|
19.11.07 13:12 |
Ex*Serg-ant | Новая должность |
ru |
18.11.07 09:51 Тарман "Getman" присвоил "Serg-ant" звание "Тарман-Служитель"
Вот новая должность, Стажер Хранителей Тишины, будем надеяться я оправдаю оказанное мне доверие.
Первый рабочий день очень понравился, несмотря на беспрерывные проблемы с чатом.
Очень приятно что сотрудники всячески пытаются помочь.
Mood: странное  Music: Тараканы! - Ещё одна песню об этом
|
Comments: 2 | |
|
|
|
17.11.07 17:24 |
Anadiomena | Попробуем... |
ru |
Сова прилетела к вам
|
Comments: 2 | |
|
|
|
17.11.07 15:15 |
Anadiomena | Рекорд... грустный.. |
ru |
Всего вами нанесено урона 1348 НР. Получено опыта 0.
Вот тут. (Я - Боец 36 )
Mood: разочарованное 
|
|
|
|
|
14.11.07 19:17 |
Anadiomena | Новое надо приводить в порядок |
ru |
Категорически глючит LowCity. Зайти возможно, но на всех трех фреймах Gateway Timeout обитает.
Эх...
Mood: грустное 
|
|
|
|
|
13.11.07 08:38 | adminion :
Лорд Разрушитель | Передачи. |
ru |
Мы вынуждены ограничить передачу кредитов между игроками, поэтому передача кредитов теперь приравнена к передаче предметов и тратит 1 "передачу" из доступных в сутки.
Однако, кол-во передач в сутки увеличено до 200.
|
Comments: 177 | |
|
|
|
updated 21.09.08 15:58 12.11.07 11:42 |
Кузнец счастья | Линейка |
ru |
Mood: хитрое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
11.11.07 22:31 |
Блэки | Бывает же.. |
ru |
Чего же так хреново то????
Update: 11-11-07 21:46 Muero lentamente..
Update: 13-11-07 03:13 Всё хужее и хужее..
Mood: подавленное  Music: Реквием, блин..
|
Comments: 11 | |
|
|
|
11.11.07 20:24 |
Shurshik | Пещеры... пару идей |
ru |
2 варианта похода в пещеру, стандартный и Сплочённость (Лидерство) - вместо быстрого боя
Рассматриваем поход с Лидером.
Как выглядело бы окно у такого лидера 10+ левела:
В пещере у Лидера и команды есть приёмы (см. рисунок и описание):
1 строчка доступна в походе с "Лидером" самому Лидеру 10+лвл.: выгнать из тимы, изменить лут
2 строчка доступна в походе с "Лидером" самому Лидеру 9+лвл. Передать лидерство, Агрессия, Глухая защита, В атаку! (действуют на всю команду)
3 строчка доступна всем: Бег, передышка, отдых, привал, злость, безрассудство
(свои НЕ рисовал, всунул просто похожие)
Усталость:
максимальная усталость = выносливость*2
бой начатый нападением на монстра или вмешательство в бой поднимает усталость на 1
бой начатый нападением монстра на игрока поднимает усталость на 2
игрок усталость которого достигает 100% - замедляет скорость передвижения на 100%, мф мощности урона, магий стихий уменьшается на 70% на 5 минут, при этом усталость падает со скоростью 3% (но не меньше 3 поинтов) в минуту, все командные и личные приёмы отменяются.
Можно также сделать зависимость урона и защиты от усталости
Update: усталость так же подымается во время боя, за каждые n разменов в бою (где n = левел игрока) добавляется, к примеру, 0.2 усталости
если игрок не находится в бою, и не передвигается по пещере, то за каждую такую минуту усталость падает на 1%, но не меньше 1го поинта
КОМАНДНЫЕ ПРИЁМЫ:
доступны лидеру группы 9+ лвл, задержка в использовании командных приёмов 5-10 мин
Передать лидерство
думаю тут всё ясно, задержка 5 мин
Агрессия
скорость передвижения увеличивается на 20%
мф мощности урона, мф магии стихий +10%
защита от урона -50
время длительности: 5 мин, время восстановление 30 мин
увеличивает усталость на 5 (но не больше чем 5% ) каждую минуту
В атаку!
скорость передвижения увеличивается на 70%
мф мощности урона, мф магии стихий +25%
защита от урона -150
время длительности: 5 мин, время восстановление 90 мин
увеличивает усталость на 10 (но не больше чем 10% ) каждую минуту
Глухая защита
скорость передвижения уменьшается на 40%
мф мощности урона, мф магии стихий -10%
защита от урона +100
время длительности: 5 мин, 1 минута защиты восстанавливает 3 мин задержки агрессивных приёмов
уменьшает усталость на 4% (но не меньше 3 поинтов) каждую минуту
ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ПРИЁМЫ (не совместимы с командными приёмами, которые имеют превосходство, если уровень лидера >= уровня игрока):
доступны всем в команде
общая задержка на приёмы 5 мин
только 1 приём может быть активен на игроке.
Бег
скорость передвижения увеличивается на 60% на 2 минуты
усталость увеличивается на 10 за каждый шаг.
Задержка: 10 мин
Передышка
задержка при передвижениях увеличивается на 100% на 1 минуту
усталость падает на 4% (но не меньше 2 поинта), время не считается в бою
Отдых
нет возможности двигаться в течении 5 мин
мф мощности урона и магии стихий -70%
защита от урона -200
Усталость падает на 5% каждую минуту
Привал
нет возможности двигаться в течении 15 мин
мф мощности урона и магии стихий -80%
защита от урона -300
Ваша усталость обнуляется.
Злость
3 минуты
скорость передвижения увеличивается на 20%
мф мощности урона, мф магии стихий +20%
защита от урона -100
Задержка: 60 мин. Усталость: 20, но не больше 20%
Безрассудство
2 мин
скорость передвижения увеличивается на 50%
мф мощности урона +(кол-во выносливости)%
мф магии стихий +(кол-во мудрости)%
защита от урона -300
усталось: 60%
При выборе Лидером об изгнании с пещеры одного из участников команды должен получить подтверждение согласно след. принципу:
2 чел - вылетает сразу или невозможно выгнать ?
3 чел - подтверждение второго
4 чел - сумма согласившихся левелов > суммы отказавших в изгнании (пример 10ка и 9ка больше 2ух 9ок)
5 чел - подтверждение 2их
при этом если игрок в течении 5 мин не делет выбор поддержать лидера или нет - его голос засчитывается как отказ
Вариант дропа:
окошко с возможностью выбора:
() Стандартный
() Кто первый поднимит - обычный дроп падает и не разыгрывается, поднять может любой
() Аукцион - доступна панель отметки "кто в доле" (показана на 1ом скрине). простые вещи падают как обычно, а те что на розыгрыш - выдают окошко: в доле сейчас n человек включая вас, пожалуйста укажите вашу ставку. Принцип как у обычного аукциона что мы делаем в чате, но кр в данном случае будут автоматом переведены между игроками
[ ] Кто первый поднимит - обычный дроп падает и не разыгрывается, поднять может любой из "доли" (возможна только при включеном аукционе)
Дополнения:
- отображать разные значки боя, если бои разные, как показано на рисунку (добавлением цифр 2,3,4)
- при любом изменении лута / активации приёма писать системку в чате + у каждого игрока на главной панели, к примеру "Ярость управляет вами..."
- при тиме 5 чел у лидера тимы 10+ левая чать экрана будет больше чем система навигации в пещере, можно компактнее сделать, 1 и 2 строчку скрестить, к примеру. (в данном случае рассматривалось расширение экрана 1024*768)
- описание примеров образное, чтоб дать понять смысл направления мыслей, есстественно все цифры нужно тестить на ходу, да и сами приёмы
- в подсказке описать интерфейс окна в пещере, и значения некоторых кнопок, имхо, 30 мин работы :)
Смысл:
Смысл предложения не именно в вводе этих приёмов, а в направлении развития пещеры, новые ощущения от командной игры.
Логическое использование отдыха и бега внедрится в пещеры, появится тактика не только боёв но и передвижения.
+ наконец-то турнирные забеги смогут быть разнообразние, зависимость не от инета, а он правильного использования приёмов, рассчитав и использовав всю усталость правильно
Для примера скрин отображения пещеры у Лидера тимы 9го левела:
скрин вида в пещеры у не Лидера или у любого в стандартной пещере:
Пользуясь случаем, так же хотелось бы - в чате, в настройках добавить выбор "Отмены автоперехода на закладку Логи при начале боя", мешает в пещере. А так же убрать зависание боёв в кеппещере, когда после боя лишняя инфа не удаляется а накапливается, или дайте кнопку очистки данных о бое. Ну и ещё бы статусы afk и dnd у модераторов переносить в кнопку "Друзья", ну это уже оффтоп :)
Хотелось бы послушать предложения от других диггеров, а что мы хотим от наших пещер? Давайте сами придумаем, и предложем Администрации наши идеи
Mood: светлое  Music: Радио БК
|
Comments: 117 | |
|
|
|
11.11.07 03:26 |
Миралиса | О Дружбе... |
ru |
Сегодня ждала знакомых, они запаздывали. И как то само собой задумалась о б окружающих меня людях, о дружбе..
Дружба - громкое слово, которое не имеет чётких определений и рамок. И я чётко поняла что друзья - это те, кто не только придёт на помощь в трудную минуту, будет поддерживать в грустные мгновенья... Таких людей много, и не все они друзья. Друг - это тот человек, который пройдя рядом с тобой все горести, способен искренне порадоваться твоему счастью, твоей радости...
Mood: грустное 
|
Comments: 14 | |
|
|
Total posts: 1219 Pages: 122
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90.. 100.. 110.. 120..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|