If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
28-08-07 @ 00:22 Оцифровщик Энциклопедия магии воды (для начинающих и профи)
Самая незначительная популяция магов, как ни странно - водяные... (не считая земляных кончено, но в счет их можно не брать, за почти не имением книжных приемов)
для начала давайти рассмотрим каждый прием магии воды в отдельности:
1) Олединениетребует ход (крит возможен) - основная атакующая магия воды, имеет первичную и вторичную фазу. В первичной фазе наносит моментальный урон магией воды, во вторичной фазе наносит еще 43% от урона нанесенного заклинанием в первичной фазе за последующие 4 размена, что равно 10,75% в ход. Вторичная фаза заклинания накладывается до 3х раз, в дальнейшем идет замещение.
1ый удар олединением 14:31 Оцифровщик очнулся от медитации, и призвал заклятье "Оледенение [8]" на ГРИАЛ. -50 [1496/1546] 14:32 ГРИАЛ утратил здоровье от "Оледенения". -5 [1491/1546] 2ой удар олединением 14:32 Оцифровщик догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Оледенение [8](крит)" на ГРИАЛ. -100 [1272/1546] 14:32 ГРИАЛ утратил здоровье от "Оледенения". -20 [1242/1546]
пояснение: при критичеком олединение вторая фаза, уже наложенная до этого на противника, умножается на 2 и к этому числу прибавляется новая вторичная фаза уже критового олединения.
2) Олединение: Разбить!требует ход (крит возможен) - наносит урон магией воды. Наносит текущей цели подверженой оледенению "ххх" урона и еще "ххх" урона если изначально уровень жизни противника меньше 50+5*(уровень владения стихией воды) Заклинание очень полезно чтобы добить противника если даже на нем призрак. Отличный способ востановления маны когда включены духи льда
3) Хватка Льдане требует ход (крит не возможен) - через 2 хода цель теряет возможность использовать приемы и набирать очки тактики.
4) Острая Граньтребует ход (крит не возможен) - наносит "ххх" колющего урона (физический)
5) Ледяное Спасениене требует ход (крит не возможен) - мгновенно останавливает кровотечения, исцеляя мага на "ххх" хп, но за последующие 5 ходов цель теряет половину полученного здоровья из расчета 10% от восстановленных хп в ход.
6) Знак Водытребует ход (крит не возможен) - цель получает +(интеллект/5) интуиции, заклинание требует 10 маны за каждый ход цели.
7) Жертва Водене требует ход (крит не возможен) - маг теряет 10% жизни за 5 ходов, но на эти 5 ходов цена любых заклинаний снижена на 50%
8) Регенерацияне требует ход (крит возможен) - восстанавливает цели "ххх" хп за 8 ходов, пока есть сила духа, заклинание требует ману каждый ход.
9) Отравлениене требует ход (крит возможен) - наносит цели "ххх" урона за десять ходов, требует ману каждый ход.
10) Цель Водыне требует ход (крит не возможен) - уменьшает сопротивление воздействию магии воды на -20, на одну цель можно применить до 5 раз. Примечание: чем меньше у цели защиты к магии воды, тем выше шанс крита магией водной школы, любым очищением скидываются сразу все метки.
11) Ледяное Сердцене требует ход (крит не возможен) -
12) Кристализацияне требует ход (крит не возможен) -
13)Ядовитое Облакотребует ход (крит возможен) -
14)
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low