login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Записи на память или …Чувства или их нет...? | Отречённый Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 11.01.08 10:33
11.01.08 10:31   |  Дочь Оборотня Open user info Open user photogallery |   3 года...
 ru
 10:24 Внимание! 11.01.08 01:14 Сообщение по телеграфу от autoEnch из Capital city: Клан Mercenaries поздравляет вас с годовщиной регистрации персонажа и желает вам... желает... ну, чего-нибудь хорошего!
10:25 Внимание! Бойцовский Клуб поздравляет вас с Днем Рождения в этом мире! Вы получили подарок от Ангела ("Инвентарь"->"Прочее")

Вроде мелочь - а приятна ))))

Mood: праздничное
Comments: 3 | Post comment
updated 11.01.08 15:38
09.01.08 17:01   |  Ахти Open user info Open user photogallery |   Скорпион в массы 2
 ru
 Первая часть повествования о комплекте Скорпиона морально устарела ввиду многочисленных изменений Администрации. Попробуем поанализировать, что же пресдставляет из себя Скорп сегодня.

Ну сначала о приятном.

- Нам наконец-то разрешили (да, да, боян) подгонять Одаренку и Санрайз под комплект. Ура!
- Наконец-то пофиксили Солнце - единственного, кому Скорп сливал в одни ворота.
- Из-за халявных перекидок статов вкусных магов в хаотах стало гораздо больше.

Неприятные моменты.

- Новая система зависимостей мф. от интуиции сожрала приличный кусок главного модификатора Скорпиона - антиуворот резко упал. Так что теперь Злодеяния и Пауки больше не дармовая экспа.
- Те же изменения принесли еще один неприятный сюрприз. Скорпион теперь слабее правильной Луны.

Профиль Скорпиона был в Силе. Луна получила плюшку за свой профильный стат - Интуицию. Мф крита и - самое обидное - антикрита у 100 интовых Лунатиков поднялся на запредельную высоту. Скорп перестал критовать Луну, но вот Луна теперь прекрасно критует Скорпа.

Скажете, качнуть Интуицию и у Скорпа будет еще более страшные мф? Но тогда придется жертвовать Силой. Без мф мощности крита удары рассмешат любого мага.

В итоге Скорпионы в минусе по всем статьям. Ну может чуть полегче стало с Солнцем.

Новые пушки.
Хотелось также отнести к неприятностям (дескать жадность админов и т.д.), да бог с ним, не нытья ради пишется все.

Нож. Серьезное усиление уворотов. В которых после пересчета мф и так фиг попадешь. Прямо скажем - неприятный момент.

Меч. Режущий урон нынче зависит от силы и интуиции (60/40), так что мечами выгоднее всего пользоваться Лунатикам со 100 интуиции. Криты проходят колоссальные. Скорпу тоже можно пользоваться в раскачке на интуицию. Но обратите внимание на нереальное количество использованных пещерных статов! Луна использует тот же бонус гораздо легче, быстрее и эффективнее из-за мф мощности.

Молот. Силен и хорош. При старой раскладке модификаторов он без вариантов стал бы любимым оружием Скорпионов - силовиков. Хотя вполне неплох для них (нас) и сейчас. В нынешних реалиях используется в основном танками. Причем весьма эффективно.

Топор. Любимое оружие критовиков до изменения влияния интуиции на режущий урон. Рубящий с его зависимостью от статов 70/20/20 (да, в сумме 110% - это не ошибка, все вопросы к Повелителю Огня) в принципе неплохо подходит к раскачке Скорпиона 75-25-50-50. А при наличии пещерных статов и некоторых вложениях выходит вполне боеспособный Скорпион 75-20-75-50.

Почти все родное оружие Скорпиона с появлением екрового вооружения можно было бы сдавать на свалку, если б не чудовищная цена новых колотушек.
Лично я пока не собираюсь приобретать их, а для собственного усиления опробую бюджетный вариант 75-20-75-50. Бронь Луны - исключительно из-за недостатка статов. Но полный бонус будет - эт святое.

Удачи выбравшим путь Скорпиона!

З.Ы. Даркклану спасибо за примерочную. Хотя пора б её обновить уже, урон криво показывает.

Mood: творческое 
Comments: 11 | Post comment
updated 03.01.08 01:38
03.01.08 01:34   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   Жалобы, их и наши.
 ru
 1. Они.

Итак, последняя буча (http://demonscity.combats.ru/forum.pl?id=1199291731&n=index&p=1), поднятая на форуме по поводу определении флуда и зав мата "на усмотрение паладина", на мой личный взгляд, родилась из-за несколько кривого написания непосредственно закона. Я, често гря, не подозреваю г-на МАКСССа в маниакальных наклонностях и тем более не считаю, что паладины долбили именно его (а не своих текущих коордов) с просьбами разрулить ситуацию с зав-матом.

CUT: Продолжение
tags: НКВД
Comments: 5 | Post comment
updated 31.12.07 19:16
31.12.07 19:11   |  dungeon Open info : Маз Open user info Open user photogallery |   С новым годом!
 ru
 Поздравляю всех диггеров с наступающим 2008 годом
Надеюсь в будующем году администрация снова порадует нас новыми квестами и подземельями.

Ну и конечно же желаю вам поменьше встреч с пещерными крысами

Mood: замечательное 
Music: Пикник - Мы, как трепетные птицы
tags: нг
Comments: 2 | Post comment
27.12.07 22:32   |  adminion Open info : Мусорщик Open user info Open user photogallery |   10-ые комплекты, оружие и щиты.  ru
 Улучшение откладывается на неопределенный срок.

Всегда Ваш Тёмный Ангел.

Mood: темное 
Comments: 88 | Post comment
updated 29.12.07 14:13
27.12.07 19:06   |  adminion Open info : Дух Свободы |   Изменения в работе Хоккейной Площадки.
 ru
 Введено разделение по Лигам:

1. Лига Юниоров (обычный Каток)

• Перерыв – 35 минут.
• Возможность обнуления таймера за 1 кред.
• За победу дается 1 золотая шайба.
• Игра идет до одной забитой шайбы.

2. Профессиональная Лига

• Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
• Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
• За победу дается 2 золотые шайбы.
• Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.




Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.

Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.


Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60 , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.

Таймаут в бою снижен до 35 сек.

Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.


Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.

Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.

Профессиональная лига действует по всем новым правилам.

Mood: нейтральное 
Music: Blackmore's Night - Greensleeves
Comments: 116 | Post comment
updated 27.12.07 18:17
27.12.07 17:55   |  adminion Open info : Повелитель Судьбы Open user info |   
 ru
 Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным.

Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям.
Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!

Mood: хитрое 
Music: Miles, Robert - Children
Comments: 33 | Post comment
24.12.07 16:41   |  Мироздатель Open user info |   Паладины - лучшие 8)  ru
 Орден Света поздравляем с победой на турнире "Комбатс Страйк" !!!


Цитата Стабилиса - "Победил в турнире Орден Света - впервые в истории:(((( отвратительно это :)"
Comments: 40 | Post comment
updated 23.12.07 20:35
23.12.07 13:28   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Разное
 ru
 Эликсиры и магия.
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 30 секунд времени.
По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)

Сила духа
Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)

Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)

Update: 23-12-07 20:34
1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
2. В подземельях старая схема с временем.
Comments: 1173 | Post comment
updated 23.12.07 04:53
23.12.07 03:43   |  Мироздатель Open user info |   И снова Новый Год 8)
 ru
 Скоро Новый Год и он будет, как всегда, неповторимым. Говорят, желать другим надо того же, что хочешь пожелать самому себе. Поэтому, в Новом Году мы хотим пожелать Нам с Вами:

- Чтобы у Нас были желания и они исполнялись
- Чтобы Наше хорошее настроение зависело только от Нас самих, а не от каких-либо обстоятельств
- Чтобы Наши друзья и близкие принимали Нас такими, какие Мы есть и, по возможности, понимали Нас
- Чтобы Мы всегда находили решения проблемам, с которыми сталкиваемся в жизни
- Чтобы Мы умели радоваться каждому дню
- Чтобы Нам было интересно и весело жить
- Чтобы Мы достигали поставленных целей
- Чтобы у Нас было очень много сил и терпения
- Чтобы Мы были здоровыми и красивыми
- Чтобы Мы жили в гармонии с собой и со всем, что нас окружает
- Чтобы Мы учились и открывали для себя что-то новое
- Чтобы у Нас всегда был выбор

Всех с Наступающим Новым Годом!
Comments: 45 | Post comment

Total posts: 602 Pages: 61
«« « 1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback