые авыава
Comments: 21 | Post comment
updated 13.09.08 10:38
13.09.08 10:30   |  Инком Open user info Open user photogallery |   Кланы
 ru
 Мы будем клеять обои, пока вы будуте укреплять фундамент.

Все ниже описанное является черновиком и общими очертаниями, без углубления в суть.

Предложение по модернизации геймплея основывающейся на улучшение клановой системы. Для начала небольшое отступление.
Клан если сравнивать с реально жизнью это проекция семьи в виртуальном пространстве. Любое государство спокон веков почитало, уважало и старалось развивать институт семьи, складывая по крупицам из ячеек которыми, безусловно, является семья, цельное функциональное государство.

Бойцовский клуб, это виртуально государство, где ячейкой общества является клан (гэл. clann — семья или потомство). По этому я считаю, безусловно, необходимо помогать в развитии этой важной части Бк. Все изменения, которые сейчас происходят в Бк, слишком локальны и рассчитаны на человека как индивидуума, а не как группу сподвижников. Коллективизм в игре отмирает. По этому я предлагаю сделать ниже следующие изменения.
Для начала хотелось бы больше рычагов давления для руководства клана, из ныне присутствующих наказаний есть только исключение из клана, но это не всегда является разумным, так как взять туже реальную семью, ну не будет же глава семейства отрекается от сына, за нарушение того или иного внутреннего правила в семье? Не будет отец выгонять из дома дочь, которая принесла из школы двойку? А наказать ведь стоит. Игра это отражение реальности, кланы сейчас можно сопоставить не только с семьей но и с реальными фирмами и у директора фирмы есть больше рычагов давления на подчиненных, штрафы удерживающиеся из зарплаты, лешение премии, плохие рекоминдации при увольнение. Как меру внутреннего наказания хотелось бы увидеть:
Возможность отключать писать в группой клан чат. (Для устранения лишнего неадекватного флуда).
Возможность наложить заклинания молчания (форумного в том числе) на члена своего клана. (За некоторые внутри клановые оскорбления в том числе и оперирование не цензурными словами внутри клана, так же эта функция может разгрузить модерирующие структуры, персонажи могут обратится непосредственно к руководству клана при отсутствии кого либо из МС в сети, а при наличии возможности накладывать молчанки находясь в разных городах, избавит от оскорблений прошедших по мысленной связи)
Возможность травмировать на короткий срок. (Как наказание за нападения или травмирование кого либо из дружественных клану персонажей)
Просматривать небольшую часть личного дела соклана. (Для более точно представления о человеке)
Делать записи в личное дело.(Для недопущения ошибок при попытки в ступить в какой либо другой клан)
Просматривать записи персонажей которые прошли проверку, на наличие записей от предыдущего руководства клана.
Запрет на бои и походы в пещеру. (В основном послужит для отделов, которые не занимаются своими прямыми обязанностями в клане)

Все выше перечисленное послужит хорошим инструментом для контроля руководством клана своих подчиненных.


Далее хотелось бы более четкое разделение отделов в клане, все уже давно наигрались в свою детскую фантазию. Если отдел Боевой то он получает свои определенные бонусы от нахождения в боевом отделе. Если отдел журналистов то бонусы в игровом пространстве полезные для журналистов. Для начала можно разделить отделы на:
Силовой - куда будут входить магический отдел и боевой. Из возможных бонусов увеличенный опыт на 10%. Увеличенный урон на 5%. Но из всего перечисленного предпочтительнее всего абилки как пример сокрушение которое силовой отдел может юзать раз в сутки. Хороша абилка из ряда «Сила клана» с помощью которой хп, защита или урон, мощность которых будет вычисляться исходя из места в рейтинге, но не мнение определенной планки которая будет у всех кланов.
Летописци (Журналисты) — должность сама по себе подразумевает общение, для них более всего подойдет беспрепятственно общение между городами. Либо абилка сродни мысленной связи 10 юзов в сутки.
Диггеры — люди которое наибольшую часть времени проводят в пещере, в качестве абилки им подойдет уменьшение задержки на посещение пещеры.

Отделы можно доработать, сама идея, четко закрепить должность в клане, так же как это есть у главы, если он глава клана то он и глава клана с определенными абилками. Дабы не было скачков между отделами, разделить стоимость вступления в тот или иной отдел, для боевого отдела прием будет как пример стоить 300 кредитов, для журналистов с наименьшем количеством абилок так и оставить 100.

Плюсом ко всему послужит внедрение платных абилок для Силового отдела, когда игрок четко видит перед собой платную абилку, он будет использовать ее чаще нежели покупать ее в магазине, так как ему проще ее использовать, это поспособствует увеличению дохода игры.

Все это послужит неким регламентированным администрацией проекта разделением на профессии в бк, которых все давно ждут. Как пример профессия диггер. Диггер сможет выполнять некоторые задания которые будут выпадать только ему, за выполнения которых у всего клана появится абилка «Использовать камнестойку», «Использовать разум»(всякого рода пещерные бонусы) чем больше он таких заданий выполнил тем дешевле абилка для клана, каждый месяц эта абилка будет сбрасываться на ноль. Опять же это позволит использовать платные абилки без проблем с аукционом, для кланов в которых развит отдел диггеров. Хорошим диггерам кланы будут обязаны выплачивать компенсацию в замен добытых абилок, это вариант дополнительного заработка. Журналисты смогут повышать рейтинг клана, за что остальным членам клана будет выдаваться небольшая сумма кредитов которые клан сможет потратить например на компенсацию диггерам. Абилка «сила клана» будет будет повышать свою мощность за счет рейтинга бойцов который уже реализован в Бк, только стоит добавить рейтинг бойцов клана, рейтинг будет складываться только из членов силового отдела. В идеале нужно обеспечить полезность каждого отдела для клана, и чем сильнее развиты все отделы тем сильнее сам по себе клан, должно быть выгодно иметь и журналистов, и диггеров и силовиков.


Далее клан казна. В каждом клане существует казна клана куда все игроки отчисляют налог. Обычно это просто счет казначея клана либо главы клана, куда и переводится сумма налога. Хорошо если будет что-то на подобие выставление счета, персонажу приходит уведомление что он должен оплатить налог например 50 кредитов, он может оплатить нажав на кнопку оплатить, либо отложить это и оплатить нажав на кнопку в меню клан «оплатить налог». Счета может выставлять глава клана и казначей. Плюсом ко всему послужит общий доступ к казне. С определенным лимитом, например на боевой отдел выделено в месяц 500 кредитов, глава отдела может эту сумму взять сразу, может распределить между своим отделом. И люди из отдела возьмут эту сумму когда им потребуется. Хорошим стимулом послужит кредитование членов клана. Человек может взять кредит из казны клана под определенный процент, выставить срок и когда срок выплаты кредита подходит к своему завершению у него автоматически списываются кредиты либо игрок получает бан до погашения кредита(не может участвовать в боях, ходить в пещеры). Все это с одобрения главы или казначея клана.

Хорошо если появятся знаки клана, которыми можно клеймить послушников клана. Так как послушников имеют многие кланы это буде актуально. Как пример открыть инфо и увидеть в инфе большой знак клана, из чего будет следовать что человек является послушником клана, но пока не находится в клане. Так же клановая печать может послужить хорошим стимулом для свободных диггеров, получив печать клана и статус диггер он сможет за деньги добывать для клана абилки в пещерах, за что получать либо кредиты, либо право в последствии вступить в клан. При этом заранее без значка доказать полезность клану.

Далее интерес после вступление в клан частенько отпадает за счет того что далеко не вырастишь, заначек получил и ладно, нету интересно внутри кланового роста, такого как есть в армаде или ордене света. Нету повышений. И нет новых красивых значков в инфе. Хорошо если в инфе каждому соклану будет какой либо заначек подтверждающий его статус в клане, если боевой то красивого война рядом со значками пещер, чем заслуженее воен в клане тем ярче значок в инфе начиная с блеклого заканчивая ярким, либо по возможности прорисовать разные значки и про приоритету их выставлять, с их помощью все сразу будут видеть, на сколько боец авторитетный в своем клане. Заслуженность война перед кланом определяется количеством абилок выделенных для него.


Далее ввести кнопку «Помочь соклану» в бой начавшейся со свитка нападения может вмешаются бесплатно любой член клана, либо любой член Силового отдела, причем силовой отдел интереснее. Любой персонаж который завязывает бой с клановым персонажем должен понимать что нападает на весь клан, и противостоять ему будут все члены клана. Это заставит персонажа начавшего бой быть более упитым и обкастованым дабы быть готовым противостоять всему клану. Так же если и напавший имеет клановый значок, за него тоже могут вмешаться члены его клана. Возможно разделить бойцов клана, по заслуженности персонажа перед кланом, о чем писалось в предыдущем абзаце. Если значок заслуженности перед кланом блеклый и статус персонажа в клане не велик за него может вмешаться два члена клана, если средней яркости то пять членов клана, если яркий то все члены клана или все члены боевого отдела. Эти локальные клановые стычки сделают игру увлекательнее. И тактичнее для мелких кланов.

Клановые войны, тоже очень интересный аспект. Сейчас в действительно, все опять основывает на фантазии игроков нечего не каких программных возможностей ведения войны нет. Если один клан хочет объявить войну другому клану, глава клана должен соответствующими кнопками объявить второй стороне войну. Объявление войны должно стоить денег. Сумма около 1000 кредитов. Срок месяц. У членов клана объявивших войну должны появится абилки нападения кровавого и обычного, нападалки должны выдаваться исходя из 5 на каждого члена клана противоборствующей стороны обычных нападалок и 1 кровавая. Клан которому объявили войну не может отвечать нападениями с помощью абилки бесплатного нападения, они не появляются у них до тех пор пока глава клана не подтвердит положения войны и не заплатит туже сумму что и глава клана начавшего войну. Как только он это подтвердил и у одной и у другой есть 1 кровавая и одна обычная нападалка на каждого члена клана противоборствующих сторон, в следствие чего будет не выгодно держать людей весящих балластом в клане и мертвых персонажей. Хорошим плюсом ко всему послужит возможность вмешиваться в бои начавшегося с нападения в состоянии войны с кланом с любого города. Количество кровавых логов программно складывается и сторона которая больше всех выиграла кровавых поединков и обычных поединков за месяц, побеждает. В качестве награды можно в место где находится легенда клана поместить красивый значок что клан такой-то победил клан такой-то, дата, страничка где будет содержатся причина конфликта и ещё какая либо информация о данной войне.

Хорошо ввести такое понятие как рекрут кланы, они очень популярны нынче но разделены между собой. Для них минимумом послужит возможность участвовать в клан войнах и объединенный клан чат с основой.

Мини опрос:

Ledi Salsa [] хочу кнопку летать по всем городам)
Annapolis [10] вооо, я бы тооже летать по городам хотел.. ну не обяз бесплатную, яб и по 5кр платил бы даж
Hurt And Virtue [] хз) добавили бы пусть пару абилок) и нормально)
West [11] Ничего б не добавлял, разве что кровавки типа абилок, но что б радотали только на светлых и у них наоборот. И 1 юз абилки стоил денег)
дон Румата [] может дать каждому клану построить себе что вроде дома)) где НР и манна будет восполнятся вдвое быстрее нормы)
Лыбедь [9] хо.. сделать единым клан-чат для основы и ректрутов
  Madshadow [12] хм..так сразу и не скажешь ) замки чтобы поскорее ввели клановые, чтобы в замке скорость восстановления +100% и его нужно строить клану, как Храм знаний.
Black Angel of darkness [] тогда ответ такой кнопка у главы клана - обяъвление войны другому клану...как при передачи предметов...если другой глава его принимает то бойцы обоих кланов могу нападать друг на друго без свитков типо проклятия....
  Малыша [10] абилки нужны - для войны рейтингов, и не помешали бы абилки получаемые за статусные бои.
 БАБАЙ-САРМАТ [10] я предлагаю зделать клановые цитадели в оптеделенных городах защищать которые от внешних врагов обязан каждий соклан в онлайне
парижанка нападения и телепорта, можно было...
Yan Kos [9] вернуть рейт и абилки за него
камаджик [] в первую очередь надзор нза отыгрыванием склонностей, а так же контроль за крупными сделками . без главы чтобы никаких крупных сделок. программно
old_k [] да хз меня всё устраивает)
gagarec [] отдельный клан-приват в отдельной закладке, отдельное оповещение о появлении соклана.
ХИТМАН [] даже не задумывался об этом если честно.у нас клан состоит в основном из знакомых в реале.не припомню ситуаций при которых хорошо бы было что нить изменить
  Deadly FIRE [12] например кнопку помочь соклану в бою неважно в физе или в хаоте и не на 3 удара а на весь бой пока нр не закончатся ) ну и еще какой нить командный сильный прием который требует участия как минимум 2х сокланов
 Flown by [12] Я бы нейтралам плюшки придумал))) а то кроме лечения ничего нет, когда у других есть) (защита от травм в наше время не очень)
[pers] Устин [/pers](character not found) нехатает кнопки "Бог", остальное мне правда пофиг ))
   kuzoff [12] Дал бы возможность покупки еще клан канала. для союзных кланов. чтобы легко можно было связаться с союзниками.я бы разрешил привязанные вещи перепривязывать на клан. за бабло, ессно, зато можно было бы вещи передавать молодым для ростУ-)
Кречет [8] Я сейчас мало играю. Вопрос абилок или их аналогов пересмотрел бы. Нужны какие-то стимулы для кланов. И чтобы не только клан могли оценить информационно (как сталки к примеру), военно (утки, мерки и т..д.), но и еще какая-то система нужна. Система репутации или очков клана
вий [12] Была бы полезна кнопка личного привата с любым сокланом. Но чтобы эту кнопку назначал Глава Клана.
Ты проиграл [] нужно нейтральным и светлым кланам дать преимущества , типа вампирства у темных ,тока что то светлое))


Моя личная орфография сохранена))

Mood: уставшее 
Comments: 33 | Post comment
27.08.08 17:12   |  Yamaha VZ Open user info |   смотрим ссылку))  ru
 http://rutube.ru/tracks/166025.html?v=48bc38951ebca18978a2565cc94af2d0

Mood: хитрое 
Comments: 2 | Post comment
updated 12.08.08 12:03
12.08.08 11:59   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   
 ru

Я

Умею

Писать

Вот так вот!

Comments: 101 | Post comment
updated 20.06.08 17:22
20.06.08 17:20   |  Rand Open user info Open user photogallery |   Немного статистики...
 ru
 Совсем немножко, только для примеров.
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391840
Серьезная брешь в офисных приложениях Microsoft была обнаружена в минувшую пятницу, сообщает сайт Security Focus. Компания выпустила уведомление, подтверждающее наличие уязвимости во всех версиях Microsoft Office 2000, Office XP, Office 2003 и Office 2004 для операционной системы Mac OS X. На базе указанной бреши уже создан эксплойт, который активно используется хакерами. Датская компания Secunia классифицирует указанную уязвимость как «экстремально критическую».
В Microsoft признают факт того, что найденная брешь уже эксплуатируется хакерами, однако говорят об «очень ограниченном» числе атак. Представители компании предупредили, что остальные офисные приложения также потенциально уязвимы.
Факт возникновения подобной проблемы стал пятым по счёту в группе приложений Microsoft Office с декабря 2006 года. При этом ни для одной из выявленных уязвимостей пока не выпущено обновлений. Большая часть использовалась хакерами прямо в день обнаружения, правда, в ограниченном числе случаев.
Набор офисных программ Office 2007, выпущенный в конце января, уже не содержит бреши.

http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391843
Два из тринадцати рутовых серверов доменных имен (DNS) вышли из строя утром минувшего вторника в результате DDoS-атаки, сообщает сайт Security Focus со ссылкой на RIPE NCC — регионального интернет-регистратора для Европы, Ближнего Востока и Центральной Азии.
В результате атаки серверы G и L не смогли обработать порядка 90 запросов. Еще два сервера также подверглись повышенной нагрузке из-за резкого роста трафика. По данным агентства Associated Press, была нарушена работа и третьего сервера.
В 2002 году подобная неприятность случилась с 13 DNS-серверами, при этом серьезные проблемы возникли у 8 атакованных машин. Однако даже эта массированная атака непосредственно не повлияла на большинство пользователей глобальной сети. Правда, благодаря ей стало очевидно, что рутовые серверы имеют проблемы с безопасностью. В прошлом году атаки отключили от Интернета антиспамерский сервис Blue Security, что в итоге вынудило его организаторов свернуть свою деятельность.
Интересно отметить, что ни одна из компаний и организаций не контролирует одновременно все 13 серверов. Серверы, вышедшие из строя, администрируются организацией по назначению доменных имен ICANN и Министерством обороны США.
http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391851
Атака на рутовые DNS-серверы, зафиксированная в начале февраля, возможно, являлась своеобразной рекламной акцией. «Рекламодатели» продемонстрировали свой потенциал в организации масштабных атак с использованием бот-сетей. Такую версию выдвинули в специальном документе представители ICANN — организации по назначению доменных имен, сообщает сайт Darkreading.com.
С тем, что версия о рекламной акции выглядит весьма интересной, соглашается генеральный директор DNS-сервисов OpenDNS и EveryDNS Дэвид Улевич (David Ulevitch): «Представители ICANN предположили, что это мог быть кто-то, пытающийся продемонстрировать силу своих бот-сетей и возможность их заказного использования. Речь идет не о тестовой атаке в рамках подготовки к глобальной акции в отношении самих DNS-серверов, а о способе демонстрации потенциала бот-сетей тому, кто может использовать этот потенциал против менее защищенных целей». По мнению Улевича, новая подобная атака возможна, однако вряд ли она дестабилизирует работу серверов.
Февральское нападение на рутовые DNS-серверы доказало, насколько эффективным методом их защиты является использование технологии anycast. Данная технология подразумевает расположение IP-адреса DNS-сервера одновременно на нескольких физических (аппаратных) серверах, а DNS-запрос, посланный по anycast-адресу, доставляется на ближайший сервер. Пять DNS-серверов, которые пока не используют anycast, будут переведены на нее в ближайшее время, отметили представители ICANN.
Документ, который ICANN составила для аудитории без специальной технической подготовки, также обращает внимание на силу атаки, выраженную в цифрах. Поток трафика, направленного на некоторые рутовые серверы, достигал 1 Гбит/с, что эквивалентно 13 тысячам электронных писем в секунду или 1,5 миллионам электронных писем за 2 минуты. Атака началась около 7 утра и продлилась 2,5 часа. Вторая волна DDOS-атаки началась через три с половиной часа и продлилась 5 часов. Отчет ICANN подтверждает ранние оценки, согласно которым атака повлияла на обычных интернет-пользователей «ограниченно». Документ подтвердил и прежние гипотезы, касающиеся возможной территории происхождения атаки — ей оказалась одна из стран восточно-азиатского региона. Однако пока нет убедительных доказательств того, что бот-сеть была расположена именно на территории Республики Корея.
По мнению ICANN, атака могла производиться с территории сразу нескольких стран. Впрочем, с учетом того, что IP-адреса, с которых шли запросы к DNS-серверам, могли быть сымитированы, утверждать это однозначно нельзя. Вполне возможно, что источником атаки могли стать так называемые зомби-машины, находящиеся в любой другой части света.
Наибольшая нагрузка пришлась на DNS-сервер G, расположенный в штате Огайо и администрируемый Министерством обороны США, а также на сервер I, находящийся в Калифорнии и администрируемый ICANN. Эти два сервера были единственными из шести атакованных, не использовавшими anycast. По словам представителей ICANN, неполное внедрение технологии anycast было сознательным решением рутовых операторов. «Возникали опасения, что представление нескольких разных серверов как единой точки входа могло создать угрозу безопасности», — говорится в документе. По плану операторов, необходимо сначала было провести тесты на нескольких серверах, а затем уже устранить недостатки.
Для противостояния будущим атакам ICANN в прошлом году порекомендовала DNS-операторам подтверждать IP-адреса источников запросов и принимать запросы только от проверенных ресурсов (например, собственных клиентов). ICANN признала, что рекомендации были встречены «с переменным успехом».

http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391844

Браузер Firefox версии 1.5.0.9 позволяет хакерам получать доступ к читаемым файлам на компьютере пользователя, сообщает сайт The Register. Уязвимость, открывающая такой доступ, находится в утилите, которая блокирует всплывающие окна (поп-апы). Для использования данной бреши хакеру необходим дополнительный скрипт. Эксперт Михаль Залевски (Michal Zalewski), обнаруживший уязвимость, допускает, что она может присутствовать и в других версиях браузера.
По словам Залевски, стандартная работа браузера подразумевает запрет доступа к папкам на компьютере пользователя для удаленных сайтов. Однако создатели эксплойта обходят этот запрет в случае, если пользователь вручную разрешает показ всплывающих окон на своем компьютере.
«Для успешной атаки хакеру необходимо поместить в атакуемую систему файл с кодом эксплойта. Это, на первый взгляд, выглядит достаточно сложным, однако не является невозможным», — подчеркнул Залевски.

http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391846
Компания Microsoft выпустила 12 обновлений для своих программных продуктов, сообщает сайт SecurityFocus.com. Шесть обновлений выпущено для уязвимостей, которые ранее были оценены как «критические» и еще шесть обновлений для уязвимостей, оцененных как «важные». В целом 12 обновлений закрывают 20 уязвимостей в программах Microsoft.
Февральский бюллетень Microsoft описывает обновления для целого ряда системных файлов и приложений — от Windows и офисных приложений до Internet Explorer и антивирусной технологии Malware Protection Engine. Указанная технология используется в целом ряде разработок Microsoft, однако, по иронии судьбы, технология сама оказалась беззащитна и позволяет хакеру получить полный контроль над атакуемой системой.

http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391855
Большое число атак, связанных с уязвимостью в ОС Windows, вынудило компанию Microsoft объявить о внеплановом выпуске патча, сообщает сайт The Register. Проблема связана с тем, каким образом компоненты Windows обрабатывают файлы анимации курсора формата .ani. Указанная уязвимость позволяет хакерам загружать собственный вредоносный код в незащищенные системы.
С учетом того, что браузер Internet Explorer «научен» обрабатывать ani-файлы в теле HTML-документов, дополнительными объектами хакерских атак могут оказаться веб-страницы и электронные письма. Злоумышленники быстро уяснили суть новой бреши и принялись за активное ее использование. В частности, стали создавать интернет-червей и запускать спам-кампании с письмами, способными помочь им в поиске незащищенных машин. В пику хакерской активности независимые программисты из объединения Zeroday Emergency Response Team (ZERT) выпустили неофициальный патч для уязвимости в Windows.
На многочисленные сообщения об атаках с использованием бреши в ani-файлах Microsoft отреагировала заявлением о создании экстренного патча, релиз которого состоится 3 апреля — за неделю до запланированного ранее обновления программных продуктов.


http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391862
Пять из шести уязвимостей, обновления к которым Microsoft выпустила в минувший вторник, имеют ранг «критических» и могут быть использованы хакерами для удаленного запуска вредоносного кода на атакуемых машинах, сообщает журнал Virus Bulletin.
При этом четыре «критических» уязвимости имеют отношение к ключевым системам Windows, а пятая — к Content Management Server. Шестая брешь, которой присвоен статус «важная», была обнаружена непосредственно в ядре ОС Windows. Она позволяет локальному пользователю расширять собственные полномочия.
Две наиболее серьезные уязвимости — в файле анимации курсора и в клиент-серверной подсистеме CSRSS — присутствуют в том числе в последней версии ОС от Microsoft, Windows Vista. Патч для файла анимации курсора, выпущенный внепланово на прошлой неделе, также был обновлен, поскольку вызывал проблемы при работе с рядом приложений других разработчиков.
Пользователям, как и обычно в подобных случаях, рекомендуется установить патчи максимально быстро с целью защиты своих компьютеров от возможных атак. Впрочем, некоторые известные бреши (в том числе в Microsoft Word и других офисных приложениях) пока остаются незакрытыми, поэтому осторожность при посещении подозрительных сайтов не помешает .

http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391863
Компания Oracle 17 апреля планирует выпустить 37 «заплаток» для своих программных продуктов, сообщает сайт The Register. Данный релиз пройдет в рамках ежеквартального обновления.
Патчи будут выпущены для пока еще не описанных брешей в Oracle Database, Application Server, E-Business Suite. 13 обновлений приходится на разные версии СУДБ Oracle. Три «заплатки» являются особо важными, поскольку ликвидируют уязвимости, которые хакеры могут эксплуатировать, не имея данных об учетных записях пользователей. 2 из 11 брешей в E-Business suite также могут быть удаленно взломаны, предупреждает Oracle в пресс-релизе.
В октябре прошлого года компания начала ранжировать собственные программные бреши по степени их серьезности в соответствии с общей системой учета уязвимостей (CVSS). CVSS — широко распространенная в IT-индустрии методика, предназначенная для стандартизации рейтингов уязвимостей.
Набор патчей этого квартала Oracle оценивает в 7 баллов по 10-бальной шкале (максимально возможные 10 означают грядущую Интернет-катастрофу). Аналогичную оценку получил и предыдущий, январский набор «заплаток», число которых составило 31. На сей раз системным администраторам придется иметь дело с 37 патчами.

http://www.viruslist.com/ru/news?id=207391865
Компания Cisco Systems сообщила об обнаружении многочисленных уязвимостей в трех своих известных беспроводных продуктах. Данные бреши могут быть использованы хакерами для совершения целого ряда деструктивных действий: отключения сервисов, расширения пользовательских полномочий, раскрытия информации и получения полного административного доступа.
В число «пострадавших» продуктов попали Wireless Control System (WCS), Wireless LAN Controller и Lightweight Access Points. Уязвимости в WCS могут привести к созданию резервной копии учетных данных для FTP-доступа, расширению полномочий групповой учетной записи и раскрытию информации пользователям, не имеющим права на доступ к ней. Злоумышленники могут использовать бреши для записи любых файлов на сервер, на котором хранится WCS, менять системные файлы и состав группы, имеющей полный доступ к WCS. Следует отметить, что все три уязвимых приложения могут использоваться хакерами удаленно.
На Wireless LAN Controller и Lightweight Access Points приходится пять общих брешей. Самая серьезная из них связана с изменением дефолтных настроек протокола Simple Network Management Protocol (SNMP), вплоть до получения хакером полного контроля над устройством, использующим протокол. Она аналогично может эксплуатироваться удаленно.

И это только по Вируслисту
ВЫ ВСЕ СЧИТАЕТЕ, ЧТО В БК ПЛОХИЕ ПРОГРАММИСТЫ?
Тогда скажите ГДЕ хорошие?

Mood: боевое 
Comments: 16 | Post comment
09.06.08 01:27   |  NABLYUDATEL Open user info Open user photogallery |   Свершилось ;)  ru
 08.06.08 00:38 NABLYUDATEL достиг уровня 9!

Примного благодарен за поздравления следующим персонажам: Огненная богиня [] Снежная Кошшка [9]  Ализет [10] Сеньоритта [] Сила Красоты [] и всему клану KNL

Отдельную благодарность выражаю: Блондинночка [] и Агат [] - за то, что снабдили меня шмотками

P.S. Спасибо всем. Друзья мои, и чтобы я без Вас делал?)))

Mood: счастливое 
Comments: 16 | Post comment

Total posts: 120 Pages: 12
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback